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伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海pc數(shù)字版

  • 大?。?/em>847.97M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 類(lèi)型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-05-09
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海是由FALCOM進(jìn)行制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)RPG游戲,它在2012年在PSV平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售,并在2015年移植到PC平臺(tái),本作屬于伊蘇系列的續(xù)作,是《太陽(yáng)的假面》的一個(gè)高清重制版本,本作有著非常不錯(cuò)的游戲風(fēng)格,有著一流的音樂(lè)和簡(jiǎn)單流暢的戰(zhàn)斗。伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海用第三人稱(chēng)的旁白簡(jiǎn)述了游戲文本,讓玩家有著不錯(cuò)的代入感,在伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海當(dāng)中述失去記憶的男主角亞特魯離開(kāi)艾斯塔里亞來(lái)到被稱(chēng)之為魔之領(lǐng)域“塞爾塞塔的樹(shù)?!?,為了揭開(kāi)給當(dāng)?shù)貛?lái)繁榮的“太陽(yáng)的假面”之謎而展開(kāi)的冒險(xiǎn)。
伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海簡(jiǎn)體中文數(shù)字版

游戲背景

這里是一望無(wú)際的森林地帶,一旦踏入就會(huì)迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。
亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個(gè)事件喪失了記憶,并返回樹(shù)海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹(shù)海中究竟遇到了什么事?傳說(shuō)中失落的上古王國(guó)真相又是什么?
為了解開(kāi)謎團(tuán),亞特魯與情報(bào)商杜廉一同再度踏入樹(shù)海……
冒險(xiǎn)進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海角色介紹

游戲中除了系列主角亞特魯·克里斯汀外,還會(huì)有五位同伴伴隨著玩家旅程冒險(xiǎn),這些同伴會(huì)隨著劇情的發(fā)展而加入進(jìn)隊(duì)伍。戰(zhàn)斗中最多只能有包括亞特魯在內(nèi)的三名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)這三名角色均可在戰(zhàn)斗中自由切換。
亞特魯·克里斯汀

攻擊屬性:斬?fù)簦ㄊ褂萌衅鲾負(fù)舻奈淦黝?lèi)型。適合對(duì)付軟體類(lèi)敵人。)
武器:劍
攻擊特點(diǎn):普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:觸摸光球
角色特技:擊殺
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!分?,原本要前往塞爾塞塔的樹(shù)海冒險(xiǎn)的亞特魯,卻在途中喪失了記憶。在一個(gè)邊境城鎮(zhèn)驀然醒來(lái)的他,為了尋找遺失的記憶,亞特魯與同伴再次踏上了前往樹(shù)海的冒險(xiǎn)之旅,對(duì)那片禁斷之地發(fā)起挑戰(zhàn)。
卡娜

攻擊屬性:射擊(可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器類(lèi)型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:飛刀
攻擊特點(diǎn):普通攻擊
最大連擊數(shù):5
角色特技:投擲飛刀
來(lái)自“塞爾塞塔樹(shù)海”樹(shù)上村落科莫德的少女卡娜,活潑開(kāi)朗、性格堅(jiān)強(qiáng)。作為村長(zhǎng)的女兒,卡娜對(duì)科莫德有著強(qiáng)烈的責(zé)任感,與其他女孩不同,卡娜在狩獵與戰(zhàn)斗方面絲毫不輸男人,也因此受到村民的重視??葘?duì)強(qiáng)者非常尊敬,對(duì)亞特魯很有好感。為了找回失蹤的雙胞胎弟弟雷姆諾斯,卡娜加入了亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)隊(duì)伍。
杜廉

攻擊屬性:打擊(依靠強(qiáng)大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類(lèi)型。適合對(duì)付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:拳甲
攻擊特點(diǎn):普通攻擊
最大連擊數(shù):3
角色特技:開(kāi)鎖
一頭銀發(fā)、體格魁梧的杜廉,自稱(chēng)是邊境城鎮(zhèn)卡斯南一位情報(bào)商。雖然性格開(kāi)朗熱情不拘禮數(shù),頗有些自來(lái)熟,但似乎背后有著一些不便人知的背景。作為主人公亞特魯失憶蘇醒后的首位伙伴,“塞爾塞塔樹(shù)?!钡拿半U(xiǎn)之旅必然少不了杜廉的幫助。
康莉莉卡

