鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)蘋果版(Iron Marines)
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詳情介紹
小編給大家?guī)淼氖?strong>鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)蘋果版,也就是iOS版本,讓廣大蘋果用戶也可以體驗(yàn)到鋼鐵戰(zhàn)甲帶來的炮火碰撞,感受到這款戰(zhàn)略手游帶來的游戲樂趣,游戲還給玩家們準(zhǔn)備了蘋果專屬禮包,內(nèi)含豐富的游戲道具獎(jiǎng)勵(lì),等待著玩家們?nèi)ヮI(lǐng)取。有感興趣的玩家就快到本站下載吧!
游戲隱藏機(jī)制
1、第三個(gè)星球中的飛行器既被認(rèn)為是空軍也被認(rèn)為是建筑(但也不完全重合,具體有點(diǎn)復(fù)雜),這使得凱拉的技能有奇效。2、沙塔的飛船無法抓走整個(gè)的飛行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有時(shí)候沙塔不止抓一個(gè)敵人。
3、敵人綜合護(hù)甲級(jí)別:薩岡,北極星,機(jī)械天堡
4、鐵甲馬克無法將敵人護(hù)甲降到零
5、機(jī)械狙擊手攻擊并不是秒殺。
6、激光飛行器開始蓄力以后如果范圍類失去目標(biāo)則會(huì)停止攻擊。并且沒有追擊機(jī)制,但是空間飛行器有。
7、火焰毒素激光和光劍都是無視護(hù)甲的攻擊,部分?jǐn)澄覇挝坏墓暨€有破甲效果
8、所有攻擊型無人機(jī)都喜歡盯死一個(gè)目標(biāo),哪怕主人走遠(yuǎn)了。
9、沒有英雄的面板肉度比得上爭(zhēng)斗者。
10、最終boss本體和他的二階段閃電球免疫導(dǎo)彈的直接攻擊,但如果直接攻擊boss很近的閃電球會(huì)對(duì)boss本體有很大傷害,直接攻擊本體對(duì)離本體很近的閃電球有大傷害,感覺這像bug。
11、超腦有三個(gè)被攻擊點(diǎn),而且吃工程師的彈射。
12、浪涌是唯一一個(gè)與boss們齊名為威脅極高的小怪,它優(yōu)先攻擊防御塔,而轉(zhuǎn)圈圈機(jī)器人優(yōu)先攻擊單位。
13、巨巖龜坦克不吃博士的回血
14、獵人的鐳射以及博士的無人機(jī)和生氣狀態(tài)下的普攻對(duì)傳送門效果很差。
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)蘋果版特種兵分析
首先是人類單位,統(tǒng)一30礦1人口,1人口3個(gè)單位,泛用性高,便宜而實(shí)用,由于本作特性設(shè)定,單位在脫離一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)回血,只要一組士兵中有一個(gè)存活下來,就可以等待另外2人復(fù)活,所以是非常經(jīng)濟(jì)實(shí)用的單位。1、機(jī)槍兵性能分析
機(jī)槍兵,致敬星際槍兵,中規(guī)中矩,綜合性能極強(qiáng),是人類3種作戰(zhàn)單位中最好用的一種??萍加屑幼o(hù)甲,有額外傷害,還有手榴彈。首先增加護(hù)甲使得機(jī)槍兵成為人類士兵中最堅(jiān)挺的存在,小機(jī)槍攻速快,傷害尚可,而手榴彈這個(gè)科技則非常強(qiáng)勢(shì),它是本游戲?yàn)閿?shù)不多的aoe傷害,除去英雄不談,本作的aoe手段有3種:槍兵的手榴彈、烈焰行者的噴火器及自爆機(jī)器人以及風(fēng)暴機(jī)甲的毒液。
為什么說手榴彈這個(gè)科技很imba呢?高傷害aoe,對(duì)建筑傷害也高,而且1人口3槍兵可同時(shí)擁有3個(gè)手榴彈,普通難度3顆扔下去一波兵直接消失,冷卻時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),比起自燥機(jī)器人和毒液,要實(shí)用的多。
總結(jié):可分擔(dān)傷害有aoe,經(jīng)濟(jì)實(shí)用,配合科技十分強(qiáng)勢(shì)。
2、狙擊手性能分析
