三國(guó)志戰(zhàn)略版0氪開(kāi)荒攻略
2024-01-25576次佚名
- 類型:策略塔防
- 時(shí)間:2024-12-16
- 標(biāo)簽:三國(guó)志戰(zhàn)略版,戰(zhàn)爭(zhēng),策略
對(duì)于想要在游戲初期快速開(kāi)荒的玩家來(lái)說(shuō),一些有效的攻略和隊(duì)伍推薦是很重要的。本文將為大家介紹三國(guó)志戰(zhàn)略版0氪開(kāi)荒攻略,并推薦一些適合開(kāi)荒的隊(duì)伍配置。通過(guò)本指南,相信你能夠在游戲初期取得快速的發(fā)展,并在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。
三國(guó)志戰(zhàn)略版0氪開(kāi)荒攻略
一、開(kāi)荒陣容準(zhǔn)備
1、對(duì)0氪玩家來(lái)說(shuō)
建議開(kāi)荒用紫卡陣容,游戲內(nèi)的陣容推薦如下,其中關(guān)平是贈(zèng)送武將,丁奉、張寶都是非常容易獲得的紫卡武將。
初入游戲我們只能兩個(gè)武將上場(chǎng),在沒(méi)有更好的武將組合之前,建議用關(guān)平+丁奉,直接進(jìn)行開(kāi)荒。(關(guān)平大家一定有,丁奉則不一定,這時(shí)候我們可以隨意用自己有的紫卡武將跟關(guān)平搭配,建議是,兵種適性盡量往高了組,優(yōu)先使用兵刃輸出的武將)
后期戰(zhàn)法選擇建議如下圖。
2、對(duì)低氪玩家來(lái)說(shuō)
孫堅(jiān)入手門檻非常低,擁有他開(kāi)荒起來(lái)會(huì)事半功倍,不論屬性、適性、戰(zhàn)法,比一般的紫卡都要強(qiáng)上不少。
建議攜帶自愈、后發(fā)制人。其中后發(fā)制人可由簽到第6天的皇甫嵩拆解出來(lái),自愈由董襲拆解,沒(méi)有董襲的話,可以拆解簽到第7天的廖化,獲得詐降替代。
孫堅(jiān)可以直接與關(guān)平組合在一起開(kāi)荒,騎盾槍,三兵種A以上適性,在開(kāi)荒打兵種克制時(shí)會(huì)非常好用。
除了孫堅(jiān),孫策的入手門檻也不高,也可以跟孫堅(jiān)組合在一起進(jìn)行開(kāi)荒。孫策比起關(guān)平,則擁有更好的屬性、戰(zhàn)法,也能跟孫堅(jiān)組成,騎槍雙A以上適性進(jìn)行作戰(zhàn)。
建議帶強(qiáng)攻+任意突擊。其中強(qiáng)攻可由簽到第4天的紀(jì)靈拆解出來(lái)。
3、戰(zhàn)法攜帶
對(duì)于0氪低氪的朋友來(lái)說(shuō),初入游戲是比較難獲得戰(zhàn)法的,建議直接B戰(zhàn)法走起過(guò)渡。這里建議2個(gè)B級(jí)戰(zhàn)法用來(lái)補(bǔ)充輸出,揮砍給兵刃武將使用,火攻給謀士武將使用。
材料的曹休、孫乾,就是游戲剛開(kāi)始時(shí)送我們戰(zhàn)斗用的兩個(gè)3星武將。
當(dāng)有第三個(gè)武將上場(chǎng)時(shí),建議選擇一個(gè)謀士(用來(lái)當(dāng)奶),攜帶包扎或者援救。
包扎隨著任務(wù)進(jìn)度向后,會(huì)贈(zèng)送給我們。
援救則需要陶謙來(lái)拆解,也是非常容易獲得的3星武將。
除此之外,S1賽季活動(dòng)還送2個(gè)A級(jí)戰(zhàn)法給我們直接使用,分別是600勢(shì)力值送的拓·短兵相見(jiàn),跟900勢(shì)力值送的拓·避實(shí)擊虛,可以很好地幫助我們開(kāi)荒。在達(dá)到勢(shì)力值的時(shí)候,可以用這兩個(gè)戰(zhàn)法替換掉揮砍,給兵刃武將使用,大幅提高輸出。
