帝國(guó)榮耀免安裝綠色版
- 大?。?/em>1.62G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-05-21
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
帝國(guó)榮耀中文版是由Pyro Studios進(jìn)行制作的一款策略模擬類游戲,它在2005年由Eidos進(jìn)行游戲的發(fā)售,它以拿破侖一世橫行歐洲大陸的那個(gè)時(shí)期作為游戲的背景,玩家可以從當(dāng)時(shí)的5個(gè)大國(guó)中選擇一方,包括法國(guó)、英國(guó)、奧地利、普魯士、俄國(guó)。每個(gè)國(guó)家都有著自己的特色,帝國(guó)榮耀主要分為兩大版塊:回合制戰(zhàn)略和即時(shí)的戰(zhàn)斗。前者側(cè)重于策略的運(yùn)用,玩家將控制各種生產(chǎn)、軍隊(duì)的調(diào)度;后者側(cè)重于具體的對(duì)戰(zhàn),玩家直接控制自己的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺。游戲過(guò)程中,玩家可以通過(guò)俯視的歐洲地圖進(jìn)行整體戰(zhàn)略策劃,例如生產(chǎn)安排、軍隊(duì)移動(dòng)、商業(yè)貿(mào)易、國(guó)家外交等。和同聯(lián)邦的玩家一起,通過(guò)建造城市、發(fā)展生產(chǎn)、建造軍事單位逐步拓展聯(lián)邦地域,征服敵對(duì)聯(lián)邦的城池,直到最后取得游戲的勝利。如果喜歡可以下載??!
遠(yuǎn)古時(shí)代
作為人類歷史的開(kāi)篇,這個(gè)時(shí)代人類擺脫了最初的愚昧與野蠻,這個(gè)時(shí)期作為最重要的四大文明古國(guó)誕生了,人類歷史進(jìn)入了文明的開(kāi)篇。
這個(gè)時(shí)代的人類擁有最原始的智慧,矛兵、陶器是這個(gè)時(shí)代典型的代表科技。宮殿奇跡的修建,能隨著宮殿等級(jí)提升減少城市建造與升級(jí)時(shí)間。
古典時(shí)代:
這個(gè)時(shí)代產(chǎn)生了青銅器,人類文明告別了石器,金屬的冶煉與使用讓這個(gè)時(shí)代的人類擺脫了低級(jí)的圍獵與采集。
這個(gè)時(shí)代,建筑水渠能能升級(jí)地格升級(jí)時(shí)間。建筑馬廄能在不同城市之間運(yùn)輸工業(yè)值。民族浮雕奇觀能提升多有城市農(nóng)業(yè)征收。而單位方面工人的出現(xiàn)是一個(gè)重要的標(biāo)志,玩家可以使用工人修建要塞,讓單位站在要塞上能大大提升防御。
中古時(shí)代
鐵器的出現(xiàn),標(biāo)志人類又進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,生產(chǎn)力有一次獲得飛躍。弩兵、火槍兵等文明特色單位也誕生在這個(gè)時(shí)代。原始攻城機(jī)械的出現(xiàn)大大提升部隊(duì)攻城的能力。銀行的出現(xiàn)讓城市升級(jí)的費(fèi)用獲得大幅度的減少。
啟蒙時(shí)代
文化獲得長(zhǎng)足的進(jìn)步是這個(gè)時(shí)代的特色,這個(gè)源于中國(guó)人發(fā)明的印刷術(shù)。來(lái)復(fù)槍與近代軍事學(xué)院的開(kāi)建,讓這個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)斗力量獲得飛躍。人類由此進(jìn)入了熱兵器時(shí)代。
工業(yè)時(shí)代
蒸汽機(jī)讓人類擺脫了簡(jiǎn)單人力與畜力的束縛,人類進(jìn)入了高速增長(zhǎng)的工業(yè)時(shí)代。鋼鐵冶煉的出現(xiàn),讓人類獲得了理想的生產(chǎn)與戰(zhàn)斗材料。而電的運(yùn)用又將人類推入了更加高速的發(fā)展軌跡。但是在這個(gè)時(shí)代卻出現(xiàn)了兩次世界大戰(zhàn),讓人們看見(jiàn)了人類文明進(jìn)程最黑暗的一面。同時(shí)也讓人們知道和平是最寶貴的財(cái)富。
信息時(shí)代
我們生活的這個(gè)時(shí)代,生物、電腦、核裂變這些快速的改變著人們的生活。同時(shí)也將人們置于隨時(shí)自我毀滅的邊緣。我們擁有了無(wú)可比擬的力量,我們掌握了大自然強(qiáng)大的秘密,但是我們卻不得不面對(duì)一個(gè)越來(lái)越脆弱的我們共同的家園地球。
帝榮分2個(gè)界面,軍事界面[Military View],和商業(yè)界面[Commercial View],
這個(gè)在畫(huà)面的左下腳可以找到,畫(huà)面的右下腳有3個(gè)圓形的鍵,分別是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],畫(huà)面的最上方是你所擁有的的資源,分金幣,原材料,人口和食物,右邊一點(diǎn)是當(dāng)前科研情況,再右邊是當(dāng)前的年份.
