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博德之門增強版

  • 版本:v2.6.6.0
  • 大?。?/em>4.21G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-10
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

博德之門是由Overhaul Games進行制作的一款角色扮演類游戲,它由Atari進行游戲版的發(fā)售,并于2012年發(fā)售了本作的一個增強版本,讓游戲有著更好的畫質(zhì),使用了改良之后的Infinity引擎,并加以升級,本作將包括以往發(fā)行的所有資料片,并且在這之上額外增加了幾名全新的職業(yè),博德之門的故事發(fā)生在費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,港口城市博德之門是重要地點,玩家將扮演一名巴爾(殺戮之神)之子進行游戲。游戲的開場白引自尼采的一句名言:“和怪物作戰(zhàn)的人,留意勿讓自己也變成怪物;當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你。”如果喜歡可以下載?。?br />

游戲背景

博德之門的博德指的是“被遺忘的大陸”歷史上具有傳奇色彩的航海家--博德安。
“被遺忘的大陸”是AD&D中最完整的戰(zhàn)役設(shè)定。整個世界建構(gòu)在一個名為“艾伯爾-托瑞爾”(通常簡稱為“托瑞爾”)的行星上。整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費倫”,那里的文明類似于地球上“文藝復(fù)興”時期的歐洲。而著名的博得之門就是坐落于“費倫”西邊寶劍海岸,無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船只都要經(jīng)過這座美麗的海港城市。
“博德之門被分成兩區(qū):碼頭區(qū)的下城跟城墻內(nèi)的上城,比較有地位的市民住在上城中。這座城由于貿(mào)易的迅速成長,很快地將境界延伸到寶劍海岸邊。它老舊的城墻是一條簡易的界線,讓人可以判別過境的旅客和冒險者,以及長居此地者所住的的房屋。這里有一句流行的話,就是‘到所有地方的中途站’,這句話指出這座城到寶劍海岸兩座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之間的距離大致是相等的。”
——摘錄自R·A·薩爾瓦多《冰風谷三部曲》
博德之門是以傳奇的海盜博德安命名的。他常常在寶劍海上縱橫航行。他以自己的名義在海邊建了高塔,作為他回家的導(dǎo)引,并避免被北邊的同行入侵。后來,商人和海岸巡邏隊修建了城墻,以防他們的貨物遭遇外來的危險,但他們刻意把港口區(qū)排除在墻外,并且對船只的貨物和人員征收入城費,船長們對于他們這種自私行為感到憤怒,并拒絕支付入城費。決定要建造城墻的時候博德安正好出去,當他回來,他發(fā)現(xiàn)海盜們被關(guān)在新墻之外,無法抵受來自半獸人和野蠻人的攻擊,并且要為入城支付高昂的費用。就在那年初夏,半獸人發(fā)動突擊,城里卻爆發(fā)內(nèi)亂。
盛怒之下,博德安帶領(lǐng)船長們殺光了那些自私又傲慢的商人和隊長,并解散了由這些發(fā)跡農(nóng)民所組成的議會。他只饒過了四個人,因為他們沒有支持議會的決定。博德安出錢,并緊急下令施工外墻,建設(shè)了一座橋門,這就是博德之門得名的由來。結(jié)合了強大武力和堅固的防御后,半獸人終于被擊潰。博德安任命那四個人為公爵,留駐博德之門。而到如今,公爵名號雖然保留下來,但具體人選卻是由議會選舉產(chǎn)生【編者注:這也是為什么沙洛弗克可以取得博德之門控制權(quán)的原因】。這一切結(jié)束后,博德安就出海找尋傳說中的安哥美島。再也沒有回來過。

