國際象棋大師手機中文版
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詳情介紹
國際象棋大師手機中文版是一款完全免費的國際象棋游戲,其為玩家提供了可以和30名NPC決斗的競標賽標準方式。國際象棋可以說是全世界最為知名的休閑游戲,其在世界中的地方類似于中國象棋在中國的地位,該游戲起源亞洲,后在歐洲得到強有力的發(fā)展,在當時歐洲文獻中,國際象棋被列為騎士教育的“七藝”之一(七藝是騎術(shù)、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩和下棋),而最開始國際象棋的走棋方式采用擲骰子來決定誰走棋。同時國際象棋大師游戲的棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格,8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示,8條橫線從白方到黑方分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。另外,國際象棋大師棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種王、后、車、象、馬和兵。
國際象棋大師手機中文版特色
1、直覺的UI。
2、華彩、簡潔的圖形。
3、生動地聲音。
4、多樣的國際象棋馬和盤。
5、以優(yōu)秀的AI引擎組成的難度。
6、提供和30名NPC決斗的錦標賽方式。
7、提供5個難度的練習模式。
8、提供存蓄,回放技能。
國際象棋大師游戲規(guī)則
一、布子規(guī)則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規(guī)則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負.特殊情況除外:
★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶樱瑳]有中國象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”
2.兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段
4.王車易位有較為嚴格的規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
★王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”)
★王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔
★王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段)
★王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi)
★王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃)
★王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)。【注:此項規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。】
5.對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:
★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
★用來易位的車正受對方攻擊
★在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/span>
四、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的?!?/span>
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”
3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學者要注意)
5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局
國際象棋大師吃子規(guī)則
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
2、馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點也和中國象棋類似)??梢栽阶有凶撸鴽]有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
4、車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
5、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。
6、王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計三次犯規(guī)就要判負
吃棋子:這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子
國際象棋大師開局技巧
1、意大利開局
意大利開局是國際象棋的開局技巧中最為古老的一個,至今大約已有500年歷史,在19世紀極度風行。白方的基本戰(zhàn)略思想很明確:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通過c3、d4占領(lǐng)中心,經(jīng)常為了獲得攻勢,不惜棄兵、棄子來制造殺局。但經(jīng)過幾百年來的實戰(zhàn)證明,此開局容易迅速簡化,被黑方扳成平先;有時造成尖銳局面,也是勝負相當。因此意大利開局越來越少被采
2、伊文思棄兵
伊文思棄兵的開局大家了解嗎?使用伊文思棄兵,白棋的目的就是要走c3和d4來控制中心,4.b4就是為了吸引黑象到b4,這樣挺c3兵的時候,黑象就在兵的進攻之下
3、雙馬防御
這個開局比意大利開局的攻略性要小,因為黑方出c5象,很快將被白方?jīng)_起d4兵所驅(qū)趕,所以黑方采取更快一步的反擊手段3.…Nf6,馬上攻擊e4兵與白方爭先,這個變例容易導(dǎo)向尖銳局面
4、匈牙利防御
此開局出現(xiàn)較晚,約有150年歷史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避開意大利開局和雙馬防御等尖銳局面。從第三著3.…Be7開始防Ng5,構(gòu)成一種穩(wěn)固局面,但是子力拘謹、被動;若對付那些偏愛蠻干和冒險的棋手,往往很奏效
5、三馬開局
為了打破對稱,避免出現(xiàn)4馬開局的情況,黑方選擇3.d6或者3.Be7,白棋可以回應(yīng)4.d4,這樣,避免了容易和棋的4馬開局,但黑棋有點擁擠。所以,很少出現(xiàn)在高水平的比賽中
6、四馬開局
馬開局在初學者中非常常見,這是因為遵循了馬前象后的原則。4馬開局通常會導(dǎo)致非常安靜的局面對抗,高手之間的較量往往會以和棋收場。
7、西班牙開局
西班牙開局是現(xiàn)代最流行的開局之一,在白方1.e4開局體系的實戰(zhàn)對局中,出現(xiàn)的數(shù)量,僅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5類的開局中占首位
此開局在15世紀,由西班牙棋手所創(chuàng)。3.Bb5一著,剛開始的簡單目的,僅是換馬威脅e5兵。實踐證明,黑方并不怕這一點,故此在相當長的一段時間內(nèi)并不流行,遠不如意大利等其他開放類開局。直到19世紀末,引入了新的戰(zhàn)略內(nèi)容,又廣為流行起來。發(fā)展到今天,其內(nèi)容豐富,變化多端,包有多種體系。多數(shù)變例有長時間的斗爭過程,也不乏短兵相接的尖銳變例。在國際國內(nèi)比賽中,都得到大量應(yīng)用。
8、菲利多爾防御
黑棋的想法是用f5來挑戰(zhàn)白棋的e4兵,這種走法比較堅實但略顯被動。高水平的比賽里很少用
9、彼得羅夫防御
這個開局也很古老,到19世紀俄國棋手彼得洛夫?qū)@個開局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此開局同其他開局有顯著區(qū)別的是,在第二招就要互吃e兵簡化局面。白方畢竟先行一步,能夠保持微小的優(yōu)勢。但也有的理論家認為,此開局是所有對付王兵開局中最好的一種。近年來此開局在實踐中,使用的人逐漸多起來
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