過山車大亨手機(jī)版
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詳情介紹
過山車大亨手機(jī)版最新版是一款略有創(chuàng)新但依然保留了RCT系列模擬經(jīng)營特色的手游。其在還原PC端經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,將模擬經(jīng)營與卡牌收集相結(jié)合,力求在移動(dòng)端帶給玩家最好的游戲體驗(yàn)。游戲自帶趣味的游樂園屬性,創(chuàng)意建造的沉浸體驗(yàn),以及“墳頭山”的另類打開方式,讓其歷經(jīng)多年依然是玩家心中的經(jīng)典。游戲的主要玩法在于通過建設(shè)以過山車為核心的各種建筑設(shè)施,經(jīng)營自己的游樂園,從而吸引游客賺取收入。小到門票定價(jià)、植物裝飾、建筑的顏色搭配,大到道路規(guī)劃、商店建設(shè),游樂園的整體設(shè)計(jì),都交由玩家自由選擇。
過山車大亨手游正版中經(jīng)典的過山車DIY設(shè)計(jì),第一人稱視角體驗(yàn)也都在游戲中還原呈現(xiàn)。更難能可貴的是,這款硬核系列產(chǎn)品在轉(zhuǎn)化成碎片化的手游時(shí)依然保留了多元化的玩法。既滿足了核心玩家的經(jīng)典再現(xiàn),又成功做到了吸引新朋友的創(chuàng)意特色。甚至過山車大亨手機(jī)版中還隱藏著很多小彩蛋,比如我們可以挑戰(zhàn)眾多游樂設(shè)施中的經(jīng)典小游戲,有飛機(jī)大戰(zhàn)、重力擺錘等等。又或者點(diǎn)擊天上的鳥,或者不停地點(diǎn)擊停車場的停車都可以獲得獨(dú)特的成就獎(jiǎng)杯和獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)容十分豐富,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過,快來下載體驗(yàn)一番吧!
過山車大亨手機(jī)版最新版特色
1、原創(chuàng)過山車模擬游戲:體驗(yàn)《過山車大亨》和《過山車大亨2》原創(chuàng)游戲的所有樂趣,這款新應(yīng)用程序結(jié)合了這兩款經(jīng)典游戲的最佳元素;
2、過山車建造:創(chuàng)造令人難以置信的過山車 - 快速建造預(yù)制設(shè)計(jì),或使用直觀的逐件建造工具來設(shè)計(jì)自己獨(dú)特的游樂設(shè)施并為其主題化;
3、公園設(shè)計(jì)師:通過建造溫和或狂野的游樂設(shè)施、食品和飲料攤位、水上游樂設(shè)施,甚至可以帶他們在公園周圍轉(zhuǎn)悠的交通工具,讓您的客人開心;通過構(gòu)建風(fēng)景、微調(diào)景觀和人行道布線來定制您的公園;
4、公園管理:管理您的公園的營銷和財(cái)務(wù),以在吸引更多客人的同時(shí)獲利;組織您的員工,使公園保持良好運(yùn)行并保持最佳狀態(tài);
5、刺激的環(huán)境:在各種具有挑戰(zhàn)性的環(huán)境中建造終極主題公園,從森林邊疆的寧靜到超級世界公園的繁華商業(yè);
6、公園場景:通過《RollerCoaster Tycoon》和《RollerCoaster Tycoon2》中的95個(gè)經(jīng)典公園場景;
7、正宗的游戲玩法:經(jīng)典風(fēng)格的特色等距圖形和原創(chuàng)游樂園音樂和聲音效果;
8、內(nèi)容豐富:包括數(shù)百種類型的過山車和游樂設(shè)施,以及數(shù)十家不同的商店、攤位和設(shè)施。
過山車大亨手機(jī)版Sprightly Park完美通關(guān)攻略
過山車大亨作為一款世紀(jì)交接時(shí)發(fā)布的作品,多年來憑借出色的自由度和令人眼前一亮的關(guān)卡設(shè)計(jì)吸引了很多鐵粉。游戲發(fā)售后,官方又先后發(fā)布了兩部資料片:歡樂天地和極限翻轉(zhuǎn),其中歡樂天地著重于對玩家經(jīng)營能力的考驗(yàn),而極限翻轉(zhuǎn)則主要針對過山車的設(shè)計(jì)。這次我要說的是歡樂天地資料片中非常有意思的一關(guān):Sprightly Park。
