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索尼克狂歡

  • 大小:333M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-24
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
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情介紹

索尼克狂歡是由Christian Whitehead, Headcannon 以及PagodaWest Games聯(lián)合開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類平面游戲,它屬于非常經(jīng)典的游戲《刺猬索尼克》系列游戲的最新一部,它是索尼克25周年的作品,相信大家對(duì)于索尼克這款游戲并不會(huì)陌生,它對(duì)于90后來說應(yīng)該也是童年滿滿的回憶了,本作延續(xù)了世嘉經(jīng)典的游戲機(jī)Mega Drive的2D畫風(fēng),有著大家所熟悉的游戲玩法,其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛好者。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。
歷經(jīng)23年,令人盼望的2D經(jīng)典系列最新作品終于登場!加入了前所未見的動(dòng)作指令及機(jī)關(guān)效果,讓人帶著懷念的感覺展開全新的冒險(xiǎn)!本作即為傳統(tǒng)2D橫向卷軸動(dòng)作系列的最新作品。從《刺猬索尼克》系列作的《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3》、《索尼克與納克魯斯》、以及《索尼克CD》中嚴(yán)選出有名的關(guān)卡,并新加入許多令人驚艷的新機(jī)關(guān);另外也收錄了不少為了本作而特地制作的嶄新關(guān)卡。除了索尼克以外,玩家亦可操作塔爾斯及納克魯斯沉浸在令人懷念卻又全新的索尼克世界中。如果喜歡可以下載!??!
索尼克狂歡

角色介紹:

索尼克

(Sonic The Hedgehog):是個(gè)無論如何無法靜下來的世上最快的藍(lán)色刺猬。于本作中加入了新的專屬技能「落地沖刺」。于跳躍時(shí)累積旋轉(zhuǎn)能源,一旦落地的瞬間即可進(jìn)行沖刺。
塔爾斯

(Miles“Tails”Prower):擁有兩條尾巴的溫和小狐貍,是索尼克的搭檔。專屬技能為「飛行」。善用此技能便可輕松前往索尼克獨(dú)自難以前往的區(qū)域。另外也能拉著索尼克在空中飛翔。
納克魯斯

(Knuckles The Echidna):是索尼克的競爭對(duì)手也是打鬧朋友,是個(gè)豪爽力大的針鼴。專屬技能為「滑翔」及「攀墻」。能夠滑翔穿越關(guān)卡,也能直接攀附墻壁往上攀登。

模式:

游戲模擬了世嘉MD主機(jī)上的經(jīng)典索尼克,關(guān)卡以2D橫向卷軸的模式進(jìn)行,可玩人物有大家熟知的索尼克,塔爾斯以及納克魯斯。其目標(biāo)是以最快速度跑到終點(diǎn)(除BOSS戰(zhàn)外)。其中游戲里還包括了不少經(jīng)典關(guān)卡的重制版,如刺猬索尼克的綠色山丘,以及一些新的地區(qū)。除了經(jīng)典索尼克所已經(jīng)擁有的經(jīng)典技能:旋轉(zhuǎn)沖刺(Spin Dash)、旋轉(zhuǎn)跳躍(Spin Jump)和 旋轉(zhuǎn)沖擊(Spin Attack)以外,索尼克狂歡里的索尼克還有新技能:落地沖刺(DropDash),玩家在跳躍中落地后可立刻進(jìn)行旋轉(zhuǎn)沖刺。游戲會(huì)加入以往索尼克游戲中也有的保護(hù)盾。玩家可以選擇兩個(gè)可玩人物,一個(gè)是主要操控人物,另一個(gè)進(jìn)行跟從。
協(xié)力合作機(jī)能
本作品只要接上兩個(gè)游戲手把,即可以1P為索尼克、2P為塔爾斯的形式進(jìn)行游玩。由于塔爾斯即使受到傷害也不會(huì)判為失誤,因此玩家們可以輕松享受協(xié)力的樂趣。除此之外,塔爾斯能夠帶著索尼克飛行,所以也能善用此功能前往索尼克獨(dú)自無法抵達(dá)的區(qū)域。

