刀塔霸業(yè)手機(jī)版
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詳情介紹
刀塔霸業(yè)(underlords)是由V社(Valve)開發(fā)打造的一款自走棋手游,游戲通過集換英雄卡牌、排兵布陣,形成別致的八人割據(jù)式對戰(zhàn),與熱門steam游戲《dota自走棋》有著相類似的機(jī)制和玩法。期間玩家可以招募搭建專屬的陣容,運(yùn)用進(jìn)化、組合、卡位將策略空間拔至極限,全球多人在線實(shí)時匹配,公平公正的純粹競技玩法,讓你運(yùn)籌帷幄策略稱王。
刀塔霸業(yè)手游還繼承了PC端豐富的玩法,在操作上也更加簡單方便。游戲中玩家只需使用手指點(diǎn)擊即可,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利。玩家還可以和全球各地的玩家一同加入游戲之中,無論你來自哪里都能參與其中,當(dāng)一局對局完成之后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的排名給予不同的積分,當(dāng)積分到達(dá)一定數(shù)量就可以升級段位,并且段位越高就證明你實(shí)力越強(qiáng)!
玩法特色
1、雇用英雄,開始作戰(zhàn)
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲中,雇用一個軍團(tuán),打敗你的對手,統(tǒng)治白色尖塔。
2、制定戰(zhàn)略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級,增強(qiáng)實(shí)力。
3、組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對手。
4、跨平臺暢玩
在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開始比賽,然后在移動設(shè)備上打完(倒過來也沒有問題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個人資料跨設(shè)備共享,因此無論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會丟失進(jìn)度。
5、天梯匹配
每個人都從底層開始,但可以通過與其他霸主的對戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。
6、自組錦標(biāo)賽
創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請觀眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。
7、離線游戲
離線游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級,是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫?;蚧謴?fù)比賽。
裝備系統(tǒng)
擊敗野怪以后,你可以從三個或者四個(天賦)中選擇一個作為獎勵;如果你沒有打贏,那么一些選項(xiàng)就會變得不可用。降低了裝備的隨機(jī)性所帶來的不平衡,但是并沒有完全消除這種不平衡。
以前我們只能聽天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
1、裝備槽
現(xiàn)在每個英雄只有一個裝備槽。
這一點(diǎn)比較有爭議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場次當(dāng)中。
2、裝備合成
現(xiàn)在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。
低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。
那么有一個問題就是,有時候低級裝備在后期就會顯得很多余。
3、天賦系統(tǒng)
現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。
天賦將會永久的為你提供一個BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。
有時候決定了一個天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。
職業(yè)種族
1、血親
一個血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害
2、神槍手
神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人
3、德魯伊
2名德魯伊在場上:星級最低的友軍德魯伊提升一個等級
4名德魯伊在場上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個等級
4、術(shù)士
2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會更加強(qiáng)大。
5、獵人
15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊
6、刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害
游戲機(jī)制
1、利息,連勝/連敗
自走棋中有利息,連勝獎勵和連敗補(bǔ)償?shù)脑O(shè)定。玩家每回合會收獲存款10%的利息金幣(向下取整,上限50金),不論勝負(fù)。
2、生命值結(jié)算
自走棋中生命值會在對戰(zhàn)分出結(jié)果時立即結(jié)算。
3、卡一手
由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的機(jī)會會變低。我們可以利用這個機(jī)制買走對手的關(guān)鍵棋子,從而拖慢對手成型的進(jìn)度,拉長對手的真空期。
4、站位
站位是很多新手玩家比較容易忽略的一個問題,經(jīng)常會有本來能贏的局因?yàn)檎疚粏栴}打輸了。由于自走棋的戰(zhàn)斗時完全自動的,棋子的陣型是玩家除陣容以外唯一能控制的因素。陣型完全服務(wù)于陣容,理解自己和對手的陣容自由選擇所需要的陣型才是最重要的。
刀塔霸業(yè)游戲攻略
1、前期
一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由于四人口會直接讀書正好升5所以沒四人口階段)。
這個階段基本上是純運(yùn)氣,刷到什么強(qiáng)度高拿什么,什么能組個小套路拿什么。
一般的僅僅限于前期的小combo有:
小鹿+大樹:德魯伊的優(yōu)勢使得前期升級飛快,再加上大樹可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢,見到必拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸點(diǎn)黑弓比較虧,都是看到LOA點(diǎn)一回頭點(diǎn)一手黑弓,可以用到很后的后期,打戰(zhàn)士效果明顯,后期可以把黑弓換成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血強(qiáng),高護(hù)甲+高恢復(fù)。,可以為所欲為到6人口左右然后開始乏力。可以考慮前期快速屯經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型或者攀科技。
剩下的能湊期職業(yè)/種族發(fā)動效果的基本都不弱(除了巨魔是個弟弟)
前期5人口湊個3獵人+2騎士啥的完全抗的過去,除非有老哥胡成4個職業(yè)/種族都觸發(fā)的2級棋子。
2、中期
我個人覺得中期開始于5費(fèi)左右,這個時候應(yīng)該大概定下來走什么套路了。以及在你套路基本成型之后開始屯錢。
定下來的套路一般由三方面決定:
(1)你手里現(xiàn)在有什么,具體來說就是前期打到現(xiàn)在你的陣容是什么,能怎么轉(zhuǎn)型。
(2)別人現(xiàn)在在玩什么,如果有兩家以上打一個套路(射手,進(jìn)戰(zhàn)肉搏,巨魔亡靈術(shù)士等)最好就換個方向。
(3)你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰(zhàn)將(巨魔亡靈術(shù)士),光法(法師),TA(精靈刺客)。
前兩個龍騎巨魔基板上是可以直接轉(zhuǎn)型的,后兩個由于法師要一個高等級藍(lán)胖或者除非你還胡了一張船長不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。
先說說惡魔再說套路優(yōu)劣。,惡魔我認(rèn)為也是決定套路方向的一個關(guān)鍵,四個惡魔分別對應(yīng)了四個方向(術(shù)士,騎士,戰(zhàn)士,刺客)。一般如果5-6人口的時候有4-5張惡魔基本建議就跟著惡魔走,前中期一個3星惡魔能打兩三個。
游戲截圖
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