旗幟的傳說3官方中文版
- 版本:v2.61.04
- 大?。?/em>6.42G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-28
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
旗幟的傳說3(The Banner Saga 3)是由Stoic制作Versus Evil發(fā)行的一款策略戰(zhàn)旗游戲,是《旗幟的傳說》系列的最新續(xù)作。本作沿襲了該系列的傳統(tǒng),采取策略回合制RPG的方式繼續(xù)為我們呈現(xiàn)這段維京人的故事,并將為《旗幟的傳說》系列正式劃上一個(gè)句號。采用備受喜愛的手繪畫風(fēng),依然講述了一個(gè)維京傳奇故事,玩家選擇將決定劇情的走向,每段對話、每場戰(zhàn)斗都對未來的故事有著決定性的影響。玩家在冒險(xiǎn)途中可以結(jié)識盟友,在面對威脅整個(gè)文明的黑暗力量時(shí),你需要慎重選擇與你并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友。玩家將在這個(gè)充滿了北歐維京風(fēng)格的世界中進(jìn)行探索,做出各種艱難抉擇,通過戰(zhàn)略完成冒險(xiǎn)并塑造每一個(gè)角色。在這一段驚險(xiǎn)刺激的旅程中,為了完成任務(wù)目標(biāo)以及保護(hù)盟友,在黑暗來臨之際,你又會做出何種選擇,并且值得注意的是玩家的選擇將關(guān)乎后續(xù)的劇情發(fā)展,更有多元化的游戲元素等待著各位來體驗(yàn),《旗幟的傳說3》包含了前兩版所有的優(yōu)點(diǎn),更加人性化的設(shè)置和更精彩的劇情在《旗幟的傳說3》里都深有體現(xiàn)。游戲中玩家要帶著自己的大軍過大山,穿過大海途中增加名望,金錢,人力等,獲得最后的勝利,為了生存,戰(zhàn)斗下去吧!
2、利用新的升級選項(xiàng)來幫助自己在戰(zhàn)斗中取得進(jìn)展
3、更深入的策略也戰(zhàn)斗以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
4、玩家可以進(jìn)一步定制自己的游戲風(fēng)格
5、由著名作曲家奧斯丁·溫特利創(chuàng)作的全新原創(chuàng)配樂
6、回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,豐富性的游戲內(nèi)容
7、精致細(xì)膩的游戲畫面,酷炫的場景設(shè)計(jì)
游戲自帶中文,一般會跟隨系統(tǒng)語言自動(dòng)選擇。
如果沒有正常顯示中文請查看option項(xiàng),選擇中文游戲(漢化略差)。
游戲支持的語言很豐富,注意下拉翻頁。
關(guān)卡難度
本作有簡單、普通和困難三個(gè)難度選擇。
普通難度英雄戰(zhàn)敗會受傷,需要至少1個(gè)回合休息(不能出戰(zhàn))。
而簡單難度則不會受傷。此外,不同難度戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也不同,這個(gè)好理解。
角色界面
角色界面顯示的是角色的各項(xiàng)屬性
左邊是人物畫面以及人物的名字、等級、職業(yè)
人物下方的圓圈為人物佩戴的物品
圓圈右邊為人物已擊殺單位數(shù)和升級所需的擊殺單位數(shù)
右邊最上方的旗幟為隊(duì)伍的聲望點(diǎn),可以用來升級或購買物品,通過擊殺敵人和完成任務(wù)可以獲得。
聲望點(diǎn)下方為該角色的六個(gè)屬性。
紫色圖標(biāo)為能力,點(diǎn)擊查看該角色這一等級可以使用的獨(dú)特的能力,包括主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。
藍(lán)色圖標(biāo)為護(hù)甲,游戲中計(jì)算傷害的方式為,傷害=你的力量-敵人的護(hù)甲,反之一樣。
紅色圖標(biāo)為力量,戰(zhàn)斗中人物受到攻擊會降低護(hù)甲或力量值,力量降低時(shí)人物攻擊也會降低,力量為0時(shí)角色失去戰(zhàn)斗能力。
黃色圖標(biāo)為意志力,是角色每場戰(zhàn)斗中可以使用的意志力總量,意志力可以用于增加移動(dòng)距離或提高攻擊傷害。
綠色圖標(biāo)為努力值,是你可以使用在某些特定動(dòng)作上的意志力總數(shù)。
灰色圖標(biāo)為破甲,是你對一個(gè)敵人的護(hù)甲所能造成直接傷害的總數(shù)。
再下方為剩余點(diǎn)數(shù),每次升級增加2個(gè)點(diǎn)數(shù),可以隨意的分配給5個(gè)屬性。
戰(zhàn)斗界面
1、戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面
每場戰(zhàn)斗開始前,你可以對你要上場的隊(duì)伍進(jìn)行配置,這里可以升級英雄、更換裝備等。通過拖動(dòng)來派遣或替換上場角色。點(diǎn)擊角色會進(jìn)入角色界面。
最上方為戰(zhàn)斗回合順序,從左往右依次進(jìn)行回合。最下方的物品可以直接拖到角色上裝備。角色受傷后力量會有所下降。
2、戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗中,敵我雙方按左下角行動(dòng)順序交替進(jìn)行回合。每個(gè)角色共有四個(gè)選項(xiàng),分別為移動(dòng)、技能、攻擊、休息。
移動(dòng)時(shí),藍(lán)色的格子為可移動(dòng)范圍,黃色格子為可通過消耗意志力額外增加的移動(dòng)范圍。確定后不能更改。
攻擊有兩種攻擊方式,分別為護(hù)甲攻擊和力量攻擊,護(hù)甲攻擊會降低敵人護(hù)甲,以期對敵人造成更大的傷害。力量攻擊則直接降低敵人的力量,當(dāng)敵人力量為0時(shí)失去戰(zhàn)斗能力。攻擊中上方的黃色星星為可以消耗意志力來額外提升的傷害。
每種能力前一個(gè)數(shù)值代表英雄當(dāng)前能力值,后一個(gè)數(shù)值代表可以提升到的能力上限。
