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惡魔城:暗影之王2

  • 大小:7.61G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-12
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
9.1
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情介紹

惡魔城:暗影之王2是由Mercury Steam、Konami聯(lián)合開發(fā)的一款動作類游戲,本作由Konami在2014年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《暗影之王》系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作延續(xù)了前一部的劇情,惡魔城:暗影之王2使用Mercury引擎,讓游戲的世界有著更加廣闊的真實(shí)的環(huán)境,游戲也變得更加多樣性和更加的自然,并且對于游戲的操作上也進(jìn)行了優(yōu)化,惡魔城:暗影之王2相對于前作來說有著更加高的自由度,帶給玩家一個開放的世界,讓玩家在一個開放的世界探險,減少換關(guān)卡帶來的讀取時間。
惡魔城:暗影之王2制作人David Cox在接受外媒采訪時公布了該作的最新細(xì)節(jié),本作的60%發(fā)生在城市,40%在城堡,其中城堡內(nèi)的包含很多回憶殺,另外,本作的劇情發(fā)生在一夜之間,這個夜晚,撒旦將回歸,加百列,現(xiàn)為德古拉伯爵將與兒子一起戰(zhàn)斗。游戲中玩家可玩的武器和技能,以及玩家融入作戰(zhàn)狀態(tài)的實(shí)例。劇情圍繞拯救他的兒子,玩家需要使用虛空之劍,和惡魔血鞭進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時通過技能吸取敵人的鮮血可以再次召喚虛空劍。如果喜歡可以下載!!

背景:

前作主角加百列·貝爾蒙特,現(xiàn)為吸血鬼魔王德古拉,當(dāng)他在現(xiàn)代蘇醒后,發(fā)現(xiàn)自己被奪走了力量,同時也為了尋求擺脫不朽,他將從過去找尋力量,同時與兒子共同對戰(zhàn)撒旦。
這部續(xù)作將延續(xù)上一部的劇情。故事情節(jié)據(jù)說會比上一部更加黑暗和殘酷。

操作說明:

上w
下s
左a
右d
普通攻擊:鼠標(biāo)左鍵
范圍攻擊:鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格鍵
防御:L shift
抓取/使用:F
切換武器劍:鼠標(biāo)滾輪向上劍可以吸血
切換武器爪子:鼠標(biāo)滾輪向下爪子可以破防

戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得:

LOS2的戰(zhàn)斗概念其實(shí)并不是什么新東西,在近幾年來的動作冒險不太常用而以。
首先是區(qū)別
LOS2不像DMC系列行云流水的戰(zhàn)斗風(fēng)格,很像戰(zhàn)神卻又沒有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速戰(zhàn)速決,也不像MGRR斬奪或魔兵的dodge offset獨(dú)特的新系統(tǒng),三把武器的設(shè)計,卻又不同于DMC切換武器的設(shè)計。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,但是戰(zhàn)斗觀念甚至不像暗影之王1,反而像魔獸之類副本鐵三角的概念,坦、補(bǔ)、傷害輸出、控場。
LOS1的能量可應(yīng)急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,絕對不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距離與敵周旋,并獲得能量可以使用技能安全,但不是殺招,與LOS大同小異的招式,但是觀念卻不盡相同,一代的場景普遍都偏小,有時候不是敵人強(qiáng),而是場地太小不好閃,或是角度太差剛好沒抓到時機(jī),LOS2除了場地較大,閃躲的移動距離也不錯,用起來會比LOS靈活許多。
劍技的概念就是安全第一,人有失蹄,馬有失足,難免被怪污到幾下,補(bǔ)個血無傷德古拉威嚴(yán),這部分跟LOS大同小異,但是與一代不同而且很重要的設(shè)計,有些劍技帶有凍結(jié),就算是最小顆的冰彈也絕對不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敵人不同,動作大開大合,但是人很多,攻擊欲望又高,又不想放棄防御獲得的大量集中值,避免場面混亂是控場的重點(diǎn),場上還有其他敵人的時候不要追著凍結(jié)的怪打,趁他不能動的時候,先挑好打的解決困境。
也不用拘泥要凍結(jié)哪只,凍住最具威脅的敵人當(dāng)然很理想,主要還是控制敵人的數(shù)量,另外劍技很多都會把敵人拉往自己(雖然拳也有),方便一口氣凍結(jié)復(fù)數(shù)敵人。
拳的目標(biāo)就是傷害,雖然高耗損,但是短時間造成最高的傷害,根手短成反比,火彈是傷害最高的投射兵器,在lord of shadow難度以下拳系特性不明顯,劍系旋風(fēng)斬可以輾死一堆怪還附加回血,prince of darkness敵人的生命更多,拳技附加的特性才會突顯出來,敵人的存活率高,就越容易遇到平時遇不到的困境
"什么凍結(jié)?吃我的火爪啦!!"
攻擊有時也是一種主動的防御手段,與劍技的冰凍、吸引不同,拳技則是推移,像是空中LT+X,控場只是次要手段,不像劍技低消耗又硬又持久,但是還是可以爭取一些時間差。
與戰(zhàn)神或是DMC這種使用能量,用來突圍或是瞬間性能爆發(fā)的使用方式,LOS2采用持續(xù)的取得與消耗能量的做法真的很少見,像是一種變向的耗材道具,也像DMC風(fēng)格系統(tǒng)的變化版/實(shí)用版,會不會有LOS3并不清楚,但是希望可以讓這樣的設(shè)計有更多發(fā)揮。

