漂泊牧歌mac版(The Wandering Village)
詳情介紹
漂泊牧歌mac版是針對macOS系統(tǒng)推出的一款經(jīng)營模擬游戲,講述了神秘的毒性孢子污染了整顆星球,寥寥無幾的幸存者在避難的過程中遇到了漂泊的巨獸“翁布”,并在它的背上建立起新的家園的故事。游戲提供了三種難度選項,玩家初次游玩建議從新手模式跟著教學(xué)先熟悉一下游戲機制。剛開始我們擁有16名村民,游戲也提供了1倍、2倍、四倍速功能,還有著詳細的新手文字教程。隨著游戲進度的推進,會有自然加入的新成員,也可以在解鎖搜尋驛站的探索功能后派村民外出探索資源與拉新人入伙。
整體來說,漂泊牧歌mac版這款游戲的畫風(fēng)與玩法都有很多新奇點,玩家除了要種植作物,搜集資源,探索周圍,擴張村落,還有必要在巨獸的健康與村民的需求之間維持平衡,在這個充滿敵意,卻無比美麗的世界中求得一線生機,喜歡的朋友可以下載試試哦!
漂泊牧歌 for mac版特色
1、建設(shè)自己的村莊
井然有序的村落是我們生存的基礎(chǔ)。在巨獸背上發(fā)展壯大我們的村落,規(guī)劃并不斷優(yōu)化物資的生產(chǎn)鏈,盡可能高效地利用有限的生存空間。建設(shè)起足以應(yīng)對一切挑戰(zhàn)的聚落吧。
2、在巨獸的背上生活
在另一種生物的背上生活令我們面對著前所未有的挑戰(zhàn)。我們能否與巨獸和諧共存,惺惺相惜,相依為命?還是會像寄生蟲一樣,對巨獸敲骨吸髓,只考慮自己村落的福祉?捫心自問,一言為定吧。
3、探索發(fā)現(xiàn)多樣的環(huán)境
在跨越萬水千山的旅途中,我們會見識到各種各樣的生態(tài)環(huán)境,整個村落需要適應(yīng)這些環(huán)境特有的威脅和機遇。謹慎地偵察,大膽地搜尋,從陌生的地域獲取稀有的資源和上古的遺產(chǎn)吧。
4、悉心研究全新科技
舊世界殘留的遺跡仍保存著早已被遺忘的知識,我們智勇雙全的村民能夠令往昔的智慧重見天日。尋找并研究這些科技吧,但切記不可濫用研究成果,鉆木取火之人,當(dāng)擔(dān)心引火燒身。
5、在廢土之上艱難求生
路遠迢迢,山高水險。我們要與翁布共同對抗充滿毒性的孢子,殘酷無情的氣候,嗜血成性的寄生蟲,還要面對諸多逆境的考驗。
漂泊牧歌新手常見問題
1、翁布餓了/中毒了怎么辦?
餓了就種蘑菇+搓丸子+投喂,至少3個建筑。
中毒需要翁布醫(yī)院和注藥器,搓藥水+注藥。
平時多摸頭。
發(fā)現(xiàn)地圖上有適合翁寶休息/吃飯的地方就讓它轉(zhuǎn)頭吧。
2、翁步的好感怎么看?
沒法看。不知道是不是工作室有意如此,翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令轉(zhuǎn)向,看她聽不聽話了。
基本上,拔刺、抽血會降低好感,喂食、打藥、摸頭會增加好感。沒事兒多拍拍頭總會聽話的。
3、拍下了農(nóng)田,水有的是,但是小人不種田?
檢查一下農(nóng)田種植/采收的按鈕,要抬起了/發(fā)亮的狀態(tài)才是是工作,按下去發(fā)暗小人就不干活了。
(個人是覺得這個按鈕很容易引起誤解。)
4、最好的食物是?
梅果。當(dāng)前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,穩(wěn)定出產(chǎn)。村民手動的話采一顆少一顆,所以必須在梅子附近拍個采梅小屋。梅子還會自己繁殖以增加新植株(很慢)。
記得多拍幾個廚房,3變5太香了。
沙漠中可以種仙人掌,多少能提供一些水源。
其他食物基本就是保持食物多樣性用的。面包勉強算有性價比,但太費人工。
5、探險隊探索的優(yōu)先級?
第一梯隊是村落/廢棄村落的人口,還有神廟的科技點。當(dāng)然爬完科技樹后,神廟就沒用了。
第二梯隊是沙漠的沙子和綠洲等水源,沙子是搓玻璃的重點資源而自身無法產(chǎn)出,水源主要是在沙漠地形特別重要。沙漠中集水器基本是廢的,水塔不夠多的化,還是多去綠洲比較好。
第三梯隊是礦井、石頭、木頭,鐵的需求不是特別高,畢竟我們小人不需要工具。石頭木頭后期用處不那么多。
第四梯隊是有毒森林,只能說盡量不要去,運氣好頂多給十幾個木頭,代價是全隊中毒。
6、小人中毒了怎么辦?