首先介紹下關(guān)卡的基本信息,第三年年末要求游園人數(shù)達(dá)到1500人,且評價(jià)不低于600:
單從達(dá)成任務(wù)要求的角度來說,這關(guān)其實(shí)是對玩家相當(dāng)親切的:公園本身相當(dāng)完整,過關(guān)要求也不離譜,描述中的“badly in debt”其實(shí)不會(huì)對改造建設(shè)造成什么影響(因?yàn)檫€能接著借不少),按照一貫的“建過山車+拉人”策略即可輕松過關(guān)。但我相信這個(gè)負(fù)債額會(huì)讓不少玩家產(chǎn)生一種“這好像能還上,可以試試”的感覺。的確,如果這個(gè)負(fù)債是一個(gè)完完全全的天文數(shù)字(比如百萬級)的話,基本上不會(huì)有人想要去嘗試。但這個(gè)額度被設(shè)定在了24萬,正好游戲時(shí)間是24個(gè)月,對于一個(gè)非白手起家的公園來說,每月一萬進(jìn)賬其實(shí)還真不是不可能的(在極限翻轉(zhuǎn)中也有考察月收入的關(guān)卡)。
那么我們再仔細(xì)分析下公園的情況,幾部過山車的數(shù)值還可以,只是承載量小+年頭太長,基本上最高只能收每人1美元的票價(jià);游樂設(shè)施也很多,但還是因?yàn)樘希旧现荒芏▋r(jià)為每人0.1美元。
其它方面,店鋪雖然少了廁所和飲料店,但很奇妙的是位置都已經(jīng)留出來了(薯片店的兩邊都可以,當(dāng)然你也可以建到其它地方);這也是為數(shù)不多的“機(jī)械師范圍劃定明確、合理”的關(guān)卡,Diamond Heights級別的待遇,可以可以。
初步情況了解后,就得開始分析啦。
要達(dá)到這么高的平均月收入,無非就是兩招:
1、老規(guī)矩,建過山車+拉人。這招搭配刷錢機(jī)在歡樂天地簡直就是無敵的存在,然而在本關(guān)中會(huì)遇到不小的阻礙。首先,在很長一段時(shí)間內(nèi)根本就沒有支持Powered Launch Mode的過山車出現(xiàn)(也許根本就沒有,這里只研究出最多六款);其次,在初期沒有承載量大的過山車出現(xiàn)(先期四款全部為單節(jié)車廂的木質(zhì)過山車),運(yùn)力堪憂;第三,本關(guān)空余地塊有限且地形比較復(fù)雜,建造大型過山車頗為困難;第四,建造成本大,本身已經(jīng)要求從游戲開始的每個(gè)月都要有1w的收入了,如果建造大過山車還需要把這項(xiàng)成本攤到每個(gè)月中,難度過高。
2、在門票上下死手。由于陳舊的設(shè)施太多,在公園內(nèi)賺到游客身上的所有錢需要很長、很長的一段時(shí)間(游戲初始給的那近600名游客有很多到關(guān)卡結(jié)束時(shí)錢都沒花完),如果用門票直接撈游客錢的話將會(huì)是一個(gè)絕對快速起效的辦法。當(dāng)然,這招會(huì)遇到的最大問題就是——不會(huì)有人來。如果搭配非常棒的游樂設(shè)施,興許游客還能愿意買個(gè)票,但這堆陳舊的、數(shù)值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面確實(shí)也要打一個(gè)大大的問號了。
看上去兩招都不行,且我(以及很多玩家)已經(jīng)嘗試過第一招了。那么第二招究竟會(huì)怎樣呢?我也只能試試看了。
下面進(jìn)入實(shí)際操作部分,由于我沒有按步驟進(jìn)行截圖和存檔(當(dāng)時(shí)純按照實(shí)驗(yàn)來的),只能依靠文字+最終的截圖了。
進(jìn)入關(guān)卡后先暫停游戲,對門前的游客進(jìn)行抽樣,發(fā)現(xiàn)游客帶的錢在60-90美元之間,于是將門票價(jià)格定在60美元。
其次,在公園范圍內(nèi)布置勤雜工,別怕浪費(fèi)錢,每人負(fù)責(zé)3-4塊。大觀覽車那條路由于人少,可以適當(dāng)增加負(fù)責(zé)區(qū)域,比如我就直接讓一個(gè)人來管整條路:
然后將科研部分勾選“刺激設(shè)施”“休閑設(shè)施”“商店”,資金選最大(在這種局面下,店鋪也算是相當(dāng)來錢的,所以需要快速開發(fā))。
最后,廣告除門票半價(jià)/免費(fèi)外全部打滿(給過山車打廣告/免費(fèi)乘坐的話最好全選擇Shooting Starr,因?yàn)镠alitosis在默認(rèn)道路上有找不到的可能),結(jié)束暫停模式。
