忍者必須死3犀游版
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詳情介紹
忍者必須死3犀游版是一款水墨風(fēng)格橫版動(dòng)作類(lèi)跑酷手游。游戲融入了跑酷的游戲玩法,玩家可以一邊跑一邊戰(zhàn)斗,類(lèi)似于水墨武俠版本的魂斗羅。游戲除了擁有跑酷戰(zhàn)斗這個(gè)亮點(diǎn)之外,還可以解鎖各種角色,各種武器養(yǎng)成,華美炫酷的技藝奧義大招等你來(lái)學(xué)習(xí)。操作簡(jiǎn)單易上手,只需要控制角色跳躍、下滑或下翻來(lái)躲避障礙物或是彈幕,還有各種武器可以選擇。
忍者必須死3犀游版以盤(pán)繞著首創(chuàng)的劇情故事所展開(kāi),還采用了東方特征的水墨畫(huà)風(fēng),加上首創(chuàng)的動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù)匠心打造,給玩家不一樣的玩法體驗(yàn)。并且通過(guò)劇情,玩家還可以一邊戰(zhàn)斗一邊通過(guò)動(dòng)漫劇情了解這個(gè)世界的秘密,打敗實(shí)力強(qiáng)大的游戲BOSS。
游戲特色
1、忍者必須死3傳承了前作備受好評(píng)的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,并對(duì)跑酷游戲和橫版動(dòng)作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新游戲類(lèi)型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂(lè)趣。
2、獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺(jué)。
3、在忍者的世界里,聆聽(tīng)唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂(lè),品味東方水墨和日式漫畫(huà)完美結(jié)合的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開(kāi)一條血路,開(kāi)啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
忍者必須死3犀游版游戲攻略
一、忍者屬性
1、小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬于高攻脆皮的忍者角色,而在培養(yǎng)成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個(gè)需要跟其他角色(小黑)共享石頭的,所以實(shí)際感覺(jué)起來(lái),升級(jí)會(huì)更加偏慢。
2、從功能上來(lái)講,是目前五個(gè)忍者當(dāng)中唯一擁有持續(xù)被動(dòng)技能,并且是圍繞這一被動(dòng)技能構(gòu)建寶物體系以及技能體系的角色。所以說(shuō)我們?cè)诮酉聛?lái)聊小椒的情況里,我們將繞不開(kāi)這一核心技能“火魄”。
3、本體屬性:小椒顯示的忍者屬性其實(shí)并不是小椒的真正屬性。對(duì)于擁有不同水平的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應(yīng)該是如此計(jì)算的:
生命值:基礎(chǔ)生命值+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄抵擋傷害
攻擊力:基礎(chǔ)攻擊力+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄提供攻擊力
生命回復(fù):基礎(chǔ)回復(fù)力+火魄冷卻時(shí)間(每一個(gè)冷卻CD到達(dá)增加抵擋傷害量的生命值)。也就是火魄本身是可以用來(lái)擴(kuò)充面板的。一個(gè)小椒的實(shí)際忍者屬性值是在基礎(chǔ)面板屬性到極限面板屬性之間波動(dòng)的。
4、那這些擴(kuò)充面板到底意味著什么呢?
