宅人傳說電腦版
- 版本:v1.0
- 大?。?/em>124.88M
- 語言:簡體中文
- 類別:模擬經(jīng)營
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-10
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
3322特別說明注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!
詳情介紹
宅人傳說電腦版(Legend of Homebody)是一款題材新穎的模擬養(yǎng)成類游戲,由國內(nèi)工作室瘋王子傾力開發(fā)打造。游戲講述的是一位有夢想的自由職業(yè)者的兩年肥宅生活,故事圍繞著學(xué)習(xí)充電與吃飯展開。期間玩家將扮演一名貨真價實宅男,既需要通過網(wǎng)絡(luò)工作,學(xué)習(xí),競賽等方式來賺取更多的資金,又得注意其在個人飲食,衛(wèi)生,健康等方面之間的協(xié)調(diào)。某種程度上來說與《中國式家長》有不少異曲同工之處,都反映了當(dāng)下國內(nèi)青少年群體的某些共性和現(xiàn)象。不管你是不是死宅,這款游戲也許可以讓你發(fā)掘宅在家里的小確幸。由于大部分?jǐn)?shù)據(jù)的簡化加上沒有過多復(fù)雜的操作,使得游戲整體玩法較為簡單,上手也更為容易。
宅人傳說電腦版游戲主要反映的是主角在家中不斷學(xué)習(xí)然后掙錢的一種狀態(tài),你可以通過鼠標(biāo)指令來對主角的行為進(jìn)行控制,例如上床睡覺、玩游戲、上廁所等動作都可以完成,你的最終目的就是通過不斷的學(xué)習(xí)來提升角色各方面屬性,采取不同的經(jīng)營方式最后也會導(dǎo)致不同的結(jié)局。歡迎有需要的朋友下載體驗!
2、掌握好宅男的日常起居和生活;
3、友好的游戲操作界面;
4、不斷學(xué)習(xí)來提升自己的各項屬性;
5、綜合游戲時間壓縮為1年4個月;
6、以作者現(xiàn)實生活為背景的游戲。
閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個固定比例關(guān)系,x閱讀量=1人氣。(x是一個比較大的數(shù)字,因為隨時調(diào)整,就不寫具體數(shù)字。)
小說閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成寫作>≈最后一章完成創(chuàng)意>>當(dāng)前人氣
漫畫閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成美術(shù)=最后一章完成創(chuàng)意>最后一章完成寫作>>當(dāng)前人氣
【>≈表示略大于,>>表示差距較大】【舉例:6000美術(shù)+2000寫作漫畫計算結(jié)果大于4000美術(shù)+4000寫作的漫畫】
另外還有一個總控系數(shù),影響以上計算出來的結(jié)果,這個系數(shù)會每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時候會增加總控系數(shù),被推薦時也增加,這個系數(shù)會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。
為了有變化,以上計算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)
每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。
【出版前期沒有什么用。出版應(yīng)該是一個后期的功能?!?br /> 小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費(fèi)閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費(fèi)創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費(fèi)創(chuàng)作,實體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對應(yīng)值時,就只能賣出個位數(shù)的本數(shù)。
畫集的銷量影響參數(shù):完成時的美術(shù)=完成時的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣
統(tǒng)計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。
小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),每包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。
【小說漫畫肯定選滿5個題材才開始寫是最基礎(chǔ)的思路】
