蒼穹之劍官方正版手游
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詳情介紹
蒼穹之劍手游是天津八八六四網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司歷時兩年精心打造的全球首款真3D動作手機網(wǎng)游,采用原生3D引擎開發(fā),打造720P高清唯美中國風(fēng)畫面。在玩法上,游戲獨創(chuàng)了挑戰(zhàn)副本不限時、裝備掉落不限量、競技PK不限次的全新游戲模式。配合酷炫的動作特效表現(xiàn)與技能連發(fā)超短CD的爽快戰(zhàn)斗體驗,將為玩家?guī)硪粓鰳O致酷爽的真3D動作手游饕餮盛宴。不僅如此,蒼穹之劍手游在傳統(tǒng)的修仙類RPG的基礎(chǔ)上,追求極致爽快的戰(zhàn)斗體驗,和輕松又迷人的休閑感,男生和女生都適合。所有服務(wù)器的仙友均可在一起同臺競技!告別老套的排位賽,告別不過癮的次數(shù)限定。只要您愿意,就可以不限次地與眾仙友過招,還首創(chuàng)的公平PK匹配模式,既保證高級玩家PK到爽,又保證實力較弱的玩家受到公平保護(hù),絕對不會發(fā)生被打殘的悲慘命運!
2、采用虛擬搖桿操作,并且在招式設(shè)計上縮短了招式的緩沖時間,使戰(zhàn)斗更加簡潔輕靈。
3、完美的跨服PVP系統(tǒng),突破服務(wù)器限制。
4、超級省流量的智能流量壓縮技術(shù),游戲一天只要1M。
5、橫跨iOS和安卓雙平臺,從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機,通通搞定。
一萬八千年后,人、仙、妖三界俱興。然,興旺之地,必多爭端;繁華之地,必多陰暗。
公元前兩千年,軒轅黃帝帶領(lǐng)四位神族后裔,力戰(zhàn)魔尊蚩尤十萬魔軍于涿鹿,歷時九九八十一天。魔尊蚩尤戰(zhàn)敗,被軒轅黃帝封印于上古神器昆侖鏡之中。
涿鹿之戰(zhàn)后,神族力量大減,軒轅黃帝盤踞中原,一統(tǒng)三界,重封諸神。魔族敗北隱居,蟄伏三界六道之中,伺機而動。
千年時光悄然而過,萬物復(fù)興。然而,善惡因果,正邪輪回,本是宿命。至善則心生傲慢,偏執(zhí)冷酷,除惡務(wù)盡;至惡則邪念生,貪欲橫流,殺虐禍重。就在諸神各族安于勝利之際,魔尊蚩尤已在昆侖鏡封印中度過了千年,漫漫時光,肉身早已湮滅。然,魔之力,緣于貪欲;貪欲不滅,邪惡不盡;邪惡不盡,魔元不死。魔元中凝聚的“屠神之力”雖經(jīng)千年卻不減不滅,遂成三界六道之內(nèi)無人能破的魔劫。
而此時,一個傳說開始在人、仙、妖三界中散播開來。
2、先科普一下基礎(chǔ)知識,大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰(zhàn)利品,越往上難度也相對越大。進(jìn)入正題,我以一個新區(qū)作為背景闡述下對天之的一些見解和心得。我先做一個分界線,1-75層為初級階段,76-85層為中級階段,86-95為后期階段,對于一個新區(qū)玩家來說,如果想要在戰(zhàn)力不高的情況取得一個比較滿意的天之成績,不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒有威脅的近戰(zhàn)攻擊怪,第二,遠(yuǎn)程攻擊法術(shù)怪,第三,最具威脅的遠(yuǎn)程物理攻擊怪(弓箭手)。
3、初級階段(1-75):比如說,以現(xiàn)在的版本,20萬戰(zhàn)力的巫靈在過天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個復(fù)活石和足夠的紅鉆,不會遇到任何阻礙,技巧也是有的,無非就是用一個電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場跑,打完全,只需做到及時上盾,可以在前期節(jié)省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這辦法打完3個藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒必要和怪死磕。
4、過到63層,這事會出現(xiàn)第一批遠(yuǎn)程物理弓箭手,3個一組,因為是遠(yuǎn)程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時候物理防御的重要性就體現(xiàn)出來了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過這層。63-74之間會有一些相對傷害較高的遠(yuǎn)程法術(shù)怪,同理保持吃完盟藥7000法術(shù)防御可以輕松過關(guān)。到了75這層初級階段的BOSS,遇到第一個關(guān)卡BOSS,食人花,這個怪會每45秒回復(fù)一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗攻擊的時候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術(shù)防御7500為佳,當(dāng)然有人愿意打持久戰(zhàn),那么可以忽略我所說的這個屬性,只要不被秒,一切皆有可能。