資源篇
說(shuō)完了界面,就到了資源,資源是一國(guó)之本,嘿嘿,所以要擺在第一個(gè)位置.
首先右擊你的領(lǐng)地,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)界面,上面詳細(xì)的說(shuō)明了你的這個(gè)領(lǐng)地的生產(chǎn)能力,一開(kāi)始是不是生產(chǎn)能力很低下?我覺(jué)得除了主要領(lǐng)地之外,其他的領(lǐng)地都很垃圾,怎么辦?當(dāng)然是建造設(shè)施提高領(lǐng)地的產(chǎn)量了,選中一塊領(lǐng)地,在軍事界面下點(diǎn)畫(huà)面左下腳的[建筑],就可以建造各種類型的建筑以提高領(lǐng)地內(nèi)的資源生產(chǎn).
對(duì)于這一點(diǎn),我有點(diǎn)個(gè)人的看法,因?yàn)榻ㄖ嵘馁Y源生產(chǎn)都是以百分比的形式來(lái)提升的,所以我們首先要在資源生產(chǎn)基數(shù)大的領(lǐng)地建造這些建筑,至于垃圾領(lǐng)地,我的意見(jiàn)是初期不要建設(shè),因?yàn)槟愕耐度氩荒荞R上得到回報(bào),要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能收回成本,這對(duì)開(kāi)局而言是不能忍受的,我的建議是在主要領(lǐng)地建設(shè)完后,全力發(fā)展軍事,保衛(wèi)國(guó)家以及覬覦別人的主要領(lǐng)地...
再說(shuō)一個(gè)各種資源的重要性,在初期,金錢是最重要的,到了中后期,原料和人口變的十分緊缺,至于食物,只要你稍微上點(diǎn)心,一般不會(huì)缺少的.
貿(mào)易篇
在畫(huà)面的左下腳你會(huì)找到商業(yè)界面的按鈕,點(diǎn)擊他,我們就會(huì)進(jìn)入商業(yè)界面,在這個(gè)界面里我們可以清晰的看到各種貿(mào)易路線.蘭色的是國(guó)內(nèi)貿(mào)易,綠的色的國(guó)際貿(mào)易,紅色的是被封鎖的貿(mào)易路線,灰色的是未開(kāi)通的貿(mào)易路線.
在游戲的初期,我們要做的就是盡量開(kāi)通更多的貿(mào)易路線來(lái)賺取大量的金幣以建立我們強(qiáng)大的帝國(guó)軍隊(duì).
建立貿(mào)易路線很簡(jiǎn)單
海上的貿(mào)易是在商業(yè)界面下點(diǎn)擊左下的SHIP鍵,就可以建造商船,造好后把商船移動(dòng)到別的港口,就建立了貿(mào)易路線.
陸上的貿(mào)易路線也是在商業(yè)界面下,在別國(guó)的主要領(lǐng)地上,點(diǎn)擊BULIDING,就可以建造貿(mào)易站,早好了就可以貿(mào)易了.
