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北境之地手機版

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  • 版本:v2.2.2
  • 大?。?/em>775.01M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-12-05
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • MD5:40F365C31EE0489310A932E6FEA30883
  • 包名:com.playdigious.northgard
  • 標(biāo)簽:4X類
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

北境之地手機版是一款由法國工作室Shiro Games開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,英文名叫Northgard,它是由steam端完美移植而來的手游。移植方面,游戲還對手機屏幕做了相當(dāng)?shù)膬?yōu)化,包括更節(jié)省空間單位狀態(tài)圖標(biāo),以及可以自由放大到合適程度的菜單界面。在美術(shù)風(fēng)格上,這款游戲做得也相當(dāng)精美,游戲的背景是歐洲的維京時代,即古典時代到中世紀(jì)的過渡時期,北境之地手機版中有多種起始的部落可供選擇,這些部落參考了史實,帶有北歐神話色彩,你還可以在游戲中看到北歐神話的奇珍異獸。

至于具體玩法,游戲地圖以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn),需要玩家派出偵察兵來探索戰(zhàn)爭迷霧。當(dāng)然你還得建造住房、偵查所、伐木場等各類建筑,而平民則可通過這些建筑變成偵查員、戰(zhàn)士、農(nóng)夫,以及伐伐伐木工。即使不去刻意安排,他們也會自動工作,不爭不搶,相當(dāng)省心。除了武力獲勝之外,這款游戲也有著智力獲勝和貿(mào)易獲勝兩條途徑。不過打架終究是很難避免的,就游戲這狀況,你不殖民AI,AI也會過來襲擊,游戲初期還有游蕩的狼群野獸,為了保護好自己,得天下布武。

北境之地手機版中每個地塊都是有人口單位上限的,而且人民還會饑餓,餓了、受傷了等還會降低幸福度,所以除非是下決心搞一波流平推,要不然總是戰(zhàn)爭其實也勞民傷財。(并沒有在影射哪個美國)雖然幸福度短期沒那么重要,但長期想要發(fā)展還是得讓他們幸福。要是幸福為負(fù)的,游戲中的居民整天垮起個批臉,看得怪難受的。除了幸福度,游戲還有食物、木材、克朗(金錢,北歐貨幣)等數(shù)值要素,不同的部落會有相應(yīng)的加成,對于新手來說把握這些數(shù)值變化可能比較費力,但很快也就能熟悉下來。游戲除了對戰(zhàn)模式(手游無聯(lián)機)外,還有故事模式可供選擇,通過故事模式來熟悉玩法是個不錯的選擇,感興趣的朋友快在本站下載吧!

游戲特色

1、畫面:在美術(shù)風(fēng)格上非常的精美,游戲背景帶有北歐神話色彩

2、地圖:地圖非常龐大,以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn)。

3、玩法:戰(zhàn)爭策略與經(jīng)營的結(jié)合。

4、模式:玩家可以選擇故事模式來熟悉游戲玩法,也能再對戰(zhàn)模式中大展身手

北境之地手機版游戲攻略

一、快速發(fā)展思路

1.首先這個游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農(nóng)田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩(wěn)了。

2.前期不要擴張?zhí)?,不然食物跟不上,谷倉基本上食物產(chǎn)地都要有一個,食物夠了來點商業(yè)加跟巨人交易就不缺錢了,基本上炮塔造離對面最遠(yuǎn)的地方最好。

注意冬天儲存食物和地震造成的火災(zāi)。

二、烏鴉玩法

烏鴉搶地慢?開局人口上10后開港口出錢和科技點,地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負(fù)增長都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。

三、北境之地種族排名,北境之地最強種族

1、龍族:

基礎(chǔ)兵只有一種,需要不斷把隊友活活燒死,后期基礎(chǔ)兵很難擴充數(shù)量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個巨人,后期靠小心攢巨人緩慢增加實力。

2、羊族(前期):

多兩個食物土地,糧食土地效率高。資源產(chǎn)量略有優(yōu)勢。后期發(fā)展緩慢。后期人口增加緩慢。

3、鹿族(后期):