故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對漫畫和小說都有影響,包含的組合越多,系數(shù)越大,最后加成也就越高。)
這個游戲的思路就是描述一個人宅在家中努力學(xué)習(xí)然后掙錢的故事,游戲靈感就來自于本人的現(xiàn)實生活。
打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工的。
當(dāng)然游戲跟現(xiàn)實是有很大差異性的,所有屬性都簡化了。有些內(nèi)容根據(jù)游戲需要進(jìn)行了修改,并不是科學(xué)的模擬,不可當(dāng)真。
你若是玩了這游戲,就覺得自由職業(yè)好簡單,那就大錯特錯了。只是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能學(xué)到真本事嗎?那是不可能的。
游戲的整體玩法就是通過各種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)提升屬性,進(jìn)行作品創(chuàng)作掙錢,在一定時間后進(jìn)入結(jié)局,最后達(dá)到不同的成果就會進(jìn)入不同的結(jié)局。
一、可以點(diǎn)擊的家具:
1、床:用于睡覺,恢復(fù)體力。
2、電腦:訂購?fù)赓u,網(wǎng)課學(xué)習(xí),玩游戲娛樂,網(wǎng)課學(xué)習(xí)是屬性增長最快的一種方式。
3、冰箱:存放外賣食物。
4、淋?。合丛琛?br /> 5、馬桶:上廁所,游戲設(shè)定會自動上廁所,時間依然會消耗,所以一般情況下不需要玩家點(diǎn)擊上廁所。
6、地毯:運(yùn)動,可以增加健康。
7、出門箭頭:去醫(yī)院。當(dāng)生病時,需要耗費(fèi)一定的錢與時間去醫(yī)院看病。
二、界面按鈕:
1、寫作按鈕(按鈕上有一只鉛筆):可以在這里解鎖寫作題材,創(chuàng)作小說。
2、繪畫按鈕(按鈕上有一只毛筆):可以在這里接稿掙錢,或者創(chuàng)作漫畫連載。
3、活動按鈕(按鈕上有一個喇叭):可以查看當(dāng)前舉行的活動并且參加活動。
游戲采用的是講述的是一位(據(jù)作者所說,新人物正在后續(xù)開發(fā)中)有夢想的自由職業(yè)者的2年肥宅生活,故事圍繞著學(xué)習(xí)充電與吃飯展開— —,打工?不存在的,這輩子都不可能打。
封測版有25+游戲時長,我覺得我可以簡單說下游戲流程:
左邊動態(tài)屬性條比較注意的是體力和健康,體力為0時會有個debuff,加速扣健康和心情。健康0了進(jìn)醫(yī)院,錢是一回事,關(guān)鍵是住院8小時浪費(fèi)時間。目前沒有熬夜debuff,可以不用準(zhǔn)時上床睡覺。缺體力了可以買果汁,只要不太缺錢橙果汁價格40以下,盒裝酸奶55以下,西瓜汁50以下都可以買,酸奶一般30以下,這幾樣是食物類里的重點(diǎn),加體力與健康,減少睡覺次數(shù)。非常重要。
點(diǎn)電腦可以花費(fèi)4000塊在每周日18:30進(jìn)行血統(tǒng)鑒別,只要不太臉黑,基本能保底,一般10000塊多進(jìn)賬。
點(diǎn)右邊小喇叭進(jìn)入活動,了解各種比賽,參與獎也有100人氣進(jìn)賬。
游戲目前只有普通模式:基本只能走一條路線。
程序員路線:正在開發(fā)中,所以培訓(xùn)課與加編程屬性的食物可以不理。
音樂家路線:不當(dāng)賭狗都沒錢上補(bǔ)習(xí)班,教育行業(yè)真特么血賺。
畫家路線:
前期死命上補(bǔ)習(xí)班,3個入門的培訓(xùn)班上完可自動激活3種能力。到夏天的時候基本能全上完(想做成就與拿到年度畫家的話美術(shù)到了2000可以開始連載免費(fèi)漫畫,隔兩天發(fā)布一次就行,漲人氣用,而且高收入接單都需要高人氣)上課期間可以留意下接單,時薪100+或只是接近但加的人氣比較多的就可以接單,補(bǔ)貼家用。
10000以上的美術(shù)可以發(fā)布付費(fèi)連載漫畫了采用的是作家主題,需要關(guān)注當(dāng)月流行主題,每符合一個閱讀量加成10% 直至美術(shù)課上滿了之后可選擇開始專注撈金與旅游也可繼續(xù)攻讀作家課程(畢 竟 寫作能力對連載漫畫也有影響,比人氣影響大)畫集最好上完課在做,時間長,銷售受屬性影響。沒好屬性提升銷 量,工作那么久才賣一點(diǎn)點(diǎn),相信誰都不想要吧。滿課程時,我發(fā)布了一本符合當(dāng)月主題的60頁畫集印了1000份,隔天全賣出54000進(jìn)賬,連續(xù)3天,后面才下滑,總共大概賣 了4500份,別印太多了,成本很貴的。總的來說還是連載漫畫好,畫集大概7W收入,時長也是與10章連載漫畫差不多,但連載漫畫連載收入加出版收入完全可以勝過畫集并且細(xì)水長流,還受寫作加成。
作家路線:前期窮成狗,10000寫作點(diǎn)時開多幾本書的坑,同時連載富得流油— —沒斷更懲罰真好~
補(bǔ)充:前期啃老雖然會讓后期母親手術(shù)的成功率降低很多,不過后期錢多到?jīng)]地方花不怕。
除非你亂花錢,還有去旅游,旅游激活屬性還不如吃東西來得快。