至于貿(mào)易,個(gè)人的建議是多多益善,因?yàn)閺?qiáng)大的國(guó)家是用金幣堆成的,有些時(shí)候,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng),我們的貿(mào)易路線被封鎖,這該怎么辦呢,解決的辦法就是,一開(kāi)始不要在既定敵人的領(lǐng)地內(nèi)造貿(mào)易站,或者打短期戰(zhàn)爭(zhēng),達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)目的后立刻和談.在科技發(fā)展了以后,我們就可以建造黑市,這個(gè)是在我們的主要領(lǐng)地建的,功能就是即使貿(mào)易路線被封鎖的時(shí)候我們還會(huì)有收入,不過(guò)會(huì)減少就是了.
軍事篇
黃金說(shuō),一切是我的.
寶劍說(shuō),一切屬于我.
我買一切!黃金自夸.
寶劍說(shuō),一切由我拿.
-----普希金[黃金與寶劍]
在這個(gè)亂世里,只有軍隊(duì)強(qiáng)大,才能保證自己的利益,下面說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的軍隊(duì)方面.
1, 將軍
帝榮里,最重要的軍事單位是將軍,因?yàn)闆](méi)有將軍,你生產(chǎn)出來(lái)的部隊(duì)將不能離開(kāi)兵營(yíng)一步,將軍可以攜帶部隊(duì),一開(kāi)始為3支,隨著你的科技研究,將軍可攜帶的部隊(duì)數(shù)會(huì)增加,目前為止我發(fā)現(xiàn)的是可以帶8支部隊(duì),至于將軍會(huì)不會(huì)給自己的部隊(duì)加屬性,這個(gè)我還沒(méi)看出來(lái),希望有對(duì)這方面有研究的朋友發(fā)表一下意見(jiàn).在一塊領(lǐng)地上,己方所能部署的將軍最大數(shù)量為3,當(dāng)然兵營(yíng)里也可以放將軍和部隊(duì),作為補(bǔ)充之用.
2,部隊(duì)
帝榮里,部隊(duì)的種類很少,沒(méi)辦法和其他的游戲比,但這正是我覺(jué)得他真實(shí)的一面,顯示中,哪個(gè)國(guó)家用那么多兵種啊.呵呵.
帝榮的部隊(duì)分4種,步兵,騎兵,炮兵,海軍.我在這里先說(shuō)前3種,海軍作為特色之一單說(shuō).
按照部隊(duì)的能力和作用
A,步兵可以分3種.
義勇軍:就是拿著棍棒作戰(zhàn)的家伙,拿冷兵器沖火槍兵,這些家伙不愧義勇軍的名號(hào).
輕火槍兵:幾乎沒(méi)有護(hù)甲,但是有射程和火力的優(yōu)勢(shì). 可升級(jí)
重火槍兵:很好的護(hù)甲,但是射程和火力略遜輕火槍兵. 可升級(jí)
B,騎兵分2種
肉搏騎兵:手持冷兵器,依靠的是馬匹的速度和自身強(qiáng)大的能力.
火槍騎兵:卓越的攻防!!就是重火槍兵騎馬加強(qiáng)版!
另外還有些國(guó)家有特色兵種,比如說(shuō)駱駝騎兵...
C,炮兵
沒(méi)什么好特別說(shuō)的,就是射程遠(yuǎn),攻擊并不高,但是是范圍攻擊.有打擊敵人士氣的作用.
介紹完了兵種,我們說(shuō)一下具體的戰(zhàn)斗策略.正如我們?cè)陔娪袄锟吹降?那個(gè)時(shí)代的作戰(zhàn)兵不需要什么特殊的策略,在游戲里更體現(xiàn)的淋漓盡致,就是比誰(shuí)人多,火力猛.
一般在作戰(zhàn)的時(shí)候,重火槍兵在第一線,輕火槍兵在第二線,至于炮兵,放在前面嘛,敵人沖鋒的時(shí)候第一個(gè)死的就是它,放在后面嘛,太靠近自己部隊(duì)了,會(huì)有很嚴(yán)重的誤傷,遠(yuǎn)了又體現(xiàn)不了他的射程,往往沒(méi)開(kāi)兩炮前面就開(kāi)始肉搏了,所以建議大家把炮兵放在部隊(duì)側(cè)翼.
