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風(fēng)來的西林5中文版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-14
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

風(fēng)來的西林5中文版是由Chunsoft進(jìn)行制作的一款策略模擬類迷宮角色扮演游戲,它在2010年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《風(fēng)來的西林》系列的第五部作品,本作首先發(fā)行在NDS平臺,本作將繼承第四部的基礎(chǔ)系統(tǒng),技能,地圖,機(jī)關(guān),以及晝夜交替的方式都將在風(fēng)來的西林5呈現(xiàn)給各位,當(dāng)然游戲的難度也一并繼承下來,還會追加全新的武器、敵人道具和迷宮等等。同時這次作品還將使用系列最初采用的聯(lián)機(jī)功能展開對戰(zhàn)、合作游戲的功能。在5代游戲中,西林將能夠和更多旅行的其他同伴一起展開冒險,這次公開了更多一起冒險的新同伴角色。如果喜歡可以下載?。?br /> 風(fēng)來的西林5

系統(tǒng)介紹

本作雖然是RPG,但是在一些基本系統(tǒng)也和其他RPG不同,假如是初次接觸這個系列的玩家可能必須要適應(yīng)一下。首先是前言里也有提過的出迷宮后等級變回1,還有如果探索失敗的話會丟失身上所有道具和金錢的系統(tǒng)。
然后是金錢,本作中打倒怪物是不會肯定掉落金錢的,早期和中期最容易獲得金錢的方法反而是在迷宮中拾取,而金錢本身也是一種可以用于投擲攻擊的武器,因此游戲非常缺錢。
而盡管會有因?yàn)樗劳龆鴣G失的風(fēng)險,但是迷宮內(nèi)商人出售的商品以及部分NPC的付費(fèi)服務(wù)效果都很好甚至可以說是非常必要,所以推薦大家最好還是帶備一些金錢進(jìn)入迷宮。
城鎮(zhèn)設(shè)施
在游戲之中,我們會經(jīng)過4個城鎮(zhèn)イノリの里、ネコマネキ村、仙人の庵、すずめのお宿。其中ネコマネキ村有銀行、道具存放點(diǎn)、點(diǎn)數(shù)店等各種基本設(shè)施,冒險結(jié)束以后也是回到這里,可謂是游戲的中心城鎮(zhèn)。
酒店(ホテル)
設(shè)置于ネコマネキ村,里面有包括銀行、道具保存、技店長、救助隊員等NPC,可以進(jìn)行各種整理,地下則有用于制作新種道具的秘傳の甕,是游戲的核心據(jù)點(diǎn)。
商店(ショップ)
存在于ネコマネキ村、仙人の庵、すずめのお宿。用于購買各種道具。仙人の庵、すずめのお宿作為攻略中途的據(jù)點(diǎn),其商店對于道具整理意義很大。
點(diǎn)數(shù)商店(ポイントショップ)
首次來到這里可以獲得一個點(diǎn)卡(ポイントカ-ド),在迷宮內(nèi)攜帶著這張點(diǎn)卡(不能放入壺內(nèi),踩到一開始就是開示狀態(tài)的點(diǎn)數(shù)陷阱就能獲得點(diǎn)數(shù),以后就能在點(diǎn)數(shù)商店里購買道具。
點(diǎn)卡丟失(死亡或者被盜)重購需要花1000金錢,但是之前獲得的點(diǎn)數(shù)可以繼承。
巡邏者(見張り番)
