詳情介紹
月姬格斗“メルティブラッ”是一款同人格斗游戲,原作是根據(jù)TYPEMOON公司的MELTY BLOOD及同人GALGAME月姬改編而來(lái)。同時(shí)游戲中的角色大部分也是根據(jù)原著及其后續(xù)小說(shuō)而來(lái)的,發(fā)表后很快就以其優(yōu)良的平衡性華麗的畫面和簡(jiǎn)單的操作等優(yōu)點(diǎn)受到好評(píng),本作具備了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可前往“NETWORK MODE”與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。 一較高下,比武切磋!同時(shí)本作雖說(shuō)是同人游戲,但是卻有每秒60幀的素質(zhì)。專業(yè)的配音配樂(lè),雖然畫面上是相對(duì)簡(jiǎn)陋了點(diǎn),可是一點(diǎn)都不能掩蓋作為格斗游戲而言很優(yōu)秀的事實(shí)。系統(tǒng)上采用了類似于GG的空dash等革新系統(tǒng)。后來(lái)推出的2個(gè)資料片更是把這個(gè)系列推上新的頂點(diǎn),并且游戲的世界觀與格斗本身都相當(dāng)吸引人,喜歡格斗游戲的朋友可以來(lái)選擇體驗(yàn)一下!
原版名稱:メルティブラッド
游戲類型:格斗游戲
游戲平臺(tái):Windows,街機(jī),ps2
所屬系列:動(dòng)作格斗 ACT
地 區(qū):日本
2.點(diǎn)一下Player1下面的白色區(qū)域開(kāi)始設(shè)定按鍵,順序?yàn)橄?、上、左、右、A、B、C、D、E、A+D,將以上十個(gè)鍵位設(shè)在自己想要設(shè)的鍵盤鍵位上即可
3.設(shè)定完成后會(huì)出現(xiàn)Finish的提示,如果想設(shè)定Player2的話也是一樣的方法,全部設(shè)定好以后,點(diǎn)右邊的Write,選擇游戲目錄下的執(zhí)行文件mbacPC.exe,會(huì)提示OK,這就表示寫入鍵位成功了,這時(shí)在游戲目錄下會(huì)自動(dòng)生成mbacPC_.exe的執(zhí)行文件,點(diǎn)這個(gè)執(zhí)行文件進(jìn)入游戲就是你自己設(shè)的鍵位了!
PS:如果在設(shè)定鍵位完成后又想重新?lián)Q鍵位的話,需要?jiǎng)h除先前游戲目錄下生成的mbacPC_.exe文件,再重新進(jìn)行鍵位設(shè)定,生成新的mbacPC_.exe文件!
2.修正分三種
(1)第一種是覆蓋修正:
當(dāng)前的修正值會(huì)跟之前的之前的修正對(duì)比.取更小著覆蓋.
比如:100%>覆蓋80%的技能那么修正就是80%、70%>覆蓋90%的技能還是70%..