關(guān)卡:

GREEN HILL
原作:《刺猬索尼克》
代表索尼克系列的草原關(guān)卡。在ACT1里保留著玩家們所熟悉的地形,但也加入了新的路線。后半還會(huì)逐漸通往地底,進(jìn)入ACT2后是更加廣大且至今未見的GREEN HILL。而等待在最后的居然是……
STUDIOPOLIS
于本作初次登場的全新關(guān)卡。
在ACT1里玩家們需要活用外觀絢麗獨(dú)特的機(jī)關(guān),奔馳穿越在閃爍著霓虹的午夜百老匯大街、現(xiàn)場直播采訪車以及爆米花機(jī)等……。但卻也是大意不得!ACT1的后半還會(huì)與直升機(jī)展開競速對(duì)決喔!
FLYING BATTERY
原作:《索尼克與納克魯斯》
艾格曼博士惡名昭彰的飛行艦隊(duì)再次登場!可以利用戰(zhàn)列艦里產(chǎn)生的磁力波在艦內(nèi)的墻壁或天花板上奔走移動(dòng)。另外,場地不只局限在戰(zhàn)列艦內(nèi),有時(shí)也需要在狂風(fēng)吹嘯的戰(zhàn)列艦外頭移動(dòng),必須格外小心千萬別跌落下去!
MIRAGE SALOON
于本作初次登場的全新關(guān)卡。
以干燥的巖石沙漠為舞臺(tái)的關(guān)卡。讓人聯(lián)想到西部劇的酒吧吧臺(tái)、或是左輪手槍型的機(jī)關(guān)也會(huì)在本作登場!此外,如果操作納克魯斯進(jìn)行此關(guān)的話,關(guān)卡內(nèi)容還會(huì)變得與索尼克及塔爾斯截然不同喔!

心得:

