詳情介紹
神依騎士中文版是一款精彩的日系回合制游戲。有著淡雅的日系畫面風格。而且最關鍵的是游戲的故事背景非常的豐富哦。而其中比較出彩的就是迷宮了,你作為主角會不斷的迎戰(zhàn)各種敵手。而且要盡可能的找到正確的道路。而從玩法上來講是比較典型的迷宮RPG:主視角探索迷宮,遇敵后輸入各種戰(zhàn)斗指令進行回合制戰(zhàn)斗。不過,玩家可以通過“強制寄生”(讓寄身神完全占據自己,會消耗生命,類似用自己血來支持寄身神戰(zhàn)斗)、“神格化”(和寄身神高度同化,主角變身成“神”,失去理性,可施展猛烈攻擊)等手段強行改變戰(zhàn)斗節(jié)奏,并讓戰(zhàn)斗演出效果大幅升級。此外還有諸如“體重系統(tǒng)”這類有趣的旁支系統(tǒng),讓比較樸素的迷宮RPG模式顯得頗有趣味。人設和整體的美術風格非常柔和清爽,讓這款全新的作品給人的第一印象很不錯。
在Ray Gigant,球員將開始與故事的一部分來設置然后冒險進入探索和戰(zhàn)斗地牢。你的團隊將由三個字符組成,每一個都有獨特的能力,將不得不面對各種形式的敵人。在老板的戰(zhàn)斗后,將有事件場景進一步進展的故事。
地牢探索
在Ray Gigant,故事的進展通過探索和清理各種地下城稱為megalosites。有一些這些地牢,玩家將探索在3D地圖。
戰(zhàn)斗
游戲特色的動態(tài)三視圖的斗爭gigants巍峨。當面臨巨大的gigants,黨內人物3距離走位,每個面臨適用職務的特殊方法。
寄生
在ichiya和別人共處yorigamis,他們逐漸被yorigami,從而賦予寄生狀態(tài)。在這段時間內,人物將以犧牲他們的生命為代價。
斜線的節(jié)奏模式
斜線的節(jié)奏模式,即校本管理,是一種特殊的技能,可以通過支出削減點釋放(SP)。通常你只能執(zhí)行一個動作,每轉5圈,但采用SBM可以執(zhí)行命令超過100次。
水準測量系統(tǒng)[進化樹
游戲內的升級是通過進化樹系統(tǒng)來完成的。該樹分為3個不同類別,每一個都有一個鮮明的特點給他們。
游戲取消了打怪刷經驗成長的模式,改為了依靠打怪掉寶石升級(有區(qū)別嗎?),主要的是黃色的三個是能力升級。舉重是攻擊,中間的仗是魔法,最后的腳是技巧,然后藍色的部分就是技能,有主動也有被動技能。紅色部分的是武器防具成長系統(tǒng)。升級以后按口就能把武器強化了。
再來說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),這作的戰(zhàn)斗是能看到自己人的,而且畫風很贊,最下面一條就是boss的血,上面數(shù)字是我方的血。左上角的是行動值也就是ap,所有角色的行動都是需要ap的,每次戰(zhàn)斗結束會恢復一定的ap,戰(zhàn)斗中選擇待機也是能恢復的。ap高上限是100,有三個行動方案。o手動選擇,x重復上一回合,然后口逃跑。
中二少年拯救世界
《神依騎士》主要講了中二少年拯救地球的故事。好吧,其實并沒有開玩笑。畢竟日式RPG一直都給人種中二脫俗的感覺。故事講述距今不遠的未來,20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的襲擊,世界各國的軍隊毫無辦法,只能靠一群繼承了上古之神力量的少年來保護地球,那些GIGANT,即巨大的怪獸模型大多取材于中國古典神話,什么青龍,羅漢,甚至還有齊天大圣孫悟空。。。。游戲的敘事手法很流暢,劇情由三位主人公的三章主線與合流后的終章組成。有可供選擇的對話環(huán)節(jié),可控制劇情走向。專門設定的故事和事件的環(huán)節(jié),讓《神依騎士》相較于其他DRPG,加強了敘事部分。發(fā)揚了日系RPG的優(yōu)良傳統(tǒng),這種做法還是值得肯定的。
3+1=4
日系畫風太贊了
游戲的畫面十分精致,可謂掌機游戲在PC平臺上完美融合。日式漫畫風格的場景貼圖精美細膩,人物的立繪極具風格化,具有很明顯的自身特征。在戰(zhàn)斗模式下,3D的迷宮探索簡潔明了。大多數(shù)DRPG,在戰(zhàn)斗時玩家是看不到自己所控制的人物的,這也是一些玩家不喜歡迷宮類游戲的原因。但在《神依騎士》我們是可以看到自己控制的角色的,相信此類玩家也能體驗到DRPG高難度的職業(yè)搭配。不過可惜的是,畫面再好,沒有配音也是瞎扯,游戲從頭到尾沒有人物配音。甚至飛蘭和南條愛乃演唱的OP在PC版并沒有出現(xiàn),這讓無數(shù)玩家對南宮夢產生了極大的不滿。
激萌
這難度有點低了吧!