護(hù)甲:減少所受傷害,力量減護(hù)甲才是造成的傷害。
力量:既是戰(zhàn)斗時(shí)可以造成的傷害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以獲得額外的行動(dòng)、傷害,這是可用意志的總數(shù)。
出力:單次行動(dòng)時(shí)可以使用的意志數(shù)值,越高就可以在行動(dòng)時(shí)消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻擊護(hù)甲時(shí)造成的傷害。
此外,每種能力又有兩種可以加強(qiáng)的技能。
1、護(hù)甲-蹲坐
有幾率抵抗護(hù)甲傷害。
可以一定程度避免護(hù)甲被削弱,讓角色抗打擊能力更強(qiáng)。
同時(shí)由于護(hù)甲的保護(hù),傷害能力也有保障。
2、護(hù)甲-整裝
每回合有幾率恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。
這個(gè)技能配合蹲坐可以讓護(hù)甲得到更好的保持。
對維持英雄的攻防強(qiáng)度都有較好的作用。
3、力量-健壯
有幾率抵抗力量傷害。
實(shí)際上相當(dāng)于傷害減免能力,同時(shí)還能讓攻擊力得到保持。
鑒于力量系的重要性,這個(gè)技能也是相當(dāng)有用。
4、力量-襲擊要害
暴擊幾率加成,有幾率高倍傷害。
對傷害有較大加成,適合于高攻擊角色。
初期接戰(zhàn)暴擊對整個(gè)戰(zhàn)局有很大的幫助。
5、意志-藐視
避免受到暴擊。等級3有50%幾率免爆。
減少暴擊對戰(zhàn)局的掌控很有用,尤其是高難度游戲時(shí)。
6、意志-執(zhí)著
每回合有幾率恢復(fù)意志。
由于意志點(diǎn)數(shù)對移動(dòng)、傷害有很大的加強(qiáng)作用,因此本技能很實(shí)用。
7、出力-躲閃
概率閃避針對力量(生命)的攻擊。
等級3相當(dāng)于15%減少傷害。
不過看臉的技能很不好說。
8、出力-幸運(yùn)射擊
增加命中率。
越是高難度,越是有用的技能。
9、破甲-鉆空子
在破甲的時(shí)候造成一定百分比的力量傷害。
隊(duì)伍專用破甲手升級這個(gè)技能有一定作用。
不過整體效果一般。
10、破甲-躲閃
這是閃避針對護(hù)甲的攻擊。
結(jié)合護(hù)甲系的技能,可以讓肉盾非常耐打。
空襲者(弓箭大師)是遠(yuǎn)程攻擊的利器。
能夠在后方安全的進(jìn)行較高的輸出與強(qiáng)力的控制。
是隊(duì)伍重要的核心成員。
箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級后的箭雨還會有不錯(cuò)的傷害。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
2、獵人(魯克)
獵人是靈活的遠(yuǎn)程單位,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)地位。
對高威脅目標(biāo)的集火以及中后期的爆發(fā)攻擊都需要獵人的輔助。
標(biāo)記獵物
這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)技能。
讓你的隊(duì)伍環(huán)伺敵人高威脅目標(biāo),然后標(biāo)記敵人,產(chǎn)生一輪團(tuán)隊(duì)爆發(fā)傷害。
升級的破甲傷害雖然可以有效提高整體傷害,但是相對這個(gè)技能本身的能力來說,有些偏弱。
戰(zhàn)爭召喚
讓戰(zhàn)場更快進(jìn)入連擊模式(升級可增大觸發(fā)人數(shù)下限)。
最佳的開啟時(shí)間自然是大多數(shù)敵人處于較少血量的時(shí)機(jī)。
這樣可以觸發(fā)連擊,連續(xù)的“補(bǔ)刀”殺敵。
步履輕盈
這個(gè)被動(dòng)技能讓獵人機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。
你可以方便的穿過己方盟友,讓他們成為你的屏障。
3、人馬泰利(羅??耍?br /> 人馬泰利是機(jī)動(dòng)性不錯(cuò)的近戰(zhàn)。
可以用來補(bǔ)刀、占位,使用比較靈活。
騾踢
擊退目標(biāo)多格(升級),造成破甲傷害。
目標(biāo)途徑路線上的單位(不分?jǐn)澄遥┚鶗艿阶矒簟?br /> 目標(biāo)落地時(shí)還會眩暈,技能控制作用很不錯(cuò)。
踐踏
一個(gè)很不錯(cuò)的位移-傷害技能,還附帶debuff。
結(jié)合移動(dòng)距離,還可以產(chǎn)生不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
游擊戰(zhàn)
人馬移動(dòng)-行動(dòng)后可以再次移動(dòng)最多3格。
這讓人馬可以很好的攻擊和走位,戰(zhàn)術(shù)上更靈活。
4、人馬甘特雷芙(德瑞)
甘特雷芙是一個(gè)控制型職業(yè)。
可以幫助隊(duì)伍打開缺口、控制敵人行動(dòng)。
本身也有很強(qiáng)的行動(dòng)能力,能夠快速到位。
中毒
一個(gè)持續(xù)傷害技能,更重要的是能夠讓目標(biāo)無法駐守。
這個(gè)技能重要的作用就是給敵人的防線打開一條口子。
相對來說,升級的毒傷害反倒沒有那么重要了。
釘刺
這也是一個(gè)控制型技能。
讓敵人的單位減少移動(dòng)。
對很多高威脅單位來說,讓他無法正常接觸你就是最好的防守。
漫游
消耗的每點(diǎn)意志可以移動(dòng)2格。
這讓本身就以控制見長的甘特雷芙擁有了更好的機(jī)動(dòng)性達(dá)到需要他的位置。
5、戰(zhàn)爭大師(哈肯)
戰(zhàn)爭大師提供很不錯(cuò)的范圍傷害能力。
控制行動(dòng)順序的的技能讓他有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
裂地沖擊