隊友介紹

愛蒙:盜賊。和主角一同被葛立安收養(yǎng)的女孩,活潑開朗,也是巴爾之子。相遇地點:葛立安被殺處附近
明斯克:游俠。來自極東拉西曼的狂戰(zhàn)士,戴黑娜的護衛(wèi)。帶著名為“布布”的倉鼠。相遇地點:那西凱
戴黑娜:塑能師。來自極東拉西曼年輕女巫,和明斯克一樣在此次旅途接受試煉。相遇地點:豺狼人城堡
賈希拉:兼職 戰(zhàn)士和德魯伊。主角養(yǎng)父葛立安朋友,加入豎琴手同盟的半精靈。相遇地點:友善之臂旅店
卡利德:戰(zhàn)士。葛立安的朋友,賈希拉老公,一個說話口吃過于謹慎的半精靈。相遇地點:友善之臂旅店
維康妮亞:牧師。信仰“夜之女神”莎爾的卓爾(黑暗精靈),亦正亦邪。相遇地點:銳齒森林帕德谷
艾德溫:咒法師。塞恩紅袍法師會成員,號稱指點過伊爾明斯特魔法,教過崔斯特格斗,女性狂野征服者
法多:德魯伊。在斗篷森林與鐵王座戰(zhàn)斗的暗影德魯伊。相遇地點:斗篷森林西北部
科朗:最優(yōu)秀的盜賊。10天內(nèi)獵殺翼龍。相遇地點:斗篷森林南部橋頭
布朗溫:優(yōu)秀牧師。一個雕像,需要一個解除石化卷軸,相遇地點:嘉年華一個帳篷邊上
亞多士·克龍:吟游詩人。一個泡妞高手,讓她們?yōu)樽约旱囊率掣顿~。相遇地點:斗篷森林西北部
史姬:盜賊。博德之門銀盾公爵女兒,嬌生慣養(yǎng)但對冒險充滿好奇。相遇地點:安塔·銀盾公爵官邸二樓
阿詹提斯:圣武士。出來接受圣騎士試煉的年輕人。相遇地點:博德之門與友善之臂之間的一個小村莊
撒恩:附魔師。調(diào)查鐵礦世界的法師,典型的悲觀主義者。相遇地點:那西凱礦區(qū)最下層
奎里:兼職 牧師和幻術(shù)師。一個喜歡夸夸其談的侏儒。相遇地點:博德之門的巨龍大橋
加瑞克:吟游詩人。不滿樂團其他成員盜竊行為而成為獨立表演者。相遇地點:貝爾茍斯特燃燒法師門口
凱根:戰(zhàn)士。邪惡的矮人,尋找公爵的孩子,看見破馬車后放棄。相遇地點:貝爾茍斯特房子里
齊馮:游俠。因家人被塔佐克殺害,而向盜賊復(fù)仇的人。相遇地點:高籬堡
阿提拉:盜賊,一個喜歡探求“鎖的后面是什么”的半身人。相遇地點:博德之門玄奇殿

游戲心得

創(chuàng)角色時,性別對人物能力沒有任何影響。種族里面各種族的特有能力游戲里寫得很清楚,只是需要特別注意:只有人類能夠轉(zhuǎn)職,只有非人類能夠選兼職。
如上所述,轉(zhuǎn)職是人類的優(yōu)惠,只有創(chuàng)建人物時種族選人類才能轉(zhuǎn)職,而且要轉(zhuǎn)職,必須還有幾個條件得符合:
1、你的人物必須升到二級以上。
2、你的人物的第一職業(yè)的主要屬性要在15以上(戰(zhàn)士:力量,法師:智力,盜賊:敏捷,牧師:智慧),第二職業(yè)的主要屬性要在17以上。
舉個例子:一個人類的第一職業(yè)是戰(zhàn)士,想要轉(zhuǎn)成盜賊,那么這個人物的屬性最起碼要是力量:15,敏捷:17
3、人物的陣營有限制,例如你選了守序善良的戰(zhàn)士,就不能再轉(zhuǎn)成盜賊了,因為盜賊不能是守序善良的。
4、以上條件必須同時滿足,轉(zhuǎn)職只能轉(zhuǎn)一次。
由此可見,這里指的轉(zhuǎn)職跟一般游戲里的轉(zhuǎn)職概念完全不同,一般游戲里轉(zhuǎn)職是修煉成為本職業(yè)的進階職業(yè),比如盜賊轉(zhuǎn)成刺客。而BG里轉(zhuǎn)職是完全放棄“繼續(xù)”修煉本職業(yè),從而開始修煉一個新的職業(yè),但原本修煉過的職業(yè)已經(jīng)獲得的能力將繼續(xù)保留,并且在你新職業(yè)的等級升到與原職業(yè)同等級后重新起效。打個比方,你本職業(yè)是戰(zhàn)士,你升到了9級不想再繼續(xù)當戰(zhàn)士了,轉(zhuǎn)職成為法師,那么你已經(jīng)習得的戰(zhàn)士技能將會被暫時封印起來,等到你的法師等級由1級升到9級之后,戰(zhàn)士技能將會重新起效,這樣你便成為了一名能打能施法的戰(zhàn)斗法師了。而你轉(zhuǎn)職后所獲得的一切經(jīng)驗,將只會提升法師的等級,戰(zhàn)士等級將永久性為9級。
