Mindustry手機(jī)版
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詳情介紹
另外,除卻基本的玩法以外,Mindustry官方正版還內(nèi)置了24個(gè)不同的場景地圖,諸如零號(hào)地圖、冰凍森林、荒蕪沙漠、鹽堿荒地、綿延群山等等,不同的地圖有著不同的環(huán)境塊和技術(shù)塊,而不同的環(huán)境塊和技術(shù)塊可支撐不同的兵種,像無人機(jī)、機(jī)械、船舶等等,以此大幅度提高玩家的挑戰(zhàn)性和策略性!當(dāng)然,游戲最值得一提的就是它支持玩家自定義編輯地圖,在此系統(tǒng)中你可以編輯創(chuàng)建地圖,然后在將其導(dǎo)入與自己的好友開啟聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式,十分的有意思。心動(dòng)不如行動(dòng),感興趣的玩家還在等什么呢,快快前來本站下載暢玩體驗(yàn)吧。
Mindustry手機(jī)版特色
1、24個(gè)內(nèi)置地圖;2、科技樹和可解鎖區(qū)域;
3、擊敗4個(gè)強(qiáng)大的Boss;
4、能源,液體和物品運(yùn)輸系統(tǒng);
5、19種不同類型的無人機(jī),機(jī)械和船舶;
6、掌握120多個(gè)技術(shù)塊;
7、75種以上不同的環(huán)境塊;
8、通過本地網(wǎng)絡(luò)或?qū)S梅?wù)器的跨平臺(tái)多人游戲;
9、自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),啟動(dòng)項(xiàng)目,波次時(shí)間等;
10、功能強(qiáng)大的編輯器,帶有隨機(jī)生成礦石,地形,裝飾和對地圖應(yīng)用對稱的工具;
11、可自定義的地圖波次布局。
游戲玩法
1、生存建造炮塔來防御敵人。盡可能長的生存下來,發(fā)射你的核心來使用你收集的資源進(jìn)行研究。為Boss的到來做好準(zhǔn)備。
2、攻擊
為建造工廠生產(chǎn)機(jī)甲來摧毀敵人的核心,同時(shí)保護(hù)你的基地,抵御敵人的攻擊。創(chuàng)建各種不同類型的支援和進(jìn)攻單位,以協(xié)助你實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
3、PVP
與最多4個(gè)不同團(tuán)隊(duì)的其他玩家互相傷害。創(chuàng)建單位,或者直接用你的飛船攻擊他人基地。
4、沙盒
無限的資源,沒有敵人的威脅。使用只限于沙盒的物品源和液體源來測試設(shè)計(jì),和根據(jù)需要生成敵人。
Mindustry手機(jī)版部分地圖介紹
1、零號(hào)地圖難度★(極其簡單)
適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)
詳解:新手地圖,只要過了教學(xué)的人應(yīng)該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無聊的人刷礦。怪物相對簡單,用雙管炮都能隨便守。
2、冰凍森林
難度★★(簡單)
適合刷礦類型:銅、鉛
刷礦適宜程度★(完全不適合)
詳解:怪物不強(qiáng),但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經(jīng)常修補(bǔ)。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負(fù)敵人解壓倒不錯(cuò),前提是你的手機(jī)受得了后面的敵人數(shù)量。
3、荒蕪沙漠
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃
刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)
詳解:基礎(chǔ)資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強(qiáng)度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對自己實(shí)力沒信心的千萬不要貪,見好就收(不要學(xué)我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時(shí))
4、鹽堿荒地(戰(zhàn)斗)
難度★★★★(難度較高)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢,新手玩家就別進(jìn)這地圖了,浪廢硅。怪物數(shù)量不多,就算是80波也只有20來只,但強(qiáng)度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個(gè)圖吧,只用泰坦這些基礎(chǔ)部隊(duì)很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖??梢詮呐赃吚@到敵人后面,把礦機(jī)和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點(diǎn)。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實(shí)力夠格)
5、綿延群山
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:同鹽堿荒地
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會(huì)很難打。作為鈦基礎(chǔ)地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服。
Mindustry如何制作藍(lán)圖?