游戲心得:

『巨龍,將翱翔無窮夜空!』
稱其名為「巨龍?德古拉」的吸血鬼之王的存在,統(tǒng)馭黑暗與無盡的苦難,作為在人世黑暗之力的根源之一。他是惡魔,嗜血的暴君,也是代罪的守護(hù)者。
 本部作品屬于《惡魔城》系列另一項(xiàng)新創(chuàng)系列的收曲,繼《暗影之王》一代故事描述光明兄弟會的勇士─加百列?貝爾蒙多受命討伐三大邪惡之力,名為“暗影之王”的恐怖存在。
在贖罪與征伐的戰(zhàn)斗之中,被蒙蔽的光與潛藏的影誘捕著光的戰(zhàn)士,直至落入黑暗深淵。
加百列?貝爾蒙多的存在隨著這場正邪的決戰(zhàn)結(jié)束而消失,取而代之的是受到苦難、悲痛與折磨喚來的吸血鬼之王德古拉,他的出現(xiàn)為這場永劫不休的惡斗展開新的序幕。
一只大軍震響了黑夜之中的德古拉之城,一個由血與黑暗之力組成的邪惡根源。
這支軍隊揚(yáng)起上帝的名號代為出征,為消滅邪惡而掀起萬人大軍、光明護(hù)衛(wèi)以及圣騎士巨像加以圍攻。
在這不受動搖的黑暗王座上,黑暗的王子從他饑渴的喉嚨中感受到這場反覆如浪潮般襲來的斗爭,再度喚醒他饑渴的欲望。
承襲于前作的動作戰(zhàn)斗以及系統(tǒng),快速且流暢的打擊,將傷害與范圍交錯的攻擊型態(tài),輔以道具與技能的控場,以及連擊狀態(tài)的能量釋放,能量強(qiáng)化二分為傷害恢復(fù)(劍)以及強(qiáng)化攻擊(拳)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有部分調(diào)整,加入進(jìn)階的新武器攻擊方式,登場的虛空劍以及混沌拳套,代表著寒冰與烈焰。寒冰并附加了吸血恢復(fù)與凍結(jié)能力,烈焰則是能強(qiáng)制破防與杰出的攻擊傷害。
前作中始終伴隨在主角身旁的戰(zhàn)斗十字架(鎖鏈)則在黑暗王子手中轉(zhuǎn)以血鞭型態(tài)使用,攻擊方式大同小異,橫掃、鞭撻、重甩等動作區(qū)別于速度與傷害的差異性。
本作不同于前作,消除了前作部分后期操作性更為復(fù)雜的招式,變則以實(shí)用性擴(kuò)充及應(yīng)用,讓戰(zhàn)斗用招式能夠精簡、有效、發(fā)揮所長。
擴(kuò)充的功能從新增的進(jìn)階武器、特性,以及跳背強(qiáng)襲等技能應(yīng)用,并且不止于此,敵方的動作與特性也隨著系統(tǒng)的進(jìn)展更新,也有了更多的特化與令人不容小覷的對戰(zhàn)壓力。
在初期的戰(zhàn)斗中,虛空劍與混沌拳套的特性表現(xiàn)出前作在戰(zhàn)斗上的性質(zhì),一個主掌攻擊恢復(fù),另一則是提高爆發(fā)性傷害、破除敵方的防御。但在同時此兩項(xiàng)進(jìn)階武器還尚未將它完全的樣貌發(fā)揮出來。
游戲也將前作中的固定視點(diǎn)更改以自由操作的視點(diǎn)作更大的探索功用,因此也較不會發(fā)生前作中部分戰(zhàn)斗時的視點(diǎn)弊病(距離過遠(yuǎn)人物過小、角度容易誤導(dǎo)等麻煩)。
不過要在戰(zhàn)斗中操作攻擊、移動,還得控制場景視點(diǎn),這樣繁重的內(nèi)容也經(jīng)常讓玩家放手以緊貼視點(diǎn)跟隨玩家。
自動跟隨與修正的鏡頭不僅來自于自由視點(diǎn)的特色,而自動跟隨的特性也將繁瑣的內(nèi)容放松,不必一一緊扣玩家在戰(zhàn)斗中焦慮的神經(jīng)。
線性關(guān)卡的攻略,保留與前作相似氣息的關(guān)卡留于這初章的戰(zhàn)斗。
巨大兵器的夾擊,與光明護(hù)衛(wèi)交錯的戰(zhàn)斗,這樣的序幕帶給玩家有如前作一般關(guān)卡進(jìn)行式的感受。難易度不高,同時展現(xiàn)出主角身為黑暗王子的巨大力量(能量無限),戰(zhàn)斗上交錯著對戰(zhàn)、穿梭移動以及小規(guī)模的白兵戰(zhàn)。
在可預(yù)見的結(jié)局中,闡明了身為黑暗王子,與身為上帝選召者兩者之間糾結(jié)的身分。德古拉,詛咒上帝者。
與前作之間,有著朝向更為親切的設(shè)計,以及不同的創(chuàng)意方式所打造的《惡魔城》。