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
先發(fā)制人
戰(zhàn)術(shù)技能,可以讓盟友更機(jī)動(dòng)的攻擊和走位。
讓遠(yuǎn)程提前攻擊收拾掉關(guān)鍵敵人或是讓脆弱的盟友提前退到安全地帶。
讓戰(zhàn)術(shù)更有靈活性和應(yīng)急能力。
重?fù)粜?yīng)
對目標(biāo)周圍的敵人也造成濺射傷害。
裂地沖擊還能很好的放大這個(gè)被動(dòng)的效果。
6、盾牌大師(莫格爾)
盾牌大師是一個(gè)優(yōu)秀的保護(hù)者和突前肉盾。
痛苦降臨
一個(gè)移動(dòng)+破甲效果的技能。
讓盾牌大師可以從容脫身或是直沖敵陣。
敵人面對增強(qiáng)的回敬效果會非常棘手。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會非常有效。
7、戰(zhàn)鷹(古盧爾夫)
戰(zhàn)鷹的范圍攻擊能力很恐怖,不過時(shí)機(jī)操作很重要。
旋風(fēng)斬
對自身周圍的目標(biāo)(敵我都算)造成傷害,升級可提升目標(biāo)數(shù)。
技能同樣受重?fù)粜?yīng)影響。
高力量狀態(tài)下一次旋風(fēng)攻擊到多個(gè)敵人的話傷害非??植?。
裂地沖擊(同戰(zhàn)爭大師)
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
重?fù)粜?yīng)
攻擊對目標(biāo)附近的敵人造成1點(diǎn)力量傷害。
8、怪力者(格里斯)
怪力者是一個(gè)兼具控制能力的肉盾。
占位能力不及盾牌大師,不過控制能力更強(qiáng)。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
惡意
一個(gè)兼具控制作用的嘲諷技能。
升級可以讓更遠(yuǎn)距離的敵人被嘲諷,配合其它角色的減速,效果會非常好。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會非常有效。
9、圍城射手(伊爾薩)
圍城射手兼具遠(yuǎn)程攻擊與阻滯能力。
燎原技能可以很好的保護(hù)隊(duì)友,遲滯敵人。
薪火燎原
在一個(gè)區(qū)域(升級后最大5格范圍)骰擲煤渣。
鼠標(biāo)指定中心格子上的敵人會受到破甲及力量傷害。
其余區(qū)域的敵人也會受到傷害,而且就算沒有敵人,地面也會起火,起到阻滯的作用。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
10、長矛大師(盧?。?br /> 長矛大師是一個(gè)非常適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的職業(yè)。
配合其它隊(duì)友能夠牽制集火核心目標(biāo),非常有用。
戳刺
牽制力很強(qiáng)的技能。
傷害的同時(shí)可以擊退目標(biāo),如果下回合目標(biāo)移動(dòng),每一個(gè)都會受到1點(diǎn)傷害。
困住圍毆的目標(biāo)或是擊退危險(xiǎn)的敵人都能很好的使用。
獵豬長矛
圍毆時(shí)有幾率造成雙倍傷害。
對付高威脅敵人很有效。
壯膽
依然是一個(gè)適合群體活動(dòng)的技能。
擊敗敵人后讓附近的盟友都增加1點(diǎn)意志。
11、弓箭大師(尼德)
弓箭大師和空襲者能力一致,作用一致。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級后的箭雨還會有不錯(cuò)的傷害。
穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
12、痛擊者(霍古恩)
痛擊者可以作為突前肉搏集群的核心。
殘血收割能力很強(qiáng),有附帶buff的話傷害能力也很可觀。
歹毒連枷
多次攻擊(升級可達(dá)6次),每次造成1點(diǎn)力量和1點(diǎn)護(hù)甲傷害。
由于是固定傷害,因此自身力量低或是攻擊殘血目標(biāo)都很實(shí)用。
如果有攻擊附加傷害,就非常的出眾。(不過攻擊反傷目標(biāo)就頭痛了)
石墻
對于下一回合受到的每一次攻擊都會減免固定傷害(無論針對護(hù)甲還是力量)。
作為肉盾尖兵很優(yōu)秀,面對多次攻擊的敵人時(shí)效果更是拔群。
不過使用時(shí)機(jī)要有策略性。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
13、奇襲大師(埃吉爾)
奇襲大師是一個(gè)有不錯(cuò)范圍傷害能力的肉盾。
特別適合與被近身戰(zhàn)斗。
石墻
石墻功能同上。
使用石墻后進(jìn)入敵陣被集火或是站位阻擋敵人都很有用。
膽識過人
攻擊擊退自身周圍所有敵人。
升級增加擊退格數(shù),每退一格額外增加傷害。
不過的范圍傷害和控制技能。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
14、詩人(阿萊奧)
詩人戰(zhàn)術(shù)作用比較大,尤其是中后期。
能夠讓我方集火更充分,行動(dòng)力更旺盛。
流芳百世
對范圍內(nèi)力量低于敵人的友軍有效(升級增加范圍)。
力量每比敵人低2就獲得1點(diǎn)額外傷害。
后期戰(zhàn)斗特別有效,甚至可能扭轉(zhuǎn)膠著的戰(zhàn)局。
侮辱
讓目標(biāo)眩暈,行動(dòng)順序移動(dòng)到末尾。
升級增加作用距離,對付地方高威脅目標(biāo)很有用,讓你有集火時(shí)間。
吟唱詩人之歌
附近盟友擊敗敵人時(shí)所有緊鄰詩人的盟友獲得1點(diǎn)意志。
這讓詩人可以作為攻防的核心輔助,持續(xù)為盟友提供動(dòng)力。
1、吸引鬧事
吸引鬧事是一種屬性,有的裝備會增加或減少這個(gè)屬性,這個(gè)屬性的效果差不多等于仇恨,當(dāng)兩個(gè)人都在怪物的攻擊范圍內(nèi)時(shí),吸引鬧事屬性高的更有可能會被攻擊。因此有些增加吸引鬧事屬性的裝備可以給高護(hù)甲高力量的巨人或戰(zhàn)士帶,可以保護(hù)后排法師和射手。