攻擊屬性:打擊(依靠強(qiáng)大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類(lèi)型。適合對(duì)付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:錘
攻擊特點(diǎn):普通攻擊
最大連擊數(shù):7
角色特技:釋放雷彈
性格活潑、好奇心旺盛的14歲少女。與莉莎情同姐妹,并深深仰慕著她。雖然表面上康莉莉卡還是個(gè)孩子,常常給人一種“任性”的感覺(jué),但其實(shí)她很明白事理,有時(shí)不經(jīng)意間的一句話會(huì)讓周?chē)藛】跓o(wú)言。她想成為莉莎的得力幫手,于是按照自己的想法大膽行動(dòng),加入了亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)隊(duì)伍。
奧茲瑪

攻擊屬性:射擊(可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器類(lèi)型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:槍
攻擊特點(diǎn):普通攻擊
最大連擊數(shù):5
蓄力攻擊2HIT并且SP成倍回復(fù)
角色特技:用槍突刺
作為水上部落塞爾麗20歲的年輕村長(zhǎng),奧茲瑪是圣獸斯帕達(dá)孕育一族的唯一幸存者。性格沉穩(wěn),為人熱心,在父母雙亡后他承擔(dān)起了領(lǐng)導(dǎo)塞爾麗全族的責(zé)任。不過(guò)由于年輕不夠成熟,遇到關(guān)于族人事情時(shí),他也經(jīng)常提醒自己行動(dòng)需要冷靜。與亞特魯同行,執(zhí)著于部落信仰的他期望能揭開(kāi)關(guān)于圣獸的秘密。
芙麗妲

攻擊屬性:斬?fù)簦ㄊ褂萌衅鲾負(fù)舻奈淦黝?lèi)型。適合對(duì)付軟體類(lèi)敵人。)
武器:斧槍
攻擊特點(diǎn):普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:堵住裂縫
23歲的達(dá)南女戰(zhàn)士,身負(fù)“講述者”之職。在她身邊跟隨著一個(gè)可愛(ài)的人造妖精尼娜,經(jīng)常會(huì)為她傳遞消息,而尼娜的創(chuàng)造者卻是她不愿意提起的一段往事。成熟穩(wěn)重的芙麗妲是冒險(xiǎn)隊(duì)伍中的大姐姐角色,給人以一種知性、具有包容力的感覺(jué)。
次要角色
游戲中的次要角色,他們是除主角外最重要的角色。這些角色有與玩家角色友好的,也有與主角敵對(duì)的人物。
他們可以推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展,幾乎游戲中所有的劇情動(dòng)畫(huà)、主線任務(wù)都是他們觸發(fā)和發(fā)布的。同時(shí),與他們對(duì)話可以更直觀的了解到該作的背景故事和當(dāng)前區(qū)域發(fā)生的一些事情。
NPC
游戲中城鎮(zhèn)和野外會(huì)存在一些NPC,這些NPC與游戲中的次要角色不同,他們的主要作用是讓玩家更好的了解中個(gè)世界發(fā)生的事情,同時(shí)幾乎是所有的支線委托都是NPC發(fā)布的。有些NPC也會(huì)與主角進(jìn)行一些貿(mào)易等操作。

道具介紹

武器裝備
武器
游戲中的武器與主角和同伴相對(duì)應(yīng)共計(jì)六類(lèi),分別是:劍、拳具、飛刀、槍、錘和斧槍?zhuān)瑯用款?lèi)武器都有各自的攻擊風(fēng)格。在游戲中玩家可以通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)和一些迷宮的寶箱里獲得更加強(qiáng)力的武器。

