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防御陣型2中文版

  • 版本:v1.0.2494.1836
  • 大小:1.82G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-13
  • 標(biāo)簽: pc塔防游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
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情介紹

防御陣型2是由Hidden Path Entertainment進(jìn)行制作的一款非常具有創(chuàng)意的策略戰(zhàn)棋類游戲,它在2014年由505 Games進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《防御陣型》系列的第二部作品,防御陣型2的目標(biāo)是抵御外星人的入侵以及阻止他們盜取你的權(quán)力核心。Hidden Path工作室在《防御陣型2》里設(shè)計(jì)的合作模式很廣泛,玩家們有絕對(duì)的自由去設(shè)置任務(wù)的困難級(jí)別。游戲?yàn)槊總€(gè)玩家設(shè)置了單獨(dú)的分?jǐn)?shù)和資源,當(dāng)然,你也可以選擇單獨(dú)的資源來提升游戲的挑戰(zhàn)性,然而如果大家都想生存下去的話就不得不組隊(duì)進(jìn)行游戲了。本次新作將會(huì)帶來全新的5個(gè)星球以及多達(dá)21關(guān)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家還可以自由的創(chuàng)建關(guān)卡邀請(qǐng)其他玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。游戲還提供了更多有趣的模式讓玩家全面領(lǐng)略,以及更全面的多人模式,炫酷的界面和超級(jí)方便的百科全書讓玩家在第一時(shí)間就能上手。如果喜歡可以下載?。?br />

操作說明

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玩法

1.《防御陣型2》借用的是比較傳統(tǒng)的塔防游戲模板,玩家在游戲中的任務(wù)就是阻止各種各樣異形去基地偷取核心,將他們?cè)诼吠旧舷麥绲簟?br /> 《防御陣型2》也有自己的特色,那就是可以在一定區(qū)域內(nèi)自由安排塔的擺放位置,設(shè)計(jì)異形通過的路徑。第二,即便異形到達(dá)了核心也需要再返回一次入口處,增加了游戲的時(shí)長。
2. 防御塔擺放:
游戲中的戰(zhàn)役關(guān)卡分為“固定路徑”和“自由路徑”兩種。
所謂固定路徑就是指關(guān)卡中異形從出口到核心的路線已經(jīng)被設(shè)置好了,玩家要盡量在路徑兩旁或周圍設(shè)置防御塔干掉異形;
而自由路徑就是指關(guān)卡中提供寬闊和空曠的平臺(tái),玩家可以在上面擺放防御塔,自行阻擋異形前進(jìn)并形成其進(jìn)行路線。
無論是哪種路徑,在一些關(guān)鍵的路口和拐角設(shè)置“殺戮區(qū)域”是很重要的戰(zhàn)術(shù),讓盡可能的多的異形集中在一起被盡可能多的防御塔傷害。
3. 保護(hù)核心:
《防御陣型2》的游戲目標(biāo)是阻止異形偷取核心,在其他塔防中當(dāng)異形突破防御進(jìn)入到基地時(shí)游戲就結(jié)束了,而《防御陣型2》還給了玩家第二次機(jī)會(huì)。
異形還得將偷走的核心帶回入口才行。注意核心被偷走后電量會(huì)大降,這表示你所有的防御塔效率也會(huì)下降。黃色的核心表示效率下降至75%,灰色則下降到40%。
4. 安排戰(zhàn)術(shù):
所有塔防游戲?qū)Ψ烙牟贾檬呛诵膬?nèi)容,《防御陣型2》中擁有多達(dá)19種敵人,而每波次敵人的種類和數(shù)量都將詳細(xì)顯示在屏幕正上方。
建議玩家查看本攻略中的“異形百科一覽”查找每個(gè)異形的特性和對(duì)其有針對(duì)性的防御塔。
5. 資源利用:
