文明之戰(zhàn)免安裝綠色中文版
- 版本:v2.0.38
- 大?。?/em>67.31M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-05-12
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
文明之戰(zhàn)(The Battle of Polytopia)是一款非常燒腦的回合制策略游戲,它由Midjiwan AB公司制作發(fā)行。這款游戲在好幾年前就已經(jīng)上架了手機(jī)版,相信有很多的朋友體驗(yàn)多,現(xiàn)在PC版也正式發(fā)行,游戲和您曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的手游版本大致相同,是一款簡(jiǎn)易化的4X游戲,游戲中沒(méi)有您想象的各種文明復(fù)雜的外交征服系統(tǒng),同樣也沒(méi)有過(guò)于耀眼的畫(huà)面顯示內(nèi)容這款游戲簡(jiǎn)單到只有幾十兆,但是玩法內(nèi)容確實(shí)很多策略游戲無(wú)法比擬的,你的游戲內(nèi)容就是征服地圖上的一切,征服所有的其他Tribes或者取得最高分,獲取勝利,沒(méi)有其他的可變影響內(nèi)容干擾。游戲中為玩家準(zhǔn)備了十五個(gè)各不相同的兵種,每一個(gè)兵種都有自己的獨(dú)特作用,你需要為它們做出合理的作戰(zhàn)策略,讓您成功征服其他對(duì)手。評(píng)測(cè)版相對(duì)手機(jī)版而言增加了創(chuàng)意模式,這個(gè)模式可以供玩家只有設(shè)計(jì)地圖和獲勝方式等多個(gè)元素,讓玩家能夠自定義游戲。這款游戲非常適合空閑時(shí)間體驗(yàn),能夠完美的幫助您度過(guò)無(wú)聊的時(shí)間,喜歡的朋友趕緊下載吧!
2、既可單人游戲,又能在線與多達(dá) 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同臺(tái)競(jìng)技
3、4X 游戲玩法(eXplore 探索、eXpand 擴(kuò)張、eXploit 開(kāi)拓與 eXterminate 征服)
4、成為 12 個(gè)部落中其中一個(gè)的領(lǐng)導(dǎo)者,每個(gè)部落都有自己獨(dú)特的天性、文化和屬性
5、探索、戰(zhàn)爭(zhēng)、運(yùn)營(yíng)、建造和科技研究,為你帶來(lái)成就感十足和多樣的游戲體驗(yàn)
6、自動(dòng)生成地圖,確保每場(chǎng)游戲都是一次全新的體驗(yàn)
7、在線排行榜,展示最佳文明建設(shè)者的最高分?jǐn)?shù)
8、五種地圖類型 - 小型、正常、大型、龐大、超大!
9、可配置地圖類型 - 旱地、湖泊、大陸、群島和水世界
10、三種游戲模式 - 完美、統(tǒng)治和創(chuàng)造
11、允許鏡像匹配(相同部落可以在同一場(chǎng)游戲中相遇)
12、鍵盤操控和快捷鍵
2、Polytopia之戰(zhàn)是一個(gè)成功的獨(dú)立游戲,在手機(jī)和平板電腦上擁有數(shù)百萬(wàn)粉絲。*基于轉(zhuǎn)向的文明戰(zhàn)略博弈。*單人和多人游戲。*勘探、戰(zhàn)爭(zhēng)、農(nóng)業(yè)、建筑和技術(shù)研究。*在眾多具有獨(dú)特自然和文化的不同部落中挑選。
3、自動(dòng)生成的地圖使每個(gè)游戲都有了新的體驗(yàn)。*戰(zhàn)略多人在線&傳球和比賽。*最佳文明建設(shè)者排行榜。*非??蓯?ài)的低多邊形圖形。我們正在對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),使其在您的桌面上更加出色,例如:
4、帶有地圖設(shè)置的較大地圖(更多/更少水等)。*跨平臺(tái)多人游戲。(PC、MAC OSX、Android和iOS)*鍵盤控制和快捷鍵。*微小的硬件需求。
歡迎各位朋友來(lái)到 Battle of Polytopia——這款獨(dú)特的回合制策略游戲涉及陌生奇異的土地、魅力 超凡的部落、聰明的科技和迷人的魔法。當(dāng)然,最終目標(biāo)是統(tǒng)治世界!
場(chǎng)景:進(jìn)入低模人的奇異家園星球“方塊”,這里是一片平坦的方形世界,在我們所處空間的另一 個(gè)次元中漂移。低模人是一個(gè)相對(duì)單純而好奇的民族,他們熱血好斗,共有 15 個(gè)分布在方形世 界各處的部落,每個(gè)部落都有自己的特點(diǎn)、動(dòng)機(jī)和優(yōu)缺點(diǎn)。玩家將會(huì)扮演其中一個(gè)部落的統(tǒng)治者,與其他部落的競(jìng)爭(zhēng),并建立自己的文明。
新溪部落是相對(duì)保守卻又敢于冒險(xiǎn)的傳統(tǒng)主義者,對(duì)變化或外來(lái)者持謹(jǐn)慎態(tài)度,你會(huì)選擇成為他 們的領(lǐng)袖嗎?也許你會(huì)選擇霍德里克,他們熱愛(ài)弓術(shù)、大自然和蘑菇,以特色烘焙食品而聞名四 方!又或者領(lǐng)導(dǎo)巴德?tīng)枺麄冏钕矚g的地方是當(dāng)?shù)氐木起^,最愛(ài)的飲料是烏勒夫,這是一種由松 針、熱水和兔子脂肪調(diào)制而成的爽口飲料。美味極了?。?br />
但是要小心騎著紫色犀豬的溫吉爾戰(zhàn)士,他們喜歡在掠奪的間隙打磨刀劍,在迷霧環(huán)繞的吉斯嘉 墓地度假。你肯定不想招惹他們的壞脾氣!