5、中級階段(76-85):76-78很簡單,都是一些遠(yuǎn)程物理怪,選擇一個網(wǎng)速好的時間段放風(fēng)箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過的。79層,又是遠(yuǎn)程物理弓箭手,沒錯,還是需要物理防御,有人說物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎(chǔ)傷害量不至于命中就躺尸。
6、此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎(chǔ)氣血才能過,低戰(zhàn)階段過此層還需要一點點運氣。80層BOSS可謂腦殘,有點耐心,風(fēng)箏一次過,記得BOSS放轉(zhuǎn)圈大招時避讓,火球時補血即可。81-84,全是近戰(zhàn)物理怪,風(fēng)箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠(yuǎn)程法術(shù)傷害和近戰(zhàn)物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術(shù)防御和氣血上限,理論上來說用減速技能放風(fēng)箏,只要被命中一次不死就有機會過。
7、后期階段(86-95):能過了85相信都已經(jīng)有足夠的裝備基礎(chǔ),86-90用同理都可以過,也就是說過了85等于直接可以過90,(改版后的89層已經(jīng)不再是三個遠(yuǎn)程弓箭手,原來這層真的很難很難)。過了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說60萬應(yīng)該可以過完90層。
和戰(zhàn)士有點類似,武圣在刷副本推圖中相對比較簡單,上去硬抗,PK沖鋒暈人然后打一套。后期的武圣的裝備要是能夠跟得上,還是蠻不錯的。
2、巫靈
和法師有點類似之處,巫靈在刷副本血不多,所以玩家最好能夠一直開護(hù)盾,但是在PK的時候要有較好的操作。其實在前期選擇巫靈還是比較脆的,但是隨著等級的提升,裝備寶石都上去之后,巫靈可以說是最牛B的pk職業(yè)了。喜歡PK的玩家可以選擇巫靈這個職業(yè)。
3、仙醫(yī)
不管是刷圖還是PK都還不錯,但是偏消耗,不能一套秒人秒BOSS。PS:因為小七之前玩的是醫(yī)生,就我的感覺而言,我覺得團隊副本中這個職業(yè)在操作上還是很簡單的,副本加好血就好。
ps:其實沒有最厲害的職業(yè),只有最合適的職業(yè),蒼穹之劍什么職業(yè)好這個問題相信一千個玩家有一千個答案,小七這里建議大家根據(jù)職業(yè)的特色和自己的愛好來選擇。
更新SDK
蒼穹之劍手游特色
1、唯美修仙RPG與3D酷爽副本戰(zhàn)斗的超級融合,讓修仙游戲不再小白。2、采用虛擬搖桿操作,并且在招式設(shè)計上縮短了招式的緩沖時間,使戰(zhàn)斗更加簡潔輕靈。
3、完美的跨服PVP系統(tǒng),突破服務(wù)器限制。
4、超級省流量的智能流量壓縮技術(shù),游戲一天只要1M。
5、橫跨iOS和安卓雙平臺,從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機,通通搞定。
游戲背景介紹
天地之始,混沌未開。鴻蒙之神盤古,力揮巨斧,開天辟地。霧盡日出,萬物幻化,漸成人、仙、妖三大種族。隨后,盤古力竭而亡,軀體散落三界之間,成為最遠(yuǎn)古的神秘力量。一萬八千年后,人、仙、妖三界俱興。然,興旺之地,必多爭端;繁華之地,必多陰暗。
公元前兩千年,軒轅黃帝帶領(lǐng)四位神族后裔,力戰(zhàn)魔尊蚩尤十萬魔軍于涿鹿,歷時九九八十一天。魔尊蚩尤戰(zhàn)敗,被軒轅黃帝封印于上古神器昆侖鏡之中。
涿鹿之戰(zhàn)后,神族力量大減,軒轅黃帝盤踞中原,一統(tǒng)三界,重封諸神。魔族敗北隱居,蟄伏三界六道之中,伺機而動。
千年時光悄然而過,萬物復(fù)興。然而,善惡因果,正邪輪回,本是宿命。至善則心生傲慢,偏執(zhí)冷酷,除惡務(wù)盡;至惡則邪念生,貪欲橫流,殺虐禍重。就在諸神各族安于勝利之際,魔尊蚩尤已在昆侖鏡封印中度過了千年,漫漫時光,肉身早已湮滅。然,魔之力,緣于貪欲;貪欲不滅,邪惡不盡;邪惡不盡,魔元不死。魔元中凝聚的“屠神之力”雖經(jīng)千年卻不減不滅,遂成三界六道之內(nèi)無人能破的魔劫。
而此時,一個傳說開始在人、仙、妖三界中散播開來。
蒼穹之劍天之試煉之怪物打法攻略
1、天之試煉作為寶石最主要的出處,是蒼穹之劍悠悠們每天必備日常,從開始的純寶石掉落到后期版本的榮譽加寶石,都讓人想在戰(zhàn)力的極限挑戰(zhàn)最高的層數(shù)。游戲版本更新了多次,天之試煉卻基本維持原狀,可見設(shè)計團隊對天之的設(shè)計還是相對滿意的,我最想吐槽的還是掉落的變化,原來的90層掃蕩一次可是加起來有很多個四級寶石。2、先科普一下基礎(chǔ)知識,大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰(zhàn)利品,越往上難度也相對越大。進(jìn)入正題,我以一個新區(qū)作為背景闡述下對天之的一些見解和心得。我先做一個分界線,1-75層為初級階段,76-85層為中級階段,86-95為后期階段,對于一個新區(qū)玩家來說,如果想要在戰(zhàn)力不高的情況取得一個比較滿意的天之成績,不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒有威脅的近戰(zhàn)攻擊怪,第二,遠(yuǎn)程攻擊法術(shù)怪,第三,最具威脅的遠(yuǎn)程物理攻擊怪(弓箭手)。