在游戲中,資源以黃色數(shù)字顯示,當(dāng)核心全滿時(shí)資源會(huì)以較快速度增長,而當(dāng)核心被偷取時(shí),每個(gè)被偷取的核心都將讓玩家損失一定資源。
如果玩家能夠在每一波怪物偷取核心前就完全消滅它們,就能獲得“波次獎(jiǎng)勵(lì)”資源。
6. 高級(jí)戰(zhàn)術(shù):
除了安排敵人的行進(jìn)路線之外,玩家還可以通過“熱能檢測(cè)”來查看哪些區(qū)域是激烈的交戰(zhàn)區(qū),以便將有限的資源優(yōu)先分配和交戰(zhàn)區(qū)的防御塔。
按“”鍵就可以看到“熱能”,紅色表示這個(gè)區(qū)域交戰(zhàn)激烈,藍(lán)色則表示很少有戰(zhàn)斗。
7. 移動(dòng)式指揮塔:
《防御陣型2》中還有一項(xiàng)其他塔防游戲所沒有的特色,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上找到“移動(dòng)式指揮所”,在這里玩家可以做出更多高階選擇。
玩家可以切換不同的AI來控制戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)AI都有不同的增強(qiáng),有些AI還有超級(jí)武器。
玩家可以通過切換不同的“藍(lán)圖”來改變關(guān)卡布局,挪動(dòng)戰(zhàn)斗并不激烈的地方的一些平臺(tái)到交戰(zhàn)區(qū),構(gòu)建更多防御塔進(jìn)一步強(qiáng)化火力。

防御塔介紹

1. 增強(qiáng)型塔基(Boost):
描述:
這種塔基沒有攻擊能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在開闊的地區(qū)使用它們能夠改變異形的行進(jìn)路線,讓它們繞路從而遭受更多火力襲擊。
如果在塔基上修建任意防御塔,該塔可以選擇一項(xiàng)新增的能力:增加傷害輸出/提升塔擊殺敵人的分?jǐn)?shù)/消除異形盾牌和隱形。
攻防屬性:
(沒有攻擊能力)
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí):50
2. 機(jī)槍塔(Gun):
描述:
作為所有防御塔中最基本的設(shè)施,機(jī)槍塔在每個(gè)防御陣地都會(huì)扮演重要的角色。它們是不可或缺的,對(duì)付任何異形都沒問題。
當(dāng)然它們的缺點(diǎn)一樣明顯,無法像激光塔那樣追蹤快速目標(biāo);無法像火焰噴射塔一次傷害大量異形;也沒有導(dǎo)彈、隕石炮那么長的攻擊距離。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):100
第二級(jí)(黃):200
第三級(jí)(紅):400
3. 火焰噴射塔(Inferno)
描述:
此塔在前方一定范圍內(nèi)噴出的高熱火焰對(duì)于集中到一起的敵人集群有致命的殺傷力。持續(xù)傷害的能力讓它成為對(duì)付會(huì)再生能力異形的首選防御塔。
但他們的缺點(diǎn)是射程很近而且?guī)缀鯖]有追蹤能力,因此火焰噴射塔最好布置在一條直路的盡頭?;鹧鎸?duì)付盾牌也不給力,需要注意。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):150
第二級(jí)(黃):300
第三級(jí)(紅):600
4. 激光塔(Laser)
描述:
激光塔射出高熱的激光束,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)加熱射中的目標(biāo),即便目標(biāo)走出激光塔的范圍也會(huì)持續(xù)受到傷害。
你可以將其想象為一個(gè)DOT的施法機(jī)器。但是激光對(duì)于護(hù)盾幾乎無法造成有效傷害(除非你升級(jí)了“穿透護(hù)盾”的特殊能力)。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):200
第二級(jí)(黃):400
第三級(jí)(紅):800
5. 重炮塔(Cannon)
描述:
重炮塔每發(fā)炮彈威力巨大,但射速較慢,這決定了它適合用于攻擊慢速的強(qiáng)力異形。而面對(duì)快速或者生民值較少的異形時(shí),用重炮攻擊它們或許是一種浪費(fèi)。
重炮塔的射程在游戲中是第二遠(yuǎn)的,這種特性也讓其成為最佳的中至遠(yuǎn)程埋伏武器,降低敵人突襲你核心的幾率。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):200
第二級(jí)(黃):400
第三級(jí)(紅):800
6. 延緩塔(Temporal)
描述:
延緩塔,顧名思義,將會(huì)定時(shí)釋放出電流波攪亂塔周圍的時(shí)空序列,從而減緩經(jīng)過該塔異形的速度和行動(dòng)。
此塔非常適合與其他防御塔一起搭配,因?yàn)樗鼪]有任何攻擊能力。延緩塔的初始造價(jià)較高,但升級(jí)所花費(fèi)的資源較低。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):300
第二級(jí)(黃):300
第三級(jí)(紅):300
7. 殘殺塔(Concussion)
描述:
殘殺塔會(huì)以較高的速率向全方向釋放爆破彈,造成范圍內(nèi)所有異形的傷害。
但是由于每一發(fā)爆破的傷害較低,所以對(duì)付強(qiáng)力異形時(shí)有些力不從心,最好是配合其他點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的防御塔進(jìn)行聯(lián)合防守。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):275
第二級(jí)(黃):550
第三級(jí)(紅):1100
8. 隕石塔(Meteor)
描述:
隕石塔的攻擊模式為向高空射出一顆高熱炮彈,當(dāng)炮彈在指定區(qū)域落下時(shí)會(huì)分裂成子母彈傷害小片范圍內(nèi)的所有敵軍。
隕石塔擁有所有防御塔中最長的射程,這意味著它們很適合作為后備防御力量。但他們無法攻擊近距離的目標(biāo),也無法有效追蹤快速異形。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):250
第二級(jí)(黃):500
第三級(jí)(紅):1000
9. 導(dǎo)彈塔(Missile)
描述:
導(dǎo)彈塔會(huì)向單一目標(biāo)射出一枚長程巡航導(dǎo)彈,造成最大的單體傷害。導(dǎo)彈飛行的距離越長,飛行速度回越快,積蓄的動(dòng)能可以造成的傷害越大。
因此導(dǎo)彈對(duì)于近距離目標(biāo)的傷害很小。升級(jí)導(dǎo)彈塔,可以讓其犧牲發(fā)射速率換取一次發(fā)射多顆導(dǎo)彈的能力。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):300
第二級(jí)(黃):600
第三級(jí)(紅):1200
10. 電磁塔(Tesla)
描述:
電磁塔是人類研究出來對(duì)付異形能量護(hù)盾的終極防御塔,其射出的閃電箭可以在數(shù)個(gè)目標(biāo)之間造成連鎖閃電,每觸發(fā)一次會(huì)降低閃電的威力。
盡管如此,電磁塔還是會(huì)在數(shù)秒內(nèi)就耗光異形的護(hù)盾讓其處于不設(shè)防的狀態(tài)。升級(jí)電磁塔不僅提升它的傷害潛力,還可以延長閃電鏈的距離。
攻防屬性:
每級(jí)花費(fèi):
第一級(jí)(綠):175
第二級(jí)(黃):350
第三級(jí)(紅):700

敵人介紹

《防御陣型2》中共出現(xiàn)了19種異形,每種異形都有自己的特色,而總有一種或者數(shù)種防御塔能夠克制它們。
玩家需要注意每種異形的特點(diǎn)以及左上角的小圖標(biāo),以及它們偷取能量核心時(shí)的攜帶量。
1. Bulwark
威脅性:★★
特性:
Bulwark是最基礎(chǔ)的敵人之一,它自帶一個(gè)能量護(hù)盾,移動(dòng)速度普通,對(duì)熱能傷害有很強(qiáng)的防御力。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:電磁塔(強(qiáng)),火焰塔(弱),激光塔(弱)
