洞窟開拓者(Caveblazers)
- 版本:v1.5.2a
- 大?。?/em>42.9M
- 語言:簡體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-10
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
游戲背景
洞窟開拓者是一款奇幻設(shè)定下的Rogue類平臺(tái)動(dòng)作游戲。每一次游戲都是獨(dú)一無二的體驗(yàn),玩家可以在隨機(jī)生成的線性流程關(guān)卡中探索大量的物品武器裝備。游戲發(fā)生在一個(gè)最近被發(fā)掘的,據(jù)說內(nèi)含“無法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即將踏上旅程、探索洞窟、尋覓寶藏的冒險(xiǎn)者。然而,你在這里并不孤單……進(jìn)入洞窟深處后,你將會(huì)探索新區(qū)域,新武器,還有新怪物。
游戲特色
1、智能角色!在整個(gè)旅程中,你會(huì)遇到敵對(duì)或友好的人工智能角色。開發(fā)小組使用了一個(gè)先進(jìn)的尋路系統(tǒng),這意味著友好的角色將能夠長期陪伴你,而敵對(duì)的角色將會(huì)一直追殺你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue類的平臺(tái)游戲!
洞窟開拓者是一款現(xiàn)代平臺(tái)游戲,其中融入了諸如永久死亡、隨機(jī)藥水效果、背包系統(tǒng)、大量物品等常見的Rogue類與RPG游戲的元素。
3、每日挑戰(zhàn)!
每天都有一局冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)會(huì)被隨機(jī)生成。每日挑戰(zhàn)對(duì)于所有玩家都是一樣的,而你只有一次機(jī)會(huì)嘗試!這些挑戰(zhàn)會(huì)賦予玩家統(tǒng)一的初始裝備以及人物特性。
4、史詩級(jí)的BOSS戰(zhàn)!
在每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)關(guān)底BOSS。每個(gè)BOSS都風(fēng)格迥異,需要不同的策略才能擊敗。BOSS通常都是些擁有很長的生命條的巨大怪物。祝你好運(yùn)!
5、可定制角色!
這里有一堆帽子,外衣,褲子,長袍,等等!或者你想裸體去洞窟受苦?隨你!
6、緊張的戰(zhàn)斗!
洞窟開拓者摒棄了在其他Rogue類游戲中常見的簡單戰(zhàn)斗系統(tǒng)。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)有趣、流暢和快節(jié)奏。自帶的血液效果強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗的殘酷。
7、更多挑戰(zhàn)!
如果嫌游戲內(nèi)容還不夠的話,洞窟開拓者內(nèi)置了足夠多的挑戰(zhàn)供游戲老鳥們嘗試。完成這些挑戰(zhàn)將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)新物品、新武器,以及新職業(yè)!
鍵位操作
1、WASD操控方向2、方向鍵操控射擊
3、右Ctrl近戰(zhàn):如果操作沒反應(yīng)的時(shí)候是因?yàn)榍袚Q到了打字法,點(diǎn)一下shlft就好了。
游戲攻略
1、Grubbingtons打法攻略極簡單的boss,一般來說可以輕松無傷打過,最快甚至可以做到一擊秒殺此boss(用Powitzer)。
技能一:用頭撞人,出來的位置之前會(huì)有白色箭頭顯示。
簡單走開就好,唯一需要注意的是從高空撞下來。
技能二:從身體上的凸起發(fā)射彈幕,被擊碎的關(guān)節(jié),發(fā)射的彈幕更密。
跑到boss身體內(nèi)部即可。
建議:躲掉boss的撞后,直接跑到boss內(nèi)部攻擊。另外連續(xù)攻擊此boss的一個(gè)關(guān)節(jié),可以擊碎其關(guān)節(jié),攻擊擊碎后的關(guān)節(jié)可造成極高傷害。由于此boss的每一個(gè)關(guān)節(jié)都算獨(dú)立的單位,所以有穿透屬性的弓可造成更多傷害。