3、初級階段(1-75):比如說,以現(xiàn)在的版本,20萬戰(zhàn)力的巫靈在過天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個復(fù)活石和足夠的紅鉆,不會遇到任何阻礙,技巧也是有的,無非就是用一個電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場跑,打完全,只需做到及時上盾,可以在前期節(jié)省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這辦法打完3個藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒必要和怪死磕。
4、過到63層,這事會出現(xiàn)第一批遠(yuǎn)程物理弓箭手,3個一組,因為是遠(yuǎn)程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時候物理防御的重要性就體現(xiàn)出來了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過這層。63-74之間會有一些相對傷害較高的遠(yuǎn)程法術(shù)怪,同理保持吃完盟藥7000法術(shù)防御可以輕松過關(guān)。到了75這層初級階段的BOSS,遇到第一個關(guān)卡BOSS,食人花,這個怪會每45秒回復(fù)一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗攻擊的時候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術(shù)防御7500為佳,當(dāng)然有人愿意打持久戰(zhàn),那么可以忽略我所說的這個屬性,只要不被秒,一切皆有可能。
5、中級階段(76-85):76-78很簡單,都是一些遠(yuǎn)程物理怪,選擇一個網(wǎng)速好的時間段放風(fēng)箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過的。79層,又是遠(yuǎn)程物理弓箭手,沒錯,還是需要物理防御,有人說物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎(chǔ)傷害量不至于命中就躺尸。
6、此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎(chǔ)氣血才能過,低戰(zhàn)階段過此層還需要一點點運氣。80層BOSS可謂腦殘,有點耐心,風(fēng)箏一次過,記得BOSS放轉(zhuǎn)圈大招時避讓,火球時補血即可。81-84,全是近戰(zhàn)物理怪,風(fēng)箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠(yuǎn)程法術(shù)傷害和近戰(zhàn)物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術(shù)防御和氣血上限,理論上來說用減速技能放風(fēng)箏,只要被命中一次不死就有機會過。
7、后期階段(86-95):能過了85相信都已經(jīng)有足夠的裝備基礎(chǔ),86-90用同理都可以過,也就是說過了85等于直接可以過90,(改版后的89層已經(jīng)不再是三個遠(yuǎn)程弓箭手,原來這層真的很難很難)。過了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說60萬應(yīng)該可以過完90層。
蒼穹之劍職業(yè)選擇攻略
1、武圣和戰(zhàn)士有點類似,武圣在刷副本推圖中相對比較簡單,上去硬抗,PK沖鋒暈人然后打一套。后期的武圣的裝備要是能夠跟得上,還是蠻不錯的。
2、巫靈
和法師有點類似之處,巫靈在刷副本血不多,所以玩家最好能夠一直開護(hù)盾,但是在PK的時候要有較好的操作。其實在前期選擇巫靈還是比較脆的,但是隨著等級的提升,裝備寶石都上去之后,巫靈可以說是最牛B的pk職業(yè)了。喜歡PK的玩家可以選擇巫靈這個職業(yè)。
3、仙醫(yī)
不管是刷圖還是PK都還不錯,但是偏消耗,不能一套秒人秒BOSS。PS:因為小七之前玩的是醫(yī)生,就我的感覺而言,我覺得團隊副本中這個職業(yè)在操作上還是很簡單的,副本加好血就好。
ps:其實沒有最厲害的職業(yè),只有最合適的職業(yè),蒼穹之劍什么職業(yè)好這個問題相信一千個玩家有一千個答案,小七這里建議大家根據(jù)職業(yè)的特色和自己的愛好來選擇。
更新日志
v2.0.45版本更新SDK
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王者戰(zhàn)魂官方版 角色扮演 / 132.07M
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