由于本身一個(gè)角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個(gè)寶物進(jìn)行攜帶,所以越到后期,寶物格子的價(jià)值可能比寶物本身都來(lái)的更為強(qiáng)大。而這種額外提供的屬性,不需要占據(jù)任何格子就能夠?yàn)樾〗诽峁?qiáng)大的屬性是小椒天然的優(yōu)勢(shì)。所以根據(jù)以上情形,我們可以推測(cè),小椒的屬性優(yōu)勢(shì)也將會(huì)在后期因?yàn)閷毼锔褡拥脑O(shè)定而變得愈發(fā)明顯。
二、武器
1、目前說(shuō)實(shí)話,我玩到現(xiàn)在,仍然沒(méi)有探索到一個(gè)較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會(huì)集中于幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯(cuò)率的思路而非搭配大招去打一個(gè)高傷害高爆發(fā)的情況。
2、并且在目前大招狀態(tài)與武器沖突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個(gè)較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺(jué)醒后打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在于保護(hù)自己不受到傷害,增加自己的容錯(cuò)率。目前來(lái)看,至少在覺(jué)醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求并且可以打出傷害的。而最后的輸出量也能夠保證
三、寶物
說(shuō)到寶物,那就不得不聊一下專(zhuān)屬套。目前的專(zhuān)屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。
1、紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值
2、鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力
3、七炎念珠:增加出場(chǎng)火魄數(shù)量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1)
因此三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時(shí)會(huì)發(fā)生變化,七炎念珠在升勾后會(huì)多一個(gè)增加攻擊力的效果?!炯映尚Ч€不低】
4、套裝效果1級(jí)是增加216,2級(jí)增加270,3級(jí)增加297,4級(jí)增加324,5級(jí)增加364。
5、套裝效果的觸發(fā)條件都是擁有3個(gè)火魄。套裝條件比較難,加成非常可觀?!炯児裘姘寮映?,且條件本身就可以提供最高195的攻擊加成?!?
四、天賦介紹
1、大招:忍術(shù)·百烈鳳炎
火系忍術(shù) 以急速的腿法踢出大量烈焰火球,猶如鳳凰的翎羽,是以小椒結(jié)合了鳳炎之力與熊貓人功夫的獨(dú)創(chuàng)殺招。(忍術(shù)期間可通過(guò)操作切換攻擊與非攻擊狀態(tài),非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低30%)
2、天賦:火魄
小椒每隔40秒可生成一個(gè)護(hù)身火魄,上限為2個(gè),每個(gè)火魄會(huì)提升50點(diǎn)攻擊力。而每受到一次傷害,會(huì)消耗一個(gè)火魄,并抵消30點(diǎn)傷害。
40 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:忍術(shù)釋放期間,非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低8%
50 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:百烈鳳炎持續(xù)時(shí)間提升10%
60 天賦·火魄時(shí)間:火魄生成時(shí)間減少1秒
60 天賦·火魄之力:每個(gè)火魄抵擋的傷害+10
60 天賦·輕功:小椒借助鳳炎之火產(chǎn)生升力,掌握三段跳的超級(jí)能力 三段跳!
70 覺(jué)醒:武器·二刀流
70 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:百烈鳳炎持續(xù)時(shí)間提升10%
70 天賦·飛鏢球得分:飛鏢球得分翻倍概率+10%
70 天賦·火魄時(shí)間:火魄生成時(shí)間減少1秒
70 天賦·火魄上限:火魄上限+1
80 天賦·火魄之力:每個(gè)火魄提升的攻擊力+15
90 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:忍術(shù)釋放期間,非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低10%
100 天賦·火魄之力:每個(gè)火魄抵擋的傷害+20
100 天賦·火魄時(shí)間:火魄生成時(shí)間減少1秒
100 忍術(shù)強(qiáng)化·二檔:在忍術(shù)攻擊狀態(tài)下再次點(diǎn)擊忍術(shù)按鍵可以進(jìn)入二檔暴走模式,踢出狂暴的超大量扇形火球,猶如鳳凰開(kāi)屏。進(jìn)入二檔狀態(tài)后,忍術(shù)能量消耗速度將提升100%
五、武器搭配
1、御火芭蕉扇:配合小椒自身技能的火焰?zhèn)?,非常適合小椒使用,還可以配合減速控制技能打連招。
2、村正:新手期最推薦使用的武器,動(dòng)作模組比較方便玩家連招,不過(guò)整體輸出不及御火芭蕉扇。
3、朱雀:同樣是適配小椒的火焰屬性傷害武器,不過(guò)動(dòng)作模組一般,對(duì)玩家技術(shù)要求較高。
更新日志
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場(chǎng),參與S24賽季限定活動(dòng)可免費(fèi)獲得。
【3v3】
1、3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季開(kāi)啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)上線,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱(chēng)號(hào)「否天修羅」!
【活動(dòng)】
1、全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。
游戲截圖
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