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GTFO游戲

  • 大小:7.37G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:射擊游戲
  • 類型:國外軟件
  • 授權:共享軟件
  • 更新:2024-09-15
  • 標簽: 電腦射擊游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

GTFO游戲是一款由瑞典游戲開發(fā)工作室10 Chambers制作發(fā)行的合作射擊游戲,是“Get The Funk Out”的縮寫。這款游戲于2020年12月10日正式發(fā)布,提供了4人合作游玩的體驗。游戲著重于團隊協(xié)作和恐怖氛圍的營造,玩家需要在一個充滿敵人和危險的地下設施中合作以完成任務。它十分考驗團隊配合,玩家需要一起探索復雜的地下設施,尋找資源、解決謎題和對抗各種敵人,包括惡劣的生物和其他威脅。游戲的難度非常高,需要玩家之間密切協(xié)作,使用戰(zhàn)術和策略來生存下來。游戲還強調(diào)了氛圍的重要性,以營造緊張的恐怖氛圍,玩家需要小心翼翼地前進,避免引起敵人的注意。

在《GTFO》中,您將依賴您的團隊成員。密切協(xié)作是生存的唯一途徑。一方面,需要有強大的火力和精準的瞄準,另一方面,也需要智慧和策略來應對敵人和解鎖任務。游戲?qū)⒛鷰胍粋€令人毛骨悚然的世界。音效、視覺效果和情節(jié)元素共同營造出一種緊張的氛圍,每一步都充滿不確定性。您需要小心翼翼地前進,以免引起敵人的注意。它將您和您的朋友帶入一個前所未有的恐怖冒險,需要您的智慧、團隊合作和決心。在這個末日之下,只有最堅強的人才能存活。準備好挑戰(zhàn)了嗎?

GTFO游戲特色

1、恐怖合作體驗

玩家需要共同應對未知生物和復雜任務,增加了游戲的緊張感。

2、挑戰(zhàn)性團隊協(xié)作

共同制定戰(zhàn)術,使用有限資源來生存。這種協(xié)作要求高度的溝通和協(xié)調(diào),使游戲充滿深度。

3、氛圍營造

玩家需要小心翼翼地前進,以避免敵人的發(fā)現(xiàn),增加了游戲的緊張感。

4、深度升級系統(tǒng)

這為玩家提供了發(fā)展角色的機會,增加了游戲的復雜性。

游戲優(yōu)勢

1、極具挑戰(zhàn)性

這使游戲?qū)ν婕襾碚f充滿挑戰(zhàn)性,可提供長時間的游戲樂趣。

2、多樣化的敵人和任務

確保每次游玩都充滿新鮮感,玩家需要不斷適應不同的情境和敵人來生存下來。

3、精美的圖形和音效

玩家將被帶入一個令人毛骨悚然的世界,感受到真實的緊張氛圍。

4、持續(xù)更新和社區(qū)互動

游戲的開發(fā)團隊定期發(fā)布更新內(nèi)容,以改進游戲并增加新內(nèi)容。此外,游戲社區(qū)活躍,玩家可以分享戰(zhàn)術和互相交流經(jīng)驗。