可以通過花費(fèi)3000金錢給裝備品以及壺加上標(biāo)記(タグ),加上標(biāo)記的道具如果因?yàn)楸槐I或者冒險失敗而掉落在迷宮,每次經(jīng)過這里的時候可以隨機(jī)取回一件??偣部梢詷?biāo)記8個道具,取消標(biāo)記的話是免費(fèi)的。
倉庫
存在于ネコマネキ村、仙人の庵、すずめのお宿。倉庫和酒店的道具保存點(diǎn)不同,屬于一個特殊的迷宮地形,玩家可以把需要保存的道具以放置在地上的方式進(jìn)行保存,在下次重新經(jīng)過該倉庫時可以進(jìn)行存取。存放在倉庫中的道具是會因?yàn)椴徽_的退出游戲而消失的,因此需要注意。此外由于倉庫是迷宮判定,因此可以在此使用合成之壺進(jìn)行合成。
宿屋
存在于仙人の庵,是可以通過支付500G完全回復(fù)滿腹度,并隨機(jī)增加滿腹度上限的設(shè)施。
迷宮中心(ダンジョンセンタ-)
在可以進(jìn)行各種特殊迷宮和追加迷宮的挑戰(zhàn)。
晝夜系統(tǒng)
部分迷宮在進(jìn)入后經(jīng)過一定回合數(shù)之后會出現(xiàn)晝夜替換,白天和晚上會出現(xiàn)的怪物也是不同的。
白天視野一般較佳,但是不能使用技,通常攻擊對怪物的效果良好。
而夜晚視野較差而且無法閱讀卷物類道具,裝備火把(松明)可以解決以上問題,而夜晚的怪物使用通常攻擊、投擲攻擊以及ドラゴン草也只能打出1點(diǎn)傷害,基本上只有使用技才能有效殺傷怪物(特殊狀態(tài)攻擊依然有效)。
但是夜晚怪物怪物視野僅有2格,掉落的道具必定是祝福道具,而且還會掉落賣金道具,因此在夜晚打怪可以算是高風(fēng)險高回報的行為。
風(fēng)來之風(fēng)
在同一層迷宮中逗留一定回合數(shù)之后會吹起風(fēng),第四次起風(fēng)前如果不能找到出口進(jìn)入下一層則會被風(fēng)強(qiáng)制吹出迷宮而視作冒險失敗,道具與金錢會丟失。這個可以算作是一個回合數(shù)限制的系統(tǒng)。
風(fēng)來救援
如果在迷宮中死亡,可以選擇等待救援來避免冒險失敗受到的損失。在主線劇情中死亡的話只能通過線下聯(lián)機(jī)等待救援,而在其他迷宮死亡則可以通過線下、線上以及密碼三種方式獲得救援。
如果要救助其他玩家的話可以在中斷菜單或者酒店的救助隊員處進(jìn)行。
裝備系統(tǒng)
可以裝備的道具分為武器、盾牌和腕輪,這三種道具正常情況下每種可以裝備1個,部分武器與盾牌的共鳴效果發(fā)生時可以裝備兩個腕輪。
武器和盾牌的數(shù)值中強(qiáng)さ是強(qiáng)度,影響武器攻擊力和盾牌防御力;限界和印數(shù)分別是卷物強(qiáng)化上限和可以使用合成取得的武器特殊能力數(shù)量上限。而某些武器則本身附帶有特殊能力。雖然西林本身的等級無法繼承,但是裝備是有成長要素而且?guī)С雒詫m也不會歸零,因此對武器的培養(yǎng)成為本作的重要強(qiáng)化戰(zhàn)斗力要素之一。
進(jìn)行了“裝備”的攻擊武器和盾牌只要擊倒敵人就可以獲得武器熟練度,熟練度達(dá)到一定程度武器就會升級,升級之后武器名字會改變,其強(qiáng)度(強(qiáng)さ)會增加以及獲得追加印??梢酝ㄟ^武器圖標(biāo)旁邊的槽大致了解距離升級還需要多少熟練度。