2. Carrier
威脅性:★★★
特性:
Carrier被擊毀時(shí)會(huì)在原地展開能量護(hù)盾,在一定時(shí)間內(nèi)保護(hù)所有從此經(jīng)過的異形。
攜帶量:2
防御塔針對(duì)性:沒有特別的針對(duì)性。
3. Crasher
威脅性:★★★
特性:
Crasher是中大型異形,生命值很高,移動(dòng)速度較慢,適合用大威力的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傷害方式。
攜帶量:3
防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),火焰塔(弱)。
4. Decoy
威脅性:★★★
特性:
Decoy會(huì)展開電磁力場(chǎng)為周圍的異形隱身,但它自己不會(huì)隱身。隱身后的異形無法被長距離的普通防御塔偵測(cè)。
攜帶量:2
防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(弱),重炮塔(弱),機(jī)槍塔(強(qiáng))。
5. Juggernaut
威脅性:★★★★
特性:
Juggernaut的移動(dòng)速度非常慢,但它是戰(zhàn)場(chǎng)上最強(qiáng)的異形,會(huì)吸引你所有的火力一段時(shí)間給其他快速異形提供穿透你防御陣線的機(jī)會(huì)。
攜帶量:3
防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),殘殺塔(弱)。
6. Lurker
威脅性:★★
特性:
Lurker是自帶隱形的異形生物,只有靠近防御塔時(shí)它們才會(huì)被發(fā)現(xiàn),但它們能夠被范圍傷害而現(xiàn)身。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:火焰塔(強(qiáng)),殘殺塔(強(qiáng))。
7. Landing Pod
威脅性:★★★★
特性:
某些關(guān)卡中異形將會(huì)直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毀。但對(duì)其造成的傷害可以直接反饋到隨后出現(xiàn)的登陸異形身上。當(dāng)Pod釋放完所有異形后就會(huì)自爆。
攜帶量:0
防御塔針對(duì)性:隕石塔(強(qiáng)),導(dǎo)彈塔(強(qiáng))。
8. Racer
威脅性:★
特性:
Racer的速度在異形中算快的,它會(huì)不顧一切向核心奔去。安排有效的防區(qū)讓它們盡可能的繞路,火焰噴射塔對(duì)他們有特效。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。
9. Regenerator
威脅性:★★★
特性:
Regenerator的移動(dòng)速度較慢,但在未受到傷害時(shí)會(huì)自動(dòng)回滿血。所以持續(xù)傷害的噴火塔很有效,或者讓范圍傷害覆蓋一片區(qū)域以打斷Regenerator的回復(fù)能力。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng))。
10. Healer
威脅性:★★★★
特性:
比起Regenerator,Healer的威脅性更強(qiáng),它不僅會(huì)自己回血還會(huì)給周圍的異形回血。一定要在第一時(shí)間消滅掉它,持續(xù)傷害和范圍傷害都是不錯(cuò)的選擇。
攜帶量:3
防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),殘殺(塔),導(dǎo)彈塔(弱),重炮塔(弱)。
11. Rhino
威脅性:★★★
特性:
Rhino的初始速度一般,但它具有沖刺的能力,當(dāng)它碰到障礙物或者拐角時(shí)加速就會(huì)停止,因此安排一些繞路是對(duì)付它的最好手段。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。
12. Rumbler
威脅性:★★★
特性:
Rumbler是比較棘手的異形種類,它們的速度較快,生命值也較高。使用造成熱傷害的防御塔攻擊它們,使其在離開防御塔攻擊范圍外也會(huì)受到持續(xù)傷害。
攜帶量:3
防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。
13. Seeker
威脅性:★★
特性:
Seeker會(huì)時(shí)不時(shí)的召喚援軍到身邊,可以將其想象為一個(gè)移動(dòng)的Landing Pod。對(duì)其造成的傷害同樣會(huì)削弱其召喚而來的異形援軍。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:任何防御塔。
14. Spire
威脅性:★★★★★
特性:
Spire會(huì)給身邊的異形增加能量護(hù)盾,因?yàn)榇蟛糠址烙?duì)護(hù)盾的攻擊都不太有效,因此這是游戲中最具威脅性的異形。
Spire和周圍異形的護(hù)盾值是分享的,因此無論攻擊哪個(gè)異形都會(huì)削弱Spire本身的護(hù)盾。
攜帶量:3
防御塔針對(duì)性:重炮塔(強(qiáng)),激光塔(弱),噴火塔(弱),隕石塔(弱)。
15. Suppressor
威脅性:★★★★
特性:
相當(dāng)討厭的一種異形,Suppressor本身攻防能力不強(qiáng),速度也不快,但當(dāng)其被摧毀時(shí)會(huì)向周圍釋放電磁脈沖,癱瘓范圍內(nèi)的所有防御塔,因此在遠(yuǎn)距離干掉它才是正道。
攜帶量:2
防御塔針對(duì)性:重炮塔(強(qiáng)),導(dǎo)彈塔(強(qiáng))。
16. Swarmer
威脅性:★★
特性:
Swarmer總是以集群的方式出現(xiàn),用任何點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傷害的防御塔攻擊它們都是浪費(fèi)時(shí)間。所以噴火塔或者隕石塔就可以搞定它們了。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:隕石塔(強(qiáng)),殘殺塔(強(qiáng)),重炮塔(弱),導(dǎo)彈塔(弱)。
17. Turtle
威脅性:★★★★
特性:
Turtle可以被看做是異形的運(yùn)輸車,本身很硬移動(dòng)速度較慢,但內(nèi)裝數(shù)個(gè)隨機(jī)異形。Turtle需要被快速消滅,因?yàn)槟氵€得對(duì)付其內(nèi)裝的異形。
攜帶量:3
防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),機(jī)槍塔(弱),殘殺塔(弱)。
18. Walker
威脅性:★
特性:
Walker是異形中最基礎(chǔ)的單位,沒有明顯的特色,簡而言之它們就是炮灰。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:任何防御塔。
19. Holo Walker
威脅性:★
特性:
Holo Walker是用訓(xùn)練模式中的異形模擬單位,能力和真正的Walker差不多。
攜帶量:1
防御塔針對(duì)性:任何防御塔。

流程攻略

第一章:
第一關(guān):訓(xùn)練模式
任務(wù)簡報(bào):
指揮官,在上戰(zhàn)場(chǎng)之前我們還需要再一次的檢驗(yàn)?zāi)谲娛聦W(xué)院所學(xué)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)技巧,請(qǐng)遵循戰(zhàn)術(shù)輔助AI的指引,您必將引導(dǎo)人類走向勝利。
敵人組成:
全息模擬化Walker。
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)在全息仿真模擬戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行。
2. 本關(guān)非常簡單,只是給玩家熟悉戰(zhàn)場(chǎng)界面和放置防御塔的基本教程。
3. 此關(guān)完成后,Cei將軍將會(huì)加入戰(zhàn)術(shù)指揮小組。
第二關(guān):臨界點(diǎn)