亞特魯使用的武器,可以進(jìn)行中等范圍的攻擊。
拳具
杜廉使用的武器,作為近距離攻擊的武器存在。
飛刀
卡娜使用的武器,可以投擲出去進(jìn)行攻擊。

奧茲瑪使用的武器,可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的武器。

康莉莉卡使用的武器,可以對(duì)敵人造成極高的打擊傷害。
斧槍
芙麗妲使用的武器,可以進(jìn)行劈砍等攻擊。
裝備
游戲中的裝備分為防具和飾品,主要用來(lái)增強(qiáng)玩家角色的各項(xiàng)屬性,其中某些特殊的防具會(huì)分男女裝,飾品也會(huì)有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,賢者頭冠可以增加玩家獲取exp的量。
防具
主要用來(lái)增加玩家角色防御值,游戲中只能裝備一件防具。
飾品
增加玩家角色的屬性值的同時(shí),還會(huì)附帶一些特殊的效果,游戲中玩家可以裝備兩件飾品。
道具強(qiáng)化
游戲中玩家可以收集特定的素材強(qiáng)化自己的武器與防具,根據(jù)素材的不同,強(qiáng)化的項(xiàng)目也有所差異。
武器強(qiáng)化
除了能夠強(qiáng)化攻擊力,也可以增加獲取SP量,或附加通過(guò)對(duì)敵人制造傷害來(lái)回復(fù)HP的“吸收”等能力。
防具強(qiáng)化
除了能夠強(qiáng)化防御力,還可以獲得提升移動(dòng)速度、減少異常狀態(tài)影響時(shí)間等能力。
消耗品
游戲中有一些瓶藥和固體藥。瓶藥的作用是可以讓玩家恢復(fù)生命值或全狀態(tài)異?;貜?fù),固體藥則有各種不同的作用,如妙薬可以增加玩家的經(jīng)驗(yàn)值,不同的霊薬可以增加玩家不同的屬性等等。除了特定的藥劑外,一些普通的藥劑玩家可以通過(guò)素材合成而獲得。

特色系統(tǒng)

基本系統(tǒng)

簡(jiǎn)單卻又有深?yuàn)W之處,無(wú)比爽快的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡(jiǎn)單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時(shí)動(dòng)作游戲的臨場(chǎng)感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進(jìn)化系統(tǒng)

在與強(qiáng)敵對(duì)抗的戰(zhàn)斗中,自動(dòng)學(xué)會(huì)新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時(shí)機(jī)做出回避動(dòng)作即可發(fā)動(dòng)讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)行動(dòng)變得遲緩的“瞬時(shí)回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時(shí)間概念,隨著游戲時(shí)間推進(jìn),樹(shù)海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時(shí)變化,不同時(shí)間段,敵人的能力也會(huì)有所區(qū)別。
充實(shí)要素
武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對(duì)不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過(guò)玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無(wú)比,二周目開(kāi)啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。

武器攻略

最終武器的打造方法。
一周目有三個(gè)“太陽(yáng)石”。拿到(獸王護(hù)手)破開(kāi)阻擋物在“地圖曉之森林右上的遺跡“有一個(gè),”魔法研究所“一個(gè),”根源領(lǐng)域“有一個(gè)。
強(qiáng)化屬性至最高級(jí)+72級(jí):買(mǎi)三個(gè)最低級(jí)(100金幣短劍)的武器:
第一個(gè)短劍強(qiáng)化用:結(jié)實(shí)獸皮X2,獸骨X4,獸皮X2,獸殼X2,獸毛X2。
這樣強(qiáng)化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的屬性了。
第二,三個(gè)短劍強(qiáng)化用:獸殼X8,獸毛X8,盤(pán)古骨X4,紫水晶X2。
這樣就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的屬性了
再把三把短劍強(qiáng)化到太陽(yáng)石打造的武器《王劍埃阿斯》一把+72的滿屬性武器就出來(lái)了。
全部費(fèi)用加起來(lái)就63000金幣,直接強(qiáng)化的話要花100萬(wàn)金幣,除非使用修改器。
錢(qián)不夠只有去刷了,一個(gè)在湖上遺跡區(qū)刷盤(pán)古骨(1000G)和喙鉆頭(1500G)。最好用康莉莉卡裝備金斧和銀斧,技能”金幣制造者“打錢(qián),銀斧刷素材。菲爾坦也可以用技能”精靈偷取“。
再一個(gè)是曉之森林湖泊地帶夜晚找”黃金比卡多“用凍結(jié)屬性高的武器打凍起來(lái),康莉莉卡的金幣制造者技能使勁轟,有時(shí)可以打出一個(gè)5000的金幣,當(dāng)然也要注意SP的用量>康麗麗卡裝備金斧+技能戒4的道具,其他角色裝備快速恢復(fù)SP的道具。

游戲評(píng)價(jià)