所謂DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫,代表作品有冬宮系列,愛麗絲奏鳴曲等。此類游戲在日美具有戰(zhàn)占據相當穩(wěn)定比例的狂熱粉絲。但在國內,DRPG的人氣就明顯不足了,在此不作深究。我們只需要知道,DRPG主要特點就是極高的難度,自制地圖和自創(chuàng)隊伍。而《神依騎士》這款游戲,不管是難度、系統(tǒng)、武防或技能系統(tǒng)都沒有 DRPG 的風味,讓人感覺他的血統(tǒng)不是那么純正。游戲取消了打怪刷經驗成長的模式,改為了依靠打怪掉寶石升級。通過打怪獲得的寶石點亮技能樹,只要開放對應的格子就可以取得對應的武防、技能或使屬性上升。這種拋棄了高難度職業(yè)選擇的玩法是游戲更加簡單移動,也讓一些習慣了DRPG高難度的老玩家甜到掉牙。
點個技能加好多東西
特殊性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
不過,游戲雖然難度不高,開發(fā)者卻通過加入一些特殊性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來給玩家?guī)硇碌母惺?。游戲每回合下達戰(zhàn)斗指令會消耗AP行動點數(shù),這種設定,大家應該都挺熟悉的。不過本作在戰(zhàn)斗前要注意的大概就是怪的顏色,紅色會消耗兩倍AP;藍色為一半;黃色則是正常消耗。最好合理分配AP點數(shù),盡快解決戰(zhàn)斗。因為游戲有個強制寄生系統(tǒng),在戰(zhàn)斗的第一回合后,每回合會增加 10% 的同調率,滿 100% 后就會發(fā)動強制寄生,并會用HP代替AP來進行行動,這會讓你前期感到束手束腳。消除的方式則是戰(zhàn)斗結束或用30點SP停止寄生,但到了后期可以用來屯 AP,到了終章更是各種欺負BOSS。
行動上限100AP
游戲還奇葩的有個體重要素,這個體重可不是讓你在平時減肥或增重什么的,而是通過每場戰(zhàn)斗下達各種指令讓各角色的體重減少或增加,進而影響命中、回避以及物攻、物防的數(shù)值。所以在戰(zhàn)斗時又要多留個心眼。總之,這些設定一開始聽上去可能有點麻煩,也讓你在戰(zhàn)斗時多花了些心思。但當你熟悉掌握之后,能為你的戰(zhàn)斗帶來極大的方便,還是很不有用的。
體重變化
SBM系統(tǒng)
最后來說說sbm系統(tǒng),這個系統(tǒng)我個人認為是南宮夢臭不要臉的借鑒自家游戲《太鼓達人》的產物。他的觸發(fā)條件就是你日常戰(zhàn)斗積攢的 SP 點,當積蓄到 50 或 100 點時可施放兩種版本的 SBM。使用的方式則是有像《太鼓達人》一樣的隨著拍子,根據設定的技能不同而按下不同按鈕。短版全連大多是 40 拍,結束后就會視情況開始連擊,有全連的話則會再多攻擊 8 次或 9 次。對于大多BOSS,只要全連基本就是秒殺,讓BOSS戰(zhàn)的難度大幅降低,強行降低游戲難度。
總結
《神依騎士》加強了劇情元素,削減了迷宮要素,給人這是一款變異DRPG的感覺。他較同類作品略顯輕松的難度,可能對很多習慣了高難度得自虐老手顯得分量不足。但《神依騎士》出色的畫風和劇情將日式RPG優(yōu)秀的一面完美的做出呈現(xiàn),而相對簡單的難度可以幫助新手玩家在享受愉快游戲體驗的同時,感受到DRPG的魅力。對國內很多沒接觸過DRPG的玩家來說,《神依騎士》是一款完美的DRPG入門級作品。
神依騎士白金獎杯怎么得 全獎杯中文達成條件列表
神依騎士Ray Gigant存檔位置說明:
神依騎士游戲的存檔文件就在“RayGigant”文件夾中。
具體存檔路徑如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件俠中的data01.sav和data01.savslot就是神依騎士游戲的存檔文件。
文件上的數(shù)字是根據玩家存在第一個位置決定的。
Ray Gigant存檔路徑說明就先介紹到這里,新玩家們現(xiàn)在知道神依騎士存檔位置在哪了吧。還不了解游戲的小伙伴可以看看下面的游戲簡介大致了解一下。
本作的存檔位置就為大家介紹到這里,以供參考。
操作系統(tǒng): Windows 7 (32bit, 64bit)
處理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