進(jìn)入第一天后,快速將全部的小設(shè)施原位換新,在適當(dāng)?shù)奈恢貌枷嘛嬃系?、廁所和問訊處。定價(jià)方面,兩部過山車定價(jià)一美元,火車定價(jià)0.5美元(這就不翻新了),店鋪按照默認(rèn)價(jià)格略微上下調(diào)節(jié)(取整什么的),廁所根據(jù)位置定價(jià)0.1-0.2不等。
默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)木馬、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排隊(duì)欄長度不夠,如果遇到雨天,游樂設(shè)施承載力明顯不足。這種情況下可以拆除原有的Cycle Railway換成帶棚的設(shè)施,也可以直接將火車車廂加棚(不用額外研發(fā))來進(jìn)行解決。我自己是兩種方法都用了(初期沒有觀光塔,在秋千的位置放了個(gè)Crooked House),導(dǎo)致成果不太美觀。
改造完成后,調(diào)查民意可知最主要的問題在于Halitosis排隊(duì)時(shí)間過長,雇一個(gè)演員即可解決。
做完以上這些后,打開財(cái)政報(bào)表觀察公園價(jià)值,不出意外的話此時(shí)公園價(jià)值應(yīng)該在1.1w-1.2w,不會(huì)觸發(fā)價(jià)格過高警報(bào)。OK,初始工作完成,所有盈余拿來還賬,剩下就是一邊還錢+打廣告,一邊盯民調(diào),一邊等科研了。
(為了防止新人對于定價(jià)把握不準(zhǔn),我還是啰嗦一句吧。本關(guān)換新的小設(shè)施可以定價(jià)2-2.5美元,之后隨著民調(diào)以0.5-1美元進(jìn)行降價(jià),如果不放心的話可以像我之前那幾張圖一樣建幾個(gè)巨坑的迷宮~)
盯了一段時(shí)間后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)月收入達(dá)到了1w+,且門票價(jià)格不報(bào)警,人數(shù)穩(wěn)定在了1400+,公園評價(jià)穩(wěn)定在800+這個(gè)位置了。OK,放下心來,我們再來說科研。
科研部分,其實(shí)等的就是幾個(gè)東西:刺激/水上設(shè)施里的海盜船、賽車,休閑設(shè)施里的觀光塔和碰碰車,店鋪里的各種紀(jì)念品店。
海盜船我布了兩個(gè),分別在兩個(gè)過山車旁邊。由于過山車的承載力不夠,無處可去的游客可以多出一個(gè)選擇~
賽車和最后的碰碰車我放在了圖中相對空曠的區(qū)域,賽車設(shè)定兩圈,碰碰車設(shè)定20秒。一個(gè)用來增加人們的留園時(shí)間,另一個(gè)是增加收入:
完成這些后記得放幾個(gè)零散的機(jī)械師來應(yīng)對這些小設(shè)施的故障。話說默認(rèn)的兩架過山車在默認(rèn)的同類型里面算是很良心的了。既不會(huì)在故障后出現(xiàn)車廂堆積,也不會(huì)爆炸。 紀(jì)念品店不用多說,默認(rèn)價(jià)格取整,放在人流量大的地方,坐等收錢就行了。
做完這些,同時(shí)保證廣告不停,民調(diào)隨時(shí)看,到最后兩三個(gè)月再放點(diǎn)半價(jià)門票,就可以安全過關(guān)啦~
第三部分:操作原理
其實(shí)干了這么多,都是出于同一個(gè)目的:隨時(shí)都要保證游客源源不斷地來。從這兩張圖可以看出,這種策略最大的問題就是“人員流動(dòng)性太強(qiáng)”。同樣是第三年10月,同樣是完備的公園,同樣是60美元的門票(后三個(gè)月我還把Sprightly Park的門票價(jià)格下調(diào)了),同樣是1500級別的人數(shù),本關(guān)相對Diamond Heights的總進(jìn)園人數(shù)多了將近2000人。然而從財(cái)報(bào)可以看出,在這種情況下月收入也沒有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那時(shí)候門票便宜,所以他們手里有更多的錢)、帶70-90美元的人是十分重要的。
