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Krakatoa MY(maya粒子渲染插件)

版本:v2.10.4 大?。?2.08M 語言:簡體中文 類別:濾鏡插件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-10-23
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista,Win2003
  • 本地下載
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情介紹

Krakatoa Maya官方版是一個體積粒子渲染插件,使用動態(tài)C++ 界面到Thinkbox Software的Krakatoa渲染器,支持Mac OSX,Linux和Windows 操作系統(tǒng)。Krakatoa提供了一個獲取、緩存、轉(zhuǎn)換、修改、變形、剔除(culling)、著色和渲染巨大數(shù)量粒子的功能,并且可以以空前的速度來仿真自然現(xiàn)象,例如灰塵、煙、泥沙、海洋表面泡沫、血漿,甚至是固體物質(zhì)。另外,Krakatoa集成了粒子流、靈活的3ds Max內(nèi)置事件驅(qū)動粒子系統(tǒng),同時還提供了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換能力,以和其他的3D和仿真應(yīng)用程序分享粒子數(shù)據(jù)。有需要的朋友可以下載體驗哦!
Krakatoa Maya 2018

軟件功能

1、粒子管理功能包括有能力使用獨特的粒子分配方法來生成成百上千萬的粒子,這可以克服3ds Max內(nèi)存和系統(tǒng)的限制;PRT粒子數(shù)據(jù)格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你與任何的應(yīng)用程序進行交互,讀取和寫入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通過使用Krakatoa Particle Loader加載到3ds Max中。
2、渲染功能包括對相同數(shù)據(jù)的粒子和三維像素代理,支持紋理和著色使用標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max貼圖和材質(zhì);Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、發(fā)射、吸收和密度數(shù)據(jù),各種燈光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;環(huán)境反射;運動模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
3、粒子操作包括使用任意幾何體進行Particle Culling;使用3ds Max變形修改器和空間變形,例如彎曲、扭曲、路徑變形和自由變形晶格進行粒子變形;使用自定義圖表、偏移和限制范圍的解算進行Particle Retiming;通過強大的基于節(jié)點的MagmaFlow編輯器進行Particle Data Channels訪問;通過MAXScript來讀取和寫入粒子數(shù)據(jù)。

軟件特色

1、基于CPU,針對64位計算進行了高度優(yōu)化,具有高度多線程,可在大多數(shù)運行Windows,Linux或OSX操作系統(tǒng)的硬件上成功使用,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點,無需專用的高端圖形加速器。
2、專門設(shè)計用于處理和渲染數(shù)百萬甚至數(shù)十億個粒子,并將其內(nèi)存占用量調(diào)整為所需的渲染特性。它提供了一條管道,用于以前所未有的速度獲取,緩存,轉(zhuǎn)換,修改,著色和渲染大量粒子,以表示灰塵,煙霧,淤泥,海洋表面泡沫,等離子甚至固體物體等自然現(xiàn)象。
3、使用相同的源數(shù)據(jù)提供粒子和體素渲染模式。它支持體積和附加粒子著色,紋理,高質(zhì)量粒子自陰影和陰影投射到遮罩物體上。每粒子散射,發(fā)射,吸收和密度數(shù)據(jù)通道以及各種光散射模型允許對最終圖像進行深層次的控制。運動模糊和景深相機效果自然受到支持。
4、OpenEXR文件的高動態(tài)范圍輸出還可以包含用于圖像后期處理的各種渲染通道。 KRAKATOA SR和KRAKATOA MY 讀取了用于陰影投射和遮罩的DTEX貼圖,而KRAKATOA MX實現(xiàn)了基于OpenEXR的深度不透明貼圖,用于與其他渲染器進行陰影集成。
5、KRAKATOA與3ds Max和Maya的原生粒子系統(tǒng)集成,并提供數(shù)據(jù)交換功能,以便與其他3D和仿真應(yīng)用程序共享粒子。
6、KRAKATOA SR提供了一個強大的C ++ API,可用于將渲染器連接到3D和2D應(yīng)用程序,如SideEffects Houdini,The Foundry's Nuke,Maxon Cinema4D等。該喀拉喀托MY與Autodesk Maya中的整合也依靠這種C ++ API,以確保渲染的深無縫地集成到主機應(yīng)用程序。
7、克服了主機3D應(yīng)用程序的內(nèi)存和系統(tǒng)限制的粒子分配方法的顆粒的能力。它還實現(xiàn)了Particle Repopulation算法,可將低分辨率粒子序列轉(zhuǎn)換為具有任意粒子數(shù)量的高容量云。
8、引入了許多第三方應(yīng)用程序支持的開放,緊湊和靈活的.PRT粒子數(shù)據(jù)格式。此外,它還支持NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式和多用途且易于使用的ASCII逗號分隔值.CSV格式,可用于與任何可讀取和寫入文本文件的應(yīng)用程序進行交互

軟件亮點

輕巧
Krakatoa for Maya官方版基于CPU,并針對64位計算進行了高度優(yōu)化,可成功用于大多數(shù)運行Windows或Linux操作系統(tǒng)的硬件,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點,而無需專用的高端圖形加速器。
使用工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或具有強大C ++ API的獨立粒子渲染器,可用于將渲染器連接到3D和2D應(yīng)用程序,例如SideFX Houdini,The Foundry’s Nuke,MAXON等 。
粒子操縱
Krakatoa支持每個粒子的散射,發(fā)射,吸收和密度數(shù)據(jù)通道,以及各種光散射模型,可以對最終圖像進行深度控制,自然支持運動模糊和景深相機效果。

載地址

  • 電腦版
Krakatoa MY(maya粒子渲染插件) v2.10.4

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