而除了增加熟練度,使用“天の惠みの卷物”和“地の惠みの卷物”可以分別增加武器和盾牌的強(qiáng)度,通過合成の壺或者利用怪物マゼルン種進(jìn)行合成以獲得特殊能力,而電鍍(メッキ)可以避免武器或者盾牌因?yàn)橄葳寤蛘吖治锾厥夤魧?dǎo)致強(qiáng)化或者印被取消。最后,特定的武器與盾牌組合可以獲得共鳴效果。而腕輪則是提供了各種特殊效果,并沒有成長要素。
詛咒、封印與祝福道具
詛咒(呪い)只會出現(xiàn)在可以裝備的道具上,一旦裝備后則無法解除裝備狀態(tài),無法替換其他裝備道具,踩到解除裝備的陷阱也不會解除。
而封印道具圖標(biāo)是一個×,無法裝備也無法使用,所有道具、乃至金錢也可能會有該狀態(tài),封印狀態(tài)的金錢會以道具形式存放在道具欄內(nèi)。以上兩種狀態(tài)都可以通過特定卷物或者在ネコマネキ村的教會解除。而祝福道具則會讓道具增加正面效果,例如祝福的卷物可以閱讀2次之類。
道具的鑒定
在迷宮中掉落的部分道具會處于非鑒定狀態(tài)(圖標(biāo)為問號),雖然除了腕輪和壺都可以通過直接使用這種方法來判斷道具種類,但一來道具會被消耗二來可能會因?yàn)榈谰咭l(fā)負(fù)面效果而陷入危機(jī),所以此時需要使用“識別の卷物”或者“識別の壺”進(jìn)行道具的鑒定。
在進(jìn)入迷宮中的商店時,可以通過把未鑒定道具全部放在商店的地上然后把識別卷物交給店主進(jìn)行全體鑒定,雖然這會導(dǎo)致放在地上的道具變成商品,但考慮到效率以及可以拋棄掉沒什么用的道具節(jié)省金錢和道具欄,這也屬于一種比較有效率的做法。
合成
使用“合成の壺”和“合城の壺”,就可以將同一種類的道具進(jìn)行合成,以第一個放入的道具為主,之后放入的道具為副進(jìn)行合成,是強(qiáng)化裝備的一種主要方式,而且武器/盾的強(qiáng)化值在合成之后會進(jìn)行疊加,因此不必?fù)?dān)心強(qiáng)化值消失。將同名的杖,或者石頭、箭等進(jìn)行合成的話,使用次數(shù)也會疊加,以節(jié)省道具欄空間。利用怪物“マゼルン”則可以進(jìn)行不同種類道具的合成,能夠使武器/盾牌獲得在同種合成中無法獲得的印。但是由于マゼルン每吃下一個道具就會強(qiáng)化一次攻擊力,所以在合成之前要先計算好自己是否有足夠的實(shí)力打死怪物,否則只會變成竹籃打水。
秘傳之甕(秘傳の甕)
酒店地下室處可以利用秘傳之甕開發(fā)新種道具,方法是把一個道具放入甕內(nèi),現(xiàn)實(shí)時間經(jīng)過一天以上道具就會產(chǎn)生變化,如果獲得的道具是全新的話會有系統(tǒng)提示該道具為新種,并且可以自由設(shè)置名字和說明文字。
獲得新種道具后可以將該道具登錄到圖鑒之中,一共可以登錄64種新種道具,超過之后可以選擇覆蓋已登錄的新種道具,但是除此以外無法進(jìn)行刪除。制作的新種道具性能完全為隨機(jī),有可能帶有大量強(qiáng)化效果也有可能是負(fù)面效果,因此如果正常地進(jìn)行開發(fā)的話可能即使花費(fèi)大量時間也無法獲得理想的道具,不過可以通過修改PSV系統(tǒng)時間的方式,快速地刷各種道具效果。一般來說,放在甕里日數(shù)越長道具效果越強(qiáng)大,但是如果超過7天,甕里的道具就會一律變成雜草。游戲開始的時候有兩個秘傳之甕,主線故事通關(guān)之后會變成六個。
友好之證(仲良し證)