兼職是非人類種族都有的另一種職業(yè)搭配,它是一出身就決定好的并且你所獲得的經(jīng)驗值會一直均分給你所選兼職的每一個職業(yè)。比如你選擇戰(zhàn)法兼職,那么你一出身就即有戰(zhàn)士的能力,又會施法,并且你不管做什么獲得的經(jīng)驗都均分給戰(zhàn)/法兩個職業(yè);如果是戰(zhàn)法盜兼職,則經(jīng)驗會均三分給每一個職業(yè)。
陣營:DND規(guī)則里有九大陣營,每一種陣營的具體說明游戲中寫得很清楚,仔細選擇一個你內(nèi)心里最想扮演的角色陣營吧。
屬性:曾經(jīng)有人問過說DND里最厲害的東東是什么,答曰:骰子。DND規(guī)則的一切決定權(quán)都在這小小的骰子身上,初始角色屬性點的多少也不例外,多投幾次吧,盡量讓點數(shù)總合高一點~至于六屬性每種屬性的具體用途,游戲里說得也很清楚了。
接下來按照喜好選好技能跟外貌,起個名就正式進入游戲了。
三:游戲開始需要注意的一些地方:
進入游戲后,強烈建議跟著那些穿著綠袍的牧師的指引完成一系列的新手任務(wù),對基本的操作有一個認識。任何時候拿不準要干嘛的時候記得仔細看翻閱你的冒險日志。一開始身上沒幾個錢,不要放過任何房間里的任何箱子,碰見上了鎖的箱子,如果你是盜賊,你可以開鎖,如果你不是,試著用拳頭或武器把鎖砸開。開鎖不會引起周圍人的注意,但是打開原本上了鎖的箱子會引起周圍NPC的反應(yīng)并叫來警察叔叔。即便是熟睡中的人也有較小的幾率被你翻箱倒柜的聲音驚醒。所以當你盜取上鎖箱子里的財物之前,還是瞄一下周圍有沒有能直接看到你行動的NPC吧。
在你去找老爹出城之前,確保你已經(jīng)在酒吧購買了你所能穿的最好的護甲跟一兩把稱手的武器。武器上面的1D6是啥意思?玩過WOW不?1D6表示它能造成的傷害為/roll 1-6,也就是說投一次6面骰子所得值即為這把武器能造成的傷害;2D4+1這樣的又是什么意思呢?就是投兩次4面的骰子,把這兩次投骰所得值相加,然后再加上1。接下來注意觀察護甲穿在身上之后你的防御等級(AC)的變化,沒錯,你的AC跟沒有穿護甲之前相比降低了,因此你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,這個游戲里AC是越低越好,低到可以變成負數(shù),所以你就不難發(fā)現(xiàn),AC為1的全身鎧甲的防御效果要比AC為8的皮甲好得多。同樣的,你手持一把稱手的武器跟不拿武器或是拿一把沒有一點武器技能加成的武器相比,你的零級命中率(THC0)降低了,所以說這個THC0也是越低越好。特別要注意,有些+幾的魔法武器上面寫的“零級命中率+幾改善”,這個“+幾”是對你有利的,也就是說你實際裝備到身上,你的THC0是會相應(yīng)的“減幾”,其它裝備、法術(shù)等等的有利改善說明都是一樣。
游戲中的普通鐵制武器防具都有一定幾率會損壞,而通過魔法加強過的武器防具則不會,什么樣的武器防具是魔法加強過的?在它們名字后面寫著+幾的就是。比如:“匕首+1”就是魔法加強的武器,它是不會損壞的,而“匕首”則不是,它在使用過程中會很快地損壞。
關(guān)于法師。由于DND里的法師跟一般魔幻題材里的法師有著極大的不同,所以我覺得有必要單獨拿出來說明一下。DND里法師沒有“藍條”。限制法師們施法次數(shù)的規(guī)則是:一個法師,根據(jù)自己修行的高低,每一天只能從他的法術(shù)書中挑選有限個數(shù)的法術(shù)來記憶,這些被記憶的法術(shù)一旦被使用,則需要法師在至少8小時的休息時間里重新記憶它們才能再次使用。這也就是為毛DND里面一個學徒級法師連幾只狗都打不過,而一個強大的巫師可以瞬間奪取一個排的人的性命。就是因為強大的巫師他能記憶更多而且等級更高的法術(shù),而學徒級的小法師往往記憶一個最簡單的法術(shù)都有困難,而法師的法術(shù)書中記載的法術(shù)是通過抄寫法術(shù)卷軸來獲得。注意:DND里的術(shù)士不是那個可以召狗召胖子召女人的“術(shù)士”,而他跟前面提到的法師也有所有不同。
