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矮人要塞Dwarf Fortress電腦版

  • 版本:v51.01
  • 大?。?/em>602.21M
  • 語言:英文
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-09-12
  • 廠商:Kitfox Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

矮人要塞(Dwarf Fortress)是一款以模擬經(jīng)營、城市建造和基地建設(shè)為核心的游戲。它被譽為史上最復(fù)雜、最好玩、最硬核的模擬生存建造游戲。在這款游戲中,玩家將扮演矮人的領(lǐng)袖,建造一座矮人要塞,并幫助矮人在一個深度生成的世界中生存。這是持續(xù)發(fā)展的世界,雖然玩家玩的時候世界才會運轉(zhuǎn)。但無論在冒險或要塞模式中死亡,下次新游戲都會開始于在同一個世界中的幾天后。玩家可以參觀老要塞,或者找殺死你的冒險者的怪物復(fù)仇。

并且如果你的要塞或冒險者做過什么值得記載的事情,那么你就有機會在游戲中看到關(guān)于他們的傳說。世界模擬具有極高的復(fù)雜性,包括一切從文明、個性、生物到文化的生成和興衰。你既是造物主,也是蕓蕓眾生。當(dāng)之無愧是最深刻、最復(fù)雜的中世紀(jì)像素模擬游戲。感興趣的朋友們可以下載體驗!

關(guān)于矮人要塞

準(zhǔn)備迎接有史以來最深刻、最復(fù)雜的世界模擬吧。

不僅僅是生成的幾何圖形,而是一個完整的模擬世界。產(chǎn)生了文明、個性、生物、文化等的興衰,無限時間的游戲。

傳說中的矮人要塞現(xiàn)在開始運轉(zhuǎn)了!建造一個堡壘,并幫助您的矮人生存,抵抗饑餓,龍和瘋狂的威脅。

在這個復(fù)雜的建設(shè)/管理/羅格里模擬中,每個生成的世界都帶來了獨特的挑戰(zhàn),無論是擁有自己模擬人格的矮人還是含水層。觀察是什么讓你的文明最終走向衰落,并為下一次做好準(zhǔn)備……

戰(zhàn)斗模型包括技能、身體部位、材料屬性、目標(biāo)攻擊、摔跤、疼痛、惡心、各種毒藥效果等等。

數(shù)百種動物和怪物,其中許多是為每個世界隨機創(chuàng)建的,以及生成的詩歌、音樂形式、樂器和舞蹈供您的矮人練習(xí)和表演。動態(tài)天氣模型跟蹤風(fēng)、濕度和氣團,以創(chuàng)建鋒面、云、風(fēng)暴和暴風(fēng)雪。超過200種巖石和礦物可以出現(xiàn)在它們適當(dāng)?shù)牡刭|(zhì)環(huán)境中。

游戲特色

1、矮人文明

游戲中可以創(chuàng)造一個繁忙的矮人殖民地,管理文明的興衰、個性的生成以及矮人之間的社會關(guān)系。

2、精細(xì)的模擬

矮人要塞的世界模擬具有極高的復(fù)雜性,包括了從文明、個性、生物到文化的生成和興衰。它的模擬范圍廣泛,玩家可以控制并影響幾乎每一個方面的細(xì)節(jié)。

3、策略性和挑戰(zhàn)性的建造

玩家需要管理矮人的需求,包括食物、住所、材料等等,同時要面對自然災(zāi)害和各種敵對勢力的威脅。游戲提供了豐富的建筑選項和挑戰(zhàn),讓玩家充分發(fā)揮自己的策略能力