騎兵雖然有著強(qiáng)大的能力,但是也要仔細(xì)使用,因?yàn)榛饦尡鴤兌紩?huì)一種方陣,可以有效的遏止騎兵的進(jìn)攻,這個(gè)是根據(jù)老拿的主意想出來(lái)的,還真不錯(cuò),哈哈.
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,人數(shù)有著決定性的意義,因?yàn)槎际腔饦?所以在兩軍對(duì)射的情況下,數(shù)量多的一方有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而在數(shù)量相等的情況下,即使你勝利,也是一場(chǎng)皮洛士式的勝利.
在游戲的初期,義勇軍是作戰(zhàn)的主力,大家可以想一下,初期都是小規(guī)模作戰(zhàn),我們手上的火槍兵不足以遏止敵人義勇軍的沖鋒,而肉搏起來(lái)明顯是火槍兵吃虧,所以,我建議大家初期多生產(chǎn)義勇軍,到了有錢的時(shí)候在全面換裝火槍兵.
至于騎兵的使用,就要看大家的修行了,我沒(méi)辦法說(shuō)的很詳細(xì).
外交篇
不戰(zhàn)而屈人之兵的辦法就在這了,外交的主要功能就是和別的國(guó)家交涉,這個(gè)具體的大家可根據(jù)游戲里的英文來(lái)查查字典,全當(dāng)是一次學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)了.
這里我具體要說(shuō)的就是宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)就是對(duì)一個(gè)國(guó)家宣布戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話他們的盟國(guó)什么的會(huì)根據(jù)形勢(shì)來(lái)做出決定打不打你.當(dāng)然你也可以不宣而戰(zhàn),這樣做的話,基本上所有的國(guó)家都會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn).
剛一了解的話,肯定是認(rèn)為宣戰(zhàn)好了,其實(shí)不然,宣戰(zhàn)的話,敵人會(huì)有準(zhǔn)備時(shí)間,這樣就達(dá)不到攻擊的突然性,還有就是,在你軍力強(qiáng)盛的情況下,迅速擊潰敵人的部隊(duì),雖然所有的國(guó)家會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn),但是在下一個(gè)回合到來(lái)的時(shí)候,你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都會(huì)送來(lái)請(qǐng)求和平的信息,而且無(wú)一例外的都會(huì)副送大量的金幣!嘿嘿,在下最困難的時(shí)候就是這樣過(guò)來(lái)的.當(dāng)然,前提條件是你有強(qiáng)大的軍力!在下玩的是英國(guó),當(dāng)時(shí)歐洲大陸有3大強(qiáng)國(guó),英國(guó),法國(guó),奧地利,在我滅奧地利的戰(zhàn)爭(zhēng)中,法國(guó)先是對(duì)我宣戰(zhàn),然后不開(kāi)一槍的又送來(lái)4W多金幣來(lái)乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在這里我們可以完成很多歷史事件,條件是我們滿足該時(shí)間的要求,具體的我們可以在游戲里看到.完成事件有很多好處,大家自己摸索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我們的國(guó)家就是在不斷的研究科技中進(jìn)步,在科技界面里,有4大類,分別是,資源[Resource Branch],軍事[Military Branch],行政[Political Branch],商貿(mào)[Commercial Branch].通過(guò)不段的研究可以提高我們各方面的實(shí)力.在一個(gè)時(shí)代的科技全部研究完之后可以進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,一共有3個(gè)時(shí)代.
科技研究需要的是研究點(diǎn)數(shù),這個(gè)東西每個(gè)領(lǐng)地都生產(chǎn),我們可以想增加資源生產(chǎn)一樣來(lái)提高它的生產(chǎn).