二、新手開(kāi)局
1、老者提問(wèn)
這個(gè)就是玄學(xué)開(kāi)局,回答老者的問(wèn)題一共對(duì)應(yīng)了4種主公屬性:英主、賢主、明主、霸主。其中英主、賢主、明主分別對(duì)應(yīng)全選A、全選B、全選C。霸主則是選擇特定答案來(lái)得到。
這里建議選擇英主、賢主,獲得1300戰(zhàn)法點(diǎn)、50000銅幣會(huì)對(duì)0氪低氪的開(kāi)荒更有幫助。如果對(duì)裝備、玄學(xué)更感興趣,就一定要選擇明主、霸主,尤其是霸主,特定答案獲得使它“更具玄學(xué)色彩”。附上問(wèn)題與霸主答案。
2、落州選擇
各州之間的效果差異不大,從不同視角去看,才略有不同。
銅幣作為稀缺資源,落州荊楚自帶100產(chǎn)量是非常不錯(cuò)的,相當(dāng)于自帶一個(gè)6級(jí)銅礦。
江東、河北、山東、西涼,則各擁有一個(gè)兵種效果,利于作戰(zhàn)。
相比較的話,巴蜀稍顯遜色。
但其實(shí)選州還有一個(gè)視角,我們可以看哪個(gè)州人數(shù)更多(比如黃色擁擠、紅色爆滿),跟著大部隊(duì)走,總能加入一個(gè)強(qiáng)力的同盟,會(huì)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
三、開(kāi)荒準(zhǔn)備
1、新手保護(hù),開(kāi)荒黃金48小時(shí)
開(kāi)荒的黃金時(shí)期就是新手保護(hù)時(shí)間的48小時(shí)。
在此期間,體力消耗減半、重傷時(shí)間減半、占領(lǐng)土地時(shí)間大幅縮減,對(duì)于我們快速開(kāi)荒都是大有裨益的,這頭2天幾乎相當(dāng)于4天的效率,勢(shì)力值排名在這里就是一道分水嶺,一定要把握住。
此外,移除武將兵力返回100%預(yù)備兵相當(dāng)好評(píng),在新手保護(hù)結(jié)束以后,將會(huì)折算成資源返回,并且只有80%,產(chǎn)生折損。遺忘戰(zhàn)法返還戰(zhàn)法點(diǎn)比例也是如此,新手保護(hù)期間是100%返還,意味著我們可以隨意加點(diǎn),隨意重置,但當(dāng)新手保護(hù)結(jié)束之后,遺忘戰(zhàn)法返還就會(huì)變?yōu)?0%。
所以尤其需要注意,在48小時(shí)結(jié)束后,這些效果將發(fā)生變化,一定要提前做好準(zhǔn)備,避免產(chǎn)生損失。
2、開(kāi)荒基礎(chǔ)概念
體力
體力決定了我們能夠行動(dòng)的次數(shù),也相當(dāng)于我們能夠進(jìn)攻土地的次數(shù)。
士氣
走得越遠(yuǎn),士氣下降得越快,部隊(duì)輸出會(huì)隨之降低,不利于攻占土地。當(dāng)距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí),建議先行軍到目標(biāo)土地附近,等待士氣恢復(fù)一些再進(jìn)攻。
每降低1點(diǎn)士氣,就降低了隊(duì)伍0、7%的傷害。
重傷
當(dāng)戰(zhàn)斗中,武將直接陣亡時(shí),武將會(huì)進(jìn)入重傷狀態(tài),部隊(duì)若有重傷武將存在,則不能夠再次行動(dòng)直到重傷恢復(fù)為止。
3、兵種克制
開(kāi)荒不可以不了解兵種克制,尤其對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)更是如此。進(jìn)攻之前先偵察,盡可能用優(yōu)勢(shì)兵種去打劣勢(shì)兵種,才能成為常勝將軍。
4、戰(zhàn)法點(diǎn)科普