就個人對于整體《惡魔城》系列作的淺白觀點(diǎn)來看,這經(jīng)歷了早期橫向過關(guān)型態(tài),以及后起令眾多玩家激賞的大地圖探索式型態(tài)。
在這兩者皆以橫向卷軸為主的視點(diǎn)所創(chuàng)造的作品后,《暗影之王》系列則是《惡魔城》再度以立體的角度重現(xiàn)這黑暗、迷幻又令人渴望的國度。
在《暗影之王》系列以二部曲宣告落幕之際,以個人觀點(diǎn)來看,一代的氣氛與早期《惡魔城》系列有著相似,單線性闖關(guān)的格調(diào)與狂野,搭配上立體化后的戰(zhàn)斗型態(tài)與挑戰(zhàn)模式,帶來許多令玩家驚奇且有趣的事物。
在第二部來臨之際,《暗影之王2》從前作的關(guān)卡型態(tài)整個搖身一變成為了大地圖交錯型態(tài)的主地圖探索??游玩,在概念上似有重現(xiàn)《惡魔城》另一段巔峰之作的意味,而這會帶來什么樣的改變?以及激發(fā)出什么樣令人激賞的火花?
這都將是《暗影之王》系列為《惡魔城》帶來另一段“不同以往”的可能性以及道路。
故事至黑暗的年代遠(yuǎn)離,來到燈光絢爛的現(xiàn)代,承自于前作最后的伏筆,困擾著德古拉的只剩下無法解脫的束縛。但在獲得安息之前,吸血鬼之王與死神共同的敵人,地獄的主宰者撒旦,即將卷土重來。
故事在德古拉沉眠數(shù)世紀(jì)后回歸現(xiàn)世,然而在這陌生的世界中仍然存在著不變的威脅。
撒旦的信徒正聚集并為他們的地獄主宰重回人間作準(zhǔn)備。無力抵抗撒旦魔爪的死神(死神的力量源于撒旦的法術(shù)),以手中的圣物請求德古拉一同對抗撒旦的回歸。
在經(jīng)歷漫長沉睡的衰弱,蘇醒的德古拉接受了這位亦敵亦友的長生伙伴請求,準(zhǔn)備奪回屬于他的歸來。
※這項(xiàng)圣物也正是加百列親手摧毀的戰(zhàn)斗十字架,唯一受到神之祝福能擊殺暗影之王─吸血鬼之王的圣器。
不過屬于德古拉的回歸,卻也充斥著對于他自身惡行的反撲。
在這個饑渴、脆弱但仿佛恢復(fù)人性的德古拉面前,一個以德古拉之城的根基所建立的現(xiàn)代都市,飄邈的月影籠罩漆黑的城市,黑暗與死亡隨著德古拉的腳步染指著這塊詛咒之地。
游戲從初章表現(xiàn)出德古拉的強(qiáng)大,以及他自身所塑造的存在。隨之在現(xiàn)代蘇醒的歸來,一個必須一點(diǎn)一滴尋回自身的力量,包含了黑暗以及光明兩者的存在。
蘇醒的脆弱以及接續(xù)殘酷的殺戮(同時以第一人稱呈現(xiàn)),在概念上的陳述相當(dāng)充足且撼動感官,不過這也是這場戰(zhàn)斗饗宴中,對于殘暴一個開頭式的點(diǎn)明,僅此為止。
游戲中不僅包含著原本的戰(zhàn)斗與探索要素,制作團(tuán)隊更試圖將匿蹤的元素表現(xiàn)在部分的關(guān)卡解迷上。
不同于一般的解迷是以提示與收集線索來完成解迷,這種以匿蹤概念作成的動作解迷,重點(diǎn)在于回避敵方視線,找出關(guān)鍵線索通過該封鎖區(qū)域。
匿蹤的要素以竊身、換形兩者為主。
“竊身”可在部分關(guān)卡中針對特定敵方進(jìn)行,主要是從敵方背后入侵該軀體,并借此身軀移動,打開封鎖的屏障等,有一定的時間限制(大多不成問題);“換形”則是在部分關(guān)卡中可于特定地點(diǎn)進(jìn)行改變形體,對象則是老鼠,此項(xiàng)的特點(diǎn)在于穿梭狹小的空間移動,并且極度脆弱但具有數(shù)量協(xié)助。
這兩種特殊的游戲進(jìn)行方式帶給游玩的節(jié)奏變化與特定方式的攻略進(jìn)行,使之在游玩過程中加上非原先尋常的操作與反應(yīng)內(nèi)容。
在竊身這點(diǎn)可惜的是此概念綁定了部分的敵方角色,讓這些敵兵成為特殊關(guān)卡中的存在。
尤其是在一款標(biāo)榜動作游戲戰(zhàn)斗的作品中,出現(xiàn)此類的特殊單位讓玩家的感受呈現(xiàn)不一致的狀態(tài),進(jìn)而影響了玩家對游玩的整體感受。
※不過論竊身與換形,仿佛重新認(rèn)識德古拉最初的黑暗面紗是如何成形,在哪個較為單純、保守的世代,一個吸血鬼伯爵的黑暗國度。
在此之外,進(jìn)階武器的高階能力,起初登場的冰彈(虛空劍啟動)與炎彈(混沌拳套啟動)提供了遠(yuǎn)程的攻擊能力,冰彈攻擊也擁有將敵方凍結(jié)的能力,而炎彈則提供遠(yuǎn)距離破除防御的強(qiáng)攻效果。