基本上了解了這些東西你剛開始玩起來就不會太糾結(jié)了。關(guān)于職業(yè)選擇,新手推薦還是玩兼職,戰(zhàn)法兼職,游牧兼職等等都是初期生存能力不低的職業(yè)(因為可以穿重甲帶盾牌,AC相對來說比較低,脫掉重甲又還能施施法加加BUFF),兼職法師在穿上任何護甲之后都無法施法,因為純種法師是不能穿戴任何護甲的(法袍除外),但是穿著護甲的兼職法師跟純法一樣,可以直接使用法術(shù)卷軸和法杖,方法是將它們放進“立即可用物品”中,戰(zhàn)斗中就可以直接使用。好好利用這一特性,你在初期的生存能力會大大提高。沒事多按按tab鍵。在沒有找到強力肉盾型隊友和堆上比較靠譜的負AC之前,不要到處瞎逛。每到一個城鎮(zhèn)村莊盡量把每個有名字的NPC都對下話,等到隊伍有一定實力之后,盡量把每個地圖都全開,因為這個游戲有著很高的自由度,高自由度就意味著所謂的“任務(wù)”不會自己跑來找你或是自動尋路神馬的,因此劇情豐富與否,很大程度上取決于你自己探索的程度,不要過份依賴帶有強烈劇透性質(zhì)的攻略,在不斷的探索中扮演自己心目中的角色才是BG系列最大的亮點。

轉(zhuǎn)職攻略

博德之門2中提供了兩種多重職業(yè)的辦法,分別是兼職和轉(zhuǎn)職,其中各有優(yōu)勢,先說說兼職,其特點是省心,實用,300萬獎勵特技比較多(基本是轉(zhuǎn)職的1倍以上),使得整個游戲的進程比較流暢,適用于新手和老手,其中不少強力兼職更是令人刮目相看,如游俠兼牧師(雖說有點BUG),戰(zhàn)士兼德魯依,戰(zhàn)士兼盜賊,法師兼牧師等等。
好了,再說下去我自己都要流口水了,那么就重點來說說轉(zhuǎn)職??吹皆谠蹅冋搲孟癫]有專門介紹轉(zhuǎn)職的帖子,所以就斗膽來寫上一篇,涉及的東西可能在高手們看來是比較簡單的,但我還是望多少能為第一次接觸BG2的朋友們對游戲了解有點幫助。
轉(zhuǎn)職是人類的優(yōu)惠,只有創(chuàng)建人物時種族選人類才能轉(zhuǎn)職,而且要轉(zhuǎn)職,必須還有幾個條件得符合:
1、你的人物必須是第二級以上的,不過這個一般不用考慮,因為BG2起始的時候就規(guī)定你有89000的經(jīng)驗值,這樣就是人物的7,8級的時候了。
2、你的人物的第一職業(yè)的主要屬性要在15以上(戰(zhàn)士:力量,法師:智力,盜賊:敏捷,牧師:智慧),第二職業(yè)的主要屬性要在17以上。
舉個例子:一個人類的第一職業(yè)是戰(zhàn)士,想要轉(zhuǎn)成盜賊,那么這個人物的六項屬性最起碼要是力量:15,敏捷:17,體質(zhì):XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
3、人物的陣營有限制,例如你選了守序善良的戰(zhàn)士,就不能再轉(zhuǎn)成盜賊了,因為盜賊不能是守序善良的。
以上的條件要同時滿足,缺一不可。
轉(zhuǎn)職只能轉(zhuǎn)一次,可以轉(zhuǎn)職的就是兼職列表里的那些,當然就不包括戰(zhàn)/法/盜,戰(zhàn)/法/牧了。
這里有個要說明的地方就是戰(zhàn)德,游牧。
游俠系轉(zhuǎn)牧師的話,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧師系轉(zhuǎn)游俠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
戰(zhàn)士系轉(zhuǎn)德魯依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(――?。。?br /> 我以前就沒注意過,游俠轉(zhuǎn)牧師的時候就老是犧牲敏捷,所以老是無法轉(zhuǎn)職,導(dǎo)致了我以為還需要什么MOD才能轉(zhuǎn)職……..(我海王星來的,別笑)。