除了武將之外,戰(zhàn)法點(diǎn)也是一項(xiàng)需要持續(xù)獲得的資源,對(duì)開(kāi)荒的作用明顯,能夠大幅提升戰(zhàn)法的效果,給戰(zhàn)法升級(jí)。
在游戲中,B、A、S戰(zhàn)法分別需要如下對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法點(diǎn),來(lái)升級(jí)。1級(jí)為初始等級(jí),無(wú)需升級(jí)。
我們可以明顯看到,S戰(zhàn)法消耗>A戰(zhàn)法消耗>B戰(zhàn)法消耗,并且戰(zhàn)法提升到5級(jí)是比較容易的,到5級(jí)之后消耗戰(zhàn)法點(diǎn)會(huì)非常多,因此建議開(kāi)荒初期戰(zhàn)法點(diǎn)不充裕的情況下,我們優(yōu)先把每個(gè)戰(zhàn)法點(diǎn)到5級(jí)即可最大化戰(zhàn)斗力,而不建議單獨(dú)只把1個(gè)戰(zhàn)法點(diǎn)到10級(jí)。
四、開(kāi)荒時(shí)間安排
1、第一天
【打地安排】
2級(jí)地?zé)o須顧慮,直接開(kāi)打。
3級(jí)地也是如此,但是建議選擇克制的兵種攻打,戰(zhàn)斗的損失會(huì)更小。
4級(jí)地則是開(kāi)荒的第一道坎。游戲內(nèi)建議玩家至少達(dá)到3200兵力來(lái)攻打。
小編這里0氪紫卡陣容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4級(jí)地就比較低損了。
對(duì)0氪低氪玩家來(lái)說(shuō),第一天從開(kāi)4開(kāi)始,就進(jìn)入了快車道,能比較舒服地積累資源啦。
【任務(wù)進(jìn)度】
以快速完成為主,這樣能夠快速獲得名聲值,從而擴(kuò)充土地上限,快速地打滿3級(jí)地,逐步替換成4級(jí)是第一天的任務(wù)。從總?cè)蝿?wù)進(jìn)度來(lái)說(shuō),大約能進(jìn)入到第十章的進(jìn)度,睡前有足夠資源開(kāi)始君王殿升6。
【城建升級(jí)】
以任務(wù)要求為主,不做任務(wù)要求外的事情。這樣的好處是,消耗了資源升級(jí)建筑,又能夠快速?gòu)娜蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)中重獲資源,再度投入到后續(xù)的升級(jí)中。做任務(wù)以外的升級(jí)時(shí),很容易造成城建升級(jí)進(jìn)度斷檔,從而滯后整個(gè)開(kāi)荒進(jìn)度,因?yàn)?級(jí)地之前的資源獲取量比較微薄,斷檔比較難頂,不建議這時(shí)候升任務(wù)外的建筑。
【擊殺蠻族】
除了打地,還可以打打刷新的蠻族練級(jí),可以快速獲得銅幣、以及經(jīng)驗(yàn),并且戰(zhàn)損極低。(蠻族隨著霸業(yè)進(jìn)度開(kāi)啟,只存在24小時(shí))
【抽到橙卡】
最遲最遲,各種免費(fèi)金銖到此時(shí)也應(yīng)該能抽到保底橙卡了,可以換上練級(jí)起來(lái),為我們的隊(duì)伍提升強(qiáng)度,畢竟普通紫卡的強(qiáng)度比起橙卡來(lái)說(shuō),還是遜色不少的。如果比較幸運(yùn)抽到了超強(qiáng)武將,那么趕緊練起來(lái)吧,開(kāi)荒之路將會(huì)暢通無(wú)阻。
2、第二天
【贈(zèng)送武將】
龐德的武將定位是爆發(fā)輸出,由于適性比較限制在騎兵、弓兵,建議初始紫卡、橙卡以弓兵為主的玩家來(lái)搭配使用。
【打地安排】