(2)第二種是乘算修正:
當(dāng)前的修正值直接乘以修正數(shù)值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三種是減算修正:
現(xiàn)在的修正值減去修正數(shù)值
比如:100>減算10%就是90、70減算20%就是50%
3.除了以上的修正之外.還有逆向修正
4.每一幀的逆向修正狀態(tài)跟要修正的技能對(duì)比修正值,然后取較小者
5.每一次逆向取消都會(huì)增加22.55%的逆向修正...連續(xù)使用逆向取消的情況下最多疊加到55%
比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%
6.逆向修正值還有22.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本來(lái)第一下5c已經(jīng)變成77%了,第二下更加變成54%)
7.逆向修正值還有22.55%的情況下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下傷害乘以77%然后修正變成60%,修正先變成54%然后5b傷害要乘以54%)
8.逆向修正值還有12.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下傷害乘以87%然后修正變成60%,修正先變成64%然后5b傷害要乘以64%)
9.逆向取消的修正會(huì)隨著時(shí)間的經(jīng)過(guò)而緩緩恢復(fù).恢復(fù)量跟hits數(shù)毫無(wú)關(guān)聯(lián).按照一定數(shù)值來(lái)恢復(fù).逆向值越高完全恢復(fù)時(shí)間越長(zhǎng)
10.恢復(fù)時(shí)間從造成逆向取消之后的90f后開(kāi)始
11.另外要注意的是.逆向取消值恢復(fù)了..連段中的修正值還是不會(huì)恢復(fù)的...比如>連段中連續(xù)使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情況...jc是按照54%的修正傷害開(kāi)始算的..在逆向修正值恢復(fù)之后JC就是按照J(rèn)C的傷害起手然后算jc的修正,將直接一點(diǎn)逆向修正就是....100%減去當(dāng)前逆向修正值....然后跟技能修正對(duì)比..取較小者,連續(xù)使用的話第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.連段中要懂得合理利用逆向修正增加傷害..比如本身沒(méi)有逆向修正的情況下...2a起手的連段盡管使用一次逆向取消.因?yàn)橐话愕?a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消對(duì)修正值是不會(huì)有影響的.當(dāng)你連段中修正值已經(jīng)掉到小于64%的時(shí)候用第二次逆向取消不會(huì)造成修正值的影響.連段中的修正值已經(jīng)低于55%的時(shí)候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不會(huì)對(duì)修正值造成影響的....請(qǐng)各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特點(diǎn)增加火力或者mc回收
1.招式表中連技接A為攻擊力較弱的攻擊,B為較強(qiáng)的,C一般是EX。
2.所有招式默認(rèn)“→”為正方向,即面對(duì)敵人的方向。
3.招式表中開(kāi)始是地面上的招式,當(dāng)出現(xiàn)“跳躍中”時(shí),是空中的招式,當(dāng)空中的招式段落后出現(xiàn)一行空行時(shí),空行下面的繼續(xù)是地面的招式。
4.游戲中有許多技能可以接替釋放,或作為鞭尸用,需要玩家苦心發(fā)覺(jué)。
基本操作
1.D 特殊防御
當(dāng)對(duì)手攻擊時(shí)按下D鈕可以無(wú)損傷的接下對(duì)手攻擊。理論上來(lái)說(shuō)是為自己制造反擊機(jī)會(huì),可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種。算準(zhǔn)對(duì)手攻擊時(shí)機(jī)按下D鈕可以EX防御,LAST ARC需要EX防御觸發(fā)。
3.↓↙←+D シールドバンカー
另一個(gè)特殊防御技.擺出特別姿勢(shì)后發(fā)動(dòng)攻擊,在特別姿勢(shì)的狀態(tài)下可擋下對(duì)手的攻擊,此招另一個(gè)用途是當(dāng)對(duì)手用連續(xù)技把你釘?shù)乃浪赖臅r(shí)候,可用這招做防御取消后反擊。
在地面時(shí),按←←or→→可以向前或后快速移動(dòng)一小段距離。
在空中時(shí),按←←or→→可以向前或后快速移動(dòng)一小段距離,改變著陸地點(diǎn)。
4.→→↑ 大跳躍,以極快的速度跳約一個(gè)畫面份的距離.奇襲用。某些角色失效。
5.被打飛后,著地前,←←or↑↑or→→ 可決定倒地后爬起來(lái)的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾。
6.MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣",在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲(chǔ)存值為300%當(dāng)MAGIC CIRCUIT滿300%時(shí)會(huì)進(jìn)入HEAT的狀態(tài),MAGIC CIRCUIT會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色并慢慢減少,在HEAT狀態(tài)之下體力會(huì)慢慢的恢復(fù),但不會(huì)超過(guò)紅色范圍,此時(shí)理論上可以無(wú)限次使用EX。