2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3個(gè)攻擊技能。
技能一:吐毒球,共4個(gè),撞到東西后會(huì)爆炸成一片毒霧,進(jìn)入毒霧會(huì)中毒。
毒球的落點(diǎn)對(duì)于大蜘蛛相對(duì)位置是固定的,如圖,紅線是吐毒球時(shí)boss的中軸線位置,紅點(diǎn)是毒球的落點(diǎn)。往大蜘蛛兩腿處走或者直接跳遠(yuǎn)皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器開始蓄力,之后朝人物位置噴吐出一道光束,光束不會(huì)移動(dòng),持續(xù)一陣子。
蓄力時(shí)間較長,攻擊蓄力的光點(diǎn)可以打斷蓄力,之后boss進(jìn)入易傷狀態(tài)。
技能三:用一只腳刺擊人物。可跳躍躲之。
建議:無腦打法就是一直貼著墻跳,射箭,放毒霧了就往上跳,要保證一直可以射到boss。茍著小心點(diǎn)就很簡單。
3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc難度+0.2。。
技能一:蓄力一小會(huì),然后向四周放出電球。
看到蓄力就遠(yuǎn)離boss,距離遠(yuǎn)了電球密度下降就好躲很多。
技能二:召喚一道雷電向某個(gè)方向依次劈落,閃電落點(diǎn)直接有較大間隔。
三種處理方式:第一種,往閃電移動(dòng)方向反向跑,成功躲過幾率大概80%;第二種,與閃電移動(dòng)方向同向跑,跑到墻角,墻角是死角,不會(huì)被劈到;第三種,躲在閃電落點(diǎn)的間隔處。
技能三:大水母漂浮到人物頭頂,過一會(huì)兒下?lián)洌∪宋镌斐蓚?。如果沒含住人物,則會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài)。
看到boss一直追著人物頭頂就來回移動(dòng),有極大機(jī)會(huì)躲過下?lián)洹?br /> 建議:主要難點(diǎn)在躲技能一,看到boss停止移動(dòng)蓄力就要往遠(yuǎn)處跑。躲技能三時(shí)可以適當(dāng)使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc時(shí)可能會(huì)含住npc,導(dǎo)致要多躲一輪技能,變相增加難度。
4、IronFace打法攻略
鐵面,少有的固定不動(dòng)的boss,以身周環(huán)繞的珠子進(jìn)行攻擊。
技能一:身周環(huán)繞的珠子亮起白光蓄力,然后發(fā)射出光球。有時(shí)只有一個(gè)珠子亮起蓄力,有時(shí)會(huì)全部亮起。
光球沒有追蹤能力,只能直線發(fā)射,相當(dāng)好躲。
技能二:身周環(huán)繞的珠子亮起紅光蓄力,之后射出一道光束,會(huì)隨珠子轉(zhuǎn)動(dòng)一起轉(zhuǎn)動(dòng)。
依靠boss身周平臺(tái),繞著boss跳躲避光束。
技能三:永久性脫落一顆珠子,珠子瞄準(zhǔn)一陣子會(huì)射出一發(fā)帶輕微追蹤能力的光球。珠子可被攻擊。
應(yīng)當(dāng)優(yōu)先攻擊游離出的珠子。
建議:此boss基本只能靠遠(yuǎn)程武器輸出,碰到珠子及boss本體人物會(huì)受到傷害。在boss身周的珠子會(huì)幫助boss擋子彈,合理利用弓箭的多個(gè)方向攻擊boss。Boss本體血量歸零后身周的珠子會(huì)全部以技能三形式脫落,擊碎所有珠子才算打完。主要難點(diǎn)為躲光束。
游戲評(píng)測
1、依然是一款不錯(cuò)的RL游戲在某一個(gè)瞬間,我突然感覺到現(xiàn)在的的RL游戲真的是層出不窮,近兩年來關(guān)于RL游戲也是體驗(yàn)了不少,我想這款洞窟探險(xiǎn)者,不能說給我?guī)砹硕嗝大@艷的體驗(yàn),但是在我的心中他足夠被評(píng)價(jià)為一款有模有樣的RL作品。
游戲提供了近戰(zhàn),遠(yuǎn)程兩種主要的攻擊模式,并以魔法/技能為輔,在游戲的過程中,通過隨機(jī)的拾取符文強(qiáng)化/裝備,來逐漸形成一套自己的Build,再通過不斷完善自己的Build來向洞窟的深處挑戰(zhàn)!