GTFO游戲怪物種族介紹

1、前鋒

近戰(zhàn)型怪物,頭部形狀類似花苞,攻擊方式為頭部伸出舌頭進行攻擊,攻擊時會有一聲特殊音效,恰當時機進行跳躍可以進行規(guī)避。

僅推薦在跑圖時使用跳躍規(guī)避。

2、射手

遠程型怪物,頭部形狀類似球體,攻擊方式為頭部發(fā)射飛彈進行攻擊,飛彈飛行速度較慢,S型走位即可進行規(guī)避。

3、巨型前鋒

巨大化的前鋒,攻擊方式為舌頭和拳頭,攻擊范圍、血量和傷害相對于普通前鋒均獲得巨幅提升,相對的,移速下降。攻擊在無掩體情況下不可規(guī)避。

非常不推薦進行肉搏,交火時請盡量保持距離。

4、巨型射手

巨大化的射手,攻擊方式為連發(fā)飛彈進行攻擊,血量和輸出能力相對于普通射手獲得巨幅提升,相對的,移速下降。飛彈飛行速度較慢,S型走位即可進行規(guī)避。

5、強襲先鋒

全身黑色的近戰(zhàn)怪物,頭部生長的尖刺為頭部進行了更好的防護,攻擊方式為舌頭和頭部沖撞,相對于前鋒更快也更危險。

極為危險,這種東西就別想著秀了,一旦驚動請第一時間集火處理。

6、觸手

遠程型怪物,頭部形狀類似花苞,未被驚動時會在一片區(qū)域類來回巡邏,用頭部伸出的觸手進行環(huán)境感知,并發(fā)出窸窸窣窣的聲音。驚動后會第一時間發(fā)出藍色警報,此狀態(tài)下無敵。之后會原地陷入疲倦,一段時間后恢復。攻擊方式為頭部發(fā)射飛彈進行攻擊,飛彈飛行速度較慢,S型走位即可進行規(guī)避。

極其危險,推薦隊伍中攜帶一桿大狙,發(fā)現(xiàn)觸手蹤跡時請第一時間進行爆頭狙殺。

7、隱形先鋒

隱形的先鋒,通過手電光照可以顯示出淡淡輪廓,推薦使用地雷和生物追蹤儀標記后進行針對。

目前只有D1關卡最終警報觸發(fā)后會成群出現(xiàn),未被標記狀態(tài)下炮臺不會主動攻擊。

游戲機制講解

1、脫離機制

玩家任務完成后允許執(zhí)行脫離,此階段會將目的地以可透視的圓圈高亮標示,到達目的地后處于圈內(nèi)進行脫離讀條,圈內(nèi)角色越多讀條越快,讀條完成后完成關卡并結算。

高亮目標點為紅色,會伴隨著脫離警報,開始刷新怪物。

高亮目標點為藍色,無警報伴隨,不會刷新怪物。

2、驚醒機制

靜止的怪物通常有三個階段。

深度睡眠

怪物們在此狀態(tài)下會有規(guī)律的發(fā)出或熄滅光亮,此狀態(tài)下玩家可進行會發(fā)出些微聲音的操作。

淺度睡眠

怪物們在此狀態(tài)下會進行快速閃光,并伴隨著身體搖晃和劇烈心跳,此狀態(tài)下玩家只能進行不會發(fā)出聲音的操作。

驚醒

怪物們在此狀態(tài)下尚處于睡夢中,即將轉(zhuǎn)化為活動狀態(tài),此過程只會持續(xù)大概一兩秒便會結束。

而在進入活動狀態(tài)大約一兩秒左右,怪物就會叫醒所處房間內(nèi)的所有怪物,使他們集體進入驚醒狀態(tài)。

3、安全門機制

大門大致分為三種類型。

警報門

最明顯的特征就是按TAB打開地圖后在門的標志下方有一排紅字體,這種類型的們在觸發(fā)后通常都會伴隨著波數(shù)不定的踩點小游戲,和明顯的警報聲。踩點完成后結束警報

安全門

觸發(fā)后只有踩點小游戲,沒有警報聲。

鑰匙門

需要插入鑰匙卡才能打開,部分門為警報門,需要特別注意。

4、警報機制

警報大致可以分為三種類型。

在玩家失誤驚醒觸手怪后,觸手短暫蓄力后發(fā)出的嚎叫聲,伴隨著藍色光波,之后便會從四面八方刷新出大量較為密集的敵人。

允許執(zhí)行脫離前,在玩家觸發(fā)地圖警報后,會從四面八方刷出大量較為密集的敵人。

執(zhí)行脫離時,伴隨著地圖的警報,會從四面八方刷出大量較為分散的敵人。

GTFO游戲關卡大致劇情

1、A1 通過水力靜壓裝置提取管理員DNA,以此獲得通往B1層及B2層的權限,為此,典獄長派出了四名囚犯前往A1層尋找制定裝置,位于地下421米。

2、B1 前往C1及C2層需要進行身份驗證,囚犯需要在B1層尋找足夠數(shù)量的人員ID卡,以此獲得部分通行權限,位于地下562米。

3、B2 前往C1及C2層需要進行身份驗證,囚犯需要在B2層尋找水力靜壓裝置提取管理員DNA,以此獲得剩余的通行權限,位于地下565米。

4、C1 位于地下842米的D區(qū)有一個安保系統(tǒng),囚犯需要過載主反應堆以癱瘓安保系統(tǒng),借此獲得通往D區(qū)的機會,位于地下678米。