4、開放的游戲世界

每個游戲的世界都是由深度生成的,獨一無二的地形和環(huán)境組成。玩家可以在自己的世界中探索、挖掘和冒險,發(fā)現(xiàn)各種寶藏和秘密。

矮人要塞建設(shè)發(fā)展思路

首先是最重要的休息場所,當(dāng)矮人需要休息時,他們會主動尋找要塞內(nèi)可供使用的床鋪。

利用區(qū)域劃分功能,可以指定兩種休息區(qū)域——個人房間與宿舍。

宿舍為公用的休息場所,所有人都可以使用里面的床鋪。

個人房間則至少為2X2的大小,需要安裝一扇門。

可以隨時在區(qū)域菜單中將個人房間分配給任意矮人,擁有個人房間的矮人心情下降速度會比使用宿舍的矮人稍慢。

矮人們除了工作和睡覺以外,還需要一些公共區(qū)域。

在區(qū)域劃分菜單中選擇“會議區(qū)”,并在上方菜單點擊加號圖標(biāo),即可看到公共設(shè)施的具體劃分。

選擇“酒館”后可以看到詳細(xì)設(shè)定,使用上方圖標(biāo)可以指定進出酒館的生物。

中間的標(biāo)記代表酒館使用的儲藏箱和杯子數(shù)量,影響矮人們的心情。

下方標(biāo)記的按鈕則是指定擁有特定技能的表演者,進一步提升矮人們的心情。

一般情況下,我們產(chǎn)出的物品都會占據(jù)儲存區(qū)1格的空間。

這意味著如果不使用存儲道具,初期劃分的儲存區(qū)域很快就會被填滿。

游戲中的各類物品大小有著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)。

以常見的道具為例,種子存放在袋子里,袋子和食物、礦錠等物品的大小一致,可以存放在木桶里。

至于武器、木材這類體積較大的物品則存放在木箱里。

注意:木箱(bin)與寶箱(chest)是不同的兩種物品,寶箱不能用于添加容量。

在區(qū)域菜單里,點擊木桶圖標(biāo)可以展開菜單,指定該區(qū)域所能夠使用的儲存道具數(shù)量。

備注:手推車指的是該區(qū)域?qū)S玫模阌谶\輸?shù)氖滞栖?,實際上并非儲存道具。

每至年末,周邊的其它文明都會派來使者或商隊,與矮人們進行貿(mào)易往來。

點擊左上角的藍色按鈕可以與商人交談,指定下次交易需要的物品。

基礎(chǔ)設(shè)定說明

種族與文明

游戲中,你可以使用人類、精靈或矮人來玩冒險模式。

人類

開始時配備著青銅或鐵制的武器,并且可以穿上商店所能買到的各種裝備。在開始時能夠選擇最多種類的武器技能。

人類外來者

開始時只能選擇長矛和短刀二種武器技能,且不能選擇盔甲和盾牌技能。它們開始時完全裸體,只有一把武器和銅匕首,但能夠穿上任何人類尺寸的裝備。

矮人

矮人在同時與復(fù)數(shù)敵人戰(zhàn)斗時會進入戰(zhàn)斗狂熱的狀態(tài),同時他們也是唯一在一開始就能夠拿到鋼制武器的種族。他們只能穿得下小尺寸的裝備,商店里賣的衣服和盔甲都無法裝備。它們在開始時能選的武器技能幾乎與人類相同,但人類尺寸的武器(例如長劍)必須要用雙手才能裝備。

