中國(guó)象棋ios版
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詳情介紹
中國(guó)象棋ios版是一款蘋果手機(jī)上非常小巧的象棋游戲,除了我們知道的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)外,它還支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、藍(lán)牙、WIFI對(duì)戰(zhàn),如果你覺得自己的技術(shù)比較高還可以來挑戰(zhàn)一下里面4756局殘局。為了方便大家隨時(shí)進(jìn)行游戲,中國(guó)象棋免費(fèi)還在對(duì)弈模式中加入了載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局的功能,你可以隨時(shí)將這局棋保存下來下載繼續(xù)。和其他同類型的象棋游戲比起來,中國(guó)象棋免費(fèi)占用的手機(jī)內(nèi)存比較小,殘局關(guān)卡還非常的豐富,擁有其他同類游戲沒有藍(lán)牙和WIFI的對(duì)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)了零流量對(duì)戰(zhàn),在喜歡中國(guó)象棋的玩家中都是頗具好評(píng)。
2、人機(jī)對(duì)弈可選擇從新手到大師的多個(gè)難度級(jí)別,電腦思考速度很快,棋力極強(qiáng)。
3、對(duì)弈模式下可以載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局。
4、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
5、聯(lián)機(jī)對(duì)弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。
6、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動(dòng)播放棋譜。
7、支持PGN、XQF棋譜文件格式,支持注釋、變著。
8、打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
9、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測(cè)大師走棋以提高棋力。
10、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對(duì)弈如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請(qǐng)嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對(duì)或者換個(gè)人創(chuàng)建游戲。
11、適合各種分辨率的屏幕
行棋規(guī)定
1、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
5、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
6、一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
象棋走法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。
車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
修復(fù)了一些錯(cuò)誤。
v1.5.0版本
1.在打譜中增加記譜模式
2.增加翻棋的對(duì)弈規(guī)則
3.優(yōu)化大屏幕設(shè)備的顯示效果
游戲特點(diǎn)
1、支持人機(jī)對(duì)弈,人人對(duì)弈,聯(lián)網(wǎng)對(duì)弈,藍(lán)牙、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對(duì)弈。2、人機(jī)對(duì)弈可選擇從新手到大師的多個(gè)難度級(jí)別,電腦思考速度很快,棋力極強(qiáng)。
3、對(duì)弈模式下可以載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局。
4、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
5、聯(lián)機(jī)對(duì)弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。
6、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動(dòng)播放棋譜。
7、支持PGN、XQF棋譜文件格式,支持注釋、變著。
8、打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
9、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測(cè)大師走棋以提高棋力。
10、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對(duì)弈如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請(qǐng)嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對(duì)或者換個(gè)人創(chuàng)建游戲。
11、適合各種分辨率的屏幕
游戲玩法
國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。行棋規(guī)定
1、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
5、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
6、一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
象棋走法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。
車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
更新日志
v1.6.8版本修復(fù)了一些錯(cuò)誤。
v1.5.0版本
1.在打譜中增加記譜模式
2.增加翻棋的對(duì)弈規(guī)則
3.優(yōu)化大屏幕設(shè)備的顯示效果
游戲截圖
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