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騎士經理2手游(Knights of Pen and Paper 2)

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  • 版本:v2.18.0
  • 大?。?/em>92.84M
  • 語言:英文
  • 類別:角色扮演
  • 授權:免費
  • 更新:2024-12-17
  • 權限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:Northica
  • MD5:9F2E8B3D605A81C0CCA5C162C2DACCF4
  • 包名:com.paradoxplaza.kopp2
  • 需要網絡 無廣告
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情介紹

騎士經理2手游是一款玩法獨特的角色扮演游戲。這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。游戲中,你除了可以用角色來進行戰(zhàn)斗闖關體驗劇情外還可以設定敵人的種類或數(shù)量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整,簡直相當于官方給你開了個金手指。比起前作,游戲由8-bit像素畫面進化成了更為精致的16-bit,不但畫面質量翻倍,內容上也將更為豐富除了多種角色可以選擇,還包括各式各樣的材料,怪物,裝備和任務。玩法豐富,超多12個人物可供選擇,100多個任務等你挑戰(zhàn),道具武器什么的多不勝數(shù)。

游戲特色

1、再次的給您帶來終極的復古角色扮演模擬。

2、從各個角色到游戲室均可以自定義擺放更變。

3、拓展的道具與鑄造系統(tǒng)。

4、全新的故事內容,地點,主/支線任務,還有動態(tài)地牢。

5、騎士經理的正版續(xù)作,延續(xù)了前作的世界觀與核心玩法。

6、超多12個人物可供選擇,100多個任務等你挑戰(zhàn),道具武器什么的多不勝數(shù)。

騎士經理2提升戰(zhàn)斗力攻略

一、物理流

1、物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。

3、物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關。

二、法術流

1、法術與debuff

法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

三、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

四、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。

五、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

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騎士經理2陣容搭配

陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。

忍者:擁有最強單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。

牧師:牧師是主點群體治療的和回藍,后期一次群療能全體回50血。

圣騎:奶主要靠他,一次隊友200自己100,配合牧師隊伍基本死不了,除非對面集火打脆皮就會死否則我隊伍血—直都是滿的。

騎士:這不用多說,最強的T,打都打不死,主點被動減甲技能,誰用誰知道。

法師:別再點什么火球了,法師極力推薦點雷擊,最強aoe擺在這里不點,火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊伍主力輸出。

游戲測評

1、本作是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。

2、玩家控制騎士進行學習和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對應的回報。

3、游戲有超過12個人物。

4、100個任務。

5、50種怪物。

6、100多種物件。

7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。

更新日志

v2.18.0版本

年終活動

游戲截圖

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