2、之后玩家就可以用自己的士兵去攻擊別人的部落了,戰(zhàn)斗畫(huà)面十分簡(jiǎn)單,基本上就是相互一碰,看誰(shuí)血量多攻擊高就完了。
3、游戲的地圖從小型到超大一共有五種供玩家自由選擇,每次地圖都是隨機(jī)生成的,除此之外玩家還可以自定義AI的數(shù)量和難度,滿足各個(gè)階段不同的挑戰(zhàn)者。
陸軍部隊(duì)分為三種:進(jìn)攻,防御和支援
1、Warrior(木棒兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻/防御部隊(duì),大部分部落的初始兵種,最廉價(jià)的價(jià)格帶來(lái)的是均衡的能力,在初期適合小規(guī)模建立,防止敵人建立開(kāi)局優(yōu)勢(shì)
2、Rider(騎兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻部隊(duì),攻擊力和木棒兵相同,但是擁有高移動(dòng)力,并且擁有escape技能,這讓大隊(duì)騎兵可以通過(guò)車輪戰(zhàn)的方式撕碎warrior的陣型,并且可以視情況撤退或者突進(jìn),非常靈活。但是防御力只有1點(diǎn),這讓它在吃不到防御加成的時(shí)候無(wú)法抵擋攻擊,瓦解rider集群的方法就是主動(dòng)出擊(或者使用騎士)
3、Archer(弓箭手)
基礎(chǔ)支援部隊(duì),面板數(shù)據(jù)與騎兵大同小異,它把騎兵的移動(dòng)力變?yōu)榱松涑?,這讓大隊(duì)弓箭手擁有早期恐怖的火力,分散安排在己方部隊(duì)中也可以進(jìn)行及時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)支援,削弱地方部隊(duì)讓我方部隊(duì)得以推進(jìn),性價(jià)比高。
4、Shield(盾兵)
進(jìn)階防御部隊(duì),三點(diǎn)的價(jià)格換來(lái)的是恐怖的防御能力和低下的進(jìn)攻能力,但是由于沒(méi)有dash技能非常笨重?;局荒茏鳛樵缙谑艿綁褐频姆烙筷?duì),為己方的科技發(fā)展?fàn)幦r(shí)間。但是,對(duì)于一個(gè)只要3星的部隊(duì),還有什么可以奢求的呢?另外,雖然盾兵的攻擊力低,但是面對(duì)一些只有1,2滴血的敵人,可以主動(dòng)出擊來(lái)推進(jìn)戰(zhàn)線。
5、Swordsman(劍兵)
高級(jí)進(jìn)攻/防御部隊(duì),后期防守反擊的重點(diǎn),5星的價(jià)格帶來(lái)的是高攻高防,可以秒殺1防一下單位(弓兵,騎兵,投石車)的恐怖攻擊力,可以有效反擊大規(guī)模的一切部隊(duì)(投石車,法師,巨人,兔子除外),步兵流的終極形態(tài),但是由于步兵的低移動(dòng)力,建議大規(guī)模修建軍用道路讓它快速調(diào)動(dòng),集結(jié)。
6、Mind bender(法師)
進(jìn)階支援部隊(duì),唯一一個(gè)擁有治療技能的部隊(duì),除了治療,它還可以把敵方部隊(duì)轉(zhuǎn)化為己方部隊(duì)(捕捉猛男,螃蟹和龍)。適合在非常慘烈的防守作戰(zhàn)中分散部署在己方陣地,來(lái)最大限度的抵御敵人的瘋狂進(jìn)攻。當(dāng)然,它還可以快速修理巨人(或者超級(jí)戰(zhàn)艦),是海軍流的重要組成部分。另外,它雖然是10血單位,但是2防讓他不會(huì)被單個(gè)劍兵秒殺,所以在防御沿海城市的時(shí)候非常好用(畢竟沒(méi)人會(huì)把騎士當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)用吧)。
7、Catapult(投石車)
高級(jí)支援部隊(duì),遠(yuǎn)程特化部隊(duì)。雖然它防御力為0,吃不到防御buff,價(jià)格高達(dá)8星,移動(dòng)及其緩慢,沒(méi)有dash技能,但是這些缺點(diǎn)全部都被它全游最恐怖的攻擊力和最恐怖的射程所掩蓋。Ai的看家寶貝,高達(dá)3格的射程讓他在攻城戰(zhàn)中所向披靡,只要1~2個(gè)投石車就可以讓守軍非死即紅,巨人的克星。同時(shí)在防御戰(zhàn)中它的超遠(yuǎn)射程可以成建制的消滅敵方大隊(duì)步兵,但是小心騎士,小心騎士,小心騎士!