讓醫(yī)生去治。這里的醫(yī)生都是赤腳醫(yī)生上門治病的那種,中毒小人多了容易治不過來。
可以多拍幾個醫(yī)院預(yù)備著,平時停工就是。
記得種些草藥備著。
7、毒氣彌漫怎么辦?
毒氣是這個世界文明毀滅的原因,自然也是我們生存的最大阻礙。
初期的毒氣不會很厲害,毒植就派出居民收割掉就行了,記得把優(yōu)先度拉滿。毒氣強了就需要治療室的專業(yè)人員來燒掉,但是需要沼氣/膽汁等材料。經(jīng)驗上來說,為了應(yīng)付最厲害的毒氣,最好預(yù)備上五六個。平時可以空置,有大量毒氣到來就迅速滿人,二三十人直接開燒。
8、工作小屋有啥用?
工作小屋的小人可以負責(zé)專項工作,移動速度能快一點兒,雜工就跟空閑村民一樣啥都干,收割工就會去收植物、砍樹、挖石頭等,搬運工就負責(zé)把資源送到倉庫或者工地等需要資源的地方,建筑工就會先去建筑(似乎建筑工不負責(zé)搬運建材……)。
對我個人而言,小屋的主要作用是讓我手里有一只隊伍可以優(yōu)先完成臨時任務(wù),比如緊急拍建筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成的移動加速略有用了。
9、建筑排布有沒有什么建議?
居住的小屋只負責(zé)提供“空間”和后期“宜居”屬性,小人并不需要真的去睡覺,完全可以修在偏僻的地方。
涉及翁寶的建筑往往只能放在固定范圍,比如投喂器只能裝在頭部,化糞池只能建在尾部,膽汁抽取器只能放在中間等。留好空間,或者拆。
農(nóng)田/蘑菇屋雖然滿員也就處理不到20塊,但還是盡量拉滿空間,進入沙漠換植物種時可以先在空地上種好仙人掌/玉米,回頭再割甜菜。
采梅/農(nóng)田附近拍好廚房和糧倉,蘑菇屋子附近拍個翁寶食堂,水塔和集水器近一點。這都是為了節(jié)省搬運時間。
10、最終目標是?
EA期科技樹還沒做的很深,目前大概也許可能是做好紀念碑吧
生存游戲的本質(zhì)就是生存了,供應(yīng)更多人口,保持幸福度,讓村子修的更漂亮,讓翁寶寶更快樂,讓村民自維持的更久,等等?;旧线@類游戲的后期目標都是玩家自己給自己設(shè)置的挑戰(zhàn)。
漂泊牧歌前期流程布局攻略
許多以“規(guī)劃”和“建造”為游玩核心的“城建”游戲,其實更多的著重于“生產(chǎn)線”和“流水線”的排布——無論生產(chǎn)的是“資源”還是“人力”。與其說,玩家在游玩時扮演的是一名處于決策層的“市長”,倒不如說是擁有全盤決定權(quán)的“超級建筑師”。
這樣的設(shè)計,致使不少“城市建設(shè)類游戲”容易陷入玩法同質(zhì)化的“泥沼”。無論包裝游戲內(nèi)容的外觀是如何的華麗,無論玩家的頭銜多么的驚人,你終究需要一步一步計算、排布和優(yōu)化生產(chǎn)流程。
每一座工廠,都需要你的放置;每一條運輸線路,都需要你的安排。就像是RPG世界觀里的“主角”,不管穿著的是機械外骨骼,還是中世紀皮甲,所有任務(wù)步驟都要親力親為。
這確實很讓人疲憊。而最重要的是,“決策感”在游戲過程中的缺失。
《漂泊牧歌》就在這個時間點,為“城建”游戲引入了“新鮮血液”,做出了不一樣的嘗試。
它將故事的舞臺,設(shè)立在“輻射廢土”一般的末日世界。當(dāng)然,玩家麾下掙扎求生的村民們,躲避的不是致命的輻射,而是肆虐的劇毒孢子。
居無定所的求生者,無意間攀附到了這個世界最大的生物——翁布的背上。就此,漂泊者與“漂泊”的龍,走上了漂泊的求生之路。
《漂泊牧歌》的設(shè)計者,為玩家準備了三級視角,象征著玩家需要掌控的三層“舞臺”。
第一級的村落視角,將玩家的注意力聚焦于在翁布后背上生存的村民,而玩家扮演的是指揮他們的“村長”。
玩家需要在這一級舞臺上,施展“城市建設(shè)與規(guī)劃”的功力,安排食物的生產(chǎn)、收集水資源、研究科技,嘗試在這片狹小的天地里生存下去。
巨獸背上的物資總是有限的,而如果玩家不希望損傷與翁布之間的感情,除了樹木、漿果和農(nóng)作物以外,其他資源的獲取都極其艱難。
當(dāng)然,玩家也可以選擇徹底拋棄翁布的好感,采集翁布的血肉和甲殼,做寄生蟲,但失去翁布的信任,卻又意味著對于前進方向的“失控”。