《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!废喈?dāng)于是《伊蘇4》的官方復(fù)刻版——這一次由Falcom親自出馬,講述當(dāng)年自己沒(méi)講出來(lái)的故事。從實(shí)際情況來(lái)看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!返墓适旅黠@比以前外包的《伊蘇4》更合理,許多細(xì)節(jié)方面的設(shè)定也完美契合了伊蘇世界觀??梢哉f(shuō)《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!肥怯星閼训?,這里的“情懷”二字是褒義詞。
《伊蘇》系列幾乎每一部作品都是“百余冊(cè)的亞特魯冒險(xiǎn)日志中的一冊(cè)”?!兑撂K:塞爾塞塔的樹(shù)海》也是如此,再一次講述了一個(gè)純粹的冒險(xiǎn)故事。故事的內(nèi)容大致是失憶的亞特魯一邊尋找記憶,一邊揭開(kāi)各種謎題,最后打敗了大Boss。這種劇情雖然早已老掉牙了,但是就像沒(méi)有人會(huì)批判《安徒生童話》幼稚一樣,我們也不應(yīng)該指責(zé)《伊蘇》膚淺。畢竟《伊蘇》系列的特色就是幫玩家圓一個(gè)兒時(shí)的冒險(xiǎn)夢(mèng):手持一把利劍,獨(dú)自來(lái)到一片未知的土地,結(jié)實(shí)一幫有趣的朋友,留下一段難忘的人生經(jīng)歷。
縱觀整個(gè)《伊蘇》系列,作為主角的亞特魯幾乎沒(méi)有一句臺(tái)詞,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!芬惭永m(xù)了這一習(xí)慣。在亞特魯必須要說(shuō)話的場(chǎng)景,游戲則會(huì)采用第三人稱(chēng)的敘述方式,如“亞特魯說(shuō)明了自己的身份”、“亞特魯回答了剛才的問(wèn)題”、“亞特魯表示同意”等。有時(shí)候游戲也會(huì)把亞特魯說(shuō)話的權(quán)利送給玩家,給出幾個(gè)選項(xiàng),讓玩家決定接下來(lái)亞特魯說(shuō)什么話。對(duì)于這一點(diǎn),有不少玩家認(rèn)為是F社的惡趣味,當(dāng)然也有一種解釋是可以增強(qiáng)代入感。如果是F社的“惡趣味”,這樣的設(shè)定其實(shí)挺好,畢竟“不會(huì)說(shuō)話的亞特魯”早已成為玩家們津津樂(lè)道的話題。但如果這么做是為了增強(qiáng)“代入感”,那恐怕就適得其反了。
讓玩家決定亞特魯說(shuō)什么話的設(shè)定看似尊重了玩家的選擇,但實(shí)際上提供的選項(xiàng)往往只有兩個(gè),很多時(shí)候兩句話都不是自己真正想說(shuō)的。更重要的是,玩家的選擇只能決定接下來(lái)出現(xiàn)的幾句臺(tái)詞,至于劇情發(fā)展方向則完全無(wú)法施加影響。有這樣一個(gè)場(chǎng)景:門(mén)外突然傳來(lái)殺聲,這時(shí)候我可以選擇是“出去看看”還是“不要多管閑事”。當(dāng)時(shí)我一度還很好奇:選擇“不要多管閑事”會(huì)不會(huì)出現(xiàn)Bad Ending或者其他什么奇妙的劇情?然而游戲卻告訴我這么選擇“太不像亞特魯?shù)娘L(fēng)格了”,于是亞特魯還是要出去看看——既然劇情一定要牽著我的鼻子走,那么讓我做選擇的意義何在?當(dāng)然,如果非要理解為Falcom跟玩家開(kāi)玩笑,故意設(shè)計(jì)這些選項(xiàng)來(lái)捉弄人——那我也實(shí)在沒(méi)什么好說(shuō)的了。
簡(jiǎn)潔流暢的戰(zhàn)斗
對(duì)于玩過(guò)《伊蘇7》的玩家來(lái)說(shuō),《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!返膽?zhàn)斗機(jī)制就太親切了。游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗的方式,玩家可以同時(shí)選擇3個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中1人由玩家操控,剩下2人則交給AI,由玩家操控的角色可以在3個(gè)角色之間隨時(shí)切換。戰(zhàn)斗中可以翻滾跳躍、防御、普通攻擊、施展特技以及放大招。進(jìn)行普通攻擊會(huì)積攢技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技則可以積攢EX槽,EX槽滿后就可以放大招。此外,攻擊有“斬”、“打”、“射”三種屬性:“斬”適合對(duì)付軟體怪物,“打”適合攻擊硬殼敵人,“射”則適合用來(lái)對(duì)付會(huì)飛的生物。這些設(shè)定和《伊蘇7》一模一樣,就算說(shuō)《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!分苯诱瞻崃恕兑撂K7》的戰(zhàn)斗機(jī)制也不為過(guò)。