8、Knight(騎士)
高級(jí)進(jìn)攻部隊(duì),近戰(zhàn)特化部隊(duì),防御力及其低下,同時(shí)價(jià)格高昂,但是對(duì)于10血敵方部隊(duì)的秒殺能力以及獨(dú)特的persist技能讓他擁有了改變戰(zhàn)局的能力。通常不建議在戰(zhàn)場(chǎng)上大規(guī)模使用,一方面是經(jīng)濟(jì)原因,另一方面是對(duì)于防守來(lái)說(shuō),騎士不是一個(gè)合適的選擇。但是,小隊(duì)騎士可以迅速消滅大量敵方基礎(chǔ)部隊(duì),同時(shí),集結(jié)一定數(shù)量的騎士,在支援部隊(duì)的火力掩護(hù)下可以暴力突破由劍兵和盾兵組成的防線,在突破防線后,己方劍兵可以一擁而入,擴(kuò)大戰(zhàn)果。
9、Giant(巨人)
傳奇進(jìn)攻/防御部隊(duì),只能通過(guò)把城市升級(jí)到5級(jí),開(kāi)遺跡或者使用法師轉(zhuǎn)化敵方巨人得到,超高攻擊力,防御力以及超厚的血量,但是在大規(guī)模陸戰(zhàn)中巨人的地位很尷尬,究其原因,是因?yàn)樗笔Я艘粋€(gè)連木棒兵都有的技能:dash。這讓它難以靈活的發(fā)動(dòng)攻擊,更多是在攻城戰(zhàn)中作為殺手锏來(lái)使用(當(dāng)然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基礎(chǔ)海軍部隊(duì),把任意部隊(duì)移動(dòng)到港口就可以得到。血量視部隊(duì)血量而定。攻擊力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的遠(yuǎn)程攻擊也彌補(bǔ)不了它廢物的屬性。更多是作為運(yùn)輸隊(duì)而存在,千萬(wàn)別把它當(dāng)海軍主力來(lái)用。
11、ship(戰(zhàn)船)
進(jìn)階海軍部隊(duì),把小艇花費(fèi)5星升級(jí)就可以得到,擁有比小艇多一格的移動(dòng)力和與弓箭手相同的攻擊力,射程也是2格。早期海軍的主力,可以對(duì)陸軍造成較大的威脅,同時(shí)高移動(dòng)力可以讓它快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)或者快速進(jìn)場(chǎng)。或者用作精銳部隊(duì)的快速登陸艇,但是在搭載的部隊(duì)上岸后,戰(zhàn)船會(huì)損毀。再次下水的時(shí)候只能從小艇開(kāi)始。
12、battleship(戰(zhàn)列艦)
高級(jí)海軍部隊(duì),把戰(zhàn)船花費(fèi)15星升級(jí)可以得到,全游戲最高的攻擊力,2格的射程讓它成為了恐怖的火力輸出,單艘戰(zhàn)列艦可以輕而易舉的摧毀一支普通小艇組成的艦隊(duì),對(duì)陸地單位的壓制作用非常明顯,在掩護(hù)陸軍攻占沿海城市和進(jìn)行登陸作戰(zhàn)時(shí)非常有用,而用巨人制造的40滴血的超級(jí)戰(zhàn)艦是艦隊(duì)的絕對(duì)主力,搭配一些盾兵戰(zhàn)船,就可以得到一支可觀的海軍艦隊(duì),超級(jí)戰(zhàn)艦的誕生就是為了控制海洋。但是如果敵人用投石機(jī)組成了大規(guī)模的海防工事,戰(zhàn)列艦甚至是超級(jí)戰(zhàn)艦都難以攻克,只能集結(jié)數(shù)倍的海軍實(shí)施大規(guī)模作戰(zhàn),或者運(yùn)用陸軍對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)行突破??偠灾?,戰(zhàn)列艦,超級(jí)戰(zhàn)艦的性價(jià)比是高的。
在雙方交戰(zhàn)的地方會(huì)有一條根據(jù)勢(shì)力劃分的無(wú)形的線,這就是戰(zhàn)線。通常在polytopia的戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)線是一條直線,或者近似一條直線,雙方的軍隊(duì)在此對(duì)峙,投石機(jī)和弓箭手,建造出了一個(gè)無(wú)人區(qū)——通過(guò)恐怖的火力。但是如果一方的軍隊(duì)成功突破的戰(zhàn)線,攻占了戰(zhàn)線上的敵方城市,那么戰(zhàn)線的平直就會(huì)被打破,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)凹形,而這個(gè)凹形就是突出部。突出部的戰(zhàn)略價(jià)值是分割了敵方的戰(zhàn)線,讓原本聯(lián)通的敵人被分割,這個(gè)對(duì)接下來(lái)的攻勢(shì)有著無(wú)比重要的作用。如果出現(xiàn)了突出部,那么隨之而來(lái)的就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)線和外線,內(nèi)線通常是指突出部?jī)?nèi)軍隊(duì)的戰(zhàn)線,由于被戰(zhàn)線3面包圍,突出部軍隊(duì)的防御調(diào)動(dòng)會(huì)更加快捷,更加穩(wěn)固,但是難以發(fā)動(dòng)主動(dòng)進(jìn)攻,所以說(shuō)內(nèi)線在戰(zhàn)術(shù)上是主動(dòng)的,但是戰(zhàn)略上是被動(dòng)的。而外線恰恰相反。外線的軍隊(duì)對(duì)內(nèi)線軍隊(duì)呈三面包圍之勢(shì),一旦發(fā)動(dòng)向心攻擊,內(nèi)線軍隊(duì)難以招架。但是外線相比內(nèi)線要長(zhǎng),調(diào)動(dòng)較緩慢,而且還有其他戰(zhàn)線敵軍的威脅,所以說(shuō),外線是戰(zhàn)術(shù)被動(dòng),戰(zhàn)略主動(dòng)的。