當(dāng)然,這樣的人員流動(dòng)性也帶來了一定的好處,這也就是“加強(qiáng)商店建設(shè)”的原因。由于來過的人比一般公園要多,商品的售出量也會(huì)比其它關(guān)卡有著明顯的提高。還是以Diamond Heights為例,地圖售出量有著明顯的提升,而氣球售出量雖然差距不大,但DH中我把氣球店放在了刷錢機(jī)和黑白鋼架的出口處(如圖),SP則沒有這樣的條件。商店收入雖然占比不大,但在這個(gè)對收入要求極高的關(guān)卡中還是不可忽視的。
游戲亮點(diǎn)
1、俯視3D樂園 歡樂盡收眼底
作為經(jīng)典之作,畫質(zhì)方面相比而言只能算是一般,我們依然采用俯視的視覺效果來體驗(yàn)此作,3D的設(shè)計(jì)中,游樂場間的每個(gè)設(shè)施無論從造型還是色彩上來看,都搭配的非常完美,色彩斑斕的相互融合,鮮花綠化的配套設(shè)施,將游樂場濃濃的氣氛烘托的淋漓盡致。
2、歡樂游樂園 過山車為主
游戲在操作玩法在于前作并沒有多大的區(qū)別,即便如此,剛開始也還是會(huì)有貼心的新手教程,我們只需根據(jù)指引點(diǎn)擊屏幕,在空空如也的空地上,建造一些游樂場的基礎(chǔ)設(shè)施即可,不過千萬別忘了本作的核心建筑——過山車,才是王道。
3、不斷搭建 吸引客源
既然是模擬經(jīng)營類游戲,吸引客源也是關(guān)鍵所在,我們通過不斷搭建各種各樣有趣的游樂設(shè)施、餐飲、禮品店、休息室等設(shè)施來吸引顧客的光臨,從而賺取金幣,搭建更多的游樂設(shè)施,看著原本空空的場地被一點(diǎn)一滴的填滿,那份成就感油然而生。
4、較于前作 舍棄負(fù)面
與前作相比,本作中的顧客循規(guī)蹈矩、老實(shí)了不少,例如前作中的顧客會(huì)故意搗亂或者制造一些突發(fā)事件等著你們?nèi)ヌ幚?,而本作將這些負(fù)面的內(nèi)容通通都舍棄了,簡化了系統(tǒng)玩法,可是西瓜卻覺得這個(gè)改變反而使得它缺乏了一些樂趣。
游戲優(yōu)勢
1、古怪世界擴(kuò)展包:
找到您的護(hù)照并打包行李!《古怪世界》在 17 個(gè)新的公園場景中,帶領(lǐng)玩家進(jìn)行全球終極旅行!包括異國情調(diào)的游樂設(shè)施、有利可圖的優(yōu)惠和人類已知的最著名地標(biāo),包括埃菲爾鐵塔、大本鐘、自由女神像、中國長城等等!每個(gè)地點(diǎn)都充滿了成功、樂趣和獨(dú)特挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
2、時(shí)間扭曲者擴(kuò)展包:
在14個(gè)基于歷史和奇幻時(shí)間主題的新公園場景中穿越時(shí)空,建造一個(gè)真正來自過去(或未來,如果你愿意)的爆炸公園。在裝飾有巨大動(dòng)畫霸王龍和過山車的史前游樂園(例如猛禽騎乘)中玩耍,或從神話時(shí)代、黑暗時(shí)代、搖滾狂熱的 50 年代、未來或咆哮的二十年代中選擇。
3、工具包:
公園場景編輯器:設(shè)計(jì)和建造自己的驚人公園 - 使用您選擇的風(fēng)景和游樂設(shè)施,使它們變得盡可能簡單或具有挑戰(zhàn)性!包括許多六旗公園,讓您入門。
騎行設(shè)計(jì)器:在保存以供游戲時(shí)使用之前,在騎行設(shè)計(jì)器中構(gòu)建、測試、微調(diào)和主題化您自己的超棒過山車設(shè)計(jì)!
導(dǎo)入和導(dǎo)出:與朋友分享您保存的公園、公園場景和游樂設(shè)施設(shè)計(jì),并嘗試他們的創(chuàng)作?。ò▽?dǎo)入使用原版《過山車大亨2》PC游戲創(chuàng)建的大多數(shù)已保存公園和場景的功能)。
游戲測評
1、直觀的過山車編輯器;
2、20個(gè)過山車預(yù)案;
3、用各種景點(diǎn)、餐館、業(yè)務(wù)、商鋪攤位、旅館及裝飾來定制你的主題公園;
4、在你的公園內(nèi)玩插槽迷你小游戲;
5、解鎖新材料來建造更酷、更快及更高的過山車;
6、發(fā)展你的經(jīng)濟(jì)來建造頂級游樂公園。
更新日志
v1.0.0.1903060版本
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。
游戲截圖
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