在本作中魔力的使用與恢復(fù)變得更為有效,應(yīng)用更為實(shí)際與廣闊的使用需求,以及配合需求而提升恢復(fù)的比率效能。
在魔力的恢復(fù)上則有賴于在戰(zhàn)斗之中達(dá)成連續(xù)攻擊的覺醒狀態(tài),一但完成覺醒可從后續(xù)的普通攻擊中,打擊敵方并造成魔力球的溢出,且可借此快速吸收一并補(bǔ)充虛空劍或混沌拳套在先前戰(zhàn)斗中所損失的魔力。
再一來一往的快速打擊之下,不僅強(qiáng)調(diào)攻擊也融入回避的需求,使得戰(zhàn)斗能夠提升至更高的境界。
在受到傷害而轉(zhuǎn)以吸收恢復(fù)生命,在攻擊步調(diào)掌握中抓緊打擊敵方的先機(jī),提高輸出給予迎頭痛擊。
反擊系統(tǒng)也從前作延續(xù)至今,利用敵方攻擊命中的瞬間施展防御,可加以創(chuàng)造敵方失衡反彈的機(jī)會,同時反擊可大幅增加覺醒狀態(tài)的提升速度,而反擊成功后也可施展一套連續(xù)攻擊加快攻擊步調(diào)。
在此敵方也變得更為刁鉆難纏,從一般的嘍啰進(jìn)展到會使用盾牌阻擋攻擊,使用瞬間移動來回避攻擊,更甚至部份敵方身著盔甲,擁有強(qiáng)大的攻擊抵抗能力,必須加以使用混沌拳套的破防能力才能擊破敵方全面性的防御力。
敵方在攻擊欲望上也相當(dāng)致命,擁有遠(yuǎn)程與近程攻擊的敵方會善加利用距離上的優(yōu)勢,讓主角在面對圍攻時又得時時刻刻注意遠(yuǎn)攻的危機(jī)訊號。
在速度、防御、攻擊欲望以及滯空與地面等不同特性的敵兵,加上切合兩個時空的風(fēng)格影響下的各式怪物與敵人,游戲的風(fēng)格因此變得多元驚奇,錯雜病毒感染的人化野獸,受黑暗支配的仆役士兵,以及現(xiàn)代裝甲的科技戰(zhàn)士,與古老圣職軍團(tuán)的勇士。
這些敵對者雖不及于過往該系列作中呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)黑暗元素,仍試圖將不一樣的元素以及概念融合進(jìn)入這場鮮血交織的試練。
輔助性道具在本作中也做出了調(diào)整,一如應(yīng)對于實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)中魔力使用上的提升效益,道具的重要度相較前作則放輕不少。此外如圣水等道具也改變,帶出本次應(yīng)對于新系統(tǒng)的輔助道具。
在戰(zhàn)斗中能于限時時間內(nèi)魔力無限的寶珠;在搜索中幫助協(xié)尋隱藏品定位的烏鴉;集碎片合一化身為巨龍的護(hù)符,可將場上敵人一擊斃殺,或是造成敵方頭目重大傷害。
道具仍然以數(shù)量或是收集品為主,而前作中部分的輔助品的功能則改為技能使用,會有能量需求以及冷卻時間的限制。
阻礙并使敵方混亂的蝙蝠群,取代了前作中登場的妖精,并且限制為對單一敵人使用以及冷卻技能時間的控鎖,使得效益被限制住。
化身蝙蝠則可回避大多數(shù)物理攻擊,并且在部分關(guān)卡中穿越環(huán)境阻礙,在探索與戰(zhàn)斗中各有獨(dú)特的需求性。
投擲技能則隨著切換高階武器而有所變化,一般型態(tài)則以血鏢為主(以??能量耗減與恢復(fù)),虛空劍狀態(tài)則可發(fā)射冰彈;混沌拳套則擲出炎彈。
部分輔助系統(tǒng)的改變則為順應(yīng)增強(qiáng)在戰(zhàn)斗中的技術(shù)使用性,改列為技能的輔助招式雖壓縮過往的使用性但仍在戰(zhàn)斗中擁有不少的幫助。
整體游戲系統(tǒng)作出最大的變化來自于,以地圖進(jìn)行方式的探索元素,不過并非與過往地圖探索制的橫向畫面《惡魔城》相比。
改為立體結(jié)構(gòu)的關(guān)系,地圖的結(jié)構(gòu)性是以平面為主,加上不同于以建筑物內(nèi)部結(jié)構(gòu)環(huán)繞,而是采以城市的巨大空間為模型,發(fā)展出一套巨大的立體、平面地圖。 (在路線上呈現(xiàn)平面,在空間感受上具有立體)