轉(zhuǎn)職后第二職業(yè)的等級要超過第一職業(yè)之后,第一職業(yè)的技能才會恢復(fù),考慮到TOB的800W經(jīng)驗上限,還是要精打細算的。還有就是轉(zhuǎn)職的第一個職業(yè)在轉(zhuǎn)職后將不在永不提升,300W的獎勵經(jīng)驗值在轉(zhuǎn)職之前沒拿到的,以后就永遠不會拿到了。但是如果你是盜賊,并且在24級習得萬能巧手,那么即使你轉(zhuǎn)職,萬能巧手的特性還是會保留下來的。
轉(zhuǎn)職需要注意的東西主要有以下幾方面:
1、生命值
2、豁免率
3、攻擊次數(shù)
4、命中率
5、神術(shù)、奧術(shù)的法術(shù)位
6、職業(yè)之間的互補和加強
(一)增強自身的轉(zhuǎn)職:
所謂增強自身,是考慮在不浪費太多的目標等級的情況下,能夠?qū)ψ陨砣觞c進行最大量的彌補。通常來說,就是高生命值的職業(yè)轉(zhuǎn)成低生命的職業(yè),豁免較好的職業(yè)轉(zhuǎn)成豁免比較次的職業(yè)。
一般來說,能轉(zhuǎn)職的職業(yè)中,戰(zhàn)士類的生命是最長的,前9級每級10點(如果考慮體質(zhì)的修正,18的體質(zhì)每級+4),之后每級3點,豁免也是比較不錯的。這個明顯能加強一些貧血的職業(yè)(特指法師)和一些豁免次的職業(yè)(盜賊)。要說明的是其實牧師類的豁免還是不錯的。
那么我想到的為了自身而轉(zhuǎn)職的例子:
9級劍圣轉(zhuǎn)30級法師:很明顯,這個角色的HP比起專職的法師多很多,最終可以上百的,然而只比轉(zhuǎn)職的法師少一個法師等級,超值。說一下,這個等級的狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)成法師也是可以的,有狂暴可以用,法師的豁免比較爛,SOLO的時候,適時的狂暴一下可以減少不少難度的,但是法師獵人就不必了,法師獵人的力量是建立在肉搏的基礎(chǔ)上的,這個等級轉(zhuǎn)成法師不倫不類。如果不考慮9級的戰(zhàn)士豁免會降,8級戰(zhàn)士系可以轉(zhuǎn)職成31級法師,不浪費法師等級。
13級劍圣轉(zhuǎn)40級盜賊:沒錯,純盜賊浪費了很多的經(jīng)驗值,13級的戰(zhàn)士,豁免比較夠班,攻擊次數(shù)到了2次。還有什么可以猶豫嗎,轉(zhuǎn)吧。法師獵人同樣可以這個時候轉(zhuǎn),能較早的拿到盜賊的萬能巧手,只不過肉搏能力欠妥。
12級的游蕩劍客轉(zhuǎn)成法師,這樣法師是可以升至30級的,而且12級的游蕩劍客有-4 AC的優(yōu)勢,如果起始的敏捷值是18的話,人物的AC就是2了,對法師好歹有點作用,但是也只是一點,畢竟法師是靠法術(shù)闖天下的。盜賊系的轉(zhuǎn)成法師一般是看重遠程的能力。這里不推薦用12級的刺客轉(zhuǎn)成法師。刺客的能力體現(xiàn)在背刺上面,很少的人習慣用自己的法師沖到前線上捅啊捅的,何況刺客的盜賊技能點還少的可憐。
16級的牧師轉(zhuǎn)26級的法師,以前A.MAGE大人是15級轉(zhuǎn)的,但是15級轉(zhuǎn)成法師是27級的,但是由于法師的300W獎勵特技只有8個,26級即可學完,多一級的意義只在于對抗remove magic了。但是15級的牧師比起16級的牧師,1,2,3,6的神術(shù)位都少一個,豁免還是高了1,比較起來,還是16級的牧師好點。最好用牧師的3個宗派中的任意一個轉(zhuǎn),牧師的宗派沒有懲罰,只有陣營的限制,具體用那個宗派,就看個人的喜好了。
16級的牧師轉(zhuǎn)38級的盜賊,這個職業(yè)是個二流的牧師+一個比較完美的盜賊,生命力比較頑強,可能在組對中的有點意義,屬于后勤人員,在隊伍中,比起13級戰(zhàn)士轉(zhuǎn)盜賊可能更有意義。