內存: 6 GB RAM
圖形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
神依騎士游戲特色
游戲游戲流程在Ray Gigant,球員將開始與故事的一部分來設置然后冒險進入探索和戰(zhàn)斗地牢。你的團隊將由三個字符組成,每一個都有獨特的能力,將不得不面對各種形式的敵人。在老板的戰(zhàn)斗后,將有事件場景進一步進展的故事。
地牢探索
在Ray Gigant,故事的進展通過探索和清理各種地下城稱為megalosites。有一些這些地牢,玩家將探索在3D地圖。
戰(zhàn)斗
游戲特色的動態(tài)三視圖的斗爭gigants巍峨。當面臨巨大的gigants,黨內人物3距離走位,每個面臨適用職務的特殊方法。
寄生
在ichiya和別人共處yorigamis,他們逐漸被yorigami,從而賦予寄生狀態(tài)。在這段時間內,人物將以犧牲他們的生命為代價。
斜線的節(jié)奏模式
斜線的節(jié)奏模式,即校本管理,是一種特殊的技能,可以通過支出削減點釋放(SP)。通常你只能執(zhí)行一個動作,每轉5圈,但采用SBM可以執(zhí)行命令超過100次。
水準測量系統(tǒng)[進化樹
游戲內的升級是通過進化樹系統(tǒng)來完成的。該樹分為3個不同類別,每一個都有一個鮮明的特點給他們。
操作攻略
成長和戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲取消了打怪刷經驗成長的模式,改為了依靠打怪掉寶石升級(有區(qū)別嗎?),主要的是黃色的三個是能力升級。舉重是攻擊,中間的仗是魔法,最后的腳是技巧,然后藍色的部分就是技能,有主動也有被動技能。紅色部分的是武器防具成長系統(tǒng)。升級以后按口就能把武器強化了。
再來說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),這作的戰(zhàn)斗是能看到自己人的,而且畫風很贊,最下面一條就是boss的血,上面數(shù)字是我方的血。左上角的是行動值也就是ap,所有角色的行動都是需要ap的,每次戰(zhàn)斗結束會恢復一定的ap,戰(zhàn)斗中選擇待機也是能恢復的。ap高上限是100,有三個行動方案。o手動選擇,x重復上一回合,然后口逃跑。
游戲評測
PSV銷量不佳和缺乏大作支持的惡性循環(huán),讓很多機友的psv都積了不知多少層灰。當前,PSV掌機上大多發(fā)行日式游戲,歐美作品很少。因為國內大眾玩家相對接觸日式游戲較少,不多的關注自然導致PSV獨占平臺游戲的凄慘銷量。所以有很多廠商把PSV游戲移植到了PC平臺,希望能夠提高銷量。這也讓國內玩家有更多的機會接觸到一些日式游戲,比如,我們今天的主角,一款在國內很冷門的DRPG《神依騎士》。中二少年拯救世界
《神依騎士》主要講了中二少年拯救地球的故事。好吧,其實并沒有開玩笑。畢竟日式RPG一直都給人種中二脫俗的感覺。故事講述距今不遠的未來,20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的襲擊,世界各國的軍隊毫無辦法,只能靠一群繼承了上古之神力量的少年來保護地球,那些GIGANT,即巨大的怪獸模型大多取材于中國古典神話,什么青龍,羅漢,甚至還有齊天大圣孫悟空。。。。游戲的敘事手法很流暢,劇情由三位主人公的三章主線與合流后的終章組成。有可供選擇的對話環(huán)節(jié),可控制劇情走向。專門設定的故事和事件的環(huán)節(jié),讓《神依騎士》相較于其他DRPG,加強了敘事部分。發(fā)揚了日系RPG的優(yōu)良傳統(tǒng),這種做法還是值得肯定的。
3+1=4
日系畫風太贊了
游戲的畫面十分精致,可謂掌機游戲在PC平臺上完美融合。日式漫畫風格的場景貼圖精美細膩,人物的立繪極具風格化,具有很明顯的自身特征。在戰(zhàn)斗模式下,3D的迷宮探索簡潔明了。大多數(shù)DRPG,在戰(zhàn)斗時玩家是看不到自己所控制的人物的,這也是一些玩家不喜歡迷宮類游戲的原因。但在《神依騎士》我們是可以看到自己控制的角色的,相信此類玩家也能體驗到DRPG高難度的職業(yè)搭配。不過可惜的是,畫面再好,沒有配音也是瞎扯,游戲從頭到尾沒有人物配音。甚至飛蘭和南條愛乃演唱的OP在PC版并沒有出現(xiàn),這讓無數(shù)玩家對南宮夢產生了極大的不滿。
激萌
這難度有點低了吧!