同時幾個主區(qū)域之間的切換,也以融入開關(guān)閘門,切換機(jī)關(guān)的方式隱藏游戲系統(tǒng)的讀取時間,在這些環(huán)節(jié)上穩(wěn)固對于無接縫地圖的需求。
《惡魔城》系列較少納入的現(xiàn)代元素,借此機(jī)會試圖塑造出一股跨越的意向。
同時也在劇情與原系列要素中撮合,把中古世紀(jì)的黑暗風(fēng)格帶回這個世界,藉由德古拉的血,將這場戰(zhàn)斗吸入分隔的時代裂縫。
沉靜在黑夜中的城堡,以及呼嘯在黑夜中的都市,兩個時空同時受到鮮血與黑暗并攏。
該作從一個不一樣的角度敘述起德古拉,從前作中描述一場光與暗的斗爭(以及它的起源),以至如今德古拉將面對它的黑暗,中間涵蓋了許許多多混沌的惡夢、破碎的光芒,以及復(fù)仇所催生的可憎欲望。
遺忘,或許不是在這場戰(zhàn)斗中有所表現(xiàn)的軟弱。德古拉所代表的是一種強(qiáng)大與黑暗,永遠(yuǎn)露出猙獰面貌的怪物以及一顆藏在幽暗深處的心臟。
但當(dāng)遺忘的一切追隨著德古拉回歸,德古拉得面對的不僅止于現(xiàn)代的爭斗,以及另一種表現(xiàn)于內(nèi)心糾結(jié)的遺忘之戰(zhàn)。
以這個意象將德古拉吞沒進(jìn)入一個屬于它的世代與空間,德古拉之城。 (或許這也象征了德古拉力量集合體的面貌)
一個古老而充滿莊嚴(yán),同時賦予神圣與黑暗沖突象征的巨大堡壘。德古拉同時得漫步在這悠久記憶中的黑暗之城,尋獲它所遺失的力量,以及擊敗渴求黑暗王子回歸的血之力量。
因?yàn)槭裳鴮⒘α拷y(tǒng)一,因?yàn)槭裳鴮⒁磺芯砣牒诎?。在這幽閉的世界中,這個世界曾是德古拉所擁有的一切,以及他真正想擺脫掉的一切。
兩個世界的區(qū)塊以幾個獨(dú)特的通關(guān)口進(jìn)行連通,此外隨著關(guān)卡的進(jìn)行所獲得的能力將成為突破新區(qū)域封鎖的鑰匙。
冰凍、炎彈、蝙蝠與黑翼,以及最后的宿命鏡面,這項(xiàng)關(guān)鍵物連結(jié)了《暗影之王》此系列的宿命,但更令人玩味的卻是對抗命運(yùn)所必須背負(fù)的沉重代價。
在設(shè)計美學(xué)上承襲自前作令人驚嘆的風(fēng)格,該作在美術(shù)與立體空間的型體上創(chuàng)作出屬于《暗影之王》的獨(dú)特樣貌。
搭建在古老國度根基上的現(xiàn)代都市,擁有著柏油路、霓虹燈與鋼筋水泥,而底下的基石則是一座高聳入云的堡壘,環(huán)繞著峽谷聳立著高塔拱橋,古舊的石灰磚瓦被遺忘而掩蓋,但在一些獨(dú)特的位置上則仍可見其昔日風(fēng)貌。
在德古拉的遺忘之城中,巨大的雕像展露出猙獰、兇殘的漆黑面貌,在路徑上守衛(wèi)的盔甲整排出莊嚴(yán)及肅穆,龍與惡魔、飛獸與守衛(wèi),一種浮夸而顯露的內(nèi)心糾結(jié)的形體呈現(xiàn)在這古老之地上。
談?wù)撈饋?,現(xiàn)代都市建立在機(jī)能上的平庸外貌對比起那帶著強(qiáng)烈浮夸意象的歷史城堡,兩者令人趣味的比較,也創(chuàng)造出一種差異性的襯托感受。
遺忘之城內(nèi)擁有著許許多多壯大而驚奇的古老遺產(chǎn),圖書館、溫室、火焰地爐、高塔與戲廳,雖陳舊但卻令人追憶。
在光鮮亮麗現(xiàn)代都市中,生化工廠以及支密交錯的鋼管結(jié)構(gòu),散發(fā)著科技所帶來的非人性的厭惡,冰冷且排斥,在道路上與城鎮(zhèn)中,涵蓋著過去的根基卻不見過往的風(fēng)華,重建在遺忘之地上的則是另一個經(jīng)人遺忘的國度。
或許正是人類所建立的時間之久,賦予的情感與矛盾之深,所打造出的物體與形貌所帶給人的震撼,比起短暫歷史快速堆積起的鋼筋鐵塔還來的具備人性的格調(diào)。不論它代表著的是痛苦與黑??暗。
大地圖機(jī)制的探索內(nèi)容,提供玩家探尋細(xì)微之處,遍尋隱藏著秘密的線索。在本作中隱藏點(diǎn)多半給予的是增大血量與魔力上限的收集品,另外本作將挑戰(zhàn)要素整合成競技場模式,而競技場的挑戰(zhàn)項(xiàng)目也需要依靠收集隱藏點(diǎn)的物品來解除封鎖。
這些細(xì)微的密道不僅提供探索的內(nèi)容,也給予玩家找尋未曾見過的視野。部分密道在設(shè)計上不同于主要路線所呈現(xiàn)的風(fēng)貌,支線的路徑有時也令人大開眼界。