2、天賦等級
帶上一件所有天賦等級+3的裝備,不等于你有用全部天賦,你必須要有至少1級的天賦才能享受天賦等級提高的加成,不然是沒有加成的。這個(gè)屬性算是一個(gè)還不錯(cuò)的屬性,可以讓暴擊率、閃避率這種堆得很高。
3、抵抗力
護(hù)甲抵抗力就是減少胡護(hù)甲受到的傷害,力量抵抗力就是減少力量受到的傷害。
二、英雄稱號
簡單介紹幾個(gè)英雄和稱號、裝備的搭配吧
1、阿萊特+血書+戰(zhàn)士貝雷帽
阿萊特真的是bug一樣的存在,有阿萊特的戰(zhàn)斗基本都不會有難度的,上去開個(gè)守望者來一個(gè)射一個(gè),旁邊配一個(gè)吟游詩人給她上流芳百世的buff,真的無敵。
2、奧德萊芙+死神
奧德萊芙的箭雨是連射三下,這個(gè)傷害會受到死神稱號連續(xù)擊中時(shí)傷害增加的加成,基本三下就能直接射死人了,直接跳過對手一個(gè)回合,很好用。
3、埃溫德+誓言制造者
埃溫德是主力輸出的法師,同時(shí)他的修繕技能又能回復(fù)大量的護(hù)甲,但這有個(gè)前提就是他有足夠的意志,而且戰(zhàn)斗常常會持續(xù)2-3波,很容易把意志耗光。因此需要誓言制造者來回復(fù)意志,保證續(xù)航。
4、尤賓+希望+織咒師的魔杖
尤賓本身的天賦是身邊盟友+1傷害,配上希望天賦+2護(hù)甲+2傷害+3意志,在尤賓身邊的隊(duì)友輸出直接爆炸,阿萊特如果是愚神稱號躲在尤賓后面基本可以直接秒人了。
三、戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)
由于這個(gè)游戲的回合機(jī)制,不管敵我雙方的數(shù)量,一人一回合,因此人多不一定就有用,反而一定要注意提升單體的質(zhì)量,有些戰(zhàn)斗中反而可以少帶幾個(gè)英雄,讓強(qiáng)力英雄能更快的行動(dòng)。同時(shí)在攻擊敵人時(shí),優(yōu)先挑選那種低護(hù)甲、高力量的單位,以降低敵方對我方造成的傷害
1、尼德要離開時(shí),選擇我知道你不是懦夫,尼德會留下
2、無論殺不殺盧格,阿爾博瑞都會暴動(dòng),殺了盧格會有個(gè)錄歌的支持者跳出來,不過看他實(shí)在不爽所以還是殺了。出城與黑裔議和的話,阿萊特會死于暴動(dòng)。
3、在弗爾卡面對波爾維克的時(shí)候,一直不插手,波爾維克會殺掉弗爾卡
4、在神之祭石,選擇說服投石者加入,會得到強(qiáng)力英雄被拋棄的投石者
5、在第18章的時(shí)候,盡可能的把聲望用來買補(bǔ)給,后期也不會缺這些聲望,反正戰(zhàn)斗沒什么難度。而且到了20章就沒得買了。補(bǔ)給可以大量提高阿爾博瑞的堅(jiān)持天數(shù),讓埃德溫他們有更充足的時(shí)間。
6、最后的結(jié)局一共有三個(gè),與巨蛇交易,讓女巫完成儀式,讓埃德溫完成原本的儀式,目前二周目通關(guān)沒發(fā)現(xiàn)有別的結(jié)局。
注意一點(diǎn),dam指的是力量傷害,其次觸發(fā)dam+XX的先置條件是力量大于等于護(hù)甲,否則傷害一律至多為1,這點(diǎn)已經(jīng)由阿萊特overwatch測試過。
放血者bloodletter:被攻擊的敵人每回合輪到其行動(dòng)時(shí)掉3血,持續(xù)兩回合
可能是泛用性最好的稱號,謹(jǐn)慎分配,群攻招式擁有者帶此天賦極為恐怖
愚者foolish:+3力量,-1護(hù)甲,每有一個(gè)毗鄰敵人+20%暴擊
加力量最多的稱號,看似適合巨人的疾風(fēng)驟雨和盾兵的破膽,然而實(shí)際效果一般。這個(gè)稱號我給了阿萊特,配合lucky shot天賦可以實(shí)現(xiàn)對17護(hù)甲及以下敵人100%命中,18護(hù)甲90%,19護(hù)甲75%,20護(hù)甲60%。
低語者whisper:+2移動(dòng),+30%閃躲,減仇恨
和dodge天賦(+15%)配合,加上7級道具fallows rebirth道具(+35%)可以達(dá)到喪心病狂的80%閃避,外加該道具自帶的類似生命+1的效果,非常強(qiáng)力,適合不靠力量吃飯的單位,比如帶破膽的盾兵
棄絕者forsaken:無毗鄰友軍時(shí),+2dam,+20%暴擊,必中
看似一般的稱號,卻是理論上配合阿萊特overwatch的最佳稱號,因?yàn)榭梢詫?shí)現(xiàn)百分百擊退。只是阿萊特線本就很簡單,阿萊特選foolish再搭配強(qiáng)力破甲手殺敵效率會更高點(diǎn)
誅魔者monster killer:每殺一個(gè)敵人,+3意志,+2力量
可以搭配的對象很多,給那些不容易受到力量殺傷的對象會更好點(diǎn),比如有補(bǔ)天師支持的高護(hù)甲巨人或者后排的遠(yuǎn)程兵種。
先在游戲快捷方式后加 developer,例如結(jié)尾為The Banner Saga 3.exe" developer 注意"后又一個(gè)空格
游戲內(nèi)按 ctrl+shift+~開啟控制臺
spawnadd – 敵人+1
saga roster_add x – 效果不明,不推薦使用
saga item_all – 全物品
saga market_show – 隨時(shí)隨地開市場
saga market_refresh – 刷新市場
saga vars [pattern] – 不明
saga vars caravan – 不明
saga vars global – 不明
saga vars cast – 不明
saga vars xyz – 不明
saga set – 不明
saga happenings – 所有觸發(fā)事件
saga caravan – 顯示當(dāng)前信息
saga bookmark [bookmark] – 不明
saga info – 顯示當(dāng)前場景中的所有信息
saga acv unlocked – 顯示未解鎖成就
saga acv clear * – 清空成就
items – 顯示所有可使用物品
items_unlock – 移除裝備等級限制
fsm state battle ai – 允許你控制電腦