2、唯一美中不足的地方,在于整個(gè)游戲早期的設(shè)計(jì)將玩家的體驗(yàn)更多的依附于隨機(jī)性和操作技巧上。
早期玩家沒有所謂的職業(yè)選擇,只能根據(jù)運(yùn)氣去探索拾取,一個(gè)新的道具/技能的出現(xiàn)很可能給游戲體驗(yàn)帶來巨大的變化,甚至說成為一套Build的起始或者核心也不為過,而缺少這件裝備的落差感則相當(dāng)?shù)木薮蟆?br /> 所以當(dāng)技巧欠缺,運(yùn)氣不佳時(shí),很容易卡關(guān),這一卡不要緊,偏偏卡在了游戲中最無聊的時(shí)期,這就有一點(diǎn)尷尬了。
這也是我比較痛苦的一點(diǎn),因?yàn)槭謿?,幾乎一直卡在第一二大關(guān),這段時(shí)間的體驗(yàn)對(duì)我來說并不是那么的有趣,更多的感覺是重復(fù)的場景,重復(fù)的幾只小怪,單調(diào)的攻擊方式以及枯燥的探索。
3、職業(yè),游戲的轉(zhuǎn)折
也許是意識(shí)到游戲的小缺陷,從前期過渡到游戲中期開始,就可以選擇一些有趣的職業(yè)作為開局了。
所謂的職業(yè),只是給予角色一定的初始技能,裝備,屬性,讓角色在出門前就已經(jīng)擁有一個(gè)Build的起步,在某一方面具有強(qiáng)項(xiàng),這樣方便玩家再在這個(gè)起點(diǎn)上慢慢推進(jìn),逐步強(qiáng)化。
職業(yè)不但解決了前期漫無目標(biāo)的無助感,也提供了更多的可能性,比如我特別喜歡“收割者”,這個(gè)職業(yè)的特性在于擁有一把叫做“收割者”的近戰(zhàn)武器,每次用該武器砍死1個(gè)人就可以獲得敵人的靈魂,提升2點(diǎn)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害(有時(shí)間限制),可以疊加,并且每累積收集5個(gè)靈魂,會(huì)永久提升近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程傷害。
所以這樣一個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)本身已經(jīng)創(chuàng)造了一種新的玩法和規(guī)則,本身謹(jǐn)慎的打法,可能因?yàn)檫x擇了這樣的職業(yè),為了在有限的時(shí)間內(nèi)收集更多的靈魂,必須去嘗試沖臉和怪物正面剛,而收集靈魂因?yàn)閷?duì)遠(yuǎn)程武器依然擁有加成,所以這個(gè)職業(yè)未嘗不是一個(gè)遠(yuǎn)程build的起點(diǎn)。
4、游戲素質(zhì)尚佳,流程較短
無論是音樂,還是美術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,都有可圈可點(diǎn)之處,人物對(duì)話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就就相當(dāng)簡單了,大概意思是最終BOSS是個(gè)喜歡強(qiáng)搶民女開后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個(gè)比較狗血又平淡無奇得劇情吧。
其他方面并沒有太多需要特地拿出來說的地方,關(guān)于流程方面,游戲分幾大關(guān),每大關(guān)有幾個(gè)小關(guān),最終以boss戰(zhàn)結(jié)尾,如果順的話,一個(gè)小時(shí)左右就可以通關(guān)了,我重復(fù)玩了2,3次,順便玩了一下每日關(guān)卡挑戰(zhàn),總體感覺流程還是有點(diǎn)短,有一種意猶未盡的感覺。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8 or 10
處理器: Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0
下載地址
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