游戲攻略:

第一章-被圍困的村莊
游戲開始后不久,加百列來到一個村莊,這個村莊遭到了這些狼人的攻擊,這應(yīng)該算是個教程關(guān)卡,目前要清理掉這些狼人。
第一波狼人呢,解決起來不是很難,一開始使用范圍攻擊,死得差不多了就用普通攻擊,對方很難近身。然后鏡頭注視到了這個雕像,這里可以回血,回血之后觸發(fā)劇情點(diǎn)。劇情之后繼續(xù)戰(zhàn)斗,打法還是不變的。
打了一會兒就會出現(xiàn)這個界面,高階招式-斷頭臺可以學(xué)習(xí),跳躍中按住普通攻擊即可。并且呢,在這個界面你可以看看出招表。
學(xué)完技能之后,清掉一些零散的小怪,開始打boss,boss一出來就是一段qte,其實(shí)只不過是他所顯示的那個鍵狂點(diǎn),然后呢,打這個boss的時候他會教你格擋以及閃避,你可以在打的時候遠(yuǎn)離它,然后他發(fā)起攻擊你立即閃避到旁邊之后繼續(xù)打,如果他的目標(biāo)轉(zhuǎn)向村民,那你就可以狠狠地揍他了,你實(shí)在是沒血了的話,旁邊那個雕像,由于之前是教程,現(xiàn)在還可以再用一次。等到它快掛了就會出現(xiàn)如下情況。
他會跳到一塊石頭上吼,之后他的血條會變成白色并且迅速恢復(fù),一會兒之后,鏡頭轉(zhuǎn)向加百列,他腳下有一根木頭,按住使用鍵撿起來,記得要按住,不然失敗了回到第一階段重來過,之后即可將boss捅死。
第一章-獵人之路
這一關(guān)80%都是在騎馬,在馬背上有2種攻擊方式,范圍攻擊鍵是上段攻擊,普通攻擊鍵是下段攻擊,敵人一般是一匹巨狼身上一個狼人,狼人會撲過來攻擊你,而巨狼則是使用沖撞攻擊,建議先用上段攻擊將狼人打下去,之后再用下段攻擊打巨狼。
被巨狼沖撞之后會出現(xiàn)如圖界面,在大的圈圈慢慢變小,變得比小圈圈更小的時候,按下任意鍵回到馬背上,不然,你會掉下去,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗,并且會掉血,但是劇情中有2次掉下馬背。要擊殺巨狼,教程中會有提示,在巨狼身體有一層白光之后,點(diǎn)抓取鍵消滅之。
第一次掉下馬背,這里有一些教程,其實(shí)就是彈開攻擊,在敵人攻擊你的一瞬間防御,然后開始猛攻,也即是所謂的彈一閃。由于這一招極其吃反應(yīng),平時不建議使用,但是偶爾運(yùn)氣好還是可以用出來。加百列的抓取技(抓取之后的下文可參照回到馬背)可以秒殺這些狼人,這里比較簡單,之后是第二次掉下。
圖片的右邊,有個雕像可以回血,這里的敵人是一群狼人以及一頭巨狼。先用閃避,繞開巨狼,范圍攻擊消耗,清理掉狼人并且消耗巨狼的生命值,注意靈活使用匕首,1支匕首可以傷80的血,相當(dāng)于你范圍攻擊的2次連招。巨狼的技能和上一關(guān)是一樣的,撲抓和蓄力撲抓,其中蓄力撲抓無法格擋。這里需要打游擊戰(zhàn),騙技能-閃避,然后利用巨狼放完技能之后的僵直時間,可以進(jìn)行一套連擊,多次如此可以解決。
第一章-死亡沼澤
關(guān)卡開始就有一些教程,教程主要就是教你搜刮這些士兵的尸體,里面可能有各種東西,譬如這個,這是個生命碎片,和鬼泣里面一個道理,集齊一組5個,生命上限增加。