開始游戲時(shí)最先聽到的當(dāng)然就是令許多玩家懷念的“SEGA”Logo 呼聲,可以說光從這部份就在挑起玩家懷舊之情。第一次開始游戲只會(huì)看到故事模式、OPTION、其他,競速與對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)模式要等玩家挑戰(zhàn)完故事模式第一大關(guān)后才會(huì)開放。筆者會(huì)推薦追求懷舊的玩家可以先去 OPTION 一下,看看要不要調(diào)整畫面。除了普通的 2D 點(diǎn)陣圖畫面外,還可以選擇添加入雜訊的風(fēng)格,讓游玩本作的感覺更加接近早期的 SEGA MD 或者 Game Gear。
故事模式說起來也沒太明確的故事要素,就如前述,單純只是 2D 點(diǎn)陣的默劇,內(nèi)容也一如往常是邪惡的蛋頭博士在搞怪,玩家必須一邊追擊蛋頭博士的機(jī)器大軍,一邊阻止他的計(jì)劃。而關(guān)卡的基本概念就是往前沖就對(duì)了,不管行進(jìn)方向是上下左右,總之就是一邊收集 Ring(戒指)一邊往前沖,直到終點(diǎn)為止。當(dāng)然途中會(huì)遇到各式各樣的機(jī)關(guān)陷阱、機(jī)器敵人、甚至是蛋頭博士親自操作的大型機(jī)器,玩家就必須依靠自己的理解能力,找出躲開機(jī)關(guān)跟打倒敵人的方式繼續(xù)前進(jìn)。
本作的動(dòng)作游戲概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要讓操作角色不斷地往前移動(dòng)就會(huì)越跑越快,加速到一定程度就可以無視路線的扭曲跟角度,透過慣性跟高速表現(xiàn)出像是花式表演一般的沖刺。途中要是遇到敵人、看板、高低差、特定障礙,就可以按跳躍鈕,跳躍中的角色會(huì)形成一顆球,這時(shí)撞到的對(duì)象就會(huì)受到傷害或被破壞。而路上收集的戒指就會(huì)形成操作角色的體力,也就是一般游戲定義上的 HP,當(dāng)角色非球形狀態(tài)的移動(dòng)時(shí),撞到敵人或陷阱就會(huì)掉出大量的戒指,玩家當(dāng)然可以馬上再收集掉出的戒指充當(dāng)體力,新玩家可以記住,除非特殊狀況,否則只要收集的戒指數(shù)不是 0,操作角色就絕對(duì)不會(huì)死掉。
當(dāng)然《索尼克》是個(gè)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的游戲,不可能將關(guān)卡路線設(shè)計(jì)成筆直一直線讓玩家順利地跑。這也可以說是《索尼克》系列的獨(dú)特之處,一般 2D 橫向卷軸都是由左至右來推進(jìn),《索尼克》卻有著從右到左、從上到下等,一關(guān)中 360 度的空間都有可能跑到,游戲本身雖然不是 3D,可是利用高速移動(dòng)跑遍整個(gè)畫面卻可以讓玩家感受到立體機(jī)動(dòng)的樂趣。只是這個(gè)部份反過來說,就會(huì)讓這游戲在難度上不太溫柔。
進(jìn)入第一次挑戰(zhàn)的關(guān)卡,對(duì)于敵人、機(jī)關(guān)的配置并不熟悉,有時(shí)可能還要花時(shí)間找路跟解機(jī)關(guān),換言之想要在第一次玩就順暢地跑到底幾乎是不可能的事情。這對(duì)老玩家來說算是很理所當(dāng)然,因?yàn)椤端髂峥恕废盗幸艿盟觳荒芄饪糠磻?yīng),還要當(dāng)“背多分”,背起每一關(guān)的地形配置以及腦海中自動(dòng)規(guī)劃路線,這樣才能在每一段“障礙”中最快找到解決方法來通過,這算是《索尼克》系列對(duì)新玩家來說第一個(gè)難關(guān);而第二個(gè)難關(guān)就是過去游戲其實(shí)各方面判定都非常嚴(yán)格,兩個(gè)會(huì)移動(dòng)的地板之間要是有操作角色,就可能會(huì)讓角色被夾死,像這樣有時(shí)因?yàn)闆_刺想趕進(jìn)階踢或電梯中時(shí),就會(huì)被嚴(yán)格的判定所殺,讓新玩家在面對(duì)機(jī)關(guān)時(shí)會(huì)陷入進(jìn)退兩難、沖或不沖的苦惱狀態(tài)。
起來《索尼克》算是個(gè)在初期需要耐心的游戲,當(dāng)然本作也不例外,但透過耐心培養(yǎng)出的速度感將會(huì)刺激起玩家的挑戰(zhàn)欲望,令玩家不斷去思考該怎么樣才能跑得更快、更順。此外每一關(guān)多樣化的演出也是令人越玩越有樂趣的要素。游戲中每一大關(guān)都會(huì)挑戰(zhàn)蛋頭博士操縱的機(jī)器人,但每一關(guān)的對(duì)付方法都不一樣,有些挑戰(zhàn)走位、有些挑戰(zhàn)膽量;更不用說每一大關(guān)都會(huì)有不同演出的機(jī)關(guān)來運(yùn)送玩家角色,第二大關(guān)的工廠就會(huì)用化學(xué)藥劑制造彈簧床將角色送到高處、第三大關(guān)的百老匯就有輪盤讓角色邊滾邊當(dāng)賭盤上的滾珠。另外筆者相當(dāng)中意隱藏要素之一的加分關(guān),這關(guān)會(huì)把游戲暫時(shí)變成 3D,讓玩家更進(jìn)一步地回味到彷佛早期 DC 主機(jī)時(shí)代的《索尼克》。甚至還有關(guān)卡的最后是跟蛋頭博士較量《魔法氣泡》,這些意想不到的驚喜都會(huì)讓玩家的奔跑過程多一分額外的樂趣。
故事模式通過第一大關(guān)就會(huì)開啟競速與對(duì)戰(zhàn)模式,對(duì)戰(zhàn)模式也重視復(fù)古,并沒有辦法進(jìn)行連線對(duì)戰(zhàn),只能單機(jī)雙人游玩。而競速模式就是讓玩家選擇已經(jīng)通過的一關(guān),從頭跑到尾看能在多少時(shí)間內(nèi)過關(guān)。畢竟故事模式的目的最主要還是在過關(guān),所以花點(diǎn)時(shí)間謹(jǐn)慎行動(dòng)也沒有關(guān)系,過關(guān)時(shí)間并不會(huì)特別影響什么東西,速度只是爽不爽快的問題。所以真正要挑戰(zhàn)“最短時(shí)間”過關(guān),就是要選競速模式,讓系統(tǒng)確實(shí)地為玩家記錄下每一次挑戰(zhàn)的時(shí)間。

