北境之地手機(jī)版
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詳情介紹
北境之地手機(jī)版是一款由法國(guó)工作室Shiro Games開(kāi)發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,英文名叫Northgard,它是由steam端完美移植而來(lái)的手游。移植方面,游戲還對(duì)手機(jī)屏幕做了相當(dāng)?shù)膬?yōu)化,包括更節(jié)省空間單位狀態(tài)圖標(biāo),以及可以自由放大到合適程度的菜單界面。在美術(shù)風(fēng)格上,這款游戲做得也相當(dāng)精美,游戲的背景是歐洲的維京時(shí)代,即古典時(shí)代到中世紀(jì)的過(guò)渡時(shí)期,北境之地手機(jī)版中有多種起始的部落可供選擇,這些部落參考了史實(shí),帶有北歐神話色彩,你還可以在游戲中看到北歐神話的奇珍異獸。
至于具體玩法,游戲地圖以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn),需要玩家派出偵察兵來(lái)探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。當(dāng)然你還得建造住房、偵查所、伐木場(chǎng)等各類建筑,而平民則可通過(guò)這些建筑變成偵查員、戰(zhàn)士、農(nóng)夫,以及伐伐伐木工。即使不去刻意安排,他們也會(huì)自動(dòng)工作,不爭(zhēng)不搶,相當(dāng)省心。除了武力獲勝之外,這款游戲也有著智力獲勝和貿(mào)易獲勝兩條途徑。不過(guò)打架終究是很難避免的,就游戲這狀況,你不殖民AI,AI也會(huì)過(guò)來(lái)襲擊,游戲初期還有游蕩的狼群野獸,為了保護(hù)好自己,得天下布武。
北境之地手機(jī)版中每個(gè)地塊都是有人口單位上限的,而且人民還會(huì)饑餓,餓了、受傷了等還會(huì)降低幸福度,所以除非是下決心搞一波流平推,要不然總是戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)也勞民傷財(cái)。(并沒(méi)有在影射哪個(gè)美國(guó))雖然幸福度短期沒(méi)那么重要,但長(zhǎng)期想要發(fā)展還是得讓他們幸福。要是幸福為負(fù)的,游戲中的居民整天垮起個(gè)批臉,看得怪難受的。除了幸福度,游戲還有食物、木材、克朗(金錢(qián),北歐貨幣)等數(shù)值要素,不同的部落會(huì)有相應(yīng)的加成,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)把握這些數(shù)值變化可能比較費(fèi)力,但很快也就能熟悉下來(lái)。游戲除了對(duì)戰(zhàn)模式(手游無(wú)聯(lián)機(jī))外,還有故事模式可供選擇,通過(guò)故事模式來(lái)熟悉玩法是個(gè)不錯(cuò)的選擇,感興趣的朋友快在本站下載吧!