所謂DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫,代表作品有冬宮系列,愛麗絲奏鳴曲等。此類游戲在日美具有戰(zhàn)占據相當穩(wěn)定比例的狂熱粉絲。但在國內,DRPG的人氣就明顯不足了,在此不作深究。我們只需要知道,DRPG主要特點就是極高的難度,自制地圖和自創(chuàng)隊伍。而《神依騎士》這款游戲,不管是難度、系統(tǒng)、武防或技能系統(tǒng)都沒有 DRPG 的風味,讓人感覺他的血統(tǒng)不是那么純正。游戲取消了打怪刷經驗成長的模式,改為了依靠打怪掉寶石升級。通過打怪獲得的寶石點亮技能樹,只要開放對應的格子就可以取得對應的武防、技能或使屬性上升。這種拋棄了高難度職業(yè)選擇的玩法是游戲更加簡單移動,也讓一些習慣了DRPG高難度的老玩家甜到掉牙。
點個技能加好多東西
特殊性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
不過,游戲雖然難度不高,開發(fā)者卻通過加入一些特殊性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來給玩家?guī)硇碌母惺?。游戲每回合下達戰(zhàn)斗指令會消耗AP行動點數(shù),這種設定,大家應該都挺熟悉的。不過本作在戰(zhàn)斗前要注意的大概就是怪的顏色,紅色會消耗兩倍AP;藍色為一半;黃色則是正常消耗。最好合理分配AP點數(shù),盡快解決戰(zhàn)斗。因為游戲有個強制寄生系統(tǒng),在戰(zhàn)斗的第一回合后,每回合會增加 10% 的同調率,滿 100% 后就會發(fā)動強制寄生,并會用HP代替AP來進行行動,這會讓你前期感到束手束腳。消除的方式則是戰(zhàn)斗結束或用30點SP停止寄生,但到了后期可以用來屯 AP,到了終章更是各種欺負BOSS。
行動上限100AP
游戲還奇葩的有個體重要素,這個體重可不是讓你在平時減肥或增重什么的,而是通過每場戰(zhàn)斗下達各種指令讓各角色的體重減少或增加,進而影響命中、回避以及物攻、物防的數(shù)值。所以在戰(zhàn)斗時又要多留個心眼。總之,這些設定一開始聽上去可能有點麻煩,也讓你在戰(zhàn)斗時多花了些心思。但當你熟悉掌握之后,能為你的戰(zhàn)斗帶來極大的方便,還是很不有用的。
體重變化
SBM系統(tǒng)
最后來說說sbm系統(tǒng),這個系統(tǒng)我個人認為是南宮夢臭不要臉的借鑒自家游戲《太鼓達人》的產物。他的觸發(fā)條件就是你日常戰(zhàn)斗積攢的 SP 點,當積蓄到 50 或 100 點時可施放兩種版本的 SBM。使用的方式則是有像《太鼓達人》一樣的隨著拍子,根據設定的技能不同而按下不同按鈕。短版全連大多是 40 拍,結束后就會視情況開始連擊,有全連的話則會再多攻擊 8 次或 9 次。對于大多BOSS,只要全連基本就是秒殺,讓BOSS戰(zhàn)的難度大幅降低,強行降低游戲難度。
總結
《神依騎士》加強了劇情元素,削減了迷宮要素,給人這是一款變異DRPG的感覺。他較同類作品略顯輕松的難度,可能對很多習慣了高難度得自虐老手顯得分量不足。但《神依騎士》出色的畫風和劇情將日式RPG優(yōu)秀的一面完美的做出呈現(xiàn),而相對簡單的難度可以幫助新手玩家在享受愉快游戲體驗的同時,感受到DRPG的魅力。對國內很多沒接觸過DRPG的玩家來說,《神依騎士》是一款完美的DRPG入門級作品。
神依騎士白金獎杯怎么得 全獎杯中文達成條件列表
常見問題
1、神依騎士PC存檔位置在哪?神依騎士Ray Gigant存檔位置說明:
神依騎士游戲的存檔文件就在“RayGigant”文件夾中。
具體存檔路徑如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件俠中的data01.sav和data01.savslot就是神依騎士游戲的存檔文件。
文件上的數(shù)字是根據玩家存在第一個位置決定的。
Ray Gigant存檔路徑說明就先介紹到這里,新玩家們現(xiàn)在知道神依騎士存檔位置在哪了吧。還不了解游戲的小伙伴可以看看下面的游戲簡介大致了解一下。
本作的存檔位置就為大家介紹到這里,以供參考。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 (32bit, 64bit)
處理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
內存: 6 GB RAM
圖形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
下載地址
- 電腦版
神依騎士Ray Gigant v1.0免安裝版
- 本地下載通道:
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