3DMAX插件GhostTown
詳情介紹
GhostTown(3dmax城市生成插件)是專為3dsmax用戶打造的城市創(chuàng)建腳本插件。該腳本可以方便用戶快速創(chuàng)建一個真實的城市模型,用戶可以根據(jù)內(nèi)置的模型進行創(chuàng)建,并且可以自定義擺放方式,這個是lite版本,也就是精簡版本,可能在功能性并沒有那么強大,不過對于一般用戶來說創(chuàng)建相應的城市模型已經(jīng)夠用了。本站提供的是最新版本GhostTown 1.3.1,軟件無惡意代碼,請放心使用。
如果你使用出現(xiàn)問題請參考上面的經(jīng)驗!
這個插件起步有2 種方式,一是直接建立平面地形,而是先建立路網(wǎng)再“圈地”做地形~
現(xiàn)在說第一種,直接生成平面地形的默認方式
建筑建模開始第一步一般都是以線條開始,這個插件也不例外,只是畫線是用來設置你所需要生成的地形,比如你需要一片500m*500m的地面來做市區(qū),那好你就死命畫好了,按照你想要的地形外形畫一個城市區(qū)域,不管你用多少條線條都可以,前提每條線必須是封閉的,并且所有線條都在同一個水平面上!(如果還不懂的話。。。。) 城市形狀比如T型規(guī)劃的城市,U型規(guī)劃的城市,S型規(guī)劃的城市,畫好之后點Setup,腳本會做一個很流氓的操作,保持你繪制的外形,自動把所有曲線交叉位置自動焊接,然后生成一個平面的“多邊形”,這時候外觀出現(xiàn),你可以選擇再setup一次,讓布局更密集,也可以自己手動切分布局獲得你想要的效果!
當然了,你也可以通過build Settings里的 More setting—>LotDivision Size來調(diào)節(jié)居民樓的尺寸,讓房屋群中心的位置更寬敞一些~
ok當你分斷好之后,檢查一下線框是否合理~有沒有出現(xiàn)很白癡的變形什么的~沒有的話,選上這個規(guī)劃地面,直接點build,腳本開始計算,結(jié)束后你的城市就生成好了 這個是一個最簡單的生成方式
下來就是操作細節(jié)項目
首先是“Setup”選項(不是那個按鈕) 這里有3個選擇
第一個選項欄
By shapexxxxxxxx選項是依靠你給出的線條外觀,生成地形外觀
Paint topxxxxxxxx這個明顯是繪制啦~繪制也有要注意的地方,首先點setup開始繪制,你繪制過的有模型存在的區(qū)域,是不能重新繪制的,如果重新繪制它們會重疊在一起,這樣你就悲劇了,但是你可以沿著他的邊緣繪制,它們會自動焊接在一起,當你繪制完成之后,單擊右鍵,腳本會直接把低模運算成高?!?br /> Paint Strips,這個跟3ds max 的石墨工具比較像,你可以創(chuàng)建一個特殊的平面,然后點setup開始繪制,其實這個是繪制類似公路這樣的東西的,這個功能比較畸形。。。自己試吧~繪制完成后它會提示你是否松弛道路,你點是的話道路轉(zhuǎn)折點會變得比較圓滑
auto,什么都不用管,點一下setup,自動生成一個合理的劃分好區(qū)域的平面
第二個選項欄
這個選項欄毫無意義,因為目前作者沒有開發(fā)其他方式~你別無選擇,此項完全受第一個項目約束
第三個選項欄
這個選項是控制你生成的平面是否產(chǎn)生多個多邊形單位,而不是單獨的多邊形,比如原始設置是single,那你生成的平面必然是單獨一個物體 如果你用另外2個條件,特別是第三個,他們生成后會自動把地形拆分成多個物體,為什么要這樣,后面說~
Size
這個選項很簡單,我自己發(fā)現(xiàn)他只和Auto模式和Custom模式互動,size越大,生成的地面就越大,Auto選擇的話線段也會更密集 這個項目在圖形生成模式不能選擇
Modify
這個是一個簡單的處理工具欄,你可以對你已經(jīng)生成的城市地形進行一些全局修改,比如細分,網(wǎng)格平滑,增加地面高差噪波,松弛模型等等操作,下面還有一個preview,打開以后可以預覽你可以看到一些莫名其妙的東西。。。檢測是地形是否有問題,具體怎么看自己體會了~最簡單的,如果你看到地面以下還有模型出現(xiàn)就說明有問題
