別動(dòng)我的寶石中文版
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詳情介紹
別動(dòng)我的寶石中文版是一款策略塔防類(lèi)手游,該游戲不僅沿襲了經(jīng)典塔防游戲的精髓之處,炫酷刺激的戰(zhàn)斗玩法,還能讓玩家感受到前所未有的的塔防對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣!游戲的主要玩家就是玩家集中在建造防御工事,抵抗敵方進(jìn)攻,以此來(lái)守護(hù)住自己的帝國(guó),保護(hù)住帝國(guó)的寶石,而且在這款游戲中有著不同的塔防玩法可供玩家們選擇,并且每一個(gè)塔防工事都有各自?xún)?yōu)點(diǎn),這就需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況,合理的建造防御工事,達(dá)到物盡其用的效果。
不僅如此,在別動(dòng)我的寶石游戲中還有超多副本地圖可供自由選擇、更多防御塔升級(jí)陪你戰(zhàn)斗到底、專(zhuān)屬技能效果勁爆十足,同時(shí)還有90張精美的戰(zhàn)斗地圖,27種不同功能的防御塔,相信可以給玩家?guī)?lái)不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。另外,別動(dòng)我的寶石采用的是動(dòng)漫2D風(fēng)格的塔防游戲,它既擁有老式塔防作品的經(jīng)典玩法,也給玩家?guī)?lái)了更為豐富的系統(tǒng)功能,喜歡的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
3、波塞冬、哈迪斯、伏爾甘等眾神與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗中釋放神之技能,各種敵人輕松秒殺。
4、防御塔你想造哪里就造哪里,自主的造塔策略,給你高自由度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、姣好的畫(huà)面 經(jīng)典的玩法
雖然游戲并沒(méi)有對(duì)故事背景做一些鋪墊,但從開(kāi)場(chǎng)的簡(jiǎn)單插圖可以知道我們來(lái)到了一片充滿(mǎn)宗教氣息與古老神話(huà)的大陸。不過(guò)當(dāng)你進(jìn)入游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面以及一些風(fēng)格并未受到太多魔幻色彩的影響,而是通過(guò)一些簡(jiǎn)單的色塊搭配與各司其責(zé)的炮臺(tái)相互搭配,展現(xiàn)了一個(gè)比較干凈的地圖,畫(huà)面效果還是不錯(cuò)的。在玩法上游戲回歸本質(zhì),讓炮臺(tái)重新坐回了統(tǒng)治地位,更多的操作將通過(guò)它來(lái)進(jìn)行,玩家需要保護(hù)寶石不被搶走,雖然有一些新意,不過(guò)整個(gè)玩法還是基于一個(gè)比較經(jīng)典的模式之內(nèi)。
2、史詩(shī)英雄并未喧賓奪主
魔幻色彩在出戰(zhàn)英雄系統(tǒng)中第一次得到體現(xiàn),游戲僅僅提供了三個(gè)神話(huà)英雄供大家選擇,和炮臺(tái)一樣的數(shù)量,不知是否是開(kāi)發(fā)商在三元上的某些理念或是思路而故意為之,因?yàn)榫瓦B關(guān)卡的分級(jí)都是三個(gè)小關(guān)。波塞冬、哈迪斯和伏爾甘,這三位神祗的定位都與力量、征服和毀滅相掛鉤,帥氣的外表以及他們各自對(duì)應(yīng)的背景故事讓游戲又多了一層神話(huà)色彩??赡艽蠹以诘谝淮谓怄i這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,腦海中又會(huì)聯(lián)想到天神下凡,在關(guān)卡中披荊斬棘的畫(huà)面,但實(shí)際上出戰(zhàn)英雄并未在關(guān)卡中具象化,而是通過(guò)技能在證明他們的存在,再一次告訴玩家這是一款純正的塔防游戲。