搜刮一些士兵,之后截圖最左邊這里,跳上去,具體操作,跳上去之后會收到教程的提示。
之后出現(xiàn)一堆地精,他們和狼人的性質(zhì)差不多,只是血多一點(diǎn)點(diǎn)而已,然后會扔炸彈,炸彈可以按抓取鍵扔回去,砸中地精可以秒殺。
打完地精,進(jìn)入劇情,劇情中給出的信息有這么些:在水中,有一些漣漪,碰到之后,水妖會蹦出來,然后……就跟回到馬背上一樣,需要在適當(dāng)?shù)臅r間按鍵。另外,這個沼澤,那些翠綠色的地方不能過去,掉血掉得很快,并且你在沼澤中會慢慢下降,降到底的結(jié)果不用說也知道?,F(xiàn)在的目標(biāo)是要跳到前方的平臺上去。
這里有兩條路,左邊可以回血,右邊是正道。接下來比較長一段路都是渡過沼澤,偶爾清理些地精,毫無技術(shù)含量。用普通攻擊打他們已經(jīng)很疼了。
一直走到這里,圖中右邊的這棵樹,要用地精炸彈來炸,對地精使用抓取技,然后地上會掉出炸彈,撿起來會自動砸向這棵樹,需要炸2次才可以過去,第二次地精數(shù)量增加,建議在最后一只地精的時候在使用抓取技,不然會很麻煩。
走過來之后,有一個神殿,從神殿左邊可以跳到里面去,墻上有可以攀附之物,跳進(jìn)去之后,往前走一點(diǎn),進(jìn)入劇情,獲得新技能。
圖中閃光點(diǎn),靠近之后,使用抓取鍵可以用鞭子勾住,然后這個窗戶爬上去之后會出現(xiàn)教程,會掉窗子跳出去進(jìn)入boss戰(zhàn)。
這個boss不要用飛刀打,圖中就可以看到,飛刀只能打到20的血,還不如一鞭子抽的,他的技能主要有2個,1個是地震,這一招一出你必須及時跳起來,如果跳早了,那就在空中攻擊幾次可以延緩一下落地時間,然后第二個技能,也是他的主要技能,他會拔起那些柱子進(jìn)行攻擊,應(yīng)對方法是,以攻擊距離上壓制,普通攻擊打兩下,閃避,不要打出第三下,不然距離會太近,容易中招,柱子拔完之后,他會停止使用拔柱子,而會使用沖撞,但地震這招仍然會使用,所以要保持距離,就算不小心被近身了,也一定要立刻閃避以拉開距離,打得他快死了之后,他身上有一層白光,過去使用抓取,這是一段類似于qte但不是qte的東西,抓取技的吃反應(yīng)的東西連連出現(xiàn)而且速度比較快,失敗一次全盤皆輸,所以,要把握好節(jié)奏。最后是連點(diǎn)普通攻擊鍵。
打完boss,教程會提示你拿箱子,拿完了箱子樹上有個抓取點(diǎn),勾過去,接下來就只剩下一段跑路了。
這里,基本上教程都會提示你怎么做,主要就是攀巖和勾住抓取點(diǎn),注意路線,并非一直往右走,而是迂回式的路線,教程也會提示,走到最右邊的門,結(jié)束本關(guān)。
第一章-潘之神廟
一開始要收集5個如圖所示符文,不收集也沒關(guān)系,只要你知道這個的密碼。密碼如圖所示。注意第三個符文是無法收集的,你只能把其他4個收集完了,第三個用猜的。
這里,再一次進(jìn)入謎題,這個謎題的目的是要將3個圓環(huán)轉(zhuǎn)動,最后要達(dá)成一條路可以通往中間,謎題完了就可以完成本關(guān)。謎題解決方案:最里層逆時針,最外層順時針,中間層順時針,最外層順時針,最里層逆時針。按照這樣的,可以達(dá)成試煉,5步便通過該謎題。
第一章-湮沒之湖