右邊log下有2個按鈕,是0.257加入的新提示功能
再下來,三個按鈕
Setup,用來執(zhí)行大部分腳本功能的按鈕~
Build,生成城市
Rebuild,重新生成城市(慎用)
OK,第一個選項的主要功能按鍵都說完了,其他的大家也看的出是什么東西~,左上角有4個按鈕
沒事不要點~那是專家模式,隱藏所有菜單~
AT是塌陷你選擇的物體,這個功能跟max那個塌陷貌似是類似的,性能都很低下,所以如果你選擇了有200個以上的物體,慎用~
DT,剔除元素,貌似是干這個的,但是貌似沒用~也不怎么用得著
很經(jīng)典!居然是一個快速攝像機,當你做好你的城市之后,打一盞燈作為陽光,這時候點這個功能它會切換到自適應路徑的漫游攝像機,你可以看到很好玩的效果~
第二步
Build Setting
因為我寫的太累了。。我簡潔一些文字 這個選項全部是控制關于Build和Rebuild問題的設置,從左邊開始
第一個選項欄,有3個選項
lotdivision = 現(xiàn)代城市
scifi = 未來城市
Custom = 你自己編寫的生成腳本~貌似是這個意思,但是你選擇這個選項生成的話,也會生成一個區(qū)域的樓房,其他部分全部都是空的,自己試試吧~
第二個選項欄
這個非常明顯的2個選擇,樓房細節(jié)的高品質(zhì)模型和低品質(zhì)模型,區(qū)別比較簡單明顯,主要是房頂不一樣了,其他都差不多~根據(jù)你的制作來選擇吧~
第三個選項欄,是你生成樓房的材質(zhì)效果,有四個選擇
White,樓房主要表面都是白色
Use Palette,palette是什么,看右邊那6個隨機色塊。。。腳本會按照Plaette的顏色隨機抽取這6種顏色作為樓頂?shù)念伾?,非常有用的功?br /> Use ImgPlette,這個功能在右邊下面,密密麻麻的馬賽克那,作者做了很多個預設給你使用,如果沒有滿意的色彩感覺,你可以載入一張圖片,然后自動馬賽克化獲得大體色調(diào),用于樓頂隨機顏色,跟上面唯一區(qū)別是這個功能可以調(diào)用圖片作為色彩參考~
最常用的~用腳本庫內(nèi)保存的材質(zhì)貼圖隨機生成樓房材質(zhì),包括露面和樓頂2種
OK,到下一個,五個勾選框,這5個勾選是要在BUILD之前勾選的,不然之后勾選你必須REBUILD才能實現(xiàn)效果,屬于全局控制
Angled roofs,這個是在你選擇生成Hipoly的時候生效,可以生成尖角的屋頂
Streetstuff,這個明顯了,街道上的細節(jié),包括街道上的汽車,路燈,行道樹,座椅,甚至還有人物等等,非常快速~
Roofstuff,這個是屋頂細節(jié),比如熱水器什么鳥東西,使用這個選項也必須用hipoly選擇,這后面是第四個,BOX,這個是把生成的roofstuff以box線框顯示,因為熱水器的面數(shù)很高,如果大量生成必然卡死或者崩潰
Create parks,這個是有幾率在某一些個區(qū)域生成一個公園~公園很簡單,只有樹木和一些簡單物體~
下面有一個More Settings,這個面板全部是操控樓房高矮胖瘦,道路寬度什么的~看不懂的可以用翻譯器翻譯一下~ OK這個面板差不多了,右邊是debug,你可以生成錯誤報告什么的。。。
再下來到 INFRASTRUCTURE & MODELLING
這里的所有選項都是做細節(jié)處理用的 從左邊開始~
River[河流]
有2個選擇
GTRiver,用線段路徑生成一個現(xiàn)代城市河道,很簡單,試了就知道了,此功能對單位比例有要求,創(chuàng)建的線段過短會導致生成比例失調(diào),出現(xiàn)問題請參考我的經(jīng)驗部分~