解鎖獎(jiǎng)勵(lì)及秘密選項(xiàng)進(jìn)入方法:

1.時(shí)間競賽和對(duì)戰(zhàn)模式
通關(guān)第一關(guān)即可解鎖
2.超級(jí)索尼克、塔爾斯、納克魯斯
任意人物搜集7顆卡歐斯寶石后,在任意場景搜集50金環(huán)然后跳躍后按下Y(xboxone手柄)或 W(鍵盤)或 △(PS4手柄)即可變身為超級(jí)形態(tài)。
3.秘密和獎(jiǎng)勵(lì)
在任意關(guān)卡中搜集25個(gè)金環(huán)并且觸碰檢查點(diǎn),檢查點(diǎn)上方會(huì)出現(xiàn)光圈,跳躍進(jìn)入即可進(jìn)入藍(lán)球隱藏關(guān),觸碰藍(lán)色光讓其變成紅色來減少藍(lán)球或藍(lán)球圍成一圈讓他們變成金環(huán)。當(dāng)所有藍(lán)球消失后即可解鎖一枚銀牌,如果撿起了場景內(nèi)所有金環(huán)則解鎖金牌。
你能解鎖的東西:
獎(jiǎng)牌 解鎖 說明
1 索尼克的沖刺 按住↑+跳躍可以讓索尼克原地加速,此為《索尼克CD》中的技能
6 索尼克的氣刀 跳躍后再次按下跳躍可以讓索尼克周圍產(chǎn)生空氣刀,此為《索尼克3》中的技能
11 納克魯斯是隊(duì)友 開始游戲后會(huì)讓納克魯斯代替塔爾斯的身份和索尼克一起闖關(guān)(2P可以操作)
16 調(diào)試模式 追加一個(gè)調(diào)試模式
21 玩《噗呦噗呦》 在附加模式下和電腦或者2P玩《蛋頭博士的機(jī)械工廠》
26 D.A花園 在附加模式可以收聽游戲BGM
32 藍(lán)球模式 在附加模式玩藍(lán)球模式

如何進(jìn)入秘密選項(xiàng):

開始游戲時(shí)選擇”NO SAVE“,然后按下”SECRETS“對(duì)應(yīng)的按鈕即可進(jìn)入秘密選項(xiàng)
在秘密選項(xiàng)下你可以開啟調(diào)試模式(游戲內(nèi)按ESC,和開發(fā)者模式?jīng)_突)、選擇索尼克的戰(zhàn)斗風(fēng)格(沖刺還是氣刀還是狂歡)、開啟納克魯斯是隊(duì)友玩法。這個(gè)必須按下OK后才能使用,且必須在NO SAVE存檔下玩才會(huì)生效。

評(píng)價(jià):