在ネコマネキ村的仲良し證屋購買或者打倒決斗狀態(tài)的怪物就能獲得與該種怪物的友好之證,在道具欄中攜帶友好之證時,迷宮中該證所對應(yīng)種族的怪物不會對玩家進(jìn)行攻擊。
但是如果玩家對該種怪物進(jìn)行攻擊,那么友好之證效果就會消失。

劇情攻略

開始的劇情說明全部結(jié)束之后從イノリの里右側(cè)的出口進(jìn)入迷宮オウマのほこら,這個迷宮其實(shí)相當(dāng)于新手教學(xué),走出迷宮來到ネコマネキ村。此時建議再次回去イノリの里,到初心者部屋學(xué)習(xí)了解本作各種系統(tǒng),徹底理解之后再進(jìn)行攻略,可以少走一點(diǎn)彎路。
運(yùn)命の小道
之后來到ネコマネキ村右側(cè)的橋,往前進(jìn)就會正式進(jìn)入第一個迷宮運(yùn)命の小道。這個迷宮一共有5層,沒有晝夜變化,可以直接看見全迷宮的構(gòu)造,通道中的視野良好可以看見較遠(yuǎn)的地方。
作為游戲中第一個迷宮,這個迷宮頭兩層并不會出現(xiàn)什么像樣的敵人而且有著不少的武器和盾牌可以拾取,在4-5層不斷打倒綠色鳥型怪物草子どり就可以刷各種草。即使如此,還是有難纏的敵人,白色貓型怪物タネッコ和黃蜂型怪物コガタナバチ一擊可以打掉沒有盾牌的西林8-10點(diǎn)HP,玩家可能還沒出手就被干掉,而拿到1級被打倒的獎杯。
這張地圖中會有相當(dāng)多的NPC徘徊,其中包括可以強(qiáng)化武器以及教授技能的NPC,所以在反復(fù)攻略的時候可以多帶一點(diǎn)金錢和道具方便進(jìn)行強(qiáng)化。
フォ-チュンタワ-入り口
闖過迷宮之后來到幸運(yùn)之塔入口(フォ-チュンタワ-入り口),遇上熊貓裝束的少女タオ,可以雇傭她作為隊友。這里建議如果身上金錢足夠的話一定要雇傭,畢竟再不濟(jì)都有個可以分散怪物火力的靶子還是有意義的,何況她還會用回旋鏢使出遠(yuǎn)距離攻擊,算是個不錯的助力。
幸運(yùn)之塔入口存在三個塔,迷宮難度從低到高分別為過去、現(xiàn)在、未來,均為7層,攻略順序任意,三個塔全部攻略完成之前,把塔迷宮攻略完成的話將會算作成功結(jié)束冒險,也就是說至少要第3次攻略的時候才能進(jìn)入下一個地區(qū)。
過去の塔
首先是三個塔中難度最低的過去之塔,雖然說是難度最低,但是也比剛開始的迷宮要困難,玩家需要注意自身的HP以及避免被敵人包圍。在進(jìn)入塔的時候本次故事的主角次郎吉(ジロきち)會加入,其實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁,可以以他為肉盾制定戰(zhàn)術(shù),萬一次郎吉死亡的話會變?yōu)橹辛PC性質(zhì)的墓碑,對墓碑投擲藥草等回復(fù)道具就可以將他復(fù)活,如果次郎吉在迷宮中死亡的時候西林走到迷宮出口的話會強(qiáng)制結(jié)束冒險,但是道具和金錢可以保留。
過去之塔頭3層有懂得制作陷阱的機(jī)械人型怪物カラクロイド,可以利用其制作的弓箭陷阱來收集箭,此外還有會抓起我方角色投擲造成復(fù)數(shù)傷害的老虎人怪物タイガギャザ--ウッホ。而4層之后有所有遠(yuǎn)程攻擊傷害都只有2、而且攻防都相當(dāng)高的蟹型敵人ギャザ-;攻擊力高而且會使我方進(jìn)入睡眠狀態(tài)的紫色敵人うたたねバク則是威脅最大的敵人之一。