游戲特色
1、畫(huà)面:在美術(shù)風(fēng)格上非常的精美,游戲背景帶有北歐神話色彩
2、地圖:地圖非常龐大,以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn)。
3、玩法:戰(zhàn)爭(zhēng)策略與經(jīng)營(yíng)的結(jié)合。
4、模式:玩家可以選擇故事模式來(lái)熟悉游戲玩法,也能再對(duì)戰(zhàn)模式中大展身手
北境之地手機(jī)版游戲攻略
一、快速發(fā)展思路
1.首先這個(gè)游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤(pán),前期第一張圖探路很重要,出農(nóng)田或者木材加百分之20和魚(yú)或者打獵基本就穩(wěn)了。
2.前期不要擴(kuò)張?zhí)?,不然食物跟不上,谷倉(cāng)基本上食物產(chǎn)地都要有一個(gè),食物夠了來(lái)點(diǎn)商業(yè)加跟巨人交易就不缺錢(qián)了,基本上炮塔造離對(duì)面最遠(yuǎn)的地方最好。注意冬天儲(chǔ)存食物和地震造成的火災(zāi)。
二、烏鴉玩法
烏鴉搶地慢?開(kāi)局人口上10后開(kāi)港口出錢(qián)和科技點(diǎn),地塊用錢(qián)直接開(kāi),控制好食物,只要不是負(fù)增長(zhǎng)都可以用商站買(mǎi)回來(lái),烏鴉可以說(shuō)是爆科技和開(kāi)地塊最快的了。
三、北境之地種族排名,北境之地最強(qiáng)種族
1、龍族:
基礎(chǔ)兵只有一種,需要不斷把隊(duì)友活活燒死,后期基礎(chǔ)兵很難擴(kuò)充數(shù)量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個(gè)巨人,后期靠小心攢巨人緩慢增加實(shí)力。
2、羊族(前期):
多兩個(gè)食物土地,糧食土地效率高。資源產(chǎn)量略有優(yōu)勢(shì)。后期發(fā)展緩慢。后期人口增加緩慢。
3、鹿族(后期):
資源產(chǎn)量隨對(duì)局時(shí)間增加而增加,心情增幅巨大導(dǎo)致人口增長(zhǎng)飛快,后期持續(xù)作戰(zhàn)能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。
4、烏鴉族(前期):
探索速度快,港口多的話不用擔(dān)心心情和錢(qián),[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個(gè)土地也多了兩個(gè)港口土地],雇傭兵加圣物召喚輕松滅掉一個(gè)沿海土地,因?yàn)榈囟嗨灾星捌谟袃?yōu)勢(shì),沿海進(jìn)攻有優(yōu)勢(shì),騷擾對(duì)手經(jīng)濟(jì)根基的能力強(qiáng),后期兵力很難上去騷擾也變得無(wú)力。
5、蛇族:
可以低效隱形,敵方防御塔在隱形單位進(jìn)入五秒后可以識(shí)別,敵方資源兵被打后可以識(shí)別,敵方軍事兵可以立刻識(shí)別同一土地的隱形單位,隱形無(wú)法穿越敵方領(lǐng)土,前期發(fā)育無(wú)優(yōu)勢(shì),后期依然無(wú)優(yōu)勢(shì),似乎是一個(gè)必輸種族。
6、章魚(yú)族(后期):
人口增長(zhǎng)慢,別的種族爭(zhēng)搶的食物土地章魚(yú)族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當(dāng)做食物土地。章魚(yú)族和龍族鹿族一樣都是后期種族。雖然用無(wú)限的時(shí)間來(lái)看不如鹿族,但章魚(yú)族的發(fā)育速度遠(yuǎn)大于鹿族。章魚(yú)族一個(gè)兵在進(jìn)攻敵人地區(qū)的時(shí)候死了可以變?yōu)閰柟?,相?dāng)于兵力雙倍血量。其海岸多點(diǎn)不間斷襲擊加上漏溝女武神自爆在后期可以迅速滅亡一個(gè)國(guó)家。但如果前期貪戀食物土地不舍得浪費(fèi)食物土地將因?yàn)闆](méi)有土地建造別的建筑而自取滅亡,章魚(yú)族的食物優(yōu)勢(shì)在前期無(wú)法發(fā)揮。食物能力上,與羊族的區(qū)別是:羊族前期優(yōu)勢(shì)明顯,章魚(yú)族前期優(yōu)勢(shì)不明顯。沿海偷襲能力與烏鴉族的區(qū)別是:烏鴉族有冷卻時(shí)間,章魚(yú)族可以連續(xù)釋放。
7、牛族(后期):
在經(jīng)濟(jì)上軍事上都是一個(gè)人當(dāng)1.5個(gè)人用,這意味著不用擔(dān)心人口多帶來(lái)的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增長(zhǎng)人口了,牛族的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和軍事實(shí)力都是別人的1.5倍。牛族是后期強(qiáng)大的種族。