2、大地圖分析:步兵流
步兵,腳踏實(shí)地的步兵,堅(jiān)定不移的步兵,成群結(jié)隊(duì)的步兵。作為polytopia中最廣泛的兵種,步兵移動(dòng)緩慢,但是造價(jià)低廉,適合大規(guī)模生產(chǎn)。但是在大地圖中,步兵的優(yōu)勢(shì)被漸漸抵消。由于地圖增大,伴隨而來(lái)的是交戰(zhàn)距離的增加,城市與城市之間的距離何以達(dá)到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情況下,移動(dòng)緩慢的步兵容易成為對(duì)面遠(yuǎn)程火力的人頭,而就算修建了道路,也是指標(biāo)不治本。因此,在大地圖中,步兵更多是扮演一個(gè)防守的角色,亦或者是在一些特殊場(chǎng)合作為進(jìn)攻力量使用,比如山地作戰(zhàn),登陸作戰(zhàn),地峽作戰(zhàn)(地峽就是非常狹窄的,兩邊是水的陸地,通常為1格寬)中,腳踏實(shí)地的步兵可以充分發(fā)揮全地形適應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。他們不僅可以發(fā)起致命的進(jìn)攻,還可以對(duì)大隊(duì)騎兵進(jìn)行有效的阻擊,為防線的建立和軍隊(duì)的集結(jié)爭(zhēng)取時(shí)間。
3、大地圖分析:騎兵流
騎兵流的稿子來(lái)源與我的一位朋友,omaji愛(ài)好者。(有刪改)
開(kāi)局2個(gè)騎兵,沿著首都斜對(duì)角開(kāi)圖,如果沒(méi)有遇到敵人就繼續(xù)爆騎兵,并且根據(jù)發(fā)展需要研究一些發(fā)展型科技。一旦遇到敵人,就對(duì)其進(jìn)行騷擾,打一下就跑,然后回血。接著集中爆木棒兵來(lái)應(yīng)對(duì)敵人即將到來(lái)的攻勢(shì),在爆木棒兵的同時(shí)集中升科技到騎士,主打防守反擊,前,中期的騎士所想披靡。如果防御失敗就快速棄城,然后騷擾敵人給后方重整爭(zhēng)取時(shí)間。由于騎兵的開(kāi)圖速度快,發(fā)展也會(huì)較快一些,用科技優(yōu)勢(shì)來(lái)壓制敵人,進(jìn)而消滅之。在后期的大規(guī)模全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,騎士可以借助道路進(jìn)行長(zhǎng)途奔襲,避開(kāi)巨人,消滅敵人有生力量,進(jìn)而瓦解敵人的攻勢(shì)和壓制態(tài)勢(shì)。還可以調(diào)集幾個(gè)騎士與敵人進(jìn)行兩線作戰(zhàn),讓敵人顧此失彼,露出破綻,讓騎士吃掉他們的投石車和弓箭手,推動(dòng)我方部隊(duì)。
4、戰(zhàn)術(shù)名詞:壓制
在軍事中,壓制的意思是通過(guò)較強(qiáng)大的的火力讓敵人癱瘓,進(jìn)而讓他們受到限制。在游戲中主要表現(xiàn)為集群的投石車制造的死亡區(qū)域,在這個(gè)時(shí)候,運(yùn)用騎士來(lái)打破壓制尤為重要。
文明之戰(zhàn)的最大游戲優(yōu)勢(shì)就是非常殺時(shí)間。
它不會(huì)像文明、群星那種大型4X游戲一樣,一盤能打到天荒地老;也不會(huì)像某些四不像的4X游戲一樣,玩到最后不知道在玩什么。
一盤的時(shí)間可能最少半個(gè)小時(shí)(最大游戲玩家數(shù)量達(dá)到最大)。
同時(shí)Polytopia的目的也很明確,達(dá)成目的,一盤游戲就完美結(jié)束。
劣勢(shì)部分:
說(shuō)句實(shí)在的Polytopia開(kāi)局有一些設(shè)定非常不平衡。
就比如上面說(shuō)的Vengir部落,開(kāi)局過(guò)于強(qiáng)勢(shì),很可能一開(kāi)局自己就被滅了。
而且如果你處于四戰(zhàn)之地——開(kāi)局四周都是敵人,這么也一樣,完全沒(méi)有辦法熬完開(kāi)局期,自己就已經(jīng)GG。
但是作為一款獨(dú)立游戲,這些也無(wú)可厚非。
操作系統(tǒng): Windows XP SP2 or later
處理器: Dual Core 2.0 Ghz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 160 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 Ghz
內(nèi)存: 2000 MB RAM
顯卡: 256mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 160 MB 可用空間
游戲特色
1、回合制文明策略游戲2、既可單人游戲,又能在線與多達(dá) 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同臺(tái)競(jìng)技
3、4X 游戲玩法(eXplore 探索、eXpand 擴(kuò)張、eXploit 開(kāi)拓與 eXterminate 征服)
4、成為 12 個(gè)部落中其中一個(gè)的領(lǐng)導(dǎo)者,每個(gè)部落都有自己獨(dú)特的天性、文化和屬性
5、探索、戰(zhàn)爭(zhēng)、運(yùn)營(yíng)、建造和科技研究,為你帶來(lái)成就感十足和多樣的游戲體驗(yàn)
6、自動(dòng)生成地圖,確保每場(chǎng)游戲都是一次全新的體驗(yàn)
7、在線排行榜,展示最佳文明建設(shè)者的最高分?jǐn)?shù)
8、五種地圖類型 - 小型、正常、大型、龐大、超大!