最后說(shuō)的是重頭戲
海戰(zhàn)篇
說(shuō)實(shí)話,第一次接觸帝榮的海戰(zhàn),有種新奇的感覺(jué),但是幾次之后就發(fā)覺(jué)有點(diǎn)難操作,可能是有點(diǎn)笨吧,總之我不太適應(yīng)海戰(zhàn),但是終于在解決了玩全戰(zhàn)3時(shí)的遺憾,一般來(lái)說(shuō)我都是以優(yōu)勢(shì)兵力打敵人,然后點(diǎn)自動(dòng)戰(zhàn)斗.
船還可以運(yùn)輸部隊(duì),條件時(shí)出發(fā)地和目的地必須有海港.
處理器: 1 GHz Processor
運(yùn)行內(nèi)存: 256 MB RAM
顯卡: 3D graphics card compatible with DirectX 7
DirectX: Version 7.0
游戲背景
世界觀遠(yuǎn)古時(shí)代
作為人類歷史的開(kāi)篇,這個(gè)時(shí)代人類擺脫了最初的愚昧與野蠻,這個(gè)時(shí)期作為最重要的四大文明古國(guó)誕生了,人類歷史進(jìn)入了文明的開(kāi)篇。
這個(gè)時(shí)代的人類擁有最原始的智慧,矛兵、陶器是這個(gè)時(shí)代典型的代表科技。宮殿奇跡的修建,能隨著宮殿等級(jí)提升減少城市建造與升級(jí)時(shí)間。
古典時(shí)代:
這個(gè)時(shí)代產(chǎn)生了青銅器,人類文明告別了石器,金屬的冶煉與使用讓這個(gè)時(shí)代的人類擺脫了低級(jí)的圍獵與采集。
這個(gè)時(shí)代,建筑水渠能能升級(jí)地格升級(jí)時(shí)間。建筑馬廄能在不同城市之間運(yùn)輸工業(yè)值。民族浮雕奇觀能提升多有城市農(nóng)業(yè)征收。而單位方面工人的出現(xiàn)是一個(gè)重要的標(biāo)志,玩家可以使用工人修建要塞,讓單位站在要塞上能大大提升防御。
中古時(shí)代
鐵器的出現(xiàn),標(biāo)志人類又進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,生產(chǎn)力有一次獲得飛躍。弩兵、火槍兵等文明特色單位也誕生在這個(gè)時(shí)代。原始攻城機(jī)械的出現(xiàn)大大提升部隊(duì)攻城的能力。銀行的出現(xiàn)讓城市升級(jí)的費(fèi)用獲得大幅度的減少。
啟蒙時(shí)代
文化獲得長(zhǎng)足的進(jìn)步是這個(gè)時(shí)代的特色,這個(gè)源于中國(guó)人發(fā)明的印刷術(shù)。來(lái)復(fù)槍與近代軍事學(xué)院的開(kāi)建,讓這個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)斗力量獲得飛躍。人類由此進(jìn)入了熱兵器時(shí)代。
工業(yè)時(shí)代
蒸汽機(jī)讓人類擺脫了簡(jiǎn)單人力與畜力的束縛,人類進(jìn)入了高速增長(zhǎng)的工業(yè)時(shí)代。鋼鐵冶煉的出現(xiàn),讓人類獲得了理想的生產(chǎn)與戰(zhàn)斗材料。而電的運(yùn)用又將人類推入了更加高速的發(fā)展軌跡。但是在這個(gè)時(shí)代卻出現(xiàn)了兩次世界大戰(zhàn),讓人們看見(jiàn)了人類文明進(jìn)程最黑暗的一面。同時(shí)也讓人們知道和平是最寶貴的財(cái)富。
信息時(shí)代
我們生活的這個(gè)時(shí)代,生物、電腦、核裂變這些快速的改變著人們的生活。同時(shí)也將人們置于隨時(shí)自我毀滅的邊緣。我們擁有了無(wú)可比擬的力量,我們掌握了大自然強(qiáng)大的秘密,但是我們卻不得不面對(duì)一個(gè)越來(lái)越脆弱的我們共同的家園地球。
帝國(guó)榮耀電腦版新手指南
界面篇帝榮分2個(gè)界面,軍事界面[Military View],和商業(yè)界面[Commercial View],
這個(gè)在畫(huà)面的左下腳可以找到,畫(huà)面的右下腳有3個(gè)圓形的鍵,分別是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],畫(huà)面的最上方是你所擁有的的資源,分金幣,原材料,人口和食物,右邊一點(diǎn)是當(dāng)前科研情況,再右邊是當(dāng)前的年份.