8、馬族(前期):
前期升級(jí)快,但是當(dāng)大家都升級(jí)到最高級(jí)的時(shí)候也就沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)了。如果前期打的土地多,建筑多,會(huì)導(dǎo)致心情高,進(jìn)而提高人口增速,這會(huì)在后期讓馬族保持實(shí)力。馬族后期只能變攻為守。
9、豬族(前期):
建造建筑消耗減半,所以前期發(fā)展迅速。低級(jí)建筑加成,利于前期發(fā)展。科技樹(shù)生長(zhǎng)快速,但大家科技樹(shù)都滿后就沒(méi)優(yōu)勢(shì)了。
10、狼族(后期):
沒(méi)有什么幫助前期發(fā)展。入侵優(yōu)勢(shì),在后期攢部隊(duì)和進(jìn)攻敵方領(lǐng)土的時(shí)候很多加成。交易優(yōu)勢(shì),錢(qián)多。
11、熊族(后期):
冬季抗性與加成。隨著對(duì)局的進(jìn)行,單位軍隊(duì)的戰(zhàn)力不斷上升。
四、北境之地龍族怎么玩
1、種族缺點(diǎn)
①龍族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用負(fù)大于正,本來(lái)這個(gè)游戲發(fā)展與戰(zhàn)斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個(gè)建筑物,如果不顧他的話會(huì)對(duì)發(fā)展與戰(zhàn)斗有一定的影響,需要在計(jì)量表下降完后立即獻(xiàn)祭,不然會(huì)停止發(fā)展,而且征兵也要用上。最主要的是計(jì)量表下降速度有點(diǎn)快,與此同時(shí)能力值每次到達(dá)計(jì)量表所在的位置就可以得到相應(yīng)的影響,也就是不同的好處,而這個(gè)好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時(shí)間限制這個(gè)問(wèn)題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點(diǎn)優(yōu)勢(shì),可是不行。
②龍族發(fā)展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個(gè)特點(diǎn),其實(shí)都是用來(lái)準(zhǔn)備獻(xiàn)祭的,前期沒(méi)可能獻(xiàn)祭那些采集資源比奴隸強(qiáng)一倍的村民,而且村民獻(xiàn)祭增加2點(diǎn)能量,奴隸增加3點(diǎn),怎么看也是奴隸獻(xiàn)祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時(shí)候才考慮獻(xiàn)祭村民,不然真沒(méi)別的選擇。
其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢(qián)買(mǎi)來(lái)他們的資源就算不錯(cuò)了,可是很難,買(mǎi)奴隸價(jià)可真貴,而且買(mǎi)一次還上漲40金,雖然會(huì)經(jīng)過(guò)時(shí)間下降價(jià)格,但真下降不了多少,也就是說(shuō)奴隸收集資源的同時(shí),也需要時(shí)刻把他獻(xiàn)祭,如果沒(méi)奴隸了獻(xiàn)祭村民沒(méi)跑了,在前期獻(xiàn)祭村民就和原地踏步?jīng)]區(qū)別,說(shuō)實(shí)話其他部落發(fā)展根本不會(huì)有什么主動(dòng)性的阻礙。
③專有科技是全部落中最差的,這也是為什么龍族發(fā)展不好的原因之一,這點(diǎn)具體會(huì)在下面科技說(shuō)明講。
④兵種單一,戰(zhàn)術(shù)有限,雖然龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發(fā)展對(duì)于前期來(lái)說(shuō)快攻有點(diǎn)困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級(jí)龍族祭壇外不能通過(guò)科技的方法更加提升龍族戰(zhàn)士的能力,就是龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)、但后期的戰(zhàn)斗也說(shuō)不上有很大優(yōu)勢(shì)。
龍族的缺點(diǎn)可能是最多的,想要玩的好也充分說(shuō)明龍族需要很大技術(shù)。
2、種族優(yōu)點(diǎn)
①龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),能力很接近酋長(zhǎng)的戰(zhàn)斗力,前期有一兩個(gè)就能輕易的保衛(wèi)領(lǐng)土,而且經(jīng)過(guò)鍛造改造后還有旋風(fēng)攻擊,這個(gè)特技群戰(zhàn)中還可以,而且血量也可以說(shuō)明持戰(zhàn)力是最強(qiáng),但是需要注意,龍族戰(zhàn)士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。
②后期的壓力相對(duì)小,雖然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻(xiàn)祭村民也沒(méi)太大影響,買(mǎi)多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過(guò)別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對(duì)來(lái)說(shuō)很平穩(wěn)了,以上提到的那些缺陷都會(huì)隨之不在意了。
3、專有科技介紹
①苦工
讓一個(gè)奴隸去生產(chǎn)資源建筑物工作,說(shuō)實(shí)話沒(méi)什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒(méi)區(qū)別,區(qū)別在于還可以生產(chǎn)木材和金幣,前期來(lái)說(shuō)只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點(diǎn)的,主要是過(guò)路點(diǎn),龍族一開(kāi)始最需要點(diǎn)第三排貿(mào)易路線。
②血、汗、淚
額外增加2個(gè)奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個(gè)建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻(xiàn)祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點(diǎn)了,爆奴隸說(shuō)不定還有點(diǎn)用。
③狂龍風(fēng)暴
一個(gè)龍族戰(zhàn)士在沒(méi)有友軍的領(lǐng)地情況下+50%攻擊力,龍族戰(zhàn)士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽(tīng)起來(lái)有用?其實(shí)這個(gè)科技簡(jiǎn)直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個(gè)你不能不點(diǎn)???龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)沒(méi)錯(cuò),但是沒(méi)有厲害到上天的地步,遇上一個(gè)塔一樣死,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個(gè)體加強(qiáng)什么用也沒(méi)。
④奴隸貿(mào)易
減少奴隸50%金幣,聽(tīng)起來(lái)并不有用,也確實(shí)是,奴隸是消耗品,隨時(shí)隨地都需要獻(xiàn)祭,也就是說(shuō)用金幣來(lái)買(mǎi)發(fā)展空間,很多情況不買(mǎi)又不是,所以這個(gè)科技早點(diǎn)早好。
五、三種族困難通關(guān)攻略
1.羊族和狼族就不多說(shuō)了,有很多人提過(guò),基本上羊族最簡(jiǎn)單,發(fā)展好了干什么都厲害;狼族強(qiáng)在中期雙英雄一波平推,但擴(kuò)地受食物限制,最大敵人反倒是暴風(fēng)雪。
2.最讓人意外的是鹿族居然是神級(jí)大后期,鹿族前期很弱,發(fā)展方面遠(yuǎn)遜于羊族,同時(shí)又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒(méi)能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產(chǎn)量的基數(shù)也低,所以處境相當(dāng)尷尬。
3.開(kāi)局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業(yè)快通關(guān)或通關(guān)準(zhǔn)備平推世界時(shí),鹿族開(kāi)始正式崛起,這時(shí)候有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)使得你有余力堆幸福,同時(shí)科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個(gè)游戲中最珍貴的就是人口;此時(shí)爆幸福對(duì)資源和對(duì)攻擊力的加成是非??植赖模畈欢鄡?級(jí)座吟游詩(shī)人大殿時(shí)鹿族戰(zhàn)士就已經(jīng)不遜色于狼族,雖然因?yàn)槔亲蹇駪?zhàn)的原因戰(zhàn)斗上暫時(shí)還略遜于狼族,但此時(shí)已經(jīng)可以迅速爆幸福堆戰(zhàn)斗力了。