《索尼克:狂歡》的畫面很好的還原了MD時(shí)代的16位像素風(fēng),粗礪且絢爛,每一幀都飽含動(dòng)感與想象力,當(dāng)然對(duì)比之后,我們還是可以發(fā)現(xiàn)這并不是完全的還原,在色彩對(duì)比、細(xì)節(jié)元素、幀數(shù)等方面,比之當(dāng)年的技術(shù)指標(biāo)《狂歡》還是有了全面的加強(qiáng),這種在細(xì)節(jié)上“潤物細(xì)無聲”式的改進(jìn)令人很滿意,一方面仍可以輕易勾起玩家們那份久遠(yuǎn)的情懷,另一方面也弱化了時(shí)代的隔閡,讓當(dāng)今的玩家可以更輕松的適應(yīng)游戲。
BGM也保持了那個(gè)時(shí)代的趣味,快節(jié)奏的電子樂和像素風(fēng)十分契合,吃“金環(huán)”時(shí)連續(xù)的鈴聲進(jìn)一步強(qiáng)化了流程的節(jié)奏感,如果你玩的夠好,那么游戲聽起來也會(huì)非常美妙~
《狂歡》采用了最初的經(jīng)典玩法,基礎(chǔ)操作十分簡單,方向鍵+跳躍鍵,構(gòu)成了游戲一切技巧的基礎(chǔ),當(dāng)然,同那個(gè)時(shí)代大部分平臺(tái)闖關(guān)游戲一樣,在極簡的表象之下,是精巧又飽含惡意的關(guān)卡,爽快又嚴(yán)苛的操作判定,以及“我們仿佛玩的不是一款游戲”般的技巧深度——這依然是一款十分硬核的索尼克。
《索尼克》整體的難度上下限其實(shí)比較大,這得益于一套獨(dú)特的傷害機(jī)制,索尼克可以收集金環(huán),收集越多分?jǐn)?shù)越高,但只要受到傷害就會(huì)全掉出來,僅能在有限時(shí)間內(nèi)回收一部分,不過哪怕身上只有一個(gè)金環(huán),都可以承受一次傷害。因此如果不在乎分?jǐn)?shù)的話,那么闖關(guān)并不是非常難。筆者主要是想說明,如果不是很硬核的玩家,哪怕抱著走馬觀花的態(tài)度來感受本作,難度其實(shí)還算OK的。當(dāng)然如果你想要個(gè)差不多的分?jǐn)?shù),那么請(qǐng)開始背板吧,不背真的不行,這游戲太快了……
在馬里奧獨(dú)霸游戲圈的那幾年,索尼克之所以能異軍突起,甚至一度能和馬里奧打個(gè)平手,靠的就是獨(dú)門絕技——速度,一種難以置信的速度,這種體驗(yàn)是其它游戲,哪怕賽車游戲都鮮有媲美的。雖然3D化后的《索尼克》也一直致力于速度體驗(yàn),但要想體味那種2D卷軸瘋狂變幻的速度感,《狂歡》無疑是最好的選擇——憑借著精妙的操作,如狂風(fēng)一樣掠過一切敵人、機(jī)關(guān),伴隨著“叮鈴叮鈴”的“鼓點(diǎn)”, 那體驗(yàn)就仿佛是在欣賞一首精彩的說唱。
《狂熱》中賞心悅目的流暢體驗(yàn)必須建立在大量練習(xí)、背板的基礎(chǔ)上,大部分玩家的體驗(yàn)過程實(shí)際上充滿了中斷,恐怕難以達(dá)到心中的預(yù)期。這就要談到《索尼克》系列在基礎(chǔ)玩法上的一大硬傷,或者說矛盾——速度與操作精度。玩家在索尼克系列中追求的是風(fēng)馳電掣的速度,但在這樣的高速之下,其實(shí)談不上什么操作空間,除非你擁有神一樣的反應(yīng)神經(jīng),因此許多時(shí)候玩家不得不強(qiáng)行慢下來小心操作,可在索尼克之中,一旦慢下來真的超沮喪,更別提被卡關(guān)的尷尬了。綜合結(jié)果就是,《狂歡》在開荒階段基本難以獲得那種很流暢、炫酷的體驗(yàn),需要反復(fù)練習(xí)多遍,找到正確的節(jié)奏,才能獲得最佳體驗(yàn)——嗯,夠硬核——游戲提供了專門的“計(jì)時(shí)”模式,高手們可以在這里反復(fù)追求每一關(guān)的極限。