其實在這里,出于對生命值等因素的考慮,我還是不推薦低等級的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)牧師,原因在于牧師加強自己的神術(shù)多半是用在肉搏戰(zhàn)中的,低等級的戰(zhàn)士的戰(zhàn)力還不夠班,劍圣轉(zhuǎn)牧師,又成了裸奔一族的,縱是有神在撐腰,光PP上戰(zhàn)場還是讓人頭疼,雖說11級的戰(zhàn)士可以轉(zhuǎn)成40級的牧師
(二)為了創(chuàng)造最強而轉(zhuǎn)職:
這個也是我想重點說說的。痛苦!這就是整個過程的整個概括。一般來說為了創(chuàng)造最強,都是需要極限轉(zhuǎn)職的。博德之門畢竟是靠劇情來吸引人的,重點不像無冬那樣來構(gòu)建各種人物,所以這種轉(zhuǎn)職沒什么人有耐心嘗試,如果是組隊的,基本上成形后,游戲也快結(jié)束了,SOLO又是自虐,所以我推薦用終極人物打穿一遍導(dǎo)出再來一次。大家一般都是不愿用高等級的人物來虐待電腦的,不過我認為經(jīng)過終極轉(zhuǎn)職的磨難,需要來爽一把,大家見仁見智吧,要修改也沒問題,畢竟游戲是人來玩的(西紅柿、雞蛋飛過來一堆)。
極限轉(zhuǎn)職一般來說,就是先將一個職業(yè)升致夠班,然后再痛苦的轉(zhuǎn)成第二職業(yè)并再次升夠班。
還是舉例子吧:
大家很熟悉的21劍圣轉(zhuǎn)22級法師:
傳說中的魔武雙修的顛峰,這個大家都很了解這個人物了,這里簡單的對比一下戰(zhàn)法兼職的人物:
1、獎勵特技很少,戰(zhàn)士的只有2個,法師的有5個,戰(zhàn)兼法則是輕松全部拿到。
2、法術(shù)等級比戰(zhàn)兼法高2(戰(zhàn)兼法是24級戰(zhàn)士,20級法師),9級法術(shù)位多一個。
3、21級的劍圣肉搏能力遠強于24級的普通戰(zhàn)士,這個就不用再說了,命中達到-20以上沒任何問題。
4、由于劍圣不能穿甲,就解決了戰(zhàn)兼法的穿甲不能施法的尷尬情況。
5、K/M不能使用遠程和盾牌,是一大遺憾。
6、戰(zhàn)兼法的華麗特技,高等迅捷+高加+強韌+強韌+強韌+致命一擊+...有些奢侈了,但是強韌的持續(xù)的時間要比PFMW長。
7、這個職業(yè)要說明的是劍圣的等級既然這么高了,這個角色的意圖就不再是充當法術(shù)轟炸機了,盡量使其突出肉搏能力,法術(shù)位盡量記石皮,鏡影,PFMW,高加,破解等等,成為真正的坦克才是王道。
22級咒法師或塑能法師轉(zhuǎn)成23級的牧師:
螞蟻兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己?;谶@點,可以用咒法師和塑能法師轉(zhuǎn)成牧師,原因在于咒法師和塑能法師在施展牧師的咒法術(shù)或塑能系法術(shù)的時候豁免要-2不利。我比較推薦用咒法師轉(zhuǎn)牧師,首先咒法師的對立法術(shù)中比較重要的真實視域在牧師的神術(shù)中能夠補償回來,其次,法印的強悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法師施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼……
還是要對比一下法牧兼職吧(兩個人物均以智力18,智慧18計):
1、獎勵特技少,法師5個,牧師2個,推薦牧師選個內(nèi)爆,可以放在序列器中,兼職法牧輕松拿齊。
2、法牧兼職的最終HP為104,咒法師轉(zhuǎn)牧師為78(均為16的體質(zhì),最簡單難度)。
3、豁免相同,命中率相同,牧師的神術(shù)位相同,1~7級的位子均為11,11,10,10,9,7,3。由于兼職牧師升到25級,有圣徽,6,7級神術(shù)+1。
4、民間傳說,轉(zhuǎn)職比兼職多了6…….