fsm state battle stat – 修改人物到指定屬性(指令后接人名、屬性、數(shù)值,中間要加空格)
battle buffstr 數(shù)值X– 全員力量+X(X為輸入的數(shù)值)
battle buffarm 數(shù)值X– 全員護(hù)甲+X
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
游戲特色
1、選擇新的可玩角色來加入你的隊(duì)伍2、利用新的升級選項(xiàng)來幫助自己在戰(zhàn)斗中取得進(jìn)展
3、更深入的策略也戰(zhàn)斗以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
4、玩家可以進(jìn)一步定制自己的游戲風(fēng)格
5、由著名作曲家奧斯丁·溫特利創(chuàng)作的全新原創(chuàng)配樂
6、回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,豐富性的游戲內(nèi)容
7、精致細(xì)膩的游戲畫面,酷炫的場景設(shè)計(jì)
游戲上手指南
基本設(shè)定游戲自帶中文,一般會跟隨系統(tǒng)語言自動(dòng)選擇。
如果沒有正常顯示中文請查看option項(xiàng),選擇中文游戲(漢化略差)。
游戲支持的語言很豐富,注意下拉翻頁。
關(guān)卡難度
本作有簡單、普通和困難三個(gè)難度選擇。
普通難度英雄戰(zhàn)敗會受傷,需要至少1個(gè)回合休息(不能出戰(zhàn))。
而簡單難度則不會受傷。此外,不同難度戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也不同,這個(gè)好理解。
角色界面
角色界面顯示的是角色的各項(xiàng)屬性
左邊是人物畫面以及人物的名字、等級、職業(yè)
人物下方的圓圈為人物佩戴的物品
圓圈右邊為人物已擊殺單位數(shù)和升級所需的擊殺單位數(shù)
右邊最上方的旗幟為隊(duì)伍的聲望點(diǎn),可以用來升級或購買物品,通過擊殺敵人和完成任務(wù)可以獲得。
聲望點(diǎn)下方為該角色的六個(gè)屬性。
紫色圖標(biāo)為能力,點(diǎn)擊查看該角色這一等級可以使用的獨(dú)特的能力,包括主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。
藍(lán)色圖標(biāo)為護(hù)甲,游戲中計(jì)算傷害的方式為,傷害=你的力量-敵人的護(hù)甲,反之一樣。
紅色圖標(biāo)為力量,戰(zhàn)斗中人物受到攻擊會降低護(hù)甲或力量值,力量降低時(shí)人物攻擊也會降低,力量為0時(shí)角色失去戰(zhàn)斗能力。
黃色圖標(biāo)為意志力,是角色每場戰(zhàn)斗中可以使用的意志力總量,意志力可以用于增加移動(dòng)距離或提高攻擊傷害。
綠色圖標(biāo)為努力值,是你可以使用在某些特定動(dòng)作上的意志力總數(shù)。
灰色圖標(biāo)為破甲,是你對一個(gè)敵人的護(hù)甲所能造成直接傷害的總數(shù)。
再下方為剩余點(diǎn)數(shù),每次升級增加2個(gè)點(diǎn)數(shù),可以隨意的分配給5個(gè)屬性。
戰(zhàn)斗界面
1、戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面
每場戰(zhàn)斗開始前,你可以對你要上場的隊(duì)伍進(jìn)行配置,這里可以升級英雄、更換裝備等。通過拖動(dòng)來派遣或替換上場角色。點(diǎn)擊角色會進(jìn)入角色界面。
最上方為戰(zhàn)斗回合順序,從左往右依次進(jìn)行回合。最下方的物品可以直接拖到角色上裝備。角色受傷后力量會有所下降。
2、戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗中,敵我雙方按左下角行動(dòng)順序交替進(jìn)行回合。每個(gè)角色共有四個(gè)選項(xiàng),分別為移動(dòng)、技能、攻擊、休息。
移動(dòng)時(shí),藍(lán)色的格子為可移動(dòng)范圍,黃色格子為可通過消耗意志力額外增加的移動(dòng)范圍。確定后不能更改。
攻擊有兩種攻擊方式,分別為護(hù)甲攻擊和力量攻擊,護(hù)甲攻擊會降低敵人護(hù)甲,以期對敵人造成更大的傷害。力量攻擊則直接降低敵人的力量,當(dāng)敵人力量為0時(shí)失去戰(zhàn)斗能力。攻擊中上方的黃色星星為可以消耗意志力來額外提升的傷害。
英雄能力詳解
英雄的能力分為護(hù)甲、力量、意志、出力和破甲。每種能力前一個(gè)數(shù)值代表英雄當(dāng)前能力值,后一個(gè)數(shù)值代表可以提升到的能力上限。
護(hù)甲:減少所受傷害,力量減護(hù)甲才是造成的傷害。
力量:既是戰(zhàn)斗時(shí)可以造成的傷害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以獲得額外的行動(dòng)、傷害,這是可用意志的總數(shù)。
出力:單次行動(dòng)時(shí)可以使用的意志數(shù)值,越高就可以在行動(dòng)時(shí)消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻擊護(hù)甲時(shí)造成的傷害。
此外,每種能力又有兩種可以加強(qiáng)的技能。
1、護(hù)甲-蹲坐
有幾率抵抗護(hù)甲傷害。
可以一定程度避免護(hù)甲被削弱,讓角色抗打擊能力更強(qiáng)。
同時(shí)由于護(hù)甲的保護(hù),傷害能力也有保障。
2、護(hù)甲-整裝
每回合有幾率恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。
這個(gè)技能配合蹲坐可以讓護(hù)甲得到更好的保持。
對維持英雄的攻防強(qiáng)度都有較好的作用。
3、力量-健壯
有幾率抵抗力量傷害。
實(shí)際上相當(dāng)于傷害減免能力,同時(shí)還能讓攻擊力得到保持。