5、C2 位于地下842米的D區(qū)有一個分散性加密矩陣,囚犯需要在C2區(qū)域?qū)ふ业阶銐驍?shù)量的破譯器來獲取通往區(qū)的機會,位于地下624米。

6、D1 位于D層區(qū)域的某個地方有這通往外界的通道,囚犯需要關閉主反應堆來獲取開啟通道的權限,位于地下842米。

控制終端作用

控制終端的唯一功能就是定位物品,如醫(yī)療包,工具補充和任務目標(HSU,PID)。

如果想定位一個物品,你需要該物品的ID,你可以通過鍵入LIST來進行查詢。

完成查詢進程后,你會得到目前場景內(nèi)的所有物品ID,之后,你可以使用QUERY命令來定位這個物品具體在哪個區(qū)域。

完成此操作后,您將獲得要查找的物品所在的區(qū)域,如果物品所在的區(qū)域與您所在的區(qū)域相同,則可以使用PING命令進行進一步定位。

控制終端可以用于游戲中幾乎所有東西的查詢,從資源盒、任務目標、安全門到其他終端(每個可查詢物品上都印有該物品的唯一編號,所有印有唯一編號的物品均可使用控制終端進行查詢,游戲中幾乎所有東西都有它的唯一編號)。

1、定位功能

查找該區(qū)域中的特定資源,請參考以下命令代碼:

查找彈藥包并列出其編號(例:LIST AMMO ZONE_30)

查找醫(yī)療箱并列出其編號(例:LIST MEDI ZONE_46)

查找工具包并列出其編號(例:LIST TOOL ZONE_97)

2、QUERY命令

您可以查詢一個特定的項目或目標,以確定該項目或目標存儲在某個資源包中;這有助于玩家決定是否要付出一定的代價來獲取該物品。

HSU類目標的查詢代碼如下:QUERY HSU-XXX(例:QUERY HSU-123)。正確執(zhí)行此命令將精確定位HSU所在的區(qū)域。

查詢資源包的命令如下:QUERY AMMOPACK_304。正確執(zhí)行此命令將查詢并列出該項目所在的區(qū)域以及具體數(shù)量,并顯示為:AMMUNITION PACK - CAPACITY: 80%, indicating the ammo pack has 4 uses.(彈藥包 - 剩余80% - 這意味著有4個彈藥包)

3、PING命令

PING命令可以讓玩家在當前所在區(qū)域內(nèi)快速查找物品。玩家可以通過區(qū)域和區(qū)域字母縮小物品的確切位置,除此之外,執(zhí)行這個命令后所有隊友都可以聽到一種來自物品的PING提示音,玩家離物品越近,PING提示音就越大,使玩家能夠在房間中精確定位物品的位置。

PING命令要求玩家和物品在同一區(qū)域,否則PING命令將不起作用:PING HSU-XXX(例:PING HSU-123)或PING RESOURCE-XXX(例:PING AMMOPACK_304)

正確執(zhí)行命令代碼后,終端將顯示:AMMOPACK_304 - LOCATION: ZONE 30 - AREA B. (編號304的彈藥包位于30B區(qū))

此命令能夠提供某物的確切位置,比隨機搜索能節(jié)省大量時間。

GTFO游戲打怪技巧攻略

1、射手(Shooter)

射手充當怪物們的遠程支援,向玩家發(fā)射明亮的追蹤彈。

經(jīng)常出現(xiàn)在地圖里的敵人。從外表上看,它們具有類人的外形,頭部有一簇橢圓形的囊,具有明顯的人類面部特征,如鼻子和眼瞼,它們的頭部和前鋒相比來說是完整的。