北境之地手機(jī)版游戲心得
1、各種職業(yè)之間能自由切換,建議前期雙斥候探路,至少把家旁邊2-3張圖探完再把其中一個(gè)斥候變回農(nóng)民。
2、木材的話基本一個(gè)帶森林(+20%木材產(chǎn)量)的地塊,放兩個(gè)伐木工就夠用了。
3、擴(kuò)張地塊需要用到糧食,糧食的話還是找農(nóng)田,鹿,魚(yú)吧,每人+5效率高。冬天糧食產(chǎn)出都會(huì)變低,木材消耗變高,反正冬天就是消耗資源,撐不過(guò)去就死了。第一個(gè)第二個(gè)冬天還是有危險(xiǎn)的,尤其是剛剛花很多糧食擴(kuò)張了地塊,就過(guò)冬了。左下角有一個(gè)橫條代表時(shí)間季節(jié),小心冬天。
4、石頭很重要石頭很重要!石頭可以升級(jí)建筑,比如升級(jí)農(nóng)田,就可以多一個(gè)人工作,還可以增加20%糧食產(chǎn)出,非常劃算。而且像狼族要出戰(zhàn)士加快樂(lè),升級(jí)兵營(yíng)可以多出2個(gè)戰(zhàn)士。
5、錢(qián)更重要更重要!造建筑,升級(jí)建筑,把農(nóng)民變成戰(zhàn)士,招募戰(zhàn)士長(zhǎng)都需要錢(qián),還有各種維護(hù)費(fèi)。反正長(zhǎng)年錢(qián)不夠用,錢(qián)就造市場(chǎng),貿(mào)易就是賣自己的資源,我不賣,都是用狼族殺人賺錢(qián)。
6、快樂(lè)這個(gè)屬性只影響人口成長(zhǎng),我-1快樂(lè)的時(shí)候好像除了人口不漲沒(méi)啥懲罰,可能是時(shí)間不長(zhǎng)。
7、這點(diǎn)最重要!一定要早出戰(zhàn)士,多出戰(zhàn)士!個(gè)人感覺(jué)狼族比鹿和羊好用多了,前期開(kāi)圖占領(lǐng)好地塊都需要戰(zhàn)士去消滅怪物。而且狼族有科技,殺死一個(gè)單位10塊錢(qián),弄個(gè)藥草師基本可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。反正悶頭發(fā)展得前提就是有兵能守住,不然相鄰地塊的野怪也會(huì)來(lái)找打你工作的農(nóng)民。根本別想安心發(fā)展。
8、一共四種勝利,征服,貿(mào)易(錢(qián)),信仰(科技),還有一個(gè)聲望。游戲里還有災(zāi)難元素比如地震暴風(fēng)雪,還有各種傳奇生物。還有中立怪物可以通過(guò)給糧食招募。
9、玩羊族擴(kuò)張勝利的心得,羊族特色建筑羊圈太強(qiáng)了。一開(kāi)始沒(méi)感覺(jué),得用石頭升級(jí)一下。產(chǎn)糧爆表!現(xiàn)在就感覺(jué)鹿族最弱,也不知道繼續(xù)玩會(huì)不會(huì)開(kāi)發(fā)出鹿族打法。
10、總的來(lái)說(shuō),這款游戲還是非常優(yōu)秀的,可附加性強(qiáng)的游戲,期待后續(xù)的新種族和戰(zhàn)役什么的。目前的可變化性還是少了點(diǎn),估計(jì)打通困難難度就不會(huì)玩了,就等新種族了。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲模式還是很傳統(tǒng)的,很容易上手。畫(huà)面很清新,覺(jué)得這個(gè)清爽的畫(huà)風(fēng)特別適合北歐壯漢。
2、整體系統(tǒng)還是很簡(jiǎn)單明朗的,目前一共有三種部族,分別有各自的特色科技。地圖被分割為很多的小地塊,除了初始的之外,其他地塊都需要用偵察兵偵查之后,再花費(fèi)食物來(lái)占領(lǐng)。
3、可建造的建筑雖然不多,但是分工明確,各自都有其重要的作用。住房可以增加人口上限,礦場(chǎng)可以用來(lái)培訓(xùn)礦工來(lái)采礦,但是只限于同一個(gè)地塊的礦區(qū)。
更新日志
v2.2.2版本
大家好,本次更新解決了您遇到的排行榜問(wèn)題。
您的得分現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)在下一季開(kāi)始前準(zhǔn)確地反映在排行榜上。
此外,我們?nèi)栽诟倪M(jìn)游戲性能以避免許多崩潰。感謝您的耐心等待!
游戲截圖
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