資源篇
說(shuō)完了界面,就到了資源,資源是一國(guó)之本,嘿嘿,所以要擺在第一個(gè)位置.
首先右擊你的領(lǐng)地,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)界面,上面詳細(xì)的說(shuō)明了你的這個(gè)領(lǐng)地的生產(chǎn)能力,一開(kāi)始是不是生產(chǎn)能力很低下?我覺(jué)得除了主要領(lǐng)地之外,其他的領(lǐng)地都很垃圾,怎么辦?當(dāng)然是建造設(shè)施提高領(lǐng)地的產(chǎn)量了,選中一塊領(lǐng)地,在軍事界面下點(diǎn)畫(huà)面左下腳的[建筑],就可以建造各種類型的建筑以提高領(lǐng)地內(nèi)的資源生產(chǎn).
對(duì)于這一點(diǎn),我有點(diǎn)個(gè)人的看法,因?yàn)榻ㄖ嵘馁Y源生產(chǎn)都是以百分比的形式來(lái)提升的,所以我們首先要在資源生產(chǎn)基數(shù)大的領(lǐng)地建造這些建筑,至于垃圾領(lǐng)地,我的意見(jiàn)是初期不要建設(shè),因?yàn)槟愕耐度氩荒荞R上得到回報(bào),要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能收回成本,這對(duì)開(kāi)局而言是不能忍受的,我的建議是在主要領(lǐng)地建設(shè)完后,全力發(fā)展軍事,保衛(wèi)國(guó)家以及覬覦別人的主要領(lǐng)地...
再說(shuō)一個(gè)各種資源的重要性,在初期,金錢是最重要的,到了中后期,原料和人口變的十分緊缺,至于食物,只要你稍微上點(diǎn)心,一般不會(huì)缺少的.
貿(mào)易篇
在畫(huà)面的左下腳你會(huì)找到商業(yè)界面的按鈕,點(diǎn)擊他,我們就會(huì)進(jìn)入商業(yè)界面,在這個(gè)界面里我們可以清晰的看到各種貿(mào)易路線.蘭色的是國(guó)內(nèi)貿(mào)易,綠的色的國(guó)際貿(mào)易,紅色的是被封鎖的貿(mào)易路線,灰色的是未開(kāi)通的貿(mào)易路線.
在游戲的初期,我們要做的就是盡量開(kāi)通更多的貿(mào)易路線來(lái)賺取大量的金幣以建立我們強(qiáng)大的帝國(guó)軍隊(duì).
建立貿(mào)易路線很簡(jiǎn)單
海上的貿(mào)易是在商業(yè)界面下點(diǎn)擊左下的SHIP鍵,就可以建造商船,造好后把商船移動(dòng)到別的港口,就建立了貿(mào)易路線.
陸上的貿(mào)易路線也是在商業(yè)界面下,在別國(guó)的主要領(lǐng)地上,點(diǎn)擊BULIDING,就可以建造貿(mào)易站,早好了就可以貿(mào)易了.
至于貿(mào)易,個(gè)人的建議是多多益善,因?yàn)閺?qiáng)大的國(guó)家是用金幣堆成的,有些時(shí)候,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng),我們的貿(mào)易路線被封鎖,這該怎么辦呢,解決的辦法就是,一開(kāi)始不要在既定敵人的領(lǐng)地內(nèi)造貿(mào)易站,或者打短期戰(zhàn)爭(zhēng),達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)目的后立刻和談.在科技發(fā)展了以后,我們就可以建造黑市,這個(gè)是在我們的主要領(lǐng)地建的,功能就是即使貿(mào)易路線被封鎖的時(shí)候我們還會(huì)有收入,不過(guò)會(huì)減少就是了.
軍事篇
黃金說(shuō),一切是我的.