當玩家在場景中遇到它們時,它們通常處于休眠狀態(tài),但當被驚動時,它們更愿意與玩家進行遠距離的交戰(zhàn),發(fā)射可以跟蹤玩家的飛彈(玩家能夠通過走位進行躲避)。他們會對玩家造成5%的的輕微傷害,但是具有追蹤能力的飛彈配合其他敵人一起沖向玩家會很具有威脅性,如果玩家處理不當會被很快消耗殆盡。

雖然他們擅長遠距離攻擊,但他們在近距離面對玩家時非常脆弱,而且他們沒有任何近戰(zhàn)攻擊。這允許玩家在近戰(zhàn)范圍內(nèi)進行機動攻擊,以便在不消耗彈藥的情況下處理掉它們。

2、大射手(Big Shooter)

大射手是在比基本射手更大、更耐打的同種敵人。

大射手不是很常見,但可以出現(xiàn)在任何房間,不同于偵察兵只在某些房間產(chǎn)生。

大射手是一種高韌性的敵人類型,身高8-12英尺,頭上有黑色橢圓形的囊,當探測到附近的威脅時會發(fā)光。

他們的攻擊模式與標準射手非常相似。他們更喜歡保持距離向玩家發(fā)射飛彈,但和普通射手的主要區(qū)別是:他們會向玩家發(fā)射多發(fā)飛彈,而不是單發(fā)。和他們的小兄弟一樣,大射手完全沒有近戰(zhàn)攻擊。使用近戰(zhàn)武器對他們是非常有效的。

大射擊者傾向于發(fā)射3發(fā)飛彈(呈現(xiàn)出黃色的色調(diào),而不是小射手發(fā)射飛彈時出現(xiàn)的明亮白色)。

3、打孔器/裝甲車(Puncher/Armored)

打孔器似乎是進化到變異后期的(或?qū)儆谧约旱膩嗩惖?人類。它們看起來比普通的前鋒和射手高,在一定距離內(nèi)可能會因為它們的體型而被誤認為是大射手/大射手。

它們的表皮呈深黑色,頭上長有獨特的角或刺。在玩家完成幾項任務后,會在復雜的環(huán)境中,建筑更深的地方遇到打孔器。他們不僅喜歡用舌頭進行遠程攻擊,而且喜歡向玩家發(fā)起沖鋒并使用近戰(zhàn)攻擊。它們能夠發(fā)出一連串的重擊,對玩家造成巨大傷害,同時它們厚厚的外殼使它們比大多數(shù)怪物在玩家槍下的生存幾率更高。

如果玩家站在他們身后,可以通過一次近戰(zhàn)攻擊殺死打孔器。如果玩家位于打孔器的正面,則需要兩個玩家需要同時使用近戰(zhàn)攻擊才能確保打孔器被隱蔽擊殺。

和大多數(shù)休眠者一樣,打孔器通常會在建筑群的某些區(qū)域處于休眠狀態(tài)。

4、暗影(Shadow)

暗影是一種特殊的敵人,只有在光線下或使用生物跟蹤器工具才能看見。它在GTFO早期測試版的的第一次運行中首次亮相,出現(xiàn)于D1層。

迄今為止,暗影只在反應堆警報期間大量出現(xiàn)。到目前為止,它們只在復合體的較深部分(D層)繁殖。

暗影看起來像一個普通的前鋒,與普通前鋒不同但是最大不同的是:它們在黑暗中是完全不可見的,玩家需要使用半強光源,或生物跟蹤器來讓它們變得可見。當他們沖向玩家時,他們會發(fā)出一種容易辨認的女性尖叫聲,并且使用和普通前鋒同樣的近戰(zhàn)攻擊。

GTFO游戲新手攻略

1、當前有6個地圖,好像是你的好友能打到哪里,你自己后面也會解鎖。每個地圖都不簡單,估計費點勁可能要耗點時間。根據(jù)官方自己說的,是會在一段時間之后更新出不同的地圖,重置整個樓層。

2、在終端機(地圖綠點)上面可以輸入指令,Query指令是尋找物品 格式是query hsu_XXX 或者query key_color_xxx 它會告訴你你要尋找的物品在哪個大區(qū)(比如51 43等等)只有你到了這些大區(qū)之后,再使用大區(qū)內(nèi)的電腦,同時使用Ping指令(格式同上),才能知道物品具體的分區(qū)(51D 51F等等)。List是顯示當前樓層所有物品清單(太多了 沒啥卵用)。