在攻略第一座塔中途會發(fā)生事件救下一只狐貍,該次冒險成功后在ネコマネキ村會發(fā)生事件,狐貍化為狐女おコン。之后可以在酒店地下邀請她成為隊友。其特色是可以化為不同的怪物進(jìn)行攻擊。
現(xiàn)在の塔
難度與過去之塔相比有所提升,而最主要體現(xiàn)在迷宮可能會出現(xiàn)怪物房間,初次進(jìn)行攻略或者準(zhǔn)備不足的話可能會直接導(dǎo)致團(tuán)滅,而本迷宮中出現(xiàn)的所有裝備道具(武器、盾牌、腕輪)都是處于非鑒定狀態(tài)的,不過作為早期迷宮,撿到的道具直接裝備也基本沒什么問題。與過去之塔相比,現(xiàn)在之塔出現(xiàn)的怪物無論種類還是數(shù)量都要多出不少,其中威脅比較大的有可以把西林裝備的盾打飛的武士型怪物ケンゴウ,把西林和另外三只怪物瞬移到自己身邊形成多打少之勢的兔子型怪物フィア-ラビ,會降低武器強(qiáng)化值而且被直接攻擊可能會分裂的ミドロ也很麻煩。
而在1-3層會低幾率出現(xiàn)合成怪物マゼルン,如果想對道具進(jìn)行異種合成可以準(zhǔn)備好必要的素材以及ドラゴン草等可以將其秒殺的道具刷。
未來の塔
三座塔中難度最高的一座,初期的怪物就有現(xiàn)在之塔7層怪物水準(zhǔn)的強(qiáng)度。拿著兩個花球可以增加周圍怪物強(qiáng)度的フレフレハムポン,加上黃蜂怪物ワキザシバチ,以及會盜取西林身上道具的ぬすっトド都非常麻煩,尤其是ぬすっトド,為了追回道具誤入敵群致死是常見的事情,因此被偷盜的話,放棄道具繼續(xù)前進(jìn)其實(shí)也是必要的選項(xiàng)之一。
在三個塔全部攻略過一次以后,集齊過去、現(xiàn)在、未來三個骰子,就能進(jìn)入主要劇情迷宮的中途休息站仙人の里。
仙人の里
首次來到這里,NPC會告知西林后面的迷宮將會出現(xiàn)晝夜變化,為了對應(yīng)狀況,NPC會贈予火把(松明)以及開啟技系統(tǒng)。建議玩家在這里的宿屋、倉庫、商店等設(shè)施好好的整備一下,接下來的迷宮對于首次接觸系列作的玩家可能會非常苦戰(zhàn)。
フォ-チュンタワ-
終于來到幸運(yùn)之塔,這個迷宮一共有14層,分為四個區(qū)域,而不管是迷宮內(nèi)外都會出現(xiàn)晝夜變化,由于層數(shù)多,變數(shù)也多,因此玩家分配資源和制定策略的能力相當(dāng)重要,要是一旦失誤把家當(dāng)都賠在迷宮里面可是相當(dāng)痛苦的,以下按照區(qū)域介紹各層迷宮可能出現(xiàn)的難點(diǎn)。
秘境區(qū)域(秘境エリア)
第1~3層是野外的秘境區(qū)域,在白天時可以看見直接查看地圖,通道中也沒有視野問題。
這個區(qū)域中不會出現(xiàn)商店或者怪物房間,因此難度也相對較低。不過敵人的強(qiáng)度有了飛躍性的提高,蜥蜴人型怪物エリガン攻擊力高到可以將西林秒殺,需要裝備強(qiáng)度15以上的盾牌才可以安心的應(yīng)戰(zhàn),要是被2只同時包圍就幾乎只有死路一條。而更容易出問題的是鳥型怪物ヤンぴ-,這種怪物的特殊攻擊可以瞬移西林以及同伴,萬一被瞬移到水上或者空中,沒有浮游或者水上移動等特殊能力的話就會即死。
由于浮空屬性不受地形影響對玩家進(jìn)行全方位襲擊而且可能把道具欄中的杖使用次數(shù)歸零的翼龍型怪物ギャドン威脅也是極大。夜晚除了有龍和巨蟹等物理攻擊強(qiáng)大的怪物,還有會催眠效果的眼球型怪物惡ス-パ-ゲイズ和把裝備品以外的道具變成大飯團(tuán)的腐りにぎり變化,因此不推展將戰(zhàn)斗拖到夜晚,爭取還在白晝的時候進(jìn)入第4層。