3、新的炮臺(tái)概念
從我們以前玩過(guò)的一些塔防游戲來(lái)看,炮臺(tái)的升級(jí)一般靠金幣來(lái)解鎖。而在本作中,除了金幣,還有一個(gè)決定性因素影響著炮臺(tái)的升級(jí),那就是經(jīng)驗(yàn)??赡艽蠹視?huì)感到很奇怪,炮臺(tái)怎么會(huì)有經(jīng)驗(yàn),其實(shí)這是游戲?yàn)榱藦?qiáng)調(diào)炮臺(tái)位置的策略性,以及強(qiáng)調(diào)炮臺(tái)重要性的設(shè)定。炮臺(tái)需要獲取經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)則來(lái)自于一撥又一撥的小兵,那么如何讓你最需要的炮臺(tái)先先升級(jí),這擺放位置就有一些講究了,雖然經(jīng)驗(yàn)可以共享,但如果在其他炮臺(tái)攻擊范圍之外敵人已經(jīng)被消滅,那么經(jīng)驗(yàn)自然無(wú)法獲得。經(jīng)驗(yàn)的引入讓游戲在簡(jiǎn)單的炮臺(tái)擺放位置上都有了科學(xué)的策略。
4、天賦系統(tǒng)已成保留項(xiàng)目
游戲的開(kāi)放商和口袋英雄泰坦之遺同出一門(mén),這些策劃的風(fēng)格都比較偏向與于開(kāi)發(fā)一些比較有研究?jī)r(jià)值的深度玩法,就比如這個(gè)天賦系統(tǒng),已經(jīng)幾乎成了他們的保留項(xiàng)目。但不得不說(shuō)游戲的天賦還是設(shè)計(jì)得比較合理的,在分支上給予玩家不同過(guò)的發(fā)展方向選擇,而天賦項(xiàng)目上的屬性加強(qiáng)也比較符合炮臺(tái)的能力加深。個(gè)人覺(jué)得許多RPG游戲的天賦系統(tǒng)都沒(méi)有本作來(lái)得合理,為了簡(jiǎn)化操作流程,這次的天賦列表被簡(jiǎn)化了許多,內(nèi)容也有所縮水,但依然是值得研究的游戲內(nèi)容。
5、一目了然的圖鑒
游戲圖鑒是一個(gè)能激起玩家收集欲望的功能性玩法,對(duì)于一個(gè)塔防游戲來(lái)說(shuō),似乎沒(méi)有什么值得收集的。不過(guò)基于本作龐大的炮臺(tái)升級(jí)內(nèi)容,游戲的圖鑒將重點(diǎn)放在了炮臺(tái)種類(lèi)上面,人類(lèi)、烈焰、不死三大種類(lèi)的炮臺(tái)被分類(lèi)展示,以科技術(shù)的形式讓玩家進(jìn)行對(duì)比,所以游戲圖鑒的功能并不在于收集或是讓玩家有什么成就感,而是一個(gè)可以很好對(duì)比各類(lèi)炮臺(tái)實(shí)用性的展示平臺(tái),讓玩家更加了解各個(gè)系別炮臺(tái)的優(yōu)劣點(diǎn)以及它們將來(lái)的發(fā)展方向。
2、功能豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)讓人玩起來(lái)不再單調(diào)。
3、游戲畫(huà)面精美,擁有90款特色地圖。
4、27款不同功能的防御塔和34種特點(diǎn)迥異的敵人。
5、不僅如此,該游戲還加入了英雄養(yǎng)成玩法。