5、法術(shù)位:
兩個角色都算上了6,7,8級各加1的獎勵
法術(shù)位:1 2 3 4 5 6 7 8 9
轉(zhuǎn)職:6 6 6 6 6 7 5 5 4
兼職:5 5 5 5 5 5 4 4 2
很明顯咒法師轉(zhuǎn)職的法術(shù)位有優(yōu)勢。
至于肉搏能力,就不作比較了
24級劍圣轉(zhuǎn)28級盜賊:
這個轉(zhuǎn)職的目的明確,利用盜賊的萬能巧手最大限度的加強高等級劍圣的力量。算一下,24級的劍圣有+8的命中和傷害獎勵,力量25的話,+7命中、+14傷害,3星的武器技能,+2命中,+2傷害,再帶上手套+2的傷害,即使用一把普通的匕首,最少也要27點傷害,若是掄起神兵利器,更是駭人聽聞(傳古等)……
還是對比一下戰(zhàn)盜兼職吧:
1、獎勵特技少,并且刺殺只能學一次,戰(zhàn)兼盜可以學刺殺多次。
2、由于造成傷害巨大,背刺的威力是戰(zhàn)盜兼職所不能比的
3、戰(zhàn)兼盜的武器最多2星,總共能得到8個武器技能點。劍圣轉(zhuǎn)盜賊可以5星(但是推薦3星)??偣材艿玫?1個武器技能點。
4、戰(zhàn)兼盜的MAX HP154(半精靈兼職,精靈雖然敏捷19,但是體質(zhì)只有17,HP更低),K/T的則是189(二者均未經(jīng)任何獎勵,ONLY體質(zhì)18的結(jié)果)。
5、K/T有2點的AC獎勵(相當于25敏捷的獎勵,不錯了)。
另外,說一下,這個等級的法師獵人轉(zhuǎn)成盜賊也是不錯的,雖然不是很強,但是很有特色。
(三)、一些另類的轉(zhuǎn)職
說到另類的轉(zhuǎn)職大概的意思就是反常的轉(zhuǎn)職或是只是追求特點的轉(zhuǎn)職。這些轉(zhuǎn)職具體的玩法和戰(zhàn)術(shù)需要具體研究。
依舊舉例子:
21級刺客轉(zhuǎn)成24級法師,最大的看點是最高的背刺傷害,早先有A?MAGE大人提出的毀滅魔劍背刺CH的話是500多,BF的神媧大人提出的變身異形中的鋼鐵魔象+8個譚森變形術(shù),傷害上了800多。
25級刺客轉(zhuǎn)26戰(zhàn)士,以前這個人物我說過了,看點就是利用高級盜賊的UAI,時間陷阱,誤導(dǎo)卷軸,戰(zhàn)士的獎勵特技致命一擊,來進行連續(xù)背刺,造成很高的傷害。
26級刺客轉(zhuǎn)27級牧師,看點就是高等加速+正義法術(shù)+召喚圣力+主手可背刺的武器(推薦天圣),副手加速刀+刺殺,不過這個和兼職的T/C比起來,不能連續(xù)刺殺實在不爽,但是命中即7倍傷害,我記得某些MOD里還有加背刺的武器,用起來就更爽了,要是覺得命中不爽的,就用時間陷阱,但是盜賊的獎勵特技吃緊,搞背刺的話,還是推薦手杖。沒加過baldurdash的,經(jīng)常武器淬毒是個好習慣,你會發(fā)現(xiàn)淬過毒的魔能刃是屠殺的利器,范圍的魔法還能讓敵人中毒減速。提示一下,刺客的盜賊技能嚴重吃緊,要合理分配。
16級咒法師轉(zhuǎn)牧師,有法師的1~8級法術(shù),重點防守,塑造一個強大的牧師,或者13級專精法師轉(zhuǎn)37級牧師也可以,這個人物的構(gòu)想是螞蟻大人提出的??袋c就是能用維袍減少神術(shù)的施法速度,奧術(shù)的攻擊力一般,但是防御能力比較強,具體的怎么用神術(shù)堆,我就不再細說了,大致也就是石皮,鏡影,防護魔法武器,法術(shù)免疫:XX,混亂命令,防火,防電,防酸,防冷,防死,刀盾火盾,骷髏天使等等。
17級專精牧師轉(zhuǎn)31級戰(zhàn)士,相對來說,有1~7級的神術(shù)來強化戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的等級也比較高,獎勵特技也比較多,加強自己的同時可以招骷髏小弟,專精牧師的宗派都不錯,看個人喜好了,不過由于牧師的神術(shù)沒有鐵皮,沒加baldurdash的還可以考慮信仰鎧甲或是強韌的疊加,裝了嗎,嘿嘿……..