鑒于力量系的重要性,這個(gè)技能也是相當(dāng)有用。
4、力量-襲擊要害
暴擊幾率加成,有幾率高倍傷害。
對傷害有較大加成,適合于高攻擊角色。
初期接戰(zhàn)暴擊對整個(gè)戰(zhàn)局有很大的幫助。
5、意志-藐視
避免受到暴擊。等級3有50%幾率免爆。
減少暴擊對戰(zhàn)局的掌控很有用,尤其是高難度游戲時(shí)。
6、意志-執(zhí)著
每回合有幾率恢復(fù)意志。
由于意志點(diǎn)數(shù)對移動(dòng)、傷害有很大的加強(qiáng)作用,因此本技能很實(shí)用。
7、出力-躲閃
概率閃避針對力量(生命)的攻擊。
等級3相當(dāng)于15%減少傷害。
不過看臉的技能很不好說。
8、出力-幸運(yùn)射擊
增加命中率。
越是高難度,越是有用的技能。
9、破甲-鉆空子
在破甲的時(shí)候造成一定百分比的力量傷害。
隊(duì)伍專用破甲手升級這個(gè)技能有一定作用。
不過整體效果一般。
10、破甲-躲閃
這是閃避針對護(hù)甲的攻擊。
結(jié)合護(hù)甲系的技能,可以讓肉盾非常耐打。
職業(yè)/英雄解析
1、空襲者(奧德萊芙)空襲者(弓箭大師)是遠(yuǎn)程攻擊的利器。
能夠在后方安全的進(jìn)行較高的輸出與強(qiáng)力的控制。
是隊(duì)伍重要的核心成員。
箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級后的箭雨還會有不錯(cuò)的傷害。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
2、獵人(魯克)
獵人是靈活的遠(yuǎn)程單位,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)地位。
對高威脅目標(biāo)的集火以及中后期的爆發(fā)攻擊都需要獵人的輔助。
標(biāo)記獵物
這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)技能。
讓你的隊(duì)伍環(huán)伺敵人高威脅目標(biāo),然后標(biāo)記敵人,產(chǎn)生一輪團(tuán)隊(duì)爆發(fā)傷害。
升級的破甲傷害雖然可以有效提高整體傷害,但是相對這個(gè)技能本身的能力來說,有些偏弱。
戰(zhàn)爭召喚
讓戰(zhàn)場更快進(jìn)入連擊模式(升級可增大觸發(fā)人數(shù)下限)。
最佳的開啟時(shí)間自然是大多數(shù)敵人處于較少血量的時(shí)機(jī)。
這樣可以觸發(fā)連擊,連續(xù)的“補(bǔ)刀”殺敵。
步履輕盈
這個(gè)被動(dòng)技能讓獵人機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。
你可以方便的穿過己方盟友,讓他們成為你的屏障。
3、人馬泰利(羅??耍?br /> 人馬泰利是機(jī)動(dòng)性不錯(cuò)的近戰(zhàn)。
可以用來補(bǔ)刀、占位,使用比較靈活。
騾踢
擊退目標(biāo)多格(升級),造成破甲傷害。
目標(biāo)途徑路線上的單位(不分?jǐn)澄遥┚鶗艿阶矒簟?br /> 目標(biāo)落地時(shí)還會眩暈,技能控制作用很不錯(cuò)。
踐踏
一個(gè)很不錯(cuò)的位移-傷害技能,還附帶debuff。
結(jié)合移動(dòng)距離,還可以產(chǎn)生不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
游擊戰(zhàn)
人馬移動(dòng)-行動(dòng)后可以再次移動(dòng)最多3格。
這讓人馬可以很好的攻擊和走位,戰(zhàn)術(shù)上更靈活。
4、人馬甘特雷芙(德瑞)
甘特雷芙是一個(gè)控制型職業(yè)。
可以幫助隊(duì)伍打開缺口、控制敵人行動(dòng)。
本身也有很強(qiáng)的行動(dòng)能力,能夠快速到位。
中毒
一個(gè)持續(xù)傷害技能,更重要的是能夠讓目標(biāo)無法駐守。
這個(gè)技能重要的作用就是給敵人的防線打開一條口子。
相對來說,升級的毒傷害反倒沒有那么重要了。
釘刺
這也是一個(gè)控制型技能。
讓敵人的單位減少移動(dòng)。
對很多高威脅單位來說,讓他無法正常接觸你就是最好的防守。
漫游
消耗的每點(diǎn)意志可以移動(dòng)2格。
這讓本身就以控制見長的甘特雷芙擁有了更好的機(jī)動(dòng)性達(dá)到需要他的位置。
5、戰(zhàn)爭大師(哈肯)
戰(zhàn)爭大師提供很不錯(cuò)的范圍傷害能力。
控制行動(dòng)順序的的技能讓他有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
裂地沖擊
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
先發(fā)制人
戰(zhàn)術(shù)技能,可以讓盟友更機(jī)動(dòng)的攻擊和走位。
讓遠(yuǎn)程提前攻擊收拾掉關(guān)鍵敵人或是讓脆弱的盟友提前退到安全地帶。
讓戰(zhàn)術(shù)更有靈活性和應(yīng)急能力。
重?fù)粜?yīng)
對目標(biāo)周圍的敵人也造成濺射傷害。
裂地沖擊還能很好的放大這個(gè)被動(dòng)的效果。
6、盾牌大師(莫格爾)
盾牌大師是一個(gè)優(yōu)秀的保護(hù)者和突前肉盾。
痛苦降臨
一個(gè)移動(dòng)+破甲效果的技能。
讓盾牌大師可以從容脫身或是直沖敵陣。
敵人面對增強(qiáng)的回敬效果會非常棘手。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會非常有效。
7、戰(zhàn)鷹(古盧爾夫)
戰(zhàn)鷹的范圍攻擊能力很恐怖,不過時(shí)機(jī)操作很重要。
旋風(fēng)斬
對自身周圍的目標(biāo)(敵我都算)造成傷害,升級可提升目標(biāo)數(shù)。
技能同樣受重?fù)粜?yīng)影響。
高力量狀態(tài)下一次旋風(fēng)攻擊到多個(gè)敵人的話傷害非??植?。