任務(wù)簡報(bào):
指揮官,我們收到小行星帶上一座采礦基地的求救信號(hào),異形似乎已經(jīng)侵入了那里的主系統(tǒng)。這將是一次極好的實(shí)戰(zhàn)演練機(jī)會(huì)。
敵人組成:
Walker和Swarmer。
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)是“固定路線”,但在礦區(qū)中央玩家可以選擇布置炮臺(tái)封閉某條路徑,讓異形繞遠(yuǎn)路。
2. 本關(guān)可在A區(qū)布置兩門噴火炮臺(tái)先削弱異形血量;B和C區(qū)是防御的主陣地,在直路的一側(cè)布置機(jī)槍塔搭配噴火塔;
D、E區(qū)則是第二道防線,如果異形開始偷取核心這里的防御塔會(huì)絞殺它們。
3. 在其他獨(dú)立的炮臺(tái)上布置重炮塔,可以涵蓋大范圍區(qū)域,殲滅漏網(wǎng)之魚。
第三關(guān):供求關(guān)系
任務(wù)簡報(bào):
在您清剿異形時(shí),我們另一個(gè)補(bǔ)給基地遭到了新式異形的入侵,好在這個(gè)基地預(yù)測(cè)到了大規(guī)模的異形侵略,已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。
敵人組成:
Rhino和Walker。
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)開始玩家將接觸到“自由路線”,玩家必須在平臺(tái)上盡可能的為異形制造障礙,但又不能阻擋異形前進(jìn)的道路。
2. 本關(guān)主要防守區(qū)域依托三大平臺(tái):A區(qū)用增強(qiáng)型塔基布置出Z字形迷宮讓異形多繞一會(huì)兒,防御塔以噴火塔輔以大量激光塔為主;
在B區(qū)要盡快形成路線讓異形繞道去C區(qū),當(dāng)異形開始向C區(qū)進(jìn)發(fā)時(shí),別忘了同時(shí)組織C區(qū)的迷宮防御陣型。
3. 本關(guān)噴火塔用來消滅大量快速的低HP異形,而激光塔則用來打擊新出現(xiàn)的Rhino異形。
4. 別忘了升級(jí)塔基的“超載”能力,可以讓建造在其上的防御塔傷害輸出增加25%。
5. 在D點(diǎn)布置幾座重炮塔,利用超遠(yuǎn)的射程干掉漏網(wǎng)之魚。
第四關(guān):懸浮都市
任務(wù)簡報(bào):
我們截獲了來自首都的絕密求救信號(hào),聲稱看到了很多帶有能量護(hù)盾的異形出現(xiàn)。
由于人口密集,首都的核心區(qū)域并不能支持我們自由的擺放防御塔。請(qǐng)注意使用電磁塔來對(duì)抗護(hù)盾異形。
敵人組成:
Rhino,Spire
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)可以使用AI指揮輔助團(tuán)隊(duì)中的“顧問Zacara”,她的特殊能力是超載防御塔,增加其射程和傷害。
2. 由于本關(guān)出現(xiàn)了護(hù)盾異形,最好選擇電磁塔的增強(qiáng)物品:碎盾器(Shield Cracker)。
3. 本關(guān)是“固定防區(qū)”,一條路環(huán)繞核心一直到底,因此我們的戰(zhàn)術(shù)思想是在入口處的平臺(tái)盡可能的削減異形實(shí)力,再利用長程火炮的遠(yuǎn)距離射擊殲滅進(jìn)入內(nèi)環(huán)區(qū)的殘敵。4. 首先在A和B的“入口區(qū)”布置各種組合防御塔,電磁塔搭配機(jī)槍塔和噴火塔不錯(cuò),也可以配置幾門重炮追蹤突破防御的敵人。
5. 在外環(huán)區(qū)的CDE處布置噴火塔搭配機(jī)槍塔或者激光塔的組合。
6. 在內(nèi)環(huán)去的F處,配置電磁塔和噴火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵蓋整個(gè)內(nèi)外環(huán)區(qū)大部分路線。
7. 本關(guān)的訣竅是如何正確的配置電磁塔消除護(hù)盾,利用噴火塔重創(chuàng)敵人,再使用重炮塔的長距離干掉殘敵。
第二章:
第五關(guān):遠(yuǎn)望者
任務(wù)簡報(bào):