9、可配置地圖類型 - 旱地、湖泊、大陸、群島和水世界
10、三種游戲模式 - 完美、統(tǒng)治和創(chuàng)造
11、允許鏡像匹配(相同部落可以在同一場(chǎng)游戲中相遇)
12、鍵盤操控和快捷鍵
游戲亮點(diǎn)
1、漫步在巴杜利亞黑暗寒冷的森林中,探索蒸汽彌漫的基庫(kù)叢林,或聲稱擁有帝國(guó)茂盛的土地。每場(chǎng)比賽大約需要30分鐘來(lái)完成,同時(shí)仍然提供一個(gè)深刻的戰(zhàn)略和具有挑戰(zhàn)性的游戲。這是一個(gè)小規(guī)模的替代其他耗時(shí)的4x戰(zhàn)略游戲。2、Polytopia之戰(zhàn)是一個(gè)成功的獨(dú)立游戲,在手機(jī)和平板電腦上擁有數(shù)百萬(wàn)粉絲。*基于轉(zhuǎn)向的文明戰(zhàn)略博弈。*單人和多人游戲。*勘探、戰(zhàn)爭(zhēng)、農(nóng)業(yè)、建筑和技術(shù)研究。*在眾多具有獨(dú)特自然和文化的不同部落中挑選。
3、自動(dòng)生成的地圖使每個(gè)游戲都有了新的體驗(yàn)。*戰(zhàn)略多人在線&傳球和比賽。*最佳文明建設(shè)者排行榜。*非??蓯?ài)的低多邊形圖形。我們正在對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),使其在您的桌面上更加出色,例如:
4、帶有地圖設(shè)置的較大地圖(更多/更少水等)。*跨平臺(tái)多人游戲。(PC、MAC OSX、Android和iOS)*鍵盤控制和快捷鍵。*微小的硬件需求。
游戲內(nèi)容
歡迎各位朋友來(lái)到 Battle of Polytopia——這款獨(dú)特的回合制策略游戲涉及陌生奇異的土地、魅力 超凡的部落、聰明的科技和迷人的魔法。當(dāng)然,最終目標(biāo)是統(tǒng)治世界!
場(chǎng)景:進(jìn)入低模人的奇異家園星球“方塊”,這里是一片平坦的方形世界,在我們所處空間的另一 個(gè)次元中漂移。低模人是一個(gè)相對(duì)單純而好奇的民族,他們熱血好斗,共有 15 個(gè)分布在方形世 界各處的部落,每個(gè)部落都有自己的特點(diǎn)、動(dòng)機(jī)和優(yōu)缺點(diǎn)。玩家將會(huì)扮演其中一個(gè)部落的統(tǒng)治者,與其他部落的競(jìng)爭(zhēng),并建立自己的文明。
新溪部落是相對(duì)保守卻又敢于冒險(xiǎn)的傳統(tǒng)主義者,對(duì)變化或外來(lái)者持謹(jǐn)慎態(tài)度,你會(huì)選擇成為他 們的領(lǐng)袖嗎?也許你會(huì)選擇霍德里克,他們熱愛(ài)弓術(shù)、大自然和蘑菇,以特色烘焙食品而聞名四 方!又或者領(lǐng)導(dǎo)巴德?tīng)枺麄冏钕矚g的地方是當(dāng)?shù)氐木起^,最愛(ài)的飲料是烏勒夫,這是一種由松 針、熱水和兔子脂肪調(diào)制而成的爽口飲料。美味極了?。?br />
但是要小心騎著紫色犀豬的溫吉爾戰(zhàn)士,他們喜歡在掠奪的間隙打磨刀劍,在迷霧環(huán)繞的吉斯嘉 墓地度假。你肯定不想招惹他們的壞脾氣!