資源產(chǎn)量隨對局時間增加而增加,心情增幅巨大導(dǎo)致人口增長飛快,后期持續(xù)作戰(zhàn)能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。

4、烏鴉族(前期):

探索速度快,港口多的話不用擔(dān)心心情和錢,[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個土地也多了兩個港口土地],雇傭兵加圣物召喚輕松滅掉一個沿海土地,因為地多所以中前期有優(yōu)勢,沿海進(jìn)攻有優(yōu)勢,騷擾對手經(jīng)濟根基的能力強,后期兵力很難上去騷擾也變得無力。

5、蛇族:

可以低效隱形,敵方防御塔在隱形單位進(jìn)入五秒后可以識別,敵方資源兵被打后可以識別,敵方軍事兵可以立刻識別同一土地的隱形單位,隱形無法穿越敵方領(lǐng)土,前期發(fā)育無優(yōu)勢,后期依然無優(yōu)勢,似乎是一個必輸種族。

6、章魚族(后期):

人口增長慢,別的種族爭搶的食物土地章魚族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當(dāng)做食物土地。章魚族和龍族鹿族一樣都是后期種族。雖然用無限的時間來看不如鹿族,但章魚族的發(fā)育速度遠(yuǎn)大于鹿族。章魚族一個兵在進(jìn)攻敵人地區(qū)的時候死了可以變?yōu)閰柟?,相?dāng)于兵力雙倍血量。其海岸多點不間斷襲擊加上漏溝女武神自爆在后期可以迅速滅亡一個國家。但如果前期貪戀食物土地不舍得浪費食物土地將因為沒有土地建造別的建筑而自取滅亡,章魚族的食物優(yōu)勢在前期無法發(fā)揮。食物能力上,與羊族的區(qū)別是:羊族前期優(yōu)勢明顯,章魚族前期優(yōu)勢不明顯。沿海偷襲能力與烏鴉族的區(qū)別是:烏鴉族有冷卻時間,章魚族可以連續(xù)釋放。

7、牛族(后期):

在經(jīng)濟上軍事上都是一個人當(dāng)1.5個人用,這意味著不用擔(dān)心人口多帶來的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增長人口了,牛族的經(jīng)濟實力和軍事實力都是別人的1.5倍。牛族是后期強大的種族。

8、馬族(前期):

前期升級快,但是當(dāng)大家都升級到最高級的時候也就沒啥優(yōu)勢了。如果前期打的土地多,建筑多,會導(dǎo)致心情高,進(jìn)而提高人口增速,這會在后期讓馬族保持實力。馬族后期只能變攻為守。

9、豬族(前期):

建造建筑消耗減半,所以前期發(fā)展迅速。低級建筑加成,利于前期發(fā)展??萍紭渖L快速,但大家科技樹都滿后就沒優(yōu)勢了。

10、狼族(后期):

沒有什么幫助前期發(fā)展。入侵優(yōu)勢,在后期攢部隊和進(jìn)攻敵方領(lǐng)土的時候很多加成。交易優(yōu)勢,錢多。

11、熊族(后期):

冬季抗性與加成。隨著對局的進(jìn)行,單位軍隊的戰(zhàn)力不斷上升。

四、北境之地龍族怎么玩

1、種族缺點

①龍族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用負(fù)大于正,本來這個游戲發(fā)展與戰(zhàn)斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個建筑物,如果不顧他的話會對發(fā)展與戰(zhàn)斗有一定的影響,需要在計量表下降完后立即獻(xiàn)祭,不然會停止發(fā)展,而且征兵也要用上。最主要的是計量表下降速度有點快,與此同時能力值每次到達(dá)計量表所在的位置就可以得到相應(yīng)的影響,也就是不同的好處,而這個好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時間限制這個問題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點優(yōu)勢,可是不行。