裂地沖擊(同戰(zhàn)爭大師)
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
重?fù)粜?yīng)
攻擊對目標(biāo)附近的敵人造成1點(diǎn)力量傷害。
8、怪力者(格里斯)
怪力者是一個(gè)兼具控制能力的肉盾。
占位能力不及盾牌大師,不過控制能力更強(qiáng)。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
惡意
一個(gè)兼具控制作用的嘲諷技能。
升級可以讓更遠(yuǎn)距離的敵人被嘲諷,配合其它角色的減速,效果會非常好。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會非常有效。
9、圍城射手(伊爾薩)
圍城射手兼具遠(yuǎn)程攻擊與阻滯能力。
燎原技能可以很好的保護(hù)隊(duì)友,遲滯敵人。
薪火燎原
在一個(gè)區(qū)域(升級后最大5格范圍)骰擲煤渣。
鼠標(biāo)指定中心格子上的敵人會受到破甲及力量傷害。
其余區(qū)域的敵人也會受到傷害,而且就算沒有敵人,地面也會起火,起到阻滯的作用。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
10、長矛大師(盧?。?br /> 長矛大師是一個(gè)非常適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的職業(yè)。
配合其它隊(duì)友能夠牽制集火核心目標(biāo),非常有用。
戳刺
牽制力很強(qiáng)的技能。
傷害的同時(shí)可以擊退目標(biāo),如果下回合目標(biāo)移動(dòng),每一個(gè)都會受到1點(diǎn)傷害。
困住圍毆的目標(biāo)或是擊退危險(xiǎn)的敵人都能很好的使用。
獵豬長矛
圍毆時(shí)有幾率造成雙倍傷害。
對付高威脅敵人很有效。
壯膽
依然是一個(gè)適合群體活動(dòng)的技能。
擊敗敵人后讓附近的盟友都增加1點(diǎn)意志。
11、弓箭大師(尼德)
弓箭大師和空襲者能力一致,作用一致。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級后的箭雨還會有不錯(cuò)的傷害。
穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
12、痛擊者(霍古恩)
痛擊者可以作為突前肉搏集群的核心。
殘血收割能力很強(qiáng),有附帶buff的話傷害能力也很可觀。
歹毒連枷
多次攻擊(升級可達(dá)6次),每次造成1點(diǎn)力量和1點(diǎn)護(hù)甲傷害。
由于是固定傷害,因此自身力量低或是攻擊殘血目標(biāo)都很實(shí)用。
如果有攻擊附加傷害,就非常的出眾。(不過攻擊反傷目標(biāo)就頭痛了)
石墻
對于下一回合受到的每一次攻擊都會減免固定傷害(無論針對護(hù)甲還是力量)。
作為肉盾尖兵很優(yōu)秀,面對多次攻擊的敵人時(shí)效果更是拔群。
不過使用時(shí)機(jī)要有策略性。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
13、奇襲大師(埃吉爾)
奇襲大師是一個(gè)有不錯(cuò)范圍傷害能力的肉盾。
特別適合與被近身戰(zhàn)斗。
石墻
石墻功能同上。
使用石墻后進(jìn)入敵陣被集火或是站位阻擋敵人都很有用。
膽識過人
攻擊擊退自身周圍所有敵人。
升級增加擊退格數(shù),每退一格額外增加傷害。
不過的范圍傷害和控制技能。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
14、詩人(阿萊奧)
詩人戰(zhàn)術(shù)作用比較大,尤其是中后期。
能夠讓我方集火更充分,行動(dòng)力更旺盛。
流芳百世
對范圍內(nèi)力量低于敵人的友軍有效(升級增加范圍)。
力量每比敵人低2就獲得1點(diǎn)額外傷害。
后期戰(zhàn)斗特別有效,甚至可能扭轉(zhuǎn)膠著的戰(zhàn)局。
侮辱
讓目標(biāo)眩暈,行動(dòng)順序移動(dòng)到末尾。
升級增加作用距離,對付地方高威脅目標(biāo)很有用,讓你有集火時(shí)間。
吟唱詩人之歌
附近盟友擊敗敵人時(shí)所有緊鄰詩人的盟友獲得1點(diǎn)意志。
這讓詩人可以作為攻防的核心輔助,持續(xù)為盟友提供動(dòng)力。
實(shí)用技巧
一、裝備選擇1、吸引鬧事
吸引鬧事是一種屬性,有的裝備會增加或減少這個(gè)屬性,這個(gè)屬性的效果差不多等于仇恨,當(dāng)兩個(gè)人都在怪物的攻擊范圍內(nèi)時(shí),吸引鬧事屬性高的更有可能會被攻擊。因此有些增加吸引鬧事屬性的裝備可以給高護(hù)甲高力量的巨人或戰(zhàn)士帶,可以保護(hù)后排法師和射手。
2、天賦等級
帶上一件所有天賦等級+3的裝備,不等于你有用全部天賦,你必須要有至少1級的天賦才能享受天賦等級提高的加成,不然是沒有加成的。這個(gè)屬性算是一個(gè)還不錯(cuò)的屬性,可以讓暴擊率、閃避率這種堆得很高。
3、抵抗力
護(hù)甲抵抗力就是減少胡護(hù)甲受到的傷害,力量抵抗力就是減少力量受到的傷害。
二、英雄稱號
簡單介紹幾個(gè)英雄和稱號、裝備的搭配吧
1、阿萊特+血書+戰(zhàn)士貝雷帽
阿萊特真的是bug一樣的存在,有阿萊特的戰(zhàn)斗基本都不會有難度的,上去開個(gè)守望者來一個(gè)射一個(gè),旁邊配一個(gè)吟游詩人給她上流芳百世的buff,真的無敵。
2、奧德萊芙+死神
奧德萊芙的箭雨是連射三下,這個(gè)傷害會受到死神稱號連續(xù)擊中時(shí)傷害增加的加成,基本三下就能直接射死人了,直接跳過對手一個(gè)回合,很好用。
3、埃溫德+誓言制造者
埃溫德是主力輸出的法師,同時(shí)他的修繕技能又能回復(fù)大量的護(hù)甲,但這有個(gè)前提就是他有足夠的意志,而且戰(zhàn)斗常常會持續(xù)2-3波,很容易把意志耗光。因此需要誓言制造者來回復(fù)意志,保證續(xù)航。