寶劍說(shuō),一切屬于我.
我買一切!黃金自夸.
寶劍說(shuō),一切由我拿.
-----普希金[黃金與寶劍]
在這個(gè)亂世里,只有軍隊(duì)強(qiáng)大,才能保證自己的利益,下面說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的軍隊(duì)方面.
1, 將軍
帝榮里,最重要的軍事單位是將軍,因?yàn)闆](méi)有將軍,你生產(chǎn)出來(lái)的部隊(duì)將不能離開(kāi)兵營(yíng)一步,將軍可以攜帶部隊(duì),一開(kāi)始為3支,隨著你的科技研究,將軍可攜帶的部隊(duì)數(shù)會(huì)增加,目前為止我發(fā)現(xiàn)的是可以帶8支部隊(duì),至于將軍會(huì)不會(huì)給自己的部隊(duì)加屬性,這個(gè)我還沒(méi)看出來(lái),希望有對(duì)這方面有研究的朋友發(fā)表一下意見(jiàn).在一塊領(lǐng)地上,己方所能部署的將軍最大數(shù)量為3,當(dāng)然兵營(yíng)里也可以放將軍和部隊(duì),作為補(bǔ)充之用.
2,部隊(duì)
帝榮里,部隊(duì)的種類很少,沒(méi)辦法和其他的游戲比,但這正是我覺(jué)得他真實(shí)的一面,顯示中,哪個(gè)國(guó)家用那么多兵種啊.呵呵.
帝榮的部隊(duì)分4種,步兵,騎兵,炮兵,海軍.我在這里先說(shuō)前3種,海軍作為特色之一單說(shuō).
按照部隊(duì)的能力和作用
A,步兵可以分3種.
義勇軍:就是拿著棍棒作戰(zhàn)的家伙,拿冷兵器沖火槍兵,這些家伙不愧義勇軍的名號(hào).
輕火槍兵:幾乎沒(méi)有護(hù)甲,但是有射程和火力的優(yōu)勢(shì). 可升級(jí)
重火槍兵:很好的護(hù)甲,但是射程和火力略遜輕火槍兵. 可升級(jí)
B,騎兵分2種
肉搏騎兵:手持冷兵器,依靠的是馬匹的速度和自身強(qiáng)大的能力.
火槍騎兵:卓越的攻防!!就是重火槍兵騎馬加強(qiáng)版!
另外還有些國(guó)家有特色兵種,比如說(shuō)駱駝騎兵...
C,炮兵
沒(méi)什么好特別說(shuō)的,就是射程遠(yuǎn),攻擊并不高,但是是范圍攻擊.有打擊敵人士氣的作用.
介紹完了兵種,我們說(shuō)一下具體的戰(zhàn)斗策略.正如我們?cè)陔娪袄锟吹降?那個(gè)時(shí)代的作戰(zhàn)兵不需要什么特殊的策略,在游戲里更體現(xiàn)的淋漓盡致,就是比誰(shuí)人多,火力猛.
一般在作戰(zhàn)的時(shí)候,重火槍兵在第一線,輕火槍兵在第二線,至于炮兵,放在前面嘛,敵人沖鋒的時(shí)候第一個(gè)死的就是它,放在后面嘛,太靠近自己部隊(duì)了,會(huì)有很嚴(yán)重的誤傷,遠(yuǎn)了又體現(xiàn)不了他的射程,往往沒(méi)開(kāi)兩炮前面就開(kāi)始肉搏了,所以建議大家把炮兵放在部隊(duì)側(cè)翼.
騎兵雖然有著強(qiáng)大的能力,但是也要仔細(xì)使用,因?yàn)榛饦尡鴤兌紩?huì)一種方陣,可以有效的遏止騎兵的進(jìn)攻,這個(gè)是根據(jù)老拿的主意想出來(lái)的,還真不錯(cuò),哈哈.
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,人數(shù)有著決定性的意義,因?yàn)槎际腔饦?所以在兩軍對(duì)射的情況下,數(shù)量多的一方有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而在數(shù)量相等的情況下,即使你勝利,也是一場(chǎng)皮洛士式的勝利.
