詳情介紹
格蘭蒂亞秘聞是由瑞典獨立游戲工作室Pixel Ferrets進行開發(fā)的一款動作冒險類RPG游戲,它在2013年進行游戲的發(fā)售,本作基于XNA引擎進行研發(fā),讓游戲變得更加完善,在這里能夠賦予玩家最大的游戲自由度,能夠自己定制游戲外形,讓每個玩家都能有自己獨特的發(fā)展,豐富的任務系統(tǒng)也能讓玩家盡情的體驗。游戲擁有豐富的技能和魔法系統(tǒng),隨著等級的打造出獨特的技能和魔法。游戲還擁有整套完善的連擊系統(tǒng),能夠打出各種炫目的連擊。游戲還支持最多4人的聯(lián)機。游戲結合了動作、角色扮演等多種元素,豐富的各種系統(tǒng)也讓大家擁有豐富的體驗。游戲的畫面不錯,操作也比較簡便,整體上略有點塞爾達的味道。
本站給大家?guī)淼氖?strong>格蘭蒂亞秘聞中文版,該版本已經經過補丁修改,只需要玩家們下載之后解壓壓縮包即可游玩,而且還是中文漢化版,有感興趣的玩家們就快到本站下載吧!
2、支持最多四名玩家的合作!與朋友們一起享受整個故事情節(jié),或者在面對更困難的挑戰(zhàn)時召喚幫手。
3、定制化,定制化,定制化——設計一個代表你的角色,然后混搭任何31種法術和技能中的9種不同類別。
4、30+ 次史詩級的首領戰(zhàn)斗!巨大的史萊姆、巨型機器人、擬態(tài)怪物——應有盡有!
1、單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長距離,而且能無敵傷害途徑所有怪
感覺:雖然跑路用不錯,但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺得可有可無
劍怒:蓄力后可進行多段攻擊,速度和威力非常不錯,但是缺點也很明顯,就是機動性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來捏小怪,投入到銅點5我覺得就足夠了
魂劍:街機模式不錯,優(yōu)勢在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發(fā)揮出威力,首先必須要把影分身的等級提高(影響分身數(shù)量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒什么太值得投入的價值,1級就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我就是這種流派,因為是平砍,所以站住了就可以像劍怒那樣狂砍,而比劍怒好的是,可以隨時撤離...
第2個選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺得這么搭配應該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
2、雙手劍
重擊:威力不錯的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯...
回旋斬:不錯的群傷技能,威力可觀....一般都是重擊+回旋連招使用
投劍:這招說實話就是個花瓶,把自己武器扔出去還給跑過去揀...如果武器不自己飛回來,實在沒意義。但是這招能使近戰(zhàn)打成遠戰(zhàn),所以也有部分玩家喜歡在這個技能上多加點(武器會過一段時間后自動回來)
重擊:老夫子,本壘打...除了打群雜怪效果不錯外,打BOSS貌似幾乎沒意義...1級就應該夠了
狂戰(zhàn):BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當投入點提高傷害還是不錯的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重擊+回旋就很吃的開了,需要提高傷害時暫時開狂戰(zhàn)+攻擊藥水...打雜時需要打出空間的話就來個本壘打便可...
CPU:Intel Dual Core 2.0 GHz
內存:1GB RAM
顯卡:DirectX 9.0c compatible
存儲空間:需要2GB可用空間
本站給大家?guī)淼氖?strong>格蘭蒂亞秘聞中文版,該版本已經經過補丁修改,只需要玩家們下載之后解壓壓縮包即可游玩,而且還是中文漢化版,有感興趣的玩家們就快到本站下載吧!
游戲特色
1、一個充滿300多個獨特、豐富多彩角色和引人入勝故事的世界,推動你的旅程向前發(fā)展。2、支持最多四名玩家的合作!與朋友們一起享受整個故事情節(jié),或者在面對更困難的挑戰(zhàn)時召喚幫手。
3、定制化,定制化,定制化——設計一個代表你的角色,然后混搭任何31種法術和技能中的9種不同類別。
4、30+ 次史詩級的首領戰(zhàn)斗!巨大的史萊姆、巨型機器人、擬態(tài)怪物——應有盡有!
格蘭蒂亞秘聞中文版技能介紹
一、劍系1、單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長距離,而且能無敵傷害途徑所有怪
感覺:雖然跑路用不錯,但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺得可有可無
劍怒:蓄力后可進行多段攻擊,速度和威力非常不錯,但是缺點也很明顯,就是機動性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來捏小怪,投入到銅點5我覺得就足夠了
魂劍:街機模式不錯,優(yōu)勢在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發(fā)揮出威力,首先必須要把影分身的等級提高(影響分身數(shù)量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒什么太值得投入的價值,1級就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我就是這種流派,因為是平砍,所以站住了就可以像劍怒那樣狂砍,而比劍怒好的是,可以隨時撤離...
第2個選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺得這么搭配應該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
2、雙手劍
重擊:威力不錯的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯...
回旋斬:不錯的群傷技能,威力可觀....一般都是重擊+回旋連招使用
投劍:這招說實話就是個花瓶,把自己武器扔出去還給跑過去揀...如果武器不自己飛回來,實在沒意義。但是這招能使近戰(zhàn)打成遠戰(zhàn),所以也有部分玩家喜歡在這個技能上多加點(武器會過一段時間后自動回來)
重擊:老夫子,本壘打...除了打群雜怪效果不錯外,打BOSS貌似幾乎沒意義...1級就應該夠了
狂戰(zhàn):BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當投入點提高傷害還是不錯的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重擊+回旋就很吃的開了,需要提高傷害時暫時開狂戰(zhàn)+攻擊藥水...打雜時需要打出空間的話就來個本壘打便可...
配置需求
操作系統(tǒng):Windows Xp or betterCPU:Intel Dual Core 2.0 GHz
內存:1GB RAM
顯卡:DirectX 9.0c compatible
存儲空間:需要2GB可用空間
下載地址
- 電腦版
格蘭蒂亞秘聞中文版 免安裝綠色版
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