塔內(nèi)區(qū)域(塔內(nèi)部1エリア)
進(jìn)入塔內(nèi)迷宮之后,地圖變化會變得更多,也有機(jī)會出現(xiàn)商店房間和怪物房間,層數(shù)為4~6層。
而在第4層就會出現(xiàn)可以把裝備品以外的道具變成大飯團(tuán)的怪物にぎり變化,還有如果使用各種魔法導(dǎo)致隊伍非常容易被打亂的烏鴉型怪物ガラ魔道師,常時倍速而且會制作陷阱的機(jī)器人型怪物スチ-ムロイド等,由于懂得遠(yuǎn)程攻擊而且有麻煩特效的怪物實(shí)在不少,因此推薦還在白天的時候以防御、應(yīng)對怪物襲擊為主,轉(zhuǎn)變?yōu)橐雇聿砰_始進(jìn)行認(rèn)真的探索,夜晚會出現(xiàn)HP削減到一定程度會爆炸的惡ばくだんウニ,攻擊力極高的四刀流怪物エビルシャ-ガ等,光以強(qiáng)度來說其實(shí)超過白天,因此是利用怪物夜晚視野較差而迅速脫離迷宮進(jìn)入下層還是活用各種技進(jìn)行戰(zhàn)斗賺取經(jīng)驗(yàn)和道具就看玩家的裝備和策略了。
空中道路區(qū)域(空中通路エリア)
再次變回野外地圖的7~11層。白天會出現(xiàn)總是斜線行動而且攻擊力相當(dāng)高的水龍型怪物ピョンダイル。
而無論晝夜都會出現(xiàn)會把西林和同伴瞬移ヤンぴ-系怪物也是相當(dāng)麻煩,在7~8層的夜晚會出現(xiàn)從遠(yuǎn)距離攻擊并且著彈點(diǎn)出現(xiàn)固定40傷害暴風(fēng)的暗ガンコ戰(zhàn)車即使玩家已經(jīng)將西林的等級練高這種攻擊還是會對隊友造成極大的威脅。所以此時以原地踏步消耗回合數(shù)并等待白晝到來也是一個選擇。到了11層則會涌現(xiàn)大量使用特殊狀態(tài)攻擊的怪物,要確保自身處于優(yōu)先攻擊的位置以及準(zhǔn)備好各種回復(fù)道具,假如運(yùn)氣不好沒有合適的道具可以選擇回城或者全力逃命。
塔內(nèi)區(qū)域(塔內(nèi)部1エリア)
為最后的12、13、14層,與之前一樣會出現(xiàn)怪物房間或者商店,而從此時開始會有大量的高攻擊力怪物出現(xiàn),并且有使用各種特殊狀態(tài)攻擊的烏鴉魔法師ガラ中流魔道士等怪物,雖然說在倒數(shù)第二層出現(xiàn)強(qiáng)力怪物也有助玩家練級,但是在沒有特效武器的情況下四刀流怪物シャ-ガ和龍型怪物ドラゴン都需要攻擊兩次以上才能打倒,而這些怪物攻擊力也相當(dāng)高,因此也不能吝嗇遠(yuǎn)程攻擊手段。而在12和13層不論晝夜都有擬態(tài)為道具,使用或者放入壺中就會進(jìn)行攻擊的怪物ンドゥル-/暗ンドゥル-出現(xiàn),尤其是夜晚的攻擊力極高。玩家需要對滿地的道具多一個心眼,不過這些怪物不會出現(xiàn)在掉落物中,對于打倒怪物掉落的道具可以安心的拾取使用。雖然迷宮危險度很高,但同時用于異種合成以及會掉落各種草的怪物也會大量涌現(xiàn),玩家可以在保證自身安全的前提下進(jìn)行BOSS戰(zhàn)的準(zhǔn)備工作。
中BOSS戰(zhàn):リ-バ像