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 +
處理器:2.5 GHz +
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Graphics Card made within the last 4 years
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
宅人傳說官方中文版特色
1、對宅男進(jìn)行綜合學(xué)習(xí)培訓(xùn);2、掌握好宅男的日常起居和生活;
3、友好的游戲操作界面;
4、不斷學(xué)習(xí)來提升自己的各項屬性;
5、綜合游戲時間壓縮為1年4個月;
6、以作者現(xiàn)實生活為背景的游戲。
宅人傳說電腦版游戲數(shù)值說明
小說漫畫免費(fèi)的閱讀量 = 5 * 收費(fèi)的閱讀量。閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個固定比例關(guān)系,x閱讀量=1人氣。(x是一個比較大的數(shù)字,因為隨時調(diào)整,就不寫具體數(shù)字。)
小說閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成寫作>≈最后一章完成創(chuàng)意>>當(dāng)前人氣
漫畫閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成美術(shù)=最后一章完成創(chuàng)意>最后一章完成寫作>>當(dāng)前人氣
【>≈表示略大于,>>表示差距較大】【舉例:6000美術(shù)+2000寫作漫畫計算結(jié)果大于4000美術(shù)+4000寫作的漫畫】
另外還有一個總控系數(shù),影響以上計算出來的結(jié)果,這個系數(shù)會每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時候會增加總控系數(shù),被推薦時也增加,這個系數(shù)會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。
為了有變化,以上計算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)
每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。
【出版前期沒有什么用。出版應(yīng)該是一個后期的功能?!?br /> 小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費(fèi)閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費(fèi)創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費(fèi)創(chuàng)作,實體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對應(yīng)值時,就只能賣出個位數(shù)的本數(shù)。
畫集的銷量影響參數(shù):完成時的美術(shù)=完成時的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣
統(tǒng)計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。
小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),每包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。
【小說漫畫肯定選滿5個題材才開始寫是最基礎(chǔ)的思路】
故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對漫畫和小說都有影響,包含的組合越多,系數(shù)越大,最后加成也就越高。)
游戲攻略
宅人傳說一款簡單的休閑養(yǎng)成游戲,沒有變化的場景,也沒有復(fù)雜的動作,游戲操作只需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊。這個游戲的思路就是描述一個人宅在家中努力學(xué)習(xí)然后掙錢的故事,游戲靈感就來自于本人的現(xiàn)實生活。
打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工的。
當(dāng)然游戲跟現(xiàn)實是有很大差異性的,所有屬性都簡化了。有些內(nèi)容根據(jù)游戲需要進(jìn)行了修改,并不是科學(xué)的模擬,不可當(dāng)真。
你若是玩了這游戲,就覺得自由職業(yè)好簡單,那就大錯特錯了。只是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能學(xué)到真本事嗎?那是不可能的。