3、小怪分為兩種,近戰(zhàn)怪和遠程怪。說是近戰(zhàn)怪,但是也是在一定距離會使用“終極無敵鎖頭脖子攻擊”來攻擊玩家,攻擊無法回避;遠程怪走位風騷,但是如果你的走位風騷一點,完全可以做到規(guī)避他的攻擊然后一錘錘爆其狗頭。

4、精英怪分為三種,精英近戰(zhàn)大壯,精英遠程長腿怪(有一說一腿是真的長),Scout(觸手,章魚)。大壯你只要敢近戰(zhàn)就讓你知道什么叫一巴掌把你打到墻上扣都扣不下來,長腿如果有小怪掩護會非常難打,但是落單四個人上去錘子伺候會讓它硬直到死,Scout在沒有伸出觸須搜索的時候可以被錘子潛行擊殺(非常危險),也可以在任何時候被大狙爆頭帶走(小狙未測試),如果不能秒殺它會直接進入無敵狀態(tài)并且呼叫相鄰各個區(qū)域的小怪來包你的屁股。(如果它沒有伸出觸須,它會不停移動。)

5、在當前房間引起警報就算開槍也不會驚動其他門里面的怪,所以如果不慎驚動太多,那就開槍吧。

6、潛行潛行潛行。當小怪發(fā)出紅光意味著它注意到周圍了,但是你仍然可以移動,當小怪開始抽搐并且發(fā)出心臟跳動的聲音,就不能動了(木頭人)。瞬間的開關手電可以不驚擾它同時看清他的位置。

關于槍械

1、2號欄位里,子彈多的只有手槍和沖鋒槍,其他兩個我不怎么用,machine gun看起來像噴子實際上就是一個子彈很少的M60。整體來說槍械很平衡,基本就是威力大,子彈就少,威力小,子彈就多,3號欄位也一樣。區(qū)別在于針對性,比如大狙就特別好針對Scout,隊伍里面合理搭配槍械很重要。

2、4號欄位屬于裝備欄,從上至下分別是泡沫槍,探測槍,絆雷槍,以及兩種不同的可部署炮塔。泡沫槍打在門上有加固作用,一個球就是一發(fā)子彈,輕點打在門上打五六顆就差不多了,蓄力打基本就是浪費彈藥。探測槍可以探測到小怪及其精英怪,統(tǒng)一白點表示,而Scout則是紅點,同時具有動作捕捉,按鼠標左鍵可以掃描并且給移動物體標記紅色三角,用來標記Scout以及尸潮。絆雷沒啥好說的,放就完事了,小門可以放門框上,大門打在門中間地面上(EDD deployed,let them come)。炮臺分為機槍炮塔(中等掃描距離,射速快,初始140發(fā)子彈)以及大口徑炮塔(較近掃描距離,射速較慢,攻擊力高,沒用過不知道初始子彈)。

八、關于地圖補給

1、紅色醫(yī)療包,綠色子彈包(2號以及三號欄位彈藥),藍色為4號欄位彈藥包。熒光棒跟長距離手電筒。帶風扇的除霧機用來處理特殊房間里面的霧氣,有雜音不會引怪,但是有作用范圍,同時有時間限制。泡沫手雷很好用,直接丟門上就能加固一整塊門,丟地上就是一灘白球,如果你丟怪,就會凍住不許走。

游戲評測

1、緊張的合作體驗

其獨特的恐怖氛圍使其在合作射擊游戲中脫穎而出。

2、深度的戰(zhàn)術要求

因為它迫使玩家思考和計劃戰(zhàn)術,而不僅僅是大規(guī)模射擊。這使得游戲更有戰(zhàn)略性。

3、視覺和音頻精彩

它們共同創(chuàng)造了一種令人毛骨悚然的氛圍,增加了游戲的吸引力。

4、充滿新意的升級系統(tǒng)

因為它提供了玩家個性化發(fā)展的機會,使游戲更具深度。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): TBC

處理器: TBC

顯卡: TBC

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): TBC

處理器: TBC

顯卡: TBC

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