狙擊手長(zhǎng)射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無視敵人的各種護(hù)甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對(duì)狙擊兵的評(píng)價(jià)不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無視護(hù)甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導(dǎo)致其秒殺能力不能很好觸發(fā),加之機(jī)械星球小型單位極多,導(dǎo)致如果不針對(duì)性手動(dòng),狙擊手傷害全程浪費(fèi)。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。
總的來說使用機(jī)會(huì)不多,本來設(shè)定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關(guān)卡好用。
總結(jié):傷害雖高但泛用性差,但并非不雖,如果出pVp的話,感覺還是很可怕的。
3、工程師性能分析
工程師,比較有針對(duì)性的兵種,拆建筑很快,能癱瘓防御塔,單體輸出一般般,普通難度下硬度尚可,骨灰難度下偏脆。工程師的武器很特別,彈射槍,能夠彈射,而且攻速較快,打機(jī)械小單位較多的時(shí)候輸出還是很可觀的,另外工程師可以修復(fù)防御塔,因此打防守戰(zhàn)的時(shí)候很好用。
總結(jié):彈射槍打多單位時(shí)收益高,并且可以維修防御塔,視情況選用。
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)手游iOS版星靈兵種攻略
星靈是游戲的核心兵種,可以說每一種星靈單位都很強(qiáng)勢(shì),各擁有其不可替代的能力,60礦1人口,1人口2單位,性價(jià)比超級(jí)高1、守衛(wèi)者性能分析
守衛(wèi)者,超強(qiáng)的近戰(zhàn)輸出單位,高攻速,無視護(hù)甲,自帶突進(jìn),一流的進(jìn)攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官輔助的話戰(zhàn)斗力及其強(qiáng)悍,缺點(diǎn)是不能對(duì)空。另外其跳躍的特殊攻擊可以短距離地?zé)o視地形突擊敵人,并可以同時(shí)對(duì)幾個(gè)單位造成傷害,非常好用;移速尚可,無視護(hù)甲加上高攻速的特性使其成為boss殺手以及大型單位的噩夢(mèng),高護(hù)甲?血厚?不存在的。
總結(jié):一流攻擊能力,強(qiáng)勢(shì),但無法對(duì)空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一輔助,套盾+禁錮,護(hù)盾可吸收海量傷害,在骨灰難度下是不可或缺的存在,有了外交官部隊(duì)的自保能力極大增強(qiáng),尤其是守衛(wèi)者極其依賴外交官的保護(hù)。
攀出科技后可制造守衛(wèi)機(jī)器人,雖然骨灰難度下傷害忽略不計(jì),但是可以吸引傷害。在打主教的時(shí)候外交官是不可或缺的,持續(xù)不斷的禁鋸和護(hù)盾讓主教哭暈在廁所。
總結(jié):超強(qiáng)輔助,團(tuán)隊(duì)的保命核心,骨灰難度下大部分關(guān)卡都需要她。
3、引導(dǎo)者性能分析
引導(dǎo)者,星靈的遠(yuǎn)程攻擊單位,引導(dǎo)的射線傷害會(huì)越來越高,并且攀出科技后射線可以減速,并且?guī)茁手滤?,配合其高移速,風(fēng)箏對(duì)手輕而易舉。
很多人說引導(dǎo)者傷害打得慢就不好用,其實(shí)不然,由于引導(dǎo)者的傷害是持續(xù)不斷的,因此致死的幾率也會(huì)更大些,個(gè)人體感是比狙擊手觸發(fā)得多的多。再打骨灰難度的大怪時(shí)經(jīng)常觸發(fā),打骨灰級(jí)超腦第二階段的圓型機(jī)器人時(shí)也非常的好用。
再者,其擁有的高額移速,可以在趕路時(shí)全切成引導(dǎo)者,支援非常快。
總結(jié):骨灰難度下非常好用的遠(yuǎn)程dps,有持續(xù)輸出,有秒殺,移速快。
更新日志
v1.8.2版本固定階段獎(jiǎng)勵(lì)
游戲截圖
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