4、尤賓+希望+織咒師的魔杖
尤賓本身的天賦是身邊盟友+1傷害,配上希望天賦+2護(hù)甲+2傷害+3意志,在尤賓身邊的隊(duì)友輸出直接爆炸,阿萊特如果是愚神稱號躲在尤賓后面基本可以直接秒人了。
三、戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)
由于這個(gè)游戲的回合機(jī)制,不管敵我雙方的數(shù)量,一人一回合,因此人多不一定就有用,反而一定要注意提升單體的質(zhì)量,有些戰(zhàn)斗中反而可以少帶幾個(gè)英雄,讓強(qiáng)力英雄能更快的行動(dòng)。同時(shí)在攻擊敵人時(shí),優(yōu)先挑選那種低護(hù)甲、高力量的單位,以降低敵方對我方造成的傷害
劇情選項(xiàng)攻略
這邊列舉一些比較重要的劇情選項(xiàng)1、尼德要離開時(shí),選擇我知道你不是懦夫,尼德會留下
2、無論殺不殺盧格,阿爾博瑞都會暴動(dòng),殺了盧格會有個(gè)錄歌的支持者跳出來,不過看他實(shí)在不爽所以還是殺了。出城與黑裔議和的話,阿萊特會死于暴動(dòng)。
3、在弗爾卡面對波爾維克的時(shí)候,一直不插手,波爾維克會殺掉弗爾卡
4、在神之祭石,選擇說服投石者加入,會得到強(qiáng)力英雄被拋棄的投石者
5、在第18章的時(shí)候,盡可能的把聲望用來買補(bǔ)給,后期也不會缺這些聲望,反正戰(zhàn)斗沒什么難度。而且到了20章就沒得買了。補(bǔ)給可以大量提高阿爾博瑞的堅(jiān)持天數(shù),讓埃德溫他們有更充足的時(shí)間。
6、最后的結(jié)局一共有三個(gè),與巨蛇交易,讓女巫完成儀式,讓埃德溫完成原本的儀式,目前二周目通關(guān)沒發(fā)現(xiàn)有別的結(jié)局。
稱號系統(tǒng)詳解
每個(gè)稱號只能由一個(gè)人享用,所以提前做好分配,盡量把強(qiáng)的稱號留給難度高的線路注意一點(diǎn),dam指的是力量傷害,其次觸發(fā)dam+XX的先置條件是力量大于等于護(hù)甲,否則傷害一律至多為1,這點(diǎn)已經(jīng)由阿萊特overwatch測試過。
放血者bloodletter:被攻擊的敵人每回合輪到其行動(dòng)時(shí)掉3血,持續(xù)兩回合
可能是泛用性最好的稱號,謹(jǐn)慎分配,群攻招式擁有者帶此天賦極為恐怖
愚者foolish:+3力量,-1護(hù)甲,每有一個(gè)毗鄰敵人+20%暴擊
加力量最多的稱號,看似適合巨人的疾風(fēng)驟雨和盾兵的破膽,然而實(shí)際效果一般。這個(gè)稱號我給了阿萊特,配合lucky shot天賦可以實(shí)現(xiàn)對17護(hù)甲及以下敵人100%命中,18護(hù)甲90%,19護(hù)甲75%,20護(hù)甲60%。
低語者whisper:+2移動(dòng),+30%閃躲,減仇恨
和dodge天賦(+15%)配合,加上7級道具fallows rebirth道具(+35%)可以達(dá)到喪心病狂的80%閃避,外加該道具自帶的類似生命+1的效果,非常強(qiáng)力,適合不靠力量吃飯的單位,比如帶破膽的盾兵
棄絕者forsaken:無毗鄰友軍時(shí),+2dam,+20%暴擊,必中
看似一般的稱號,卻是理論上配合阿萊特overwatch的最佳稱號,因?yàn)榭梢詫?shí)現(xiàn)百分百擊退。只是阿萊特線本就很簡單,阿萊特選foolish再搭配強(qiáng)力破甲手殺敵效率會更高點(diǎn)
誅魔者monster killer:每殺一個(gè)敵人,+3意志,+2力量
可以搭配的對象很多,給那些不容易受到力量殺傷的對象會更好點(diǎn),比如有補(bǔ)天師支持的高護(hù)甲巨人或者后排的遠(yuǎn)程兵種。
控制臺命令大全
對于一些新手玩家而言,可能有些關(guān)卡會過于困難,這時(shí)候就可以借助游戲當(dāng)中自帶的控制臺命令來幫助自己輕松過關(guān)了!先在游戲快捷方式后加 developer,例如結(jié)尾為The Banner Saga 3.exe" developer 注意"后又一個(gè)空格
游戲內(nèi)按 ctrl+shift+~開啟控制臺
spawnadd – 敵人+1
saga roster_add x – 效果不明,不推薦使用
saga item_all – 全物品
saga market_show – 隨時(shí)隨地開市場
saga market_refresh – 刷新市場
saga vars [pattern] – 不明
saga vars caravan – 不明
saga vars global – 不明
saga vars cast – 不明
saga vars xyz – 不明
saga set – 不明
saga happenings – 所有觸發(fā)事件
saga caravan – 顯示當(dāng)前信息
saga bookmark [bookmark] – 不明
saga info – 顯示當(dāng)前場景中的所有信息
saga acv unlocked – 顯示未解鎖成就
saga acv clear * – 清空成就
items – 顯示所有可使用物品
items_unlock – 移除裝備等級限制
fsm state battle ai – 允許你控制電腦
fsm state battle stat – 修改人物到指定屬性(指令后接人名、屬性、數(shù)值,中間要加空格)
battle buffstr 數(shù)值X– 全員力量+X(X為輸入的數(shù)值)
battle buffarm 數(shù)值X– 全員護(hù)甲+X
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 SP1
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
旗幟的傳說3官方中文版 v2.61.04
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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