到處刷4、攻占5級(jí)。游戲內(nèi)建議玩家至少達(dá)到6500兵力來(lái)攻打。
實(shí)際上我們可以根據(jù)自身隊(duì)伍的強(qiáng)度,差不多接近20級(jí)的時(shí)候,帶上拓·避實(shí)擊虛,拓·短兵相見(jiàn),給戰(zhàn)法等級(jí)點(diǎn)到5-8級(jí),找一些戰(zhàn)法不那么強(qiáng),并且克制的兵種,就可以去嘗試攻打。
到五級(jí)地為止,開(kāi)荒的第一階段,也是最忙碌的一個(gè)階段就結(jié)束啦。接下來(lái)就是打滿5級(jí),資源快速增長(zhǎng),從而城建升7級(jí)大本營(yíng)、點(diǎn)兵營(yíng),快速提高兵力上限,從而打更高級(jí)的領(lǐng)地。
【策書(shū)屯田】
建議在有4級(jí)的時(shí)候就可以根據(jù)需要來(lái)屯田了,策書(shū)上限初始為30,可以通過(guò)屯田來(lái)獲得對(duì)應(yīng)資源,不要浪費(fèi)喲。也不用一次性屯田用完,盡可能等到我們占領(lǐng)5級(jí)地后再來(lái)屯田,5級(jí)地屯田獲得的資源會(huì)更多。
【任務(wù)進(jìn)度】
第二天的末尾,我們的進(jìn)度大約卡在這里,等待君王殿升到7級(jí)才能繼續(xù)。
【城建升級(jí)】
依然是以任務(wù)為主,階段性目標(biāo)變成了“提升君王殿等級(jí)至7級(jí)”(需要288000石料,對(duì)倉(cāng)庫(kù)的壓力比較大)。一種玩法是直接第十章任務(wù)做完,拿名聲去占領(lǐng)地塊,升級(jí)足夠的倉(cāng)庫(kù)容量來(lái)升7級(jí)大本營(yíng)。另一種玩法是,把第十章任務(wù)做完,但是不交,一次性突破倉(cāng)庫(kù)上限來(lái)升7本。(屯田無(wú)法突破倉(cāng)庫(kù)上限,任務(wù)、試煉、木牛流馬、打城獎(jiǎng)勵(lì)則可以突破)
3、第三天
【贈(zèng)送武將】
定位是器械武將、材料武將、傳承武將、補(bǔ)位武將。S器械適性非常適合前期同盟打城、作為材料去研究A戰(zhàn)法也是不錯(cuò)的選擇、或者干脆3御直接上陣容補(bǔ)位。
他的自帶戰(zhàn)法長(zhǎng)者之風(fēng)也能很好地補(bǔ)足前期隊(duì)伍的屬性。
【打地安排】
刷5開(kāi)6,盡可能將土地快速替換成5級(jí),讓資源積累速度進(jìn)入最佳狀態(tài)。
6級(jí)地由2隊(duì)15000的兵力組成,小編建議在兵種克制地情況下去打,我們至少要有9000的兵力,也就是每個(gè)武將30級(jí),或者24級(jí)3軍營(yíng),打起來(lái)會(huì)比較舒適。
【標(biāo)配進(jìn)度】
第三天一早新手期就結(jié)束了,到這天的晚上,一般都能開(kāi)始刷5級(jí)地,城建點(diǎn)升7級(jí)大本營(yíng)了。因此0氪低氪標(biāo)配的進(jìn)度至少能達(dá)到7本3000勢(shì)力左右,任務(wù)進(jìn)入第十二章。
4、第四天
【贈(zèng)送武將】
紀(jì)靈的S騎兵適性、A盾兵適性可以作為陣容的補(bǔ)位武將。但更建議的是傳承出戰(zhàn)法“強(qiáng)攻”。
連擊效果非常適合依賴普攻的武將,比如孫策。
【打地安排】
可以嘗試攻打7級(jí)地看看了,7級(jí)地由2隊(duì)21000兵力的隊(duì)伍組成,建議至少有13000的兵力才去挑戰(zhàn),武將35級(jí)左右+軍營(yíng)5-7級(jí)即可。難度比6級(jí)高上一些,主要是需要有兵力支撐,依然建議兵種克制才打。
【城建升級(jí)】