23級專精法師轉(zhuǎn)24級的盜賊,這個我發(fā)現(xiàn)的第一個有跡可尋的好像還是螞蟻大人提出來的。這個轉(zhuǎn)職的原因是由于盜賊轉(zhuǎn)法師無法得到UAI,只能逆向轉(zhuǎn)職,由于有了UAI,賴招全上吧。
25游蕩劍客轉(zhuǎn)26級戰(zhàn)士,海藍在線論壇的hmilywsx兄做過這個人物,看點是AC極高,能堆到-20以上,可以彌補本身血少的缺點,有命中和傷害的獎勵,有UAI,魔防也可以堆起來,其實這個人物為了充當肉頓的角色,可以考慮25級轉(zhuǎn)成28級的牧師,加好防護法術(shù),扔到前線去吧(游蕩牧師T.T)。
最后草草的說一下關(guān)于戰(zhàn)士,德魯依和游俠,牧師的轉(zhuǎn)職,即使我這篇文章說的是轉(zhuǎn)職但我還是大力推薦戰(zhàn)德,游牧的兼職,獎勵特技對這兩個職業(yè)都很有用,轉(zhuǎn)職的我就沒有很上心,就隨便說說吧:
21級劍圣轉(zhuǎn)24級德魯依,看點是劍圣的命中有獎勵,傷害術(shù)可以博人品,肉搏能力比較強。低等級的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)高等級的德魯依意義不大,考慮到德魯依的神圣防護異常狀態(tài)的比較少,可以用狂戰(zhàn)士來轉(zhuǎn)。
20級變形者轉(zhuǎn)25級戰(zhàn)士,看點是生命力比較頑強,變身巨型狼人的回血可以和物品的回血能力疊加,不想在德魯依的等級上耗的話可以15級轉(zhuǎn)為28級的戰(zhàn)士,然而看著一堆神兵利器不能用,眼饞呀。
20級狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)30級牧師,狂暴可以省掉不少堆神術(shù)的時間,牧師的等級比較夠班,發(fā)展的方向是肉搏型或召喚型牧師(不過話說回來,有了戰(zhàn)德、游牧,戰(zhàn)轉(zhuǎn)牧已經(jīng)沒什么市場了)。
潛行者轉(zhuǎn)成牧師,保留了背刺的能力,不過牧師的武器限制又讓人頭疼,組隊的話只能和別人搶破城槌了。
弓箭手轉(zhuǎn)牧師,弓不能用,弩不能用,專門成了投石車,雖然傷害不差,但是還不如一直專精弓箭手呢。
馴獸師轉(zhuǎn)牧師,呵呵,你有可能沒法升滿級,這么說吧,如果你在16級轉(zhuǎn)成了牧師,牧師的起始武器技能點加到了戰(zhàn)錘和枷鏈上,那么最后牧師會有兩個技能點是沒法加上的(TOB26498,baldurdash,顛峰)。不過考慮到?jīng)]人會這么轉(zhuǎn)職,這是不是BUG我也懶的關(guān)心了。
回過頭來看看,這篇文章就算是我的一些總結(jié)吧,由于有些轉(zhuǎn)職本身比較費勁,這篇文章就算是理論的吧。本來還打算將dndrpg.net上的經(jīng)驗設(shè)定的表格和自己總結(jié)的高級法師,牧師的奧術(shù)位、神術(shù)位的表格搬上來的,后來犯懶,也就不堆了,本身我寫的就亂,又不善排版,大家勉為其難的看看吧。最后的戰(zhàn)德,游牧部分我寫的很簡單,歡迎大家不吝賜教,指正本文。本人再三拜謝。
Twain補充:
除了游牧和與法師相關(guān)的轉(zhuǎn)職,任何轉(zhuǎn)牧師的都是中看不中用的玩意,因為牧師這個職業(yè)可以說是高開低走得非常嚴重,到tob后期基本就是看客了,而且牧師雖然表面上看起來可以加強所有的職業(yè),實際上牧師的神術(shù)在后期有致命的缺陷,首先是實用性的不多,除了300w經(jīng)驗獎勵的魔能刃,使徒,以及傷害和痊愈外,再沒有什么可以派上用場的。也許陽炎和炎擊不錯,但元素魔法實在作用有限。其次是施展時間太長,又沒有縮短時間的裝備,在緊張的戰(zhàn)斗中基本是找打,象harm和heal都要一輪的時間,還沒有序列器做支持。再者就是極怕dm,破解之類的法術(shù),一下基本就光pp了。有法師則沒有這個擔心(或者用盜賊燒卷)。
所以牧師要強必須拿序列器來,就像上面那個盜轉(zhuǎn)牧玩背刺的,完全用盜轉(zhuǎn)法可以磕藥序列器,譚森變形*n,高加,之后完成,或者牧法之類的lr之后用harm。

配置需求

系統(tǒng)需求:Windows XP, Vista, 7, 8 
處理器:1 GHZ 
運行內(nèi)存:512 MB RAM 
顯卡:OpenGL 2.0 compatible 
硬盤空間:2 GB HD space 
Sound:Windows Compatible

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  • 電腦版
博德之門增強版 v2.6.6.0

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