通過14層后就會開始BOSS戰(zhàn)。BOSS的HP有500并帶有4只強(qiáng)力怪物,攻擊方式包括高攻擊力的通常攻擊,隨機(jī)帶有混亂、影縫い、ゾワゾワ效果的遠(yuǎn)距離光束攻擊,帶有吹飛效果的沖擊波三種,另外還會進(jìn)行瞬移或者召喚怪物。在此戰(zhàn)中次郎吉即使死亡也無所謂,因此玩家可以只需照顧西林本身的狀況。假如在之前的迷宮中刷過草,可以用パワ-アップ草、すばやさ草和無敵草以增加攻擊力、倍速、無敵的無腦戰(zhàn)術(shù)正面打倒BOSS。
奇跡之塔(奇跡の塔)1~3層
打倒BOSS之后來到最后一座塔的內(nèi)部,這個區(qū)域的迷宮一共有9層,在通過前3層之后有整備用的據(jù)點(diǎn)。1~3層為室內(nèi)迷宮區(qū)域,有晝夜變化,而且會出現(xiàn)怪物房間和商店房間。和之前連番惡戰(zhàn)相比,這迷宮初期會讓人覺得怪物很少而地面上道具很多的感覺。不過這個區(qū)域有著非常多的隱藏通道,如果找不到路就仔細(xì)的看看有沒有奇怪的墻壁。2層以后白天比較麻煩的敵人有通常攻擊只能造成1點(diǎn)傷害的洞窟マムル和有各種異常狀態(tài)攻擊非常容易終止超級西林狀態(tài)的めまわし大根,兩者都推薦使用遠(yuǎn)距離攻擊來將其消滅。晚上會出現(xiàn)非常強(qiáng)力的龍型怪物惡スカイドラゴン。如果在房間中心進(jìn)入夜晚的話可能瞬間就會被包圍,因此建議臨近夜晚最好躲在通道里謹(jǐn)慎行動。通過這3層之后就會來到最后一個據(jù)點(diǎn)すずめのお宿。
すずめのお宿
來到最后一個據(jù)點(diǎn)進(jìn)行劇情最終迷宮的準(zhǔn)備工作,這里的設(shè)施就只有宿屋、倉庫和商店,不過商店銷售的道具性能都相當(dāng)優(yōu)秀。而如果在之后的迷宮中被打倒的話之前辛苦擊倒BOSS的努力就會變成泡影,因此最好進(jìn)行萬全的準(zhǔn)備。
奇跡之塔4~6層
在不斷移動的地板上進(jìn)行移動的地圖,非常容易導(dǎo)致隊伍被打散,也有可能面對必定會踩上陷阱的狀況。白天的怪物有攻擊力雖高但是必定會掉落草的草親どり,而比較麻煩的則是烏鴉法師ガラ上流魔道士。在晚上的5層和6層會出現(xiàn)合成怪物ダ-クマゼモン,是劇情迷宮中最后的異種合成機(jī)會,但是也有使用強(qiáng)力頭錘攻擊的暗チェインヘッド,最好吃下やわらかな仙桃或者備好復(fù)活道具作為預(yù)防。
奇跡之塔7~9層
最后的難關(guān),怪物配置也是簡單粗暴的以上位四刀流、龍以及鐵頭怪物組成,而被可以進(jìn)行兩次通常攻擊的四刀流怪物ナシャ-ガ攻擊的話會受到極大的損傷,而龍型的スカイドラゴン會噴出自動導(dǎo)向火焰攻擊,最好使用冷えびえ香の壺來進(jìn)行預(yù)防。通過9層之后就會進(jìn)行劇情最終BOSS戰(zhàn)。
最終BOSS:大リ-バ像
終于來到最終BOSS戰(zhàn),在BOSS戰(zhàn)開始的時候西林身上的裝備品會全部卸除,BOSS擁有大威力的通常攻擊和固定傷害15+吹飛的沖擊波,此外還有預(yù)言,預(yù)言的內(nèi)容會在兩個回合后發(fā)動,“雷”是直接給予西林和次郎吉傷害;“突風(fēng)”是吹飛攻擊;“大地震”是卸除所有裝備品;“魔物”則是召喚怪物,除了使用無敵+倍速+攻擊力增加以外,使用ゾワゾワの札/ゾワゾワの卷物封住BOSS的技能就可以比較輕松的打倒BOSS了

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