這是第一章最后一關(guān),敵人也僅僅是冰巨人這個大boss。他的技能,圖中這一招,會放一個波過來,只有遠(yuǎn)距離的時候會用,不出意外,他也只有1次使用的機(jī)會,由于移動很慢,正常的行走就可以閃過。
近身之后,沒有完全近身,他不會用拳頭來錘你,而是會先一掌拍在地上,然后你周圍會出現(xiàn)一個陣,你在陣中央,此時要迅速離開這個陣,不然會被冰圍住,然后他一拳就過來了,躲過這一招之后要迅速近身,只有近身才能與之一戰(zhàn)。
等待他一拳砸在地上,拔不出來的時候(記得有地震,要跳起來避免傷害)靠近這個有一層白光的東西,抓取鍵上去,然后爬過去,不要著急,反正時間是無限制的,隨便你爬多久,也不怕找不到路,只不過他有晃動的時候要按住抓取鍵,避免掉下去。
找到這么個符文,然后狂點(diǎn)普通攻擊鍵對其進(jìn)行攻擊,注意,除此之外其他方式的攻擊皆對冰巨人無任何作用,所以,不要浪費(fèi)消耗品啦!在攻擊的時候也不要忘了,隨時準(zhǔn)備好按住抓取鍵避免掉下去。
第一個符文破了之后,他會進(jìn)行如圖所示攻擊,方向鍵+跳躍鍵可以躲過,注意不要往空氣墻的方向跳,不然會被砸中掉下去。之后會連續(xù)出現(xiàn)有一層白光的地方,這時點(diǎn)抓取鍵直到跳到他的胸口,在他胸口最左邊有一個符文,攻擊它。在你攻擊的時候他不僅會晃動,而且還會伸手來抓你,把你扔下去。這一招很難躲避,在他準(zhǔn)備抓你的時候,鏡頭會轉(zhuǎn)向他的手,按住方向鍵再按跳躍鍵跳向其他地方,一定要快,如果慢了一點(diǎn)點(diǎn)就會被弄下去,如果掉下去,抓取的部分會重新來過,而其他的則會跳過。
第三個在其后背,同樣,他也會伸手過來抓你。躲避方法還是一樣的,毀掉這個符文之后向上爬,爬到大腦袋上,第四個在他耳朵的位置。
此時,他晃動的頻率越來越高,你只需要偶爾砍兩下,多數(shù)的,還是要按住抓取鍵以免掉下去,并且這里他還是會過來刨你,往左邊跳可以躲過,不過他手部動作要注意,不然很難發(fā)現(xiàn)他準(zhǔn)備過來刨你了。耳朵沒有打爛,就進(jìn)入劇情了。第一章結(jié)束。

配置需求:

最低配置
系統(tǒng):Windows XP SP3
CPU:2.4Ghz Intel Core 2 Duo
內(nèi)存:1GB
硬盤:15 GB 可用空間
顯卡:Direct X9 兼容聲卡 512MB顯存
推薦配置
系統(tǒng):Windows 7 或更高
CPU:酷睿四核CPU
內(nèi)存:2GB
硬盤:15 GB 可用空間
顯卡:Direct X11 兼容聲卡 1024MB顯存

常見問題:

A卡花屏黑屏看不見書怎么辦?
進(jìn)A卡的控制面板,然后點(diǎn)擊左邊的游戲,點(diǎn)擊3D應(yīng)用程序設(shè)置,在右邊有個消除混疊,將下面的使用應(yīng)用程序設(shè)置打鉤,確定。
libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。

載地址

  • 電腦版
惡魔城:暗影之王2 中文免安裝版

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