Ditch river,這個就很有玄機了,制造自然河流用的,這個river創(chuàng)建是基于polygon的,所以首先你要創(chuàng)建一個面,然后轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,在表面布線,吧河流要經(jīng)過的地方加上線。然后進入選擇線段,選上你河流經(jīng)過的那些線段,之后直接點river生成按鈕,然后腳本會連同地形一起制造一個比較自然的河流,河岸會布滿樹木,但是這里有一個問題,就是河道里那個坑位置不對,而且形狀有些bug,沒關系,點擊它可以進一步調(diào)節(jié)他的形狀和尺寸,去匹配河岸~同樣這個對尺寸也有要求
Park[公園]
也是三個選擇
Auto park 創(chuàng)建一個合理尺寸的平面后,選擇至少2個面,然后點生成,自動創(chuàng)建一個齊全的park,有街道有樹林有草地~還有汽車,路燈什么純隨機
Park with pavement,在選擇的區(qū)域里只生成草地和樹木,還有人行道
Grass & trees,在選擇的區(qū)域里只生成草地和樹木
這三個選擇如果要生成出帶草地和水面材質(zhì)效果,那必須吧build setting設置的第三個選擇項選為textures
Roads[道路]
道路生成,跟GTRiver的使用方式一樣,道路會生成路燈,這個路面生成后的ui是已經(jīng)分的差不多的,直接貼上馬路材質(zhì)或者車行線什么的,調(diào)節(jié)一下貼圖大小就可以精確匹配路面了 路的選擇分2種,來回雙路,和單行線 以下還有railway,目前不起作用
Custom[自定義]
這個東西目前就一個功能,用來分離你的地形塊,選擇上你需要分離的面,然后點custom,元素就被分離出來了,沒有其他的功能~ 右邊還有一個很多按鈕的面板,那個是用來制作細節(jié)的
border->lot,把一個平面的線段有選擇的分離出來變成spline,這個功能在可編輯多邊形里也有~
roadtool,這個就是專門做路的工具,跟之前那個路有些不一樣,這個roadtool可以自定義路的寬度,畫一條線,作為路的軌跡,然后再選擇狀態(tài)點roadtool,這時候腳本會讓你點2個點,你點的這2個點的距離會被判定為路的寬度,之后道路就生成好了,到這里還沒完,如果你有很多條路匯集到一起,那這些路之間會有重疊,沒關系吧這些路面都選起來,然后點setup,這些路就很神奇的“合并”在一起了
然后下來都是一些修飾增加細節(jié)的功能:
Inset shop 讓讓選擇的建筑一層內(nèi)凹,并且附上商店外觀貼圖
Divide shop 讓選擇的建筑一層貼上商店外觀貼圖
hipoly shops 讓選擇的建筑一層變成全模型外觀的商店
hipoly facades 讓選擇的建筑表面生成全模型的紋理
outerfacade 讓選擇的建筑外觀擁有外部鋼架結(jié)構(gòu)(半透明貼圖)
streetstuff 讓選擇的人行道上增加行道樹,凳子,人物,公路上的汽車等等
rooftop 讓選擇的屋頂變成帶護欄墻的屋頂。。。
只要選擇模型的表面,然后點擊相應的細節(jié)增加按鍵就會生成更好的細節(jié)了 不過如果你使用位置不對,它生成會非常有問題,比如說在大樓表面使用Hipoly shop,那樣會十分糾結(jié)的。。。 這里面還有一個特殊的按鈕 highrise,這個按鈕點了以后可以在視口任意位置直接生成一個高層建筑,很適合喜歡隨便放一兩座配樓的使用者~這個樓的材質(zhì)只能自己加~~
OK 下來還有2個很簡單的東西 一個是材質(zhì)管理庫,materials~ 這個庫里都是儲存貼圖進行快速調(diào)用的,所以如果你有常用的貼圖,一定要導入進來,導入以后點擊update gtmatlib更新庫 右上角有提示圖片信息 圖片有很多個分類,用來區(qū)分貼圖用途,右邊三個按鈕,PS~從PS打開當前選擇的圖片,第二個put,不太明白有什么用處,可能是把材質(zhì)放入場景中? 第三個標志很明顯了,賦予材質(zhì)到選擇的物體或者元素上~再下來到import/export,這個功能用于管理腳本的模型庫~你可以選擇導入模型,或者制作一個模型,在選擇狀態(tài)直接輸入名字點SAVE,庫會自動保存你的項目便于下次調(diào)用,非常非常方便!