游戲的整體玩法就是通過各種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)提升屬性,進(jìn)行作品創(chuàng)作掙錢,在一定時間后進(jìn)入結(jié)局,最后達(dá)到不同的成果就會進(jìn)入不同的結(jié)局。
一、可以點(diǎn)擊的家具:
1、床:用于睡覺,恢復(fù)體力。
2、電腦:訂購?fù)赓u,網(wǎng)課學(xué)習(xí),玩游戲娛樂,網(wǎng)課學(xué)習(xí)是屬性增長最快的一種方式。
3、冰箱:存放外賣食物。
4、淋?。合丛琛?br /> 5、馬桶:上廁所,游戲設(shè)定會自動上廁所,時間依然會消耗,所以一般情況下不需要玩家點(diǎn)擊上廁所。
6、地毯:運(yùn)動,可以增加健康。
7、出門箭頭:去醫(yī)院。當(dāng)生病時,需要耗費(fèi)一定的錢與時間去醫(yī)院看病。
二、界面按鈕:
1、寫作按鈕(按鈕上有一只鉛筆):可以在這里解鎖寫作題材,創(chuàng)作小說。
2、繪畫按鈕(按鈕上有一只毛筆):可以在這里接稿掙錢,或者創(chuàng)作漫畫連載。
3、活動按鈕(按鈕上有一個喇叭):可以查看當(dāng)前舉行的活動并且參加活動。
游戲評測
《宅人傳說》模擬經(jīng)營類游戲。符合我口味,假的模擬經(jīng)營愛好者不用看此條評測。游戲采用的是講述的是一位(據(jù)作者所說,新人物正在后續(xù)開發(fā)中)有夢想的自由職業(yè)者的2年肥宅生活,故事圍繞著學(xué)習(xí)充電與吃飯展開— —,打工?不存在的,這輩子都不可能打。
封測版有25+游戲時長,我覺得我可以簡單說下游戲流程:
左邊動態(tài)屬性條比較注意的是體力和健康,體力為0時會有個debuff,加速扣健康和心情。健康0了進(jìn)醫(yī)院,錢是一回事,關(guān)鍵是住院8小時浪費(fèi)時間。目前沒有熬夜debuff,可以不用準(zhǔn)時上床睡覺。缺體力了可以買果汁,只要不太缺錢橙果汁價格40以下,盒裝酸奶55以下,西瓜汁50以下都可以買,酸奶一般30以下,這幾樣是食物類里的重點(diǎn),加體力與健康,減少睡覺次數(shù)。非常重要。
點(diǎn)電腦可以花費(fèi)4000塊在每周日18:30進(jìn)行血統(tǒng)鑒別,只要不太臉黑,基本能保底,一般10000塊多進(jìn)賬。
點(diǎn)右邊小喇叭進(jìn)入活動,了解各種比賽,參與獎也有100人氣進(jìn)賬。
游戲目前只有普通模式:基本只能走一條路線。
程序員路線:正在開發(fā)中,所以培訓(xùn)課與加編程屬性的食物可以不理。
音樂家路線:不當(dāng)賭狗都沒錢上補(bǔ)習(xí)班,教育行業(yè)真特么血賺。
畫家路線:
前期死命上補(bǔ)習(xí)班,3個入門的培訓(xùn)班上完可自動激活3種能力。到夏天的時候基本能全上完(想做成就與拿到年度畫家的話美術(shù)到了2000可以開始連載免費(fèi)漫畫,隔兩天發(fā)布一次就行,漲人氣用,而且高收入接單都需要高人氣)上課期間可以留意下接單,時薪100+或只是接近但加的人氣比較多的就可以接單,補(bǔ)貼家用。
10000以上的美術(shù)可以發(fā)布付費(fèi)連載漫畫了采用的是作家主題,需要關(guān)注當(dāng)月流行主題,每符合一個閱讀量加成10% 直至美術(shù)課上滿了之后可選擇開始專注撈金與旅游也可繼續(xù)攻讀作家課程(畢 竟 寫作能力對連載漫畫也有影響,比人氣影響大)畫集最好上完課在做,時間長,銷售受屬性影響。沒好屬性提升銷 量,工作那么久才賣一點(diǎn)點(diǎn),相信誰都不想要吧。滿課程時,我發(fā)布了一本符合當(dāng)月主題的60頁畫集印了1000份,隔天全賣出54000進(jìn)賬,連續(xù)3天,后面才下滑,總共大概賣 了4500份,別印太多了,成本很貴的。總的來說還是連載漫畫好,畫集大概7W收入,時長也是與10章連載漫畫差不多,但連載漫畫連載收入加出版收入完全可以勝過畫集并且細(xì)水長流,還受寫作加成。
作家路線:前期窮成狗,10000寫作點(diǎn)時開多幾本書的坑,同時連載富得流油— —沒斷更懲罰真好~
補(bǔ)充:前期啃老雖然會讓后期母親手術(shù)的成功率降低很多,不過后期錢多到?jīng)]地方花不怕。
除非你亂花錢,還有去旅游,旅游激活屬性還不如吃東西來得快。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 +
處理器:2.5 GHz +
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Graphics Card made within the last 4 years
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
下載地址
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宅人傳說電腦版 v1.0
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