不僅如此,在別動(dòng)我的寶石游戲中還有超多副本地圖可供自由選擇、更多防御塔升級(jí)陪你戰(zhàn)斗到底、專(zhuān)屬技能效果勁爆十足,同時(shí)還有90張精美的戰(zhàn)斗地圖,27種不同功能的防御塔,相信可以給玩家?guī)?lái)不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。另外,別動(dòng)我的寶石采用的是動(dòng)漫2D風(fēng)格的塔防游戲,它既擁有老式塔防作品的經(jīng)典玩法,也給玩家?guī)?lái)了更為豐富的系統(tǒng)功能,喜歡的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
別動(dòng)我的寶石官方版特色
1、一種緊張刺激,更具挑戰(zhàn)的玩法,夜色籠罩的區(qū)域無(wú)法建造防御塔,但你可以通過(guò)建造防御塔或者奪取建筑開(kāi)視野(點(diǎn)亮附近的區(qū)域)來(lái)建造防御塔來(lái)?yè)敉藬橙恕?br /> 2、玩家的游戲目標(biāo)變?yōu)樽柚箤毷粩橙送底?,?zhàn)斗更有代入感。戰(zhàn)斗中有各種新奇建筑,他們可以給你增加金錢(qián)和魔法,幫助你攻擊敵人;也可以幫助敵人、生產(chǎn)敵人。你需要完美的處理策略。3、波塞冬、哈迪斯、伏爾甘等眾神與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗中釋放神之技能,各種敵人輕松秒殺。
4、防御塔你想造哪里就造哪里,自主的造塔策略,給你高自由度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
別動(dòng)我的寶石游戲攻略
別動(dòng)我的寶石是一款制作精良的塔防游戲,小編酷愛(ài)玩塔防游戲多年了,就喜歡看自己搭建的陣型守住自己的基地的感覺(jué),享受著怪物被我擊倒在胯下爬不起來(lái)的感覺(jué),看著塔慢慢升級(jí)慢慢變得高大上的感覺(jué)。正因?yàn)檫@款,別動(dòng)我的寶石塔防游戲的出現(xiàn)讓我又重新看到了塔防游戲的潛力,這是一款回歸本質(zhì)的塔防游戲,我相信你們也會(huì)非常的喜歡它。而且它的內(nèi)容中有一定的深度和拓展性,接下來(lái)的時(shí)間就讓我們好好了解一下這款游戲吧。1、姣好的畫(huà)面 經(jīng)典的玩法
雖然游戲并沒(méi)有對(duì)故事背景做一些鋪墊,但從開(kāi)場(chǎng)的簡(jiǎn)單插圖可以知道我們來(lái)到了一片充滿(mǎn)宗教氣息與古老神話(huà)的大陸。不過(guò)當(dāng)你進(jìn)入游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面以及一些風(fēng)格并未受到太多魔幻色彩的影響,而是通過(guò)一些簡(jiǎn)單的色塊搭配與各司其責(zé)的炮臺(tái)相互搭配,展現(xiàn)了一個(gè)比較干凈的地圖,畫(huà)面效果還是不錯(cuò)的。在玩法上游戲回歸本質(zhì),讓炮臺(tái)重新坐回了統(tǒng)治地位,更多的操作將通過(guò)它來(lái)進(jìn)行,玩家需要保護(hù)寶石不被搶走,雖然有一些新意,不過(guò)整個(gè)玩法還是基于一個(gè)比較經(jīng)典的模式之內(nèi)。
2、史詩(shī)英雄并未喧賓奪主
魔幻色彩在出戰(zhàn)英雄系統(tǒng)中第一次得到體現(xiàn),游戲僅僅提供了三個(gè)神話(huà)英雄供大家選擇,和炮臺(tái)一樣的數(shù)量,不知是否是開(kāi)發(fā)商在三元上的某些理念或是思路而故意為之,因?yàn)榫瓦B關(guān)卡的分級(jí)都是三個(gè)小關(guān)。波塞冬、哈迪斯和伏爾甘,這三位神祗的定位都與力量、征服和毀滅相掛鉤,帥氣的外表以及他們各自對(duì)應(yīng)的背景故事讓游戲又多了一層神話(huà)色彩??赡艽蠹以诘谝淮谓怄i這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,腦海中又會(huì)聯(lián)想到天神下凡,在關(guān)卡中披荊斬棘的畫(huà)面,但實(shí)際上出戰(zhàn)英雄并未在關(guān)卡中具象化,而是通過(guò)技能在證明他們的存在,再一次告訴玩家這是一款純正的塔防游戲。