在游戲的初期,義勇軍是作戰(zhàn)的主力,大家可以想一下,初期都是小規(guī)模作戰(zhàn),我們手上的火槍兵不足以遏止敵人義勇軍的沖鋒,而肉搏起來(lái)明顯是火槍兵吃虧,所以,我建議大家初期多生產(chǎn)義勇軍,到了有錢的時(shí)候在全面換裝火槍兵.
至于騎兵的使用,就要看大家的修行了,我沒(méi)辦法說(shuō)的很詳細(xì).
外交篇
不戰(zhàn)而屈人之兵的辦法就在這了,外交的主要功能就是和別的國(guó)家交涉,這個(gè)具體的大家可根據(jù)游戲里的英文來(lái)查查字典,全當(dāng)是一次學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)了.
這里我具體要說(shuō)的就是宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)就是對(duì)一個(gè)國(guó)家宣布戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話他們的盟國(guó)什么的會(huì)根據(jù)形勢(shì)來(lái)做出決定打不打你.當(dāng)然你也可以不宣而戰(zhàn),這樣做的話,基本上所有的國(guó)家都會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn).
剛一了解的話,肯定是認(rèn)為宣戰(zhàn)好了,其實(shí)不然,宣戰(zhàn)的話,敵人會(huì)有準(zhǔn)備時(shí)間,這樣就達(dá)不到攻擊的突然性,還有就是,在你軍力強(qiáng)盛的情況下,迅速擊潰敵人的部隊(duì),雖然所有的國(guó)家會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn),但是在下一個(gè)回合到來(lái)的時(shí)候,你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都會(huì)送來(lái)請(qǐng)求和平的信息,而且無(wú)一例外的都會(huì)副送大量的金幣!嘿嘿,在下最困難的時(shí)候就是這樣過(guò)來(lái)的.當(dāng)然,前提條件是你有強(qiáng)大的軍力!在下玩的是英國(guó),當(dāng)時(shí)歐洲大陸有3大強(qiáng)國(guó),英國(guó),法國(guó),奧地利,在我滅奧地利的戰(zhàn)爭(zhēng)中,法國(guó)先是對(duì)我宣戰(zhàn),然后不開(kāi)一槍的又送來(lái)4W多金幣來(lái)乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在這里我們可以完成很多歷史事件,條件是我們滿足該時(shí)間的要求,具體的我們可以在游戲里看到.完成事件有很多好處,大家自己摸索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我們的國(guó)家就是在不斷的研究科技中進(jìn)步,在科技界面里,有4大類,分別是,資源[Resource Branch],軍事[Military Branch],行政[Political Branch],商貿(mào)[Commercial Branch].通過(guò)不段的研究可以提高我們各方面的實(shí)力.在一個(gè)時(shí)代的科技全部研究完之后可以進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,一共有3個(gè)時(shí)代.
科技研究需要的是研究點(diǎn)數(shù),這個(gè)東西每個(gè)領(lǐng)地都生產(chǎn),我們可以想增加資源生產(chǎn)一樣來(lái)提高它的生產(chǎn).
最后說(shuō)的是重頭戲
海戰(zhàn)篇
說(shuō)實(shí)話,第一次接觸帝榮的海戰(zhàn),有種新奇的感覺(jué),但是幾次之后就發(fā)覺(jué)有點(diǎn)難操作,可能是有點(diǎn)笨吧,總之我不太適應(yīng)海戰(zhàn),但是終于在解決了玩全戰(zhàn)3時(shí)的遺憾,一般來(lái)說(shuō)我都是以優(yōu)勢(shì)兵力打敵人,然后點(diǎn)自動(dòng)戰(zhàn)斗.
船還可以運(yùn)輸部隊(duì),條件時(shí)出發(fā)地和目的地必須有海港.
配置需求
系統(tǒng)需求: Windows XP處理器: 1 GHz Processor
運(yùn)行內(nèi)存: 256 MB RAM
顯卡: 3D graphics card compatible with DirectX 7
DirectX: Version 7.0
下載地址
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帝國(guó)榮耀免安裝綠色版
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