②龍族發(fā)展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個特點,其實都是用來準(zhǔn)備獻(xiàn)祭的,前期沒可能獻(xiàn)祭那些采集資源比奴隸強一倍的村民,而且村民獻(xiàn)祭增加2點能量,奴隸增加3點,怎么看也是奴隸獻(xiàn)祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時候才考慮獻(xiàn)祭村民,不然真沒別的選擇。

其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢買來他們的資源就算不錯了,可是很難,買奴隸價可真貴,而且買一次還上漲40金,雖然會經(jīng)過時間下降價格,但真下降不了多少,也就是說奴隸收集資源的同時,也需要時刻把他獻(xiàn)祭,如果沒奴隸了獻(xiàn)祭村民沒跑了,在前期獻(xiàn)祭村民就和原地踏步?jīng)]區(qū)別,說實話其他部落發(fā)展根本不會有什么主動性的阻礙。

③專有科技是全部落中最差的,這也是為什么龍族發(fā)展不好的原因之一,這點具體會在下面科技說明講。

④兵種單一,戰(zhàn)術(shù)有限,雖然龍族戰(zhàn)士很強,但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發(fā)展對于前期來說快攻有點困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級龍族祭壇外不能通過科技的方法更加提升龍族戰(zhàn)士的能力,就是龍族戰(zhàn)士很強、但后期的戰(zhàn)斗也說不上有很大優(yōu)勢。

龍族的缺點可能是最多的,想要玩的好也充分說明龍族需要很大技術(shù)。

2、種族優(yōu)點

①龍族戰(zhàn)士很強,能力很接近酋長的戰(zhàn)斗力,前期有一兩個就能輕易的保衛(wèi)領(lǐng)土,而且經(jīng)過鍛造改造后還有旋風(fēng)攻擊,這個特技群戰(zhàn)中還可以,而且血量也可以說明持戰(zhàn)力是最強,但是需要注意,龍族戰(zhàn)士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。

②后期的壓力相對小,雖然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻(xiàn)祭村民也沒太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對來說很平穩(wěn)了,以上提到的那些缺陷都會隨之不在意了。

3、專有科技介紹

①苦工

讓一個奴隸去生產(chǎn)資源建筑物工作,說實話沒什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒區(qū)別,區(qū)別在于還可以生產(chǎn)木材和金幣,前期來說只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點的,主要是過路點,龍族一開始最需要點第三排貿(mào)易路線。

②血、汗、淚

額外增加2個奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻(xiàn)祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點了,爆奴隸說不定還有點用。

③狂龍風(fēng)暴

一個龍族戰(zhàn)士在沒有友軍的領(lǐng)地情況下+50%攻擊力,龍族戰(zhàn)士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽起來有用?其實這個科技簡直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個你不能不點啊?龍族戰(zhàn)士很強沒錯,但是沒有厲害到上天的地步,遇上一個塔一樣死,這是一個團隊游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個體加強什么用也沒。

④奴隸貿(mào)易

減少奴隸50%金幣,聽起來并不有用,也確實是,奴隸是消耗品,隨時隨地都需要獻(xiàn)祭,也就是說用金幣來買發(fā)展空間,很多情況不買又不是,所以這個科技早點早好。

五、三種族困難通關(guān)攻略

1.羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡單,發(fā)展好了干什么都厲害;狼族強在中期雙英雄一波平推,但擴地受食物限制,最大敵人反倒是暴風(fēng)雪。

2.最讓人意外的是鹿族居然是神級大后期,鹿族前期很弱,發(fā)展方面遠(yuǎn)遜于羊族,同時又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產(chǎn)量的基數(shù)也低,所以處境相當(dāng)尷尬。

3.開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業(yè)快通關(guān)或通關(guān)準(zhǔn)備平推世界時,鹿族開始正式崛起,這時候有一個相對穩(wěn)定的基礎(chǔ)使得你有余力堆幸福,同時科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個游戲中最珍貴的就是人口;此時爆幸福對資源和對攻擊力的加成是非常恐怖的,差不多兩2級座吟游詩人大殿時鹿族戰(zhàn)士就已經(jīng)不遜色于狼族,雖然因為狼族狂戰(zhàn)的原因戰(zhàn)斗上暫時還略遜于狼族,但此時已經(jīng)可以迅速爆幸福堆戰(zhàn)斗力了。