以軍營(yíng)為主,3級(jí)->5級(jí)->7級(jí)為目標(biāo),盡可能多升。
內(nèi)政將,委任為練兵使,可以提高練兵經(jīng)驗(yàn)。傳承戰(zhàn)法魅惑,不建議立刻傳承出來(lái),建議先將甄姬作為材料橙卡,給我們的上陣橙將覺(jué)醒使用。(后續(xù)可以通過(guò)重塑武將的功能,重新獲得甄姬)
【打地安排】
發(fā)育得比較好的玩家,可以試試攻打8級(jí)地,但8級(jí)地的難度相較于7級(jí)、6級(jí),提升得會(huì)更多。它由2隊(duì)27000的部隊(duì)組成,基本上是滿編隊(duì)伍了。小編建議部隊(duì)40級(jí)左右,軍營(yíng)10級(jí)以上,兵力在18000左右再來(lái)挑戰(zhàn)。
【城建升級(jí)】
以軍營(yíng)為主,然后補(bǔ)充隊(duì)伍屬性的幾個(gè)城建也可以開(kāi)始提升了。
【策書(shū)屯田】
資源缺什么就可以屯什么,相比較之前會(huì)隨意一點(diǎn)。但一般來(lái)說(shuō)還是石料為主,畢竟在前期石料的消耗量會(huì)非常高。
6.后續(xù)
開(kāi)荒基本結(jié)束以后,我們的開(kāi)荒隊(duì)就可以準(zhǔn)備去打架了。
比方說(shuō)下圖的于禁,就是S1賽季非常常見(jiàn)的平民橙卡之一,我們將適性盡可能往S上靠,選擇最強(qiáng)的武將就能組成我們的1隊(duì)。
2、3隊(duì)不用急著做出來(lái),畢竟我們的資源還需要積累,一開(kāi)始的目標(biāo)還是把1隊(duì)做到3武將覺(jué)醒、9戰(zhàn)法10級(jí),這樣在S1的戰(zhàn)場(chǎng)上,至少能獨(dú)當(dāng)一面。等到有更多資源時(shí),我們?cè)偃ヅ囵B(yǎng)2、3隊(duì),基本方向跟1隊(duì)還是差不多的,不同的是2、3隊(duì)就不需要再經(jīng)歷開(kāi)荒的過(guò)程,可以直接享受軍營(yíng)等城建的加成,從而快速起步,掃蕩5級(jí)地練級(jí)。
期間就盡情享受同盟間的征伐、對(duì)戰(zhàn),等到最終賽季末的時(shí)候,我們?cè)俣喾e累3星藍(lán)卡(進(jìn)階滿),用來(lái)給下賽季開(kāi)荒積累戰(zhàn)法點(diǎn)。以及刷刷野怪,積累打造武器裝備的素材即可,這兩項(xiàng)都是可以保留到下賽季的。
五、總結(jié)
S1賽季還是比較簡(jiǎn)單、溫和的。主要還是給新手朋友們了解三戰(zhàn)的基本玩法,同盟之間互相整合的一個(gè)緩沖。尤其對(duì)游戲進(jìn)度來(lái)說(shuō),實(shí)際上還是一個(gè)積累戰(zhàn)法、武將的過(guò)程,一般來(lái)說(shuō)到簽到30天送橙卡袁紹的時(shí)候,經(jīng)過(guò)30天的收集,不光是會(huì)有不少橙卡,最關(guān)鍵的是能有相當(dāng)多的紫卡了,這樣才有充足的材料去傳承足夠多的A戰(zhàn)法供我們的隊(duì)伍使用(戰(zhàn)法比武將更缺)。
后續(xù)賽季在S2/S3分別會(huì)有一些絕版武將出現(xiàn),比如S2的司馬懿、S3的賈詡,在S2會(huì)推出全新的流浪軍玩法、而S3則會(huì)出一些新兵種,以及會(huì)開(kāi)啟兵書(shū)的第一二格、第三格。在S3以后,就進(jìn)入了PK賽季,這時(shí)會(huì)有相當(dāng)多的超強(qiáng)PK賽季武將供大家體驗(yàn),白熱化的戰(zhàn)斗才真正開(kāi)始。
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