好在《狂歡》的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常棒,值得你反復(fù)游玩,地圖都很巨大,有超多的岔路、秘密可供探索,幾乎每一次挑戰(zhàn)都會(huì)有不一樣的驚喜,各種奇妙的機(jī)關(guān)、道具讓玩家驚嘆連連,全面展示了游戲設(shè)計(jì)者的才華與想象力,本作充分證明了經(jīng)典的設(shè)計(jì)如果做的夠棒,是不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間流逝而失去光彩的。
游戲提供了12個(gè)大關(guān)卡,每一個(gè)都體量充實(shí),且有著獨(dú)特的主題,其中電視臺(tái)關(guān)卡里各種與電影相關(guān)的機(jī)關(guān),以及那舊好萊塢般喧嘩的霓虹閃爍,令整個(gè)關(guān)卡擁有了老電影般的氣質(zhì);而初始關(guān)卡的樹林場景,則是筆者記憶中最經(jīng)典的畫面,據(jù)資料稱本作的很多關(guān)卡實(shí)際上是系列最初三部曲中一些關(guān)卡的演繹,不過當(dāng)年筆者太小,對(duì)曾經(jīng)的關(guān)卡已沒有什么印象了。
《狂歡》中有三位可選角色,除了速度見長的索尼克外,還有以滯空能力見長的黃色小狐貍塔爾斯,以及以攻擊見長的紅色針鼴納克魯斯,他們憑借著自己的特殊能力,可以在本就復(fù)雜多變的迷宮地圖中發(fā)現(xiàn)更多專門為其編排的道路,進(jìn)一步豐富了游戲的探索空間與重玩價(jià)值。
除了經(jīng)典玩法之外,《狂歡》中在某些地方還可以進(jìn)入特殊關(guān)卡,畫面會(huì)進(jìn)入某種復(fù)古3D效果,玩家要在追尾視角下控制索尼克不斷收集分?jǐn)?shù),不過該模式的規(guī)則、地圖通常比較簡單,主要考驗(yàn)玩家的操作熟練度,玩法機(jī)械,作為調(diào)劑尚可,但實(shí)際樂趣很低,有時(shí)筆者雖然成功進(jìn)入,但還會(huì)故意死出來。
《狂歡》的流程闖關(guān)部分也支持雙人同時(shí)游玩,但體驗(yàn)非常之差,畫面不能分屏,視角永遠(yuǎn)鎖定在1P身上,兩人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闖關(guān)非要有雙人跳水般的默契不可,更多時(shí)候筆者會(huì)選擇1操2,2P會(huì)自動(dòng)跟隨1P的操作,一定程度上擴(kuò)大玩家的攻擊范圍。而在“比賽”模式下,則支持分屏游玩,兩位玩家才真的能夠“一起”闖關(guān)了,當(dāng)然,勝負(fù)是以誰能更快過關(guān)為判定。
索尼克系列近些年發(fā)展的不能說十分順利,已漸漸退居二三線IP,這背后的原因眾多,如今世嘉通過《狂歡》這么一款復(fù)古的作品意圖找回成功的原點(diǎn),對(duì)于這么一個(gè)積淀深厚游戲未嘗不是一件好事,讓我們期待這只藍(lán)色刺猬的新起點(diǎn)吧。

配置需求:

操作系統(tǒng):Windows 7系統(tǒng)
處理器:Pentium 4 1.6GHz處理器
內(nèi)存:2 GB內(nèi)存
圖形:兼容DirectX 9.0c集成顯卡,32MB顯存
DirectX版本:DirectX 9.0c
硬盤:400 MB可用空間

常見問題:

libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。

載地址

  • 電腦版
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