GhostTown使用教程
第一步,生成地形的步驟~如果你使用出現(xiàn)問題請參考上面的經(jīng)驗!
這個插件起步有2 種方式,一是直接建立平面地形,而是先建立路網(wǎng)再“圈地”做地形~
現(xiàn)在說第一種,直接生成平面地形的默認方式
建筑建模開始第一步一般都是以線條開始,這個插件也不例外,只是畫線是用來設置你所需要生成的地形,比如你需要一片500m*500m的地面來做市區(qū),那好你就死命畫好了,按照你想要的地形外形畫一個城市區(qū)域,不管你用多少條線條都可以,前提每條線必須是封閉的,并且所有線條都在同一個水平面上!(如果還不懂的話。。。。) 城市形狀比如T型規(guī)劃的城市,U型規(guī)劃的城市,S型規(guī)劃的城市,畫好之后點Setup,腳本會做一個很流氓的操作,保持你繪制的外形,自動把所有曲線交叉位置自動焊接,然后生成一個平面的“多邊形”,這時候外觀出現(xiàn),你可以選擇再setup一次,讓布局更密集,也可以自己手動切分布局獲得你想要的效果!
當然了,你也可以通過build Settings里的 More setting—>LotDivision Size來調(diào)節(jié)居民樓的尺寸,讓房屋群中心的位置更寬敞一些~
ok當你分斷好之后,檢查一下線框是否合理~有沒有出現(xiàn)很白癡的變形什么的~沒有的話,選上這個規(guī)劃地面,直接點build,腳本開始計算,結(jié)束后你的城市就生成好了 這個是一個最簡單的生成方式
下來就是操作細節(jié)項目
首先是“Setup”選項(不是那個按鈕) 這里有3個選擇
第一個選項欄
By shapexxxxxxxx選項是依靠你給出的線條外觀,生成地形外觀
Paint topxxxxxxxx這個明顯是繪制啦~繪制也有要注意的地方,首先點setup開始繪制,你繪制過的有模型存在的區(qū)域,是不能重新繪制的,如果重新繪制它們會重疊在一起,這樣你就悲劇了,但是你可以沿著他的邊緣繪制,它們會自動焊接在一起,當你繪制完成之后,單擊右鍵,腳本會直接把低模運算成高?!?br /> Paint Strips,這個跟3ds max 的石墨工具比較像,你可以創(chuàng)建一個特殊的平面,然后點setup開始繪制,其實這個是繪制類似公路這樣的東西的,這個功能比較畸形。。。自己試吧~繪制完成后它會提示你是否松弛道路,你點是的話道路轉(zhuǎn)折點會變得比較圓滑
auto,什么都不用管,點一下setup,自動生成一個合理的劃分好區(qū)域的平面
第二個選項欄
這個選項欄毫無意義,因為目前作者沒有開發(fā)其他方式~你別無選擇,此項完全受第一個項目約束
第三個選項欄
這個選項是控制你生成的平面是否產(chǎn)生多個多邊形單位,而不是單獨的多邊形,比如原始設置是single,那你生成的平面必然是單獨一個物體 如果你用另外2個條件,特別是第三個,他們生成后會自動把地形拆分成多個物體,為什么要這樣,后面說~
Size
這個選項很簡單,我自己發(fā)現(xiàn)他只和Auto模式和Custom模式互動,size越大,生成的地面就越大,Auto選擇的話線段也會更密集 這個項目在圖形生成模式不能選擇
Modify
這個是一個簡單的處理工具欄,你可以對你已經(jīng)生成的城市地形進行一些全局修改,比如細分,網(wǎng)格平滑,增加地面高差噪波,松弛模型等等操作,下面還有一個preview,打開以后可以預覽你可以看到一些莫名其妙的東西。。。檢測是地形是否有問題,具體怎么看自己體會了~最簡單的,如果你看到地面以下還有模型出現(xiàn)就說明有問題
右邊log下有2個按鈕,是0.257加入的新提示功能
再下來,三個按鈕
Setup,用來執(zhí)行大部分腳本功能的按鈕~
Build,生成城市
Rebuild,重新生成城市(慎用)
OK,第一個選項的主要功能按鍵都說完了,其他的大家也看的出是什么東西~,左上角有4個按鈕