這里需要先提及第二層的翁布視角。這一層的設(shè)定,其實相當(dāng)有意思。
翁布作為一只生物,也是需要進食和休眠的,而玩家會在這一層視角為翁布喂食,或者發(fā)出指令。當(dāng)然,在這片劇毒孢子肆虐的大地上行走,翁布還會需要玩家手下的村民提供醫(yī)療支持。
《漂泊牧歌》需要玩家在末日之中求生,但玩家需要照顧的,不僅僅是麾下的村民,同時還有這只巨獸。無論是村民的全滅,還是翁布的消亡,都會導(dǎo)致游戲的失敗。
不過,翁布的初始好感相當(dāng)?shù)?,如果玩家通過一系列“壓榨性”手段,進一步損失與翁布之間的信任,對玩家后續(xù)給出的任何指令——哪怕是有益于翁布的,都可能會受到身下巨獸的抗拒。
這種抗拒,在關(guān)鍵時刻相當(dāng)?shù)闹旅?p>
翁布在這片劇毒孢子肆虐的大地上,會參照固定的線路漫步。這些線路會有分叉口,且在部分區(qū)域,翁布可能會撞上大批量的毒性孢子風(fēng)暴,或者毒性樹林。即使是最短暫的停留,也會致使毒性孢子在翁布背上——也就是玩家手下的村落中,留下大量傳染性極高的病變植物。同時,村民也會在孢子毒霧中“病入膏肓”,最終死去。
玩家需要在大地圖界面——也就是游戲的第三層舞臺,決定前進的方向,尋找求生所需的資源,規(guī)避肆虐的毒孢。
但玩家所有的“有效決策”,都建立在一個前提下——翁布愿意聽從玩家指令。如果翁布并未與玩家建立良好的“信任關(guān)系”,這頭巨獸往往會隨意地在路口改變方向,或者走上毒性極高的地面,甚至直接在毒霧中休眠,玩家也會因此徹底陷入危局。
肆虐的孢子則會摧毀所有的農(nóng)作物,殺死樹木,讓村民失去行動力。如果沒有及時地救助,他們會大批量死去。
即使玩家絞盡腦汁存活下去,翁布也會被毒霧傷害身體,血量逐步下跌,毒性持續(xù)上升,不及時處理也會迎來游戲的終末。
但這樣的局面,也并非毫無對策。
《漂泊牧歌》的設(shè)計者,為玩家抗擊毒性孢子,提供了三種建筑物——藥材園、診所和凈化站。前者在游戲開局便可以解鎖,而后兩者雖然需要通過科研獲取,但也是相當(dāng)前期的科技。
藥材園可以種植藥材。其產(chǎn)出的藥物既可以在村民診所中,救助中毒的村民,也可以在翁布診所中,為翁布消除毒性,并且恢復(fù)生命。
而凈化站則可以高效焚滅有毒植物,并阻止毒性孢子的進一步擴散。這些基礎(chǔ)設(shè)施是玩家處理“危險局面”的唯一手段。
如果能在進入毒霧之前,準備足夠多的焚化者與醫(yī)生,并且囤積足夠多的藥物,玩家或許可以挺過這段最危險的時光。這樣的設(shè)計為“寄生蟲路線”的后期問題提供了解決方案,確保了玩家即使不走“王道路線”,也可以長久旅行下去。
不過,玩家仍舊需要在游戲開始時,就做出影響整局進程的關(guān)鍵性決策:是將翁布當(dāng)做求生的“資源”,快速完成物資獲取與積累,但會隨時面對不可預(yù)知的大危機;還是與翁布結(jié)伴求生,互幫互助,但前中期的物資將面臨嚴苛局面。
當(dāng)然,《漂泊牧歌》最王道的路線,還是要與翁布搞好關(guān)系。一方面游戲的中文譯名已經(jīng)告知了設(shè)計者的“主論調(diào)”;另一方面,王道路線對于玩家而言,情感上也更容易接受。
不管怎么說,擁有兩條風(fēng)格迥異的“主要游玩方式”,極大地為玩家提供了“決策”的基本盤。玩家確確實實可以通過多種方式體驗到完整的流程,對于一款主張“決策感”的“城建游戲”來說,這是一項相當(dāng)優(yōu)秀且重要的設(shè)計。
除了關(guān)鍵性的游戲線路決策之外,《漂泊牧歌》在其他方面,也為具體的“決策體驗”提供了相當(dāng)多的“驚喜”。
玩家面對著這片末日土地,能做到的“掙扎”其實相當(dāng)?shù)挠邢蕖?p>即使村民與翁布的關(guān)系良好,能夠指揮翁布在路口按照玩家的意愿前行,路上的收獲與災(zāi)難依舊是未知的。玩家可能在大地圖上,注意到了某一方向上大量的有益事件。比如可以幫助翁布快速回復(fù)生命和精力,同時完全無毒無污染的天然翁布休眠所;又或者,一群能為你增加人口的饑渴漂泊牧民。這些收益驅(qū)使玩家選擇這條道路,但當(dāng)真正深入這條分支之后,等待你的可能還有一大片劇毒森林,甚至是一片接著一片的劇毒森林。