指揮官,我們有一座海岸城市遭到了異形的侵略,目擊者說他們看到了一些灰蒙蒙的影子,
我們認(rèn)為那時(shí)隱形力場(chǎng)打開后的效果。我們的防區(qū)將會(huì)布置在港口邊上的裝卸區(qū)。
敵人類型:
Bulwark,Decoy
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)異形敵人去核心的路上會(huì)經(jīng)過兩個(gè)大的平臺(tái),而主要的防區(qū)就在這兩個(gè)平臺(tái)上。由于是“自由區(qū)域”需要我們限制異形的行進(jìn)路線。
2. 本關(guān)可以使用隕石塔,這種防御塔發(fā)射速率慢,但升級(jí)后傷害能力和傷害范圍都不錯(cuò),特別適合撿漏。
3. 現(xiàn)在來看看防區(qū)的具體配置:A,B區(qū)是主要的“自由防區(qū)”,我們需要在此布置防御塔堵路,讓異形以之字型路線前進(jìn)。
在主防區(qū)我們可以配置電磁塔搭配噴火塔的組合,再插上一些重炮和激光塔用來擊殺強(qiáng)力敵人。懸崖上的C區(qū)是布置隕石塔的好地方。
4. 本關(guān)出現(xiàn)了隱形異形以及能夠讓周圍異形隱形的母體,但是我們的防御力量主要以近距離攻擊塔為主,所以不用太擔(dān)心。
5. 本關(guān)開始時(shí)Briel博士會(huì)加入AI指揮輔助小組,她的特殊能力是一次性給予我們大量資源。
第六關(guān):彈幕
任務(wù)簡報(bào):
異形似乎對(duì)您最近取得的進(jìn)展并不高興,這次他們冒險(xiǎn)突入了更深的防線,我們位于一個(gè)宜居星球上的儲(chǔ)油倉庫。
當(dāng)?shù)剀娛陆M織報(bào)道說被擊倒的異形又再次站起來攻擊他們,請(qǐng)小心。
敵人類型:
Lurker,Rumbler
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)的地形較為復(fù)雜,如果一開始沒有堵路設(shè)計(jì)好路線的話,很可能在后期會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愣鴮?dǎo)致核心被盜取游戲失敗。
2. 本關(guān)的目標(biāo)是要讓異形在至少四個(gè)平臺(tái)上都繞一圈才能夠接近核心,在此路程中我們將最大化輸出傷害。
3. 防區(qū)的設(shè)置首先在A點(diǎn),一開始要建造4個(gè)塔基堵住異形向下走的路線,然后可在此建造一排噴火塔;
當(dāng)異形繞行至B點(diǎn)時(shí),盡可能多的安排復(fù)雜路線讓其多繞一會(huì)兒才進(jìn)入中央平臺(tái);
在C點(diǎn)堵住異形向右方的路線,強(qiáng)迫其向上回到A點(diǎn)平臺(tái)再次接受火焰的洗禮;不要在D點(diǎn)建造任何炮塔,讓異形多跑一會(huì)兒讓子彈飛……
最后當(dāng)異形來到E平臺(tái)后,還可以再堵住左邊的道路,讓異形從右邊繞E平臺(tái)一圈才能接近核心。
4. 路線設(shè)置好后,可見AB點(diǎn)應(yīng)該是主防區(qū),在此處構(gòu)建電磁塔、火焰塔為主搭配殘殺塔為輔的立體防御工事;
在中央C平臺(tái),可以布置重炮塔將火力覆蓋到大部分地圖而不浪費(fèi)其射程;E平臺(tái)實(shí)際上很少能有異形撐到這里,不如放置幾門隕石塔作為遠(yuǎn)距離火力支援單位,相當(dāng)于迫擊炮。
第七關(guān):快速坍塌
任務(wù)簡報(bào):
指揮官,看起來異形正在突襲我們位于星球上的一座水壩。
似乎它們已經(jīng)知道了星球發(fā)電站的所在位置。好在我們已經(jīng)研究出了延緩塔從而降低異形的行動(dòng)力。
敵人類型:
Racer,Spire
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)只有一條路徑前往核心,所以就不用費(fèi)心在安排路徑上了,我們要做的就是在路徑上合理布置防御塔消滅異形。
2. 首先在異形出口A處高臺(tái)可以布置幾臺(tái)便宜的機(jī)槍塔,其射程足夠照顧上下兩條線路了。