文明之戰(zhàn)中文版玩法
1、開(kāi)局后玩家只有一個(gè)小部落和一個(gè)小兵,玩家可以通過(guò)探開(kāi)迷霧來(lái)獲得分?jǐn)?shù),然后在自己的統(tǒng)治范圍內(nèi)發(fā)展城市,獲得更多的星星,而獲得的星星就相當(dāng)于游戲中的貨幣,可以用來(lái)升級(jí)科技,比如挖礦,捕魚(yú)。還可以用來(lái)征召士兵,越厲害的單位征召時(shí)消耗的星星越多。而獲得星星的辦法就是擴(kuò)大部落的規(guī)模。2、之后玩家就可以用自己的士兵去攻擊別人的部落了,戰(zhàn)斗畫(huà)面十分簡(jiǎn)單,基本上就是相互一碰,看誰(shuí)血量多攻擊高就完了。
3、游戲的地圖從小型到超大一共有五種供玩家自由選擇,每次地圖都是隨機(jī)生成的,除此之外玩家還可以自定義AI的數(shù)量和難度,滿足各個(gè)階段不同的挑戰(zhàn)者。
文明之戰(zhàn)中文版兵種介紹
兵種介紹只包括常規(guī)兵種(即15個(gè)普通部落可以使用的兵種,特殊部落不包括在內(nèi))陸軍部隊(duì)分為三種:進(jìn)攻,防御和支援
1、Warrior(木棒兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻/防御部隊(duì),大部分部落的初始兵種,最廉價(jià)的價(jià)格帶來(lái)的是均衡的能力,在初期適合小規(guī)模建立,防止敵人建立開(kāi)局優(yōu)勢(shì)
2、Rider(騎兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻部隊(duì),攻擊力和木棒兵相同,但是擁有高移動(dòng)力,并且擁有escape技能,這讓大隊(duì)騎兵可以通過(guò)車輪戰(zhàn)的方式撕碎warrior的陣型,并且可以視情況撤退或者突進(jìn),非常靈活。但是防御力只有1點(diǎn),這讓它在吃不到防御加成的時(shí)候無(wú)法抵擋攻擊,瓦解rider集群的方法就是主動(dòng)出擊(或者使用騎士)
3、Archer(弓箭手)
基礎(chǔ)支援部隊(duì),面板數(shù)據(jù)與騎兵大同小異,它把騎兵的移動(dòng)力變?yōu)榱松涑?,這讓大隊(duì)弓箭手擁有早期恐怖的火力,分散安排在己方部隊(duì)中也可以進(jìn)行及時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)支援,削弱地方部隊(duì)讓我方部隊(duì)得以推進(jìn),性價(jià)比高。
4、Shield(盾兵)
進(jìn)階防御部隊(duì),三點(diǎn)的價(jià)格換來(lái)的是恐怖的防御能力和低下的進(jìn)攻能力,但是由于沒(méi)有dash技能非常笨重?;局荒茏鳛樵缙谑艿綁褐频姆烙筷?duì),為己方的科技發(fā)展?fàn)幦r(shí)間。但是,對(duì)于一個(gè)只要3星的部隊(duì),還有什么可以奢求的呢?另外,雖然盾兵的攻擊力低,但是面對(duì)一些只有1,2滴血的敵人,可以主動(dòng)出擊來(lái)推進(jìn)戰(zhàn)線。
5、Swordsman(劍兵)
高級(jí)進(jìn)攻/防御部隊(duì),后期防守反擊的重點(diǎn),5星的價(jià)格帶來(lái)的是高攻高防,可以秒殺1防一下單位(弓兵,騎兵,投石車)的恐怖攻擊力,可以有效反擊大規(guī)模的一切部隊(duì)(投石車,法師,巨人,兔子除外),步兵流的終極形態(tài),但是由于步兵的低移動(dòng)力,建議大規(guī)模修建軍用道路讓它快速調(diào)動(dòng),集結(jié)。
6、Mind bender(法師)
進(jìn)階支援部隊(duì),唯一一個(gè)擁有治療技能的部隊(duì),除了治療,它還可以把敵方部隊(duì)轉(zhuǎn)化為己方部隊(duì)(捕捉猛男,螃蟹和龍)。適合在非常慘烈的防守作戰(zhàn)中分散部署在己方陣地,來(lái)最大限度的抵御敵人的瘋狂進(jìn)攻。當(dāng)然,它還可以快速修理巨人(或者超級(jí)戰(zhàn)艦),是海軍流的重要組成部分。另外,它雖然是10血單位,但是2防讓他不會(huì)被單個(gè)劍兵秒殺,所以在防御沿海城市的時(shí)候非常好用(畢竟沒(méi)人會(huì)把騎士當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)用吧)。
7、Catapult(投石車)
高級(jí)支援部隊(duì),遠(yuǎn)程特化部隊(duì)。雖然它防御力為0,吃不到防御buff,價(jià)格高達(dá)8星,移動(dòng)及其緩慢,沒(méi)有dash技能,但是這些缺點(diǎn)全部都被它全游最恐怖的攻擊力和最恐怖的射程所掩蓋。Ai的看家寶貝,高達(dá)3格的射程讓他在攻城戰(zhàn)中所向披靡,只要1~2個(gè)投石車就可以讓守軍非死即紅,巨人的克星。同時(shí)在防御戰(zhàn)中它的超遠(yuǎn)射程可以成建制的消滅敵方大隊(duì)步兵,但是小心騎士,小心騎士,小心騎士!