如果你的“危機應(yīng)對手段”儲備匱乏,那么這將是你旅途的終點。但有的時候,你又不得不選擇走向這些毒霧肆虐的大地,承擔(dān)自己決策所帶來的潛在“責(zé)任”與“后果”。
《漂泊牧歌》將大地分為三片生物群系——高山、沙漠和草地。
高山地區(qū)植物生長緩慢,水資源和木材相對匱乏。土地毒性中等,但長時間的席地而眠依舊會嚴重損害翁布的健康。玩家可以在山地收獲大量的石頭與金屬,不過村落中的食物儲備將會面臨嚴峻考驗。
沙漠群系則嚴重缺乏水資源,高溫也使得大部分高產(chǎn)作物基本停產(chǎn)。玩家雖然可以種植仙人掌適度緩解缺水狀況,也可以依靠種植耐熱的玉米做糧食過渡。但長久的漂泊,依舊會抽干玩家的物資儲備。
不過至少這片土地因為干旱與高溫,免除了毒性孢子之憂,翁布可以隨時隨地休眠,而不用擔(dān)心毒性和健康值問題。
而環(huán)境最舒適,也是最危險的,便是綠地。
綠地的水資源極其豐富,氣候宜人。玩家可以種植除了高溫作物之外,全部的農(nóng)產(chǎn)品。在這片土地上旅行,物資完全不是需要玩家擔(dān)憂的重點。
但綠地也擁有著最密集、最龐大的毒性森林與孢子毒霧。同時,這片土地充斥著極高的毒性,席地而臥意味著翁布毒性的飛速飆升和血量的跌落。
玩家需要使用精力藥劑,這一項大后期科學(xué)技術(shù),為翁布延緩休眠次數(shù)。同時輔助各種指令,讓翁布能夠堅持到無毒天然溫床的出現(xiàn)。
不然,翁布的每一次席地休眠,都意味著大量毒性植物的滋生與死亡危機的迫近。
這樣的設(shè)計,實際上是在逼迫著玩家在每一次路口都慎重地考慮前進的方向。
玩家需要妥善的管理資源儲備,并針對性地做出轉(zhuǎn)區(qū)決定。每一次決策往往都會決定麾下村莊的生死,這種緊迫感和具體決策后果的“壓迫感”,讓《漂泊牧歌》的游戲體驗,立刻截然不同起來。
或許有人會說,這似乎就是“肉鴿游戲”中時常出現(xiàn)的“隨機體驗”。就像
是《黑暗地牢》中,玩家逐步探索著,機遇與危機并存的地牢。
確實,《漂泊牧歌》的大地圖模式和不少“肉鴿游戲”的地牢探索玩法,擁有著大量的共同之處。甚至可以說,《漂泊牧歌》不過是把探索地牢的小隊,變成了整個移動村莊罷了。但也不得不承認,這種將“城建游戲”與“肉鴿元素”的有機結(jié)合,讓這款游戲的游戲體驗充滿了“驚喜”。
比如你在派遣探索隊搜刮物資的時候,會遇上各種各樣的隨機事件。當(dāng)然,不少事件的流程都一模一樣,畢竟獨立游戲的體量擺在這。但即使是相同的選擇,也會帶來不同的結(jié)局??赡苣闵弦淮翁剿鞯V井,收獲了無數(shù)資源和科研知識,下一次迎來的,就是徹底崩塌的通道和由此遇難的探險隊員。
這種“肉鴿隨機元素”的植入,使得《漂泊牧歌》的決策,更有挑戰(zhàn)性和隨機性。而這種植入,也完美地契合了游戲的故事設(shè)定與游戲舞臺的演出。算得上是邏輯自洽的機制融合,在玩家游玩期間完全不會感到突兀。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): macOS 10.13 or newer
處理器: Quad Core Processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Metal capable Intel and AMD GPUs
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): macOS 10.13 or newer
處理器: Quad Core Processor
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Metal capable Intel and AMD GPUs
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
下載地址
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