沒事不要點~那是專家模式,隱藏所有菜單~
AT是塌陷你選擇的物體,這個功能跟max那個塌陷貌似是類似的,性能都很低下,所以如果你選擇了有200個以上的物體,慎用~
DT,剔除元素,貌似是干這個的,但是貌似沒用~也不怎么用得著
很經(jīng)典!居然是一個快速攝像機,當你做好你的城市之后,打一盞燈作為陽光,這時候點這個功能它會切換到自適應路徑的漫游攝像機,你可以看到很好玩的效果~
第二步
Build Setting
因為我寫的太累了。。我簡潔一些文字 這個選項全部是控制關于Build和Rebuild問題的設置,從左邊開始
第一個選項欄,有3個選項
lotdivision = 現(xiàn)代城市
scifi = 未來城市
Custom = 你自己編寫的生成腳本~貌似是這個意思,但是你選擇這個選項生成的話,也會生成一個區(qū)域的樓房,其他部分全部都是空的,自己試試吧~
第二個選項欄
這個非常明顯的2個選擇,樓房細節(jié)的高品質(zhì)模型和低品質(zhì)模型,區(qū)別比較簡單明顯,主要是房頂不一樣了,其他都差不多~根據(jù)你的制作來選擇吧~
第三個選項欄,是你生成樓房的材質(zhì)效果,有四個選擇
White,樓房主要表面都是白色
Use Palette,palette是什么,看右邊那6個隨機色塊。。。腳本會按照Plaette的顏色隨機抽取這6種顏色作為樓頂?shù)念伾?,非常有用的功?br /> Use ImgPlette,這個功能在右邊下面,密密麻麻的馬賽克那,作者做了很多個預設給你使用,如果沒有滿意的色彩感覺,你可以載入一張圖片,然后自動馬賽克化獲得大體色調(diào),用于樓頂隨機顏色,跟上面唯一區(qū)別是這個功能可以調(diào)用圖片作為色彩參考~
最常用的~用腳本庫內(nèi)保存的材質(zhì)貼圖隨機生成樓房材質(zhì),包括露面和樓頂2種
OK,到下一個,五個勾選框,這5個勾選是要在BUILD之前勾選的,不然之后勾選你必須REBUILD才能實現(xiàn)效果,屬于全局控制
Angled roofs,這個是在你選擇生成Hipoly的時候生效,可以生成尖角的屋頂
Streetstuff,這個明顯了,街道上的細節(jié),包括街道上的汽車,路燈,行道樹,座椅,甚至還有人物等等,非常快速~
Roofstuff,這個是屋頂細節(jié),比如熱水器什么鳥東西,使用這個選項也必須用hipoly選擇,這后面是第四個,BOX,這個是把生成的roofstuff以box線框顯示,因為熱水器的面數(shù)很高,如果大量生成必然卡死或者崩潰
Create parks,這個是有幾率在某一些個區(qū)域生成一個公園~公園很簡單,只有樹木和一些簡單物體~
下面有一個More Settings,這個面板全部是操控樓房高矮胖瘦,道路寬度什么的~看不懂的可以用翻譯器翻譯一下~ OK這個面板差不多了,右邊是debug,你可以生成錯誤報告什么的。。。
再下來到 INFRASTRUCTURE & MODELLING
這里的所有選項都是做細節(jié)處理用的 從左邊開始~
River[河流]
有2個選擇
GTRiver,用線段路徑生成一個現(xiàn)代城市河道,很簡單,試了就知道了,此功能對單位比例有要求,創(chuàng)建的線段過短會導致生成比例失調(diào),出現(xiàn)問題請參考我的經(jīng)驗部分~
Ditch river,這個就很有玄機了,制造自然河流用的,這個river創(chuàng)建是基于polygon的,所以首先你要創(chuàng)建一個面,然后轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,在表面布線,吧河流要經(jīng)過的地方加上線。然后進入選擇線段,選上你河流經(jīng)過的那些線段,之后直接點river生成按鈕,然后腳本會連同地形一起制造一個比較自然的河流,河岸會布滿樹木,但是這里有一個問題,就是河道里那個坑位置不對,而且形狀有些bug,沒關系,點擊它可以進一步調(diào)節(jié)他的形狀和尺寸,去匹配河岸~同樣這個對尺寸也有要求