8、Knight(騎士)
高級(jí)進(jìn)攻部隊(duì),近戰(zhàn)特化部隊(duì),防御力及其低下,同時(shí)價(jià)格高昂,但是對(duì)于10血敵方部隊(duì)的秒殺能力以及獨(dú)特的persist技能讓他擁有了改變戰(zhàn)局的能力。通常不建議在戰(zhàn)場(chǎng)上大規(guī)模使用,一方面是經(jīng)濟(jì)原因,另一方面是對(duì)于防守來(lái)說(shuō),騎士不是一個(gè)合適的選擇。但是,小隊(duì)騎士可以迅速消滅大量敵方基礎(chǔ)部隊(duì),同時(shí),集結(jié)一定數(shù)量的騎士,在支援部隊(duì)的火力掩護(hù)下可以暴力突破由劍兵和盾兵組成的防線,在突破防線后,己方劍兵可以一擁而入,擴(kuò)大戰(zhàn)果。
9、Giant(巨人)
傳奇進(jìn)攻/防御部隊(duì),只能通過(guò)把城市升級(jí)到5級(jí),開(kāi)遺跡或者使用法師轉(zhuǎn)化敵方巨人得到,超高攻擊力,防御力以及超厚的血量,但是在大規(guī)模陸戰(zhàn)中巨人的地位很尷尬,究其原因,是因?yàn)樗笔Я艘粋€(gè)連木棒兵都有的技能:dash。這讓它難以靈活的發(fā)動(dòng)攻擊,更多是在攻城戰(zhàn)中作為殺手锏來(lái)使用(當(dāng)然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基礎(chǔ)海軍部隊(duì),把任意部隊(duì)移動(dòng)到港口就可以得到。血量視部隊(duì)血量而定。攻擊力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的遠(yuǎn)程攻擊也彌補(bǔ)不了它廢物的屬性。更多是作為運(yùn)輸隊(duì)而存在,千萬(wàn)別把它當(dāng)海軍主力來(lái)用。
11、ship(戰(zhàn)船)
進(jìn)階海軍部隊(duì),把小艇花費(fèi)5星升級(jí)就可以得到,擁有比小艇多一格的移動(dòng)力和與弓箭手相同的攻擊力,射程也是2格。早期海軍的主力,可以對(duì)陸軍造成較大的威脅,同時(shí)高移動(dòng)力可以讓它快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)或者快速進(jìn)場(chǎng)。或者用作精銳部隊(duì)的快速登陸艇,但是在搭載的部隊(duì)上岸后,戰(zhàn)船會(huì)損毀。再次下水的時(shí)候只能從小艇開(kāi)始。
12、battleship(戰(zhàn)列艦)
高級(jí)海軍部隊(duì),把戰(zhàn)船花費(fèi)15星升級(jí)可以得到,全游戲最高的攻擊力,2格的射程讓它成為了恐怖的火力輸出,單艘戰(zhàn)列艦可以輕而易舉的摧毀一支普通小艇組成的艦隊(duì),對(duì)陸地單位的壓制作用非常明顯,在掩護(hù)陸軍攻占沿海城市和進(jìn)行登陸作戰(zhàn)時(shí)非常有用,而用巨人制造的40滴血的超級(jí)戰(zhàn)艦是艦隊(duì)的絕對(duì)主力,搭配一些盾兵戰(zhàn)船,就可以得到一支可觀的海軍艦隊(duì),超級(jí)戰(zhàn)艦的誕生就是為了控制海洋。但是如果敵人用投石機(jī)組成了大規(guī)模的海防工事,戰(zhàn)列艦甚至是超級(jí)戰(zhàn)艦都難以攻克,只能集結(jié)數(shù)倍的海軍實(shí)施大規(guī)模作戰(zhàn),或者運(yùn)用陸軍對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)行突破??偠灾?,戰(zhàn)列艦,超級(jí)戰(zhàn)艦的性價(jià)比是高的。
游戲攻略
1、戰(zhàn)略名詞:突出部,內(nèi)線和外線在雙方交戰(zhàn)的地方會(huì)有一條根據(jù)勢(shì)力劃分的無(wú)形的線,這就是戰(zhàn)線。通常在polytopia的戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)線是一條直線,或者近似一條直線,雙方的軍隊(duì)在此對(duì)峙,投石機(jī)和弓箭手,建造出了一個(gè)無(wú)人區(qū)——通過(guò)恐怖的火力。但是如果一方的軍隊(duì)成功突破的戰(zhàn)線,攻占了戰(zhàn)線上的敵方城市,那么戰(zhàn)線的平直就會(huì)被打破,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)凹形,而這個(gè)凹形就是突出部。突出部的戰(zhàn)略價(jià)值是分割了敵方的戰(zhàn)線,讓原本聯(lián)通的敵人被分割,這個(gè)對(duì)接下來(lái)的攻勢(shì)有著無(wú)比重要的作用。如果出現(xiàn)了突出部,那么隨之而來(lái)的就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)線和外線,內(nèi)線通常是指突出部?jī)?nèi)軍隊(duì)的戰(zhàn)線,由于被戰(zhàn)線3面包圍,突出部軍隊(duì)的防御調(diào)動(dòng)會(huì)更加快捷,更加穩(wěn)固,但是難以發(fā)動(dòng)主動(dòng)進(jìn)攻,所以說(shuō)內(nèi)線在戰(zhàn)術(shù)上是主動(dòng)的,但是戰(zhàn)略上是被動(dòng)的。而外線恰恰相反。外線的軍隊(duì)對(duì)內(nèi)線軍隊(duì)呈三面包圍之勢(shì),一旦發(fā)動(dòng)向心攻擊,內(nèi)線軍隊(duì)難以招架。但是外線相比內(nèi)線要長(zhǎng),調(diào)動(dòng)較緩慢,而且還有其他戰(zhàn)線敵軍的威脅,所以說(shuō),外線是戰(zhàn)術(shù)被動(dòng),戰(zhàn)略主動(dòng)的。