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)運(yùn)輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對橋輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;
這是傳送橋面對帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;
除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):
如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。
利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無腦策略可以平鋪整個(gè)平面。
平鋪效果如圖。
注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、分類器與反向分類器
空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走
空選項(xiàng)反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。
新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)
篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。
類似地,也有這樣的用法:
(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:
好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯(cuò)就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。
這里既然用到了,順便說一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項(xiàng)反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))
根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式
單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。
雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個(gè)甚至多個(gè)建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動(dòng),那么大概率要出問題(見沖擊反應(yīng)堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動(dòng)。
兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時(shí),這一條處于被動(dòng),擁擠時(shí)不會(huì)被優(yōu)先考慮。
二者相對而合時(shí),則一一交錯(cuò)。
第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達(dá)到交錯(cuò)效果。
利用這種交錯(cuò)運(yùn)輸,用單原料范式也可以做玻璃等對原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因?yàn)槭?:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因?yàn)樵僭趺春狭鳎环N原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。
缺點(diǎn)是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時(shí)主動(dòng)線的材料有點(diǎn)密集但又沒滿,被動(dòng)線也會(huì)堵住,導(dǎo)致浪費(fèi),這時(shí)路由器,溢流門都能解決。
當(dāng)中間輸出500時(shí),上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、發(fā)電
能量結(jié)點(diǎn),電池,發(fā)電機(jī)視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個(gè)整體;兩個(gè)一類接觸同一個(gè)二類,三者可視為一個(gè)整體。所以下面的布局能量全部連通:
但是二類與二類不會(huì)傳遞能量。
如果不知道一個(gè)能量結(jié)點(diǎn)最少連接幾個(gè),可以選中它之后再點(diǎn)一下,去除所有連接;再點(diǎn)一下,就是最少的連接數(shù)。
補(bǔ)幾個(gè)藍(lán)圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡單介紹一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運(yùn)下去分別給四個(gè)煤炭離心機(jī),再分別給兩個(gè)大石墨廠。本來是配了五個(gè)大石墨廠,結(jié)果太難看了。
這個(gè)也是放松了對材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍(lán)圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個(gè)沙的分類器。原本沒有上方的抽水機(jī),沙子是直接運(yùn)下去的,一個(gè)分類器直接承擔(dān)了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機(jī)之后也能負(fù)責(zé)把煤往下運(yùn),硅往左右運(yùn)。
游戲亮點(diǎn)
1、在獲取新能量的游戲中,全新的運(yùn)輸系統(tǒng)為玩家?guī)砹?9種全新的無人機(jī)系統(tǒng)。2、有24張地圖供玩家選擇,游戲中解鎖了新區(qū)域,并消除了強(qiáng)大的首領(lǐng)。
3、要掌握更多核心技術(shù),有75種全新技術(shù)可供選擇,并支持玩家玩不同的平臺(tái)游戲。
4、超自由的開放模擬玩法,并且在這里還有額外的像素工廠類型等待玩家解鎖。
游戲測評
1、使用生產(chǎn)模塊來創(chuàng)建各種各樣的高級材料!2、通過提供可選的冷卻液和潤滑劑,充分利用生產(chǎn)!
3、創(chuàng)建精心設(shè)計(jì)的鉆機(jī)和輸送機(jī)設(shè)計(jì),將資源轉(zhuǎn)移到您的Core中!
4、分配水并應(yīng)對持續(xù)的挑戰(zhàn),例如爆發(fā)火災(zāi)或敵機(jī)突襲!
5、建造無人機(jī)以自動(dòng)開采資源,協(xié)助建立和保護(hù)基地!
更新日志
v7-official-146版本1.修復(fù)了單位和方塊成本倍率規(guī)則的各種問題
2.修復(fù)了各種崩潰
3.修復(fù)了尋路系統(tǒng)無法穿過敵人方塊的問題
4.修復(fù)了海軍單位有時(shí)試圖通過陸地尋路的問題
5.修復(fù)了具有太空背景的水地板導(dǎo)致背景錯(cuò)誤的問題
6.修復(fù)了內(nèi)部遺留塊為邏輯常量的問題
7.修復(fù)電源節(jié)點(diǎn)雙擊導(dǎo)致服務(wù)器防攻擊系統(tǒng)觸發(fā)的問題
8.修復(fù)了單位有時(shí)無法被殺死的問題
9.修復(fù)了路徑較長的單位有時(shí)會(huì)永遠(yuǎn)重新計(jì)算路徑的問題
10.修復(fù)了玩家單位在某些帶有滴水池的地圖中報(bào)錯(cuò)的嚴(yán)重問題
11.修復(fù)了瘤變反應(yīng)堆有時(shí)不會(huì)爆炸的問題
12.修復(fù)了單位在撞到角落時(shí)隨機(jī)死亡的問題
13.修復(fù)了穿透子彈過早擊中子彈“下方”的方塊的問題
14.修復(fù)了導(dǎo)彈對單位造成雙倍傷害的問題
15.修復(fù)了幀數(shù)限制不準(zhǔn)確的問題
16.添加了禁用所有照明的設(shè)置
17.添加邏輯單位autoPathfind命令(默認(rèn)敵人尋路)
18.增加了邏輯取消綁定命令將@unit設(shè)置為null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可啟用
20.使有效載荷加載器不再接受來自有效載荷卸載器的輸入
21.添加了用于防護(hù)罩、內(nèi)容 ID(逆查找命令)的邏輯傳感器
22.添加邏輯粒子效果指令
23.添加邏輯同步指令
24.設(shè)置單位升級工廠輸出點(diǎn)現(xiàn)在更新“上次訪問者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戲中禁用團(tuán)隊(duì)切換菜單
26.畫板的硅成本略有降低
27.創(chuàng)傷彈藥使用量減少至 15
28.加強(qiáng)t3坦克單位
游戲截圖
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