7.HEAT時(shí)可觸發(fā)ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后會(huì)解除HEAT狀態(tài),剩下100%的氣,即使不使用ARC DRIVE,HEAT狀態(tài)后也只剩200%的氣。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態(tài)下,輸入E會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入HEAT狀態(tài)。
8.BLOOD HEAT 在HEAT狀態(tài)下輸入E會(huì)進(jìn)入BLOOD HEAT,體力會(huì)快速的恢復(fù),并且可觸發(fā)LAST ARC。依照觸發(fā)BLOOD HEAT時(shí)HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度會(huì)不同
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1
處理器: Intel Celeron 440, 2.0GHz and above
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce 7900 / Radeon X1600 and above
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: Direct Sound
游戲信息
中文名:月姬格斗原版名稱:メルティブラッド
游戲類型:格斗游戲
游戲平臺(tái):Windows,街機(jī),ps2
所屬系列:動(dòng)作格斗 ACT
地 區(qū):日本
鍵位修改的方法
1.在解壓出的游戲目錄下有個(gè)Tools文件夾,在這個(gè)文件夾里有個(gè)h.exe的文件,運(yùn)行它之后就可以開(kāi)始修改鍵位了!2.點(diǎn)一下Player1下面的白色區(qū)域開(kāi)始設(shè)定按鍵,順序?yàn)橄?、上、左、右、A、B、C、D、E、A+D,將以上十個(gè)鍵位設(shè)在自己想要設(shè)的鍵盤鍵位上即可
3.設(shè)定完成后會(huì)出現(xiàn)Finish的提示,如果想設(shè)定Player2的話也是一樣的方法,全部設(shè)定好以后,點(diǎn)右邊的Write,選擇游戲目錄下的執(zhí)行文件mbacPC.exe,會(huì)提示OK,這就表示寫入鍵位成功了,這時(shí)在游戲目錄下會(huì)自動(dòng)生成mbacPC_.exe的執(zhí)行文件,點(diǎn)這個(gè)執(zhí)行文件進(jìn)入游戲就是你自己設(shè)的鍵位了!
PS:如果在設(shè)定鍵位完成后又想重新?lián)Q鍵位的話,需要?jiǎng)h除先前游戲目錄下生成的mbacPC_.exe文件,再重新進(jìn)行鍵位設(shè)定,生成新的mbacPC_.exe文件!
傷害系統(tǒng)講解
1.每個(gè)技能都有一個(gè)修正值.該值對(duì)往后hits的傷害都會(huì)造成影響.只會(huì)單向往下降,不可逆2.修正分三種
(1)第一種是覆蓋修正:
當(dāng)前的修正值會(huì)跟之前的之前的修正對(duì)比.取更小著覆蓋.
比如:100%>覆蓋80%的技能那么修正就是80%、70%>覆蓋90%的技能還是70%..
(2)第二種是乘算修正:
當(dāng)前的修正值直接乘以修正數(shù)值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三種是減算修正:
現(xiàn)在的修正值減去修正數(shù)值
比如:100>減算10%就是90、70減算20%就是50%
3.除了以上的修正之外.還有逆向修正
4.每一幀的逆向修正狀態(tài)跟要修正的技能對(duì)比修正值,然后取較小者
5.每一次逆向取消都會(huì)增加22.55%的逆向修正...連續(xù)使用逆向取消的情況下最多疊加到55%
比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%
6.逆向修正值還有22.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本來(lái)第一下5c已經(jīng)變成77%了,第二下更加變成54%)
7.逆向修正值還有22.55%的情況下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下傷害乘以77%然后修正變成60%,修正先變成54%然后5b傷害要乘以54%)
8.逆向修正值還有12.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下傷害乘以87%然后修正變成60%,修正先變成64%然后5b傷害要乘以64%)
9.逆向取消的修正會(huì)隨著時(shí)間的經(jīng)過(guò)而緩緩恢復(fù).恢復(fù)量跟hits數(shù)毫無(wú)關(guān)聯(lián).按照一定數(shù)值來(lái)恢復(fù).逆向值越高完全恢復(fù)時(shí)間越長(zhǎng)
10.恢復(fù)時(shí)間從造成逆向取消之后的90f后開(kāi)始