2、大地圖分析:步兵流
步兵,腳踏實(shí)地的步兵,堅(jiān)定不移的步兵,成群結(jié)隊(duì)的步兵。作為polytopia中最廣泛的兵種,步兵移動(dòng)緩慢,但是造價(jià)低廉,適合大規(guī)模生產(chǎn)。但是在大地圖中,步兵的優(yōu)勢(shì)被漸漸抵消。由于地圖增大,伴隨而來(lái)的是交戰(zhàn)距離的增加,城市與城市之間的距離何以達(dá)到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情況下,移動(dòng)緩慢的步兵容易成為對(duì)面遠(yuǎn)程火力的人頭,而就算修建了道路,也是指標(biāo)不治本。因此,在大地圖中,步兵更多是扮演一個(gè)防守的角色,亦或者是在一些特殊場(chǎng)合作為進(jìn)攻力量使用,比如山地作戰(zhàn),登陸作戰(zhàn),地峽作戰(zhàn)(地峽就是非常狹窄的,兩邊是水的陸地,通常為1格寬)中,腳踏實(shí)地的步兵可以充分發(fā)揮全地形適應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。他們不僅可以發(fā)起致命的進(jìn)攻,還可以對(duì)大隊(duì)騎兵進(jìn)行有效的阻擊,為防線的建立和軍隊(duì)的集結(jié)爭(zhēng)取時(shí)間。
3、大地圖分析:騎兵流
騎兵流的稿子來(lái)源與我的一位朋友,omaji愛(ài)好者。(有刪改)
開(kāi)局2個(gè)騎兵,沿著首都斜對(duì)角開(kāi)圖,如果沒(méi)有遇到敵人就繼續(xù)爆騎兵,并且根據(jù)發(fā)展需要研究一些發(fā)展型科技。一旦遇到敵人,就對(duì)其進(jìn)行騷擾,打一下就跑,然后回血。接著集中爆木棒兵來(lái)應(yīng)對(duì)敵人即將到來(lái)的攻勢(shì),在爆木棒兵的同時(shí)集中升科技到騎士,主打防守反擊,前,中期的騎士所想披靡。如果防御失敗就快速棄城,然后騷擾敵人給后方重整爭(zhēng)取時(shí)間。由于騎兵的開(kāi)圖速度快,發(fā)展也會(huì)較快一些,用科技優(yōu)勢(shì)來(lái)壓制敵人,進(jìn)而消滅之。在后期的大規(guī)模全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,騎士可以借助道路進(jìn)行長(zhǎng)途奔襲,避開(kāi)巨人,消滅敵人有生力量,進(jìn)而瓦解敵人的攻勢(shì)和壓制態(tài)勢(shì)。還可以調(diào)集幾個(gè)騎士與敵人進(jìn)行兩線作戰(zhàn),讓敵人顧此失彼,露出破綻,讓騎士吃掉他們的投石車和弓箭手,推動(dòng)我方部隊(duì)。
4、戰(zhàn)術(shù)名詞:壓制
在軍事中,壓制的意思是通過(guò)較強(qiáng)大的的火力讓敵人癱瘓,進(jìn)而讓他們受到限制。在游戲中主要表現(xiàn)為集群的投石車制造的死亡區(qū)域,在這個(gè)時(shí)候,運(yùn)用騎士來(lái)打破壓制尤為重要。
游戲評(píng)測(cè)
優(yōu)勢(shì)部分:文明之戰(zhàn)的最大游戲優(yōu)勢(shì)就是非常殺時(shí)間。
它不會(huì)像文明、群星那種大型4X游戲一樣,一盤能打到天荒地老;也不會(huì)像某些四不像的4X游戲一樣,玩到最后不知道在玩什么。
一盤的時(shí)間可能最少半個(gè)小時(shí)(最大游戲玩家數(shù)量達(dá)到最大)。
同時(shí)Polytopia的目的也很明確,達(dá)成目的,一盤游戲就完美結(jié)束。
劣勢(shì)部分:
說(shuō)句實(shí)在的Polytopia開(kāi)局有一些設(shè)定非常不平衡。
就比如上面說(shuō)的Vengir部落,開(kāi)局過(guò)于強(qiáng)勢(shì),很可能一開(kāi)局自己就被滅了。
而且如果你處于四戰(zhàn)之地——開(kāi)局四周都是敵人,這么也一樣,完全沒(méi)有辦法熬完開(kāi)局期,自己就已經(jīng)GG。
但是作為一款獨(dú)立游戲,這些也無(wú)可厚非。
系統(tǒng)需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP SP2 or later
處理器: Dual Core 2.0 Ghz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 160 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 Ghz
內(nèi)存: 2000 MB RAM
顯卡: 256mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 160 MB 可用空間
下載地址
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文明之戰(zhàn)免安裝綠色中文版 v2.0.38
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