北境之地手機版游戲心得

1、各種職業(yè)之間能自由切換,建議前期雙斥候探路,至少把家旁邊2-3張圖探完再把其中一個斥候變回農(nóng)民。

2、木材的話基本一個帶森林(+20%木材產(chǎn)量)的地塊,放兩個伐木工就夠用了。

3、擴張地塊需要用到糧食,糧食的話還是找農(nóng)田,鹿,魚吧,每人+5效率高。冬天糧食產(chǎn)出都會變低,木材消耗變高,反正冬天就是消耗資源,撐不過去就死了。第一個第二個冬天還是有危險的,尤其是剛剛花很多糧食擴張了地塊,就過冬了。左下角有一個橫條代表時間季節(jié),小心冬天。

4、石頭很重要石頭很重要!石頭可以升級建筑,比如升級農(nóng)田,就可以多一個人工作,還可以增加20%糧食產(chǎn)出,非常劃算。而且像狼族要出戰(zhàn)士加快樂,升級兵營可以多出2個戰(zhàn)士。

5、錢更重要更重要!造建筑,升級建筑,把農(nóng)民變成戰(zhàn)士,招募戰(zhàn)士長都需要錢,還有各種維護費。反正長年錢不夠用,錢就造市場,貿(mào)易就是賣自己的資源,我不賣,都是用狼族殺人賺錢。

6、快樂這個屬性只影響人口成長,我-1快樂的時候好像除了人口不漲沒啥懲罰,可能是時間不長。

7、這點最重要!一定要早出戰(zhàn)士,多出戰(zhàn)士!個人感覺狼族比鹿和羊好用多了,前期開圖占領(lǐng)好地塊都需要戰(zhàn)士去消滅怪物。而且狼族有科技,殺死一個單位10塊錢,弄個藥草師基本可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。反正悶頭發(fā)展得前提就是有兵能守住,不然相鄰地塊的野怪也會來找打你工作的農(nóng)民。根本別想安心發(fā)展。

8、一共四種勝利,征服,貿(mào)易(錢),信仰(科技),還有一個聲望。游戲里還有災(zāi)難元素比如地震暴風(fēng)雪,還有各種傳奇生物。還有中立怪物可以通過給糧食招募。

9、玩羊族擴張勝利的心得,羊族特色建筑羊圈太強了。一開始沒感覺,得用石頭升級一下。產(chǎn)糧爆表!現(xiàn)在就感覺鹿族最弱,也不知道繼續(xù)玩會不會開發(fā)出鹿族打法。

10、總的來說,這款游戲還是非常優(yōu)秀的,可附加性強的游戲,期待后續(xù)的新種族和戰(zhàn)役什么的。目前的可變化性還是少了點,估計打通困難難度就不會玩了,就等新種族了。

游戲亮點

1、游戲模式還是很傳統(tǒng)的,很容易上手。畫面很清新,覺得這個清爽的畫風(fēng)特別適合北歐壯漢。

2、整體系統(tǒng)還是很簡單明朗的,目前一共有三種部族,分別有各自的特色科技。地圖被分割為很多的小地塊,除了初始的之外,其他地塊都需要用偵察兵偵查之后,再花費食物來占領(lǐng)。

3、可建造的建筑雖然不多,但是分工明確,各自都有其重要的作用。住房可以增加人口上限,礦場可以用來培訓(xùn)礦工來采礦,但是只限于同一個地塊的礦區(qū)。

更新日志

v2.2.2版本

大家好,本次更新解決了您遇到的排行榜問題。

您的得分現(xiàn)在應(yīng)該會在下一季開始前準(zhǔn)確地反映在排行榜上。

此外,我們?nèi)栽诟倪M(jìn)游戲性能以避免許多崩潰。感謝您的耐心等待!

游戲截圖

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