照搬的做法似乎很沒(méi)有新意,這套戰(zhàn)斗機(jī)制乍一聽(tīng)也沒(méi)有特別驚艷的地方。然而《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!穮s有一種怎么玩都不會(huì)厭的魔力。本作的戰(zhàn)斗非常容易上手,尤其是“跳躍閃避”這個(gè)動(dòng)作的設(shè)定把“跳躍”和“翻滾”兩個(gè)動(dòng)作合并為一個(gè)動(dòng)作,大大降低了操作上的門(mén)檻。在許多動(dòng)作或格斗游戲中需要通過(guò)復(fù)雜的組合鍵才能按出來(lái)的特殊攻擊,在《伊蘇》中則能輕松施展、收放自如。“跳躍閃避”的動(dòng)作配合著各種攻擊招式猶如行云流水,沒(méi)有絲毫的拖沓感。戰(zhàn)斗中如果需要在不同的場(chǎng)景之間進(jìn)行切換,也可以瞬間完成,完全不需要Loading的時(shí)間。這些特性讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏既簡(jiǎn)潔又輕松愉快。
當(dāng)然,本作的游戲機(jī)制也有在《伊蘇7》的基礎(chǔ)上改進(jìn)的地方,其中最有趣的就是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景引入了晝夜交替的概念。隨著時(shí)間的流逝,戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)不斷在白天、黑夜、傍晚(黎明)之間切換,場(chǎng)景在不同時(shí)間下的景色會(huì)呈現(xiàn)出不同的韻味,這也使戰(zhàn)斗的過(guò)程不會(huì)那么單調(diào)。
在大型Boss登場(chǎng)的時(shí)候游戲會(huì)充分利用鏡頭上的技巧從各個(gè)角度展示Boss的面貌,從而營(yíng)造出壓迫感和緊張感。值得一提的是打Boss時(shí)就不能像打小怪那么悠閑了,玩家需要在與Boss周旋的同時(shí)找出它的弱點(diǎn)部位。Boss的防御力極強(qiáng),攻擊弱點(diǎn)之外的地方往往效果不佳甚至完全無(wú)效。從這一點(diǎn)來(lái)看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》的Boss戰(zhàn)有幾分《怪物獵人》中對(duì)抗大型怪物的感覺(jué)。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!分杏幸环N“魔法道具”的設(shè)定,裝備上它們會(huì)產(chǎn)生縮小身體或者可以在水中呼吸之類(lèi)的奇妙效果,此外在各個(gè)關(guān)卡中還分布著各種各樣的機(jī)關(guān)。不過(guò)遺憾的是游戲并沒(méi)有把這些元素該有的魅力發(fā)揮出來(lái)。魔法道具往往只能在一些特定的關(guān)卡和場(chǎng)所發(fā)揮作用,玩家并不能隨心所欲地使用。而各種所謂的解謎元素,基本上都是去某個(gè)地方尋找鑰匙或者開(kāi)關(guān),沒(méi)有絲毫難度可言。偶爾會(huì)碰上拼圖游戲之類(lèi)的機(jī)關(guān),然而這些機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)水平還是顯得相當(dāng)業(yè)余,和《神秘海域》、《古墓麗影》之類(lèi)的作品相比差了好幾個(gè)層次。

配置需求

操作系統(tǒng):windows xp/win7/win8.1/win10 簡(jiǎn)體中文版
處  理  器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級(jí)CPU
內(nèi)  存:1GB以上
顯  卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對(duì)應(yīng)顯卡
磁盤(pán)空間:3GB以上

載地址

  • 電腦版
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