11.另外要注意的是.逆向取消值恢復(fù)了..連段中的修正值還是不會(huì)恢復(fù)的...比如>連段中連續(xù)使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情況...jc是按照54%的修正傷害開(kāi)始算的..在逆向修正值恢復(fù)之后JC就是按照J(rèn)C的傷害起手然后算jc的修正,將直接一點(diǎn)逆向修正就是....100%減去當(dāng)前逆向修正值....然后跟技能修正對(duì)比..取較小者,連續(xù)使用的話第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.連段中要懂得合理利用逆向修正增加傷害..比如本身沒(méi)有逆向修正的情況下...2a起手的連段盡管使用一次逆向取消.因?yàn)橐话愕?a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消對(duì)修正值是不會(huì)有影響的.當(dāng)你連段中修正值已經(jīng)掉到小于64%的時(shí)候用第二次逆向取消不會(huì)造成修正值的影響.連段中的修正值已經(jīng)低于55%的時(shí)候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不會(huì)對(duì)修正值造成影響的....請(qǐng)各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特點(diǎn)增加火力或者mc回收
月姬格斗中文版出招攻略
前言1.招式表中連技接A為攻擊力較弱的攻擊,B為較強(qiáng)的,C一般是EX。
2.所有招式默認(rèn)“→”為正方向,即面對(duì)敵人的方向。
3.招式表中開(kāi)始是地面上的招式,當(dāng)出現(xiàn)“跳躍中”時(shí),是空中的招式,當(dāng)空中的招式段落后出現(xiàn)一行空行時(shí),空行下面的繼續(xù)是地面的招式。
4.游戲中有許多技能可以接替釋放,或作為鞭尸用,需要玩家苦心發(fā)覺(jué)。
基本操作
1.D 特殊防御
當(dāng)對(duì)手攻擊時(shí)按下D鈕可以無(wú)損傷的接下對(duì)手攻擊。理論上來(lái)說(shuō)是為自己制造反擊機(jī)會(huì),可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種。算準(zhǔn)對(duì)手攻擊時(shí)機(jī)按下D鈕可以EX防御,LAST ARC需要EX防御觸發(fā)。
3.↓↙←+D シールドバンカー
另一個(gè)特殊防御技.擺出特別姿勢(shì)后發(fā)動(dòng)攻擊,在特別姿勢(shì)的狀態(tài)下可擋下對(duì)手的攻擊,此招另一個(gè)用途是當(dāng)對(duì)手用連續(xù)技把你釘?shù)乃浪赖臅r(shí)候,可用這招做防御取消后反擊。
在地面時(shí),按←←or→→可以向前或后快速移動(dòng)一小段距離。
在空中時(shí),按←←or→→可以向前或后快速移動(dòng)一小段距離,改變著陸地點(diǎn)。
4.→→↑ 大跳躍,以極快的速度跳約一個(gè)畫面份的距離.奇襲用。某些角色失效。
5.被打飛后,著地前,←←or↑↑or→→ 可決定倒地后爬起來(lái)的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾。
6.MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣",在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲(chǔ)存值為300%當(dāng)MAGIC CIRCUIT滿300%時(shí)會(huì)進(jìn)入HEAT的狀態(tài),MAGIC CIRCUIT會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色并慢慢減少,在HEAT狀態(tài)之下體力會(huì)慢慢的恢復(fù),但不會(huì)超過(guò)紅色范圍,此時(shí)理論上可以無(wú)限次使用EX。
7.HEAT時(shí)可觸發(fā)ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后會(huì)解除HEAT狀態(tài),剩下100%的氣,即使不使用ARC DRIVE,HEAT狀態(tài)后也只剩200%的氣。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態(tài)下,輸入E會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入HEAT狀態(tài)。
8.BLOOD HEAT 在HEAT狀態(tài)下輸入E會(huì)進(jìn)入BLOOD HEAT,體力會(huì)快速的恢復(fù),并且可觸發(fā)LAST ARC。依照觸發(fā)BLOOD HEAT時(shí)HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度會(huì)不同
月姬格斗type lumina電腦版配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1
處理器: Intel Celeron 440, 2.0GHz and above
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce 7900 / Radeon X1600 and above
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: Direct Sound
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