精靈

開始時只有木制武器能用,且開始時能選的武器技能很少,但天生擁有較高的速度。與矮人相同,他們只穿得下小型裝備。

狗頭人

只在沒有其他文明存在時才能選擇。

身份

影響開始時的技能點與屬性點,不受種族等其他因素影響。

農(nóng)夫:15屬性點,35技能點

英雄:35屬性點,95技能點

半神:105屬性點,161技能點

技能點的差異比屬性點還多是由于技能的提升比屬性來的容易。

起始屬性

屬性分成肉體與精神二種

肉體

力量:增加近戰(zhàn)傷害與肌肉量,并讓你能攜帶更多物品。在冒險模式中增加力量也能夠增加速度,但沒有敏捷來的多。

敏捷:直接的增加一名角色的速度,對戰(zhàn)斗技能也有影響。

韌性:減少所受傷害,對防御性的戰(zhàn)斗技能也有影響。

耐力:減慢角色消耗體力的速度,對摔角(Wrestling)技能有影響。

恢復(fù):加快角色傷口恢復(fù)的速度,不如韌性有效?;謴?fù)能力在冒險模式中較不受重視,因為你通常會有足夠的時間休息。

疾病抗性:減少生病的機會。在冒險模式下減少你感染吸血病的機會。

力量、敏捷與韌性對于戰(zhàn)斗技能有較大的影響,而耐力的影響較小。

精神

有些精神屬性對于冒險模式中的技能相當(dāng)有用,有些則完全沒有用處。

分析能力:對于各種手工藝技能相當(dāng)有用,冒險模式中只影響打磨石頭。

專注:影響射擊、埋伏和觀察。

意志:影響近戰(zhàn)、拐杖行走和游泳,并減少疼痛造成的影響。

創(chuàng)造力:影響手工藝技能,在冒險模式中完全沒用。

直覺:只影響觀察。

耐心:在冒險模式中完全沒用。

記憶:記住曾到過的地方,旅行時會洗掉所有記憶。

語言能力:在冒險模式中完全沒用。

空間感:重要,影響戰(zhàn)斗技能、埋伏、拐杖行走、游泳、觀察和打磨石頭。

音樂感:在冒險模式中完全沒用

運動感覺:重要,影響戰(zhàn)斗技能、拐杖行走、游泳和打磨石頭。

同理心:可能增加邀請同伴的成功率?

社會意識:增加同伴上限。

屬性上限

在冒險模式中,屬性的上限為初始屬性的二倍,或者初始屬性加上種族平均值。以人類為例,種族平均力量為1000,若一名人類冒險者的力量設(shè)為高于平均則會有1100的初始力量,而他的力量上限則為2200。若另一名人類冒險者的力量設(shè)為低于平均則會有900的初始力量,但他的力量上限卻是1900。為了讓最后的屬性總和達到最高,我們會盡可能讓較多的屬性以優(yōu)越級別開始,因此半神冒險者的屬性進步的潛力總是比農(nóng)民和英雄高出許多。

武器技能

在開始時角色所配備的武器取決于你最高的戰(zhàn)斗技能,包括非武器類的戰(zhàn)斗技能。如果劍是你最高的武器技能,但你的摔角技能更高,那么在開始時你將不會配備一把劍。因此,僅專精于一種近戰(zhàn)技能是比較常見的作法。而無論你開始時的技能如何,一把銅匕首總是被包括在初始裝備里,不論是用來投擲或在武器卡住時解決敵人都很好用。

由于這些技能要升級會需要比較長的時間,在開始時分配一些點數(shù)是很合理的。

并非所有種族都可以在開始時選擇這些技能。

戰(zhàn)斗技能

近戰(zhàn):這項技能有助于武裝與非武裝的近戰(zhàn)技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重復(fù)使用摔角技能能夠使這項技能提升,就算只是不段的抓住小動物后放開。

射擊:這項技能有助于遠程攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級。

摔角、扭打、抑制、壓下、摔擲對手等此類能力,能夠輕易地提升。

打擊:毆打?qū)κ值哪芰?。?dāng)武器被卡住而來不及拔出時相當(dāng)有用。

踢擊:踢對手的能力,與打擊相同。

咬:咬對手的能力。

投擲:投擲各種東西的能力。

其他:使用其他任何東西當(dāng)作武器的能力,常被用于盾擊。

盾牌:使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時選擇這項技能可以讓你在開始時配備盾牌。

盔甲:讓角色穿著盔甲時能更順利的行動,并增加使用盔甲防御的能力。不過,在開始時選擇這項技能并無法讓你在開始時配備盔甲。

閃躲:避開攻擊的能力

運動與認(rèn)知

觀察:幫助發(fā)覺埋伏、隱蔽的敵人或是陷阱。視線范圍隨技能增加,但不增加超過三格。難以訓(xùn)練,在這里花費一些點數(shù)是不錯的選擇。

游泳:能夠在水中移動而不會溺水。初學(xué)者可以游泳但被擊暈后會溺水,進階則不會。由于當(dāng)角色往下掉落一層時會陷入暈眩狀態(tài),因此一般會以進階的游泳技能開始,或至少是初學(xué)者以練習(xí)游泳。

偷襲:進入隱蔽而不被發(fā)現(xiàn)的技巧,如果在四處旅行時長期保持著隱蔽狀態(tài)將可以輕易地獲得提升。技能等級越高,隱蔽時的行動速度越快,被發(fā)現(xiàn)的機率也越低。值得注意的是,在隱蔽狀態(tài)下的角色只有在靠近敵人到三格以內(nèi)時才有可能會被發(fā)現(xiàn)

配置需求

最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): XP SP3 or later

處理器: Dual Core CPU - 2.4GHz+

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT

存儲空間: 需要 500 MB 可用空間

附注事項: Requires 64 bit processor and operating system

推薦配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

處理器: Dual Core CPU - 4GHz+

內(nèi)存: 4 GB RAM

存儲空間: 需要 500 MB 可用空間

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