Park[公園]
也是三個選擇
Auto park 創(chuàng)建一個合理尺寸的平面后,選擇至少2個面,然后點生成,自動創(chuàng)建一個齊全的park,有街道有樹林有草地~還有汽車,路燈什么純隨機
Park with pavement,在選擇的區(qū)域里只生成草地和樹木,還有人行道
Grass & trees,在選擇的區(qū)域里只生成草地和樹木
這三個選擇如果要生成出帶草地和水面材質(zhì)效果,那必須吧build setting設置的第三個選擇項選為textures
Roads[道路]
道路生成,跟GTRiver的使用方式一樣,道路會生成路燈,這個路面生成后的ui是已經(jīng)分的差不多的,直接貼上馬路材質(zhì)或者車行線什么的,調(diào)節(jié)一下貼圖大小就可以精確匹配路面了 路的選擇分2種,來回雙路,和單行線 以下還有railway,目前不起作用
Custom[自定義]
這個東西目前就一個功能,用來分離你的地形塊,選擇上你需要分離的面,然后點custom,元素就被分離出來了,沒有其他的功能~ 右邊還有一個很多按鈕的面板,那個是用來制作細節(jié)的
border->lot,把一個平面的線段有選擇的分離出來變成spline,這個功能在可編輯多邊形里也有~
roadtool,這個就是專門做路的工具,跟之前那個路有些不一樣,這個roadtool可以自定義路的寬度,畫一條線,作為路的軌跡,然后再選擇狀態(tài)點roadtool,這時候腳本會讓你點2個點,你點的這2個點的距離會被判定為路的寬度,之后道路就生成好了,到這里還沒完,如果你有很多條路匯集到一起,那這些路之間會有重疊,沒關系吧這些路面都選起來,然后點setup,這些路就很神奇的“合并”在一起了
然后下來都是一些修飾增加細節(jié)的功能:
Inset shop 讓讓選擇的建筑一層內(nèi)凹,并且附上商店外觀貼圖
Divide shop 讓選擇的建筑一層貼上商店外觀貼圖
hipoly shops 讓選擇的建筑一層變成全模型外觀的商店
hipoly facades 讓選擇的建筑表面生成全模型的紋理
outerfacade 讓選擇的建筑外觀擁有外部鋼架結(jié)構(gòu)(半透明貼圖)
streetstuff 讓選擇的人行道上增加行道樹,凳子,人物,公路上的汽車等等
rooftop 讓選擇的屋頂變成帶護欄墻的屋頂。。。
只要選擇模型的表面,然后點擊相應的細節(jié)增加按鍵就會生成更好的細節(jié)了 不過如果你使用位置不對,它生成會非常有問題,比如說在大樓表面使用Hipoly shop,那樣會十分糾結(jié)的。。。 這里面還有一個特殊的按鈕 highrise,這個按鈕點了以后可以在視口任意位置直接生成一個高層建筑,很適合喜歡隨便放一兩座配樓的使用者~這個樓的材質(zhì)只能自己加~~
OK 下來還有2個很簡單的東西 一個是材質(zhì)管理庫,materials~ 這個庫里都是儲存貼圖進行快速調(diào)用的,所以如果你有常用的貼圖,一定要導入進來,導入以后點擊update gtmatlib更新庫 右上角有提示圖片信息 圖片有很多個分類,用來區(qū)分貼圖用途,右邊三個按鈕,PS~從PS打開當前選擇的圖片,第二個put,不太明白有什么用處,可能是把材質(zhì)放入場景中? 第三個標志很明顯了,賦予材質(zhì)到選擇的物體或者元素上~再下來到import/export,這個功能用于管理腳本的模型庫~你可以選擇導入模型,或者制作一個模型,在選擇狀態(tài)直接輸入名字點SAVE,庫會自動保存你的項目便于下次調(diào)用,非常非常方便!
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