3、新的炮臺(tái)概念
從我們以前玩過(guò)的一些塔防游戲來(lái)看,炮臺(tái)的升級(jí)一般靠金幣來(lái)解鎖。而在本作中,除了金幣,還有一個(gè)決定性因素影響著炮臺(tái)的升級(jí),那就是經(jīng)驗(yàn)??赡艽蠹視?huì)感到很奇怪,炮臺(tái)怎么會(huì)有經(jīng)驗(yàn),其實(shí)這是游戲?yàn)榱藦?qiáng)調(diào)炮臺(tái)位置的策略性,以及強(qiáng)調(diào)炮臺(tái)重要性的設(shè)定。炮臺(tái)需要獲取經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)則來(lái)自于一撥又一撥的小兵,那么如何讓你最需要的炮臺(tái)先先升級(jí),這擺放位置就有一些講究了,雖然經(jīng)驗(yàn)可以共享,但如果在其他炮臺(tái)攻擊范圍之外敵人已經(jīng)被消滅,那么經(jīng)驗(yàn)自然無(wú)法獲得。經(jīng)驗(yàn)的引入讓游戲在簡(jiǎn)單的炮臺(tái)擺放位置上都有了科學(xué)的策略。
4、天賦系統(tǒng)已成保留項(xiàng)目
游戲的開(kāi)放商和口袋英雄泰坦之遺同出一門(mén),這些策劃的風(fēng)格都比較偏向與于開(kāi)發(fā)一些比較有研究?jī)r(jià)值的深度玩法,就比如這個(gè)天賦系統(tǒng),已經(jīng)幾乎成了他們的保留項(xiàng)目。但不得不說(shuō)游戲的天賦還是設(shè)計(jì)得比較合理的,在分支上給予玩家不同過(guò)的發(fā)展方向選擇,而天賦項(xiàng)目上的屬性加強(qiáng)也比較符合炮臺(tái)的能力加深。個(gè)人覺(jué)得許多RPG游戲的天賦系統(tǒng)都沒(méi)有本作來(lái)得合理,為了簡(jiǎn)化操作流程,這次的天賦列表被簡(jiǎn)化了許多,內(nèi)容也有所縮水,但依然是值得研究的游戲內(nèi)容。
5、一目了然的圖鑒
游戲圖鑒是一個(gè)能激起玩家收集欲望的功能性玩法,對(duì)于一個(gè)塔防游戲來(lái)說(shuō),似乎沒(méi)有什么值得收集的。不過(guò)基于本作龐大的炮臺(tái)升級(jí)內(nèi)容,游戲的圖鑒將重點(diǎn)放在了炮臺(tái)種類(lèi)上面,人類(lèi)、烈焰、不死三大種類(lèi)的炮臺(tái)被分類(lèi)展示,以科技術(shù)的形式讓玩家進(jìn)行對(duì)比,所以游戲圖鑒的功能并不在于收集或是讓玩家有什么成就感,而是一個(gè)可以很好對(duì)比各類(lèi)炮臺(tái)實(shí)用性的展示平臺(tái),讓玩家更加了解各個(gè)系別炮臺(tái)的優(yōu)劣點(diǎn)以及它們將來(lái)的發(fā)展方向。
游戲亮點(diǎn)
1、作為融入魔幻英雄養(yǎng)成的塔防之作。2、功能豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)讓人玩起來(lái)不再單調(diào)。
3、游戲畫(huà)面精美,擁有90款特色地圖。
4、27款不同功能的防御塔和34種特點(diǎn)迥異的敵人。
5、不僅如此,該游戲還加入了英雄養(yǎng)成玩法。
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