3. 然后看看湖邊的通路B處,在高臺(tái)上布置一座電磁塔給敵人殺殺血量什么的,橋C上一定要布置塔基讓敵人不停拐彎避免其沖刺。
4. 我們的主防區(qū)是D處的兩個(gè)高臺(tái),可在此布置一座最高級(jí)的紅色延緩塔,然后搭配殘殺塔和電磁塔等全方位傷害塔臺(tái);
而當(dāng)敵人進(jìn)入環(huán)線區(qū)時(shí),在EF兩處布置噴火塔加電磁塔的組合,最大限度的利用其兩條線的面殺傷力;G處最好上兩座殘殺塔。
5. 核心旁邊的高臺(tái)H處使我們的火力支援類型防御塔的所在位置,可在此布置重炮塔和隕石塔,并且在靠近路的基座上建造機(jī)槍塔撿漏。
6. 這關(guān)需要各種塔的緊密配合,特別是延緩塔和殘殺塔的配合,讓敵人在殘殺手榴彈的范圍內(nèi)停留時(shí)間越長越好。
第八關(guān):分歧點(diǎn)
任務(wù)簡報(bào):
我們現(xiàn)在開始進(jìn)入Correl殖民地的大氣層,似乎這里的居民已經(jīng)撤離很長一段時(shí)間了。
但能量核心依然在運(yùn)轉(zhuǎn),基地的防御系統(tǒng)也開啟,這意味著異形很快會(huì)對(duì)這里發(fā)起進(jìn)攻。
敵人類型:
Swamrer, Juggernaut
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)第一次出現(xiàn)了大型敵人,移動(dòng)速度慢但極為耐打,需要使用射程最長的導(dǎo)彈塔進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)攻擊。
2. 本關(guān)將是玩家面臨的第一個(gè)難關(guān),核心被分成兩個(gè),這意味著玩家要用有限的資源防御兩條路線。
而較為簡單的通關(guān)方法則是選擇一條路線集中防守,放棄另一條路線上的核心,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定只有所有核心都被異形奪走后才算失敗。
3. 上路應(yīng)為有拐彎和一個(gè)環(huán)線因此更易防守,所以我們將主要防區(qū)設(shè)置在A和B處,只防守下面橙色的核心。
在這兩處配置殘殺塔和延緩塔,最大限度的利用范圍傷害進(jìn)行輸出。
4. C和D處為第二道防線,在此布置電磁塔和噴火塔,前者消護(hù)盾,后者可以打薄異形的血量。
5. E處的高臺(tái)為火力支援區(qū),在此建造導(dǎo)彈塔和隕石塔,利用長射程攻擊漏網(wǎng)的逃逸敵人;
F區(qū)可以通過移動(dòng)指揮中心升上來,可在此布置大量重炮塔攻擊強(qiáng)力敵人。
6. 別忘了在關(guān)卡開始前選擇Cai將軍,她的離子炮超級(jí)武器可以在敵人逃出你防御塔射距的最后時(shí)機(jī)力挽狂瀾!

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, Windows 7, Windows 8.0, Windows 8.1
處理器: Dual core CPU 2.0Ghz or faster
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: DirectX 10 video card with shader 4 support and Passmark Video Benchmark of 160 or above such as the following: ATI Radeon HD3650 or better (HD3650-HD8000, RX200-RX300+) (Radeon HD 4200 and HD 4250 not included) NVIDIA GeForce 8600 or newer (8800, 9600-9800, or 100-700+) (GeForce 8600M not included) Intel HD Graphics 2500 or higher
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
防御陣型2中文版 v1.0.2494.1836免安裝版

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