詳情介紹
折磨扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)是由inXile Entertainment開發(fā)并于2017年發(fā)行的角色扮演游戲。游戲的故事背景設(shè)定在一個遠未來的奇幻世界,玩家將扮演一個名為“最后陣線(Last Castoff)”的角色,患有記憶缺失的人物。玩家將穿越一個被古老技術(shù)和神秘能量所統(tǒng)治的世界,與各種人物互動、解決謎題、完成任務(wù),逐漸解開自己的身世之謎。
折磨扭蒙拉之潮注重非線性游戲體驗,玩家的決策和行動將對游戲世界產(chǎn)生深遠的影響。玩家可以通過對話、探索和戰(zhàn)斗來塑造角色的發(fā)展,選擇不同的道德觀念和行為方式。游戲中的“潮汐系統(tǒng)(Tides System)”將根據(jù)玩家的選擇和行為來塑造角色的道德屬性和影響力。
游戲的劇情深入探討了一系列哲學(xué)和道德議題,使玩家在游戲中面臨多重抉擇和道德困境。同時,游戲擁有精美的圖形、復(fù)雜的劇情和充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供了一個精彩而獨特的角色扮演體驗。
總之,折磨扭蒙拉之潮是一款富有哲理和復(fù)雜性的角色扮演游戲,適合喜歡探索和思考的玩家。它將帶領(lǐng)玩家進入一個充滿神秘和奇幻的世界,展開一段深入思考和情感體驗的冒險之旅。
游戲中的決策和行動將對游戲世界和角色的發(fā)展產(chǎn)生實質(zhì)性的影響。玩家可以自由選擇自己的道德選擇和行為方式,塑造角色的命運和故事發(fā)展。
2、復(fù)雜的角色扮演:
玩家可以在游戲中扮演一個患有記憶缺失的角色,逐步解開自己的身世之謎。通過對話、探索和戰(zhàn)斗,玩家可以發(fā)展角色的技能、特長和屬性。
3、獨特的世界觀:
游戲背景設(shè)定在一個遠未來的奇幻世界,充滿了古老技術(shù)和神秘能量。玩家將穿越這個充滿謎團和奇觀的世界,探索豐富多樣的環(huán)境和地點。
4、哲理和道德探索:
游戲劇情深入探討了一系列哲學(xué)和道德議題,玩家在游戲中將面臨多重抉擇和道德困境。這為玩家提供了獨特的思考和情感體驗。
5、精美的圖形和音效:
游戲擁有精美的圖形和動畫效果,為玩家呈現(xiàn)出一個奇幻而真實的游戲世界。同時,游戲還配備了優(yōu)秀的音效和配樂,增強了游戲的沉浸感。
薩古斯保護領(lǐng)是指一片領(lǐng)土和對該領(lǐng)土(聲明)統(tǒng)治的政權(quán)。以早期殖民者薩古斯命名。
薩古斯保護領(lǐng)起源于強大的早期部族Tabaht和其他種族聚落之間的爭斗。這些種族聚落生活于Tabaht的威脅之下,不得不逃離。其中一支找到了后世成為薩古斯峭壁的遺跡。憑借強大的城市防御,他們擊退了Tabaht,并在這片地區(qū)建立了牢固的勢力。最終,Tabaht消失了,而薩古斯保護領(lǐng)開始擴張。由于薩古斯峭壁作為一個貿(mào)易中轉(zhuǎn)站的戰(zhàn)略位置,他們得以從所有流經(jīng)的商品中抽去費用,因此聚集了大量的財富,得以擴展他們的領(lǐng)土邊界。
然而,兩個世紀之前,一場奴隸叛亂改變了這一形勢。一套新的社會階級制度誕生了,而奴裔家族居于其頂端。 雖然如此,舊貴族也在設(shè)法奪回他們的權(quán)力——在群眾中藏匿了數(shù)十年之后,通過秘密通婚,締結(jié)了一個新的領(lǐng)導(dǎo)階層。在這段時間里,保護領(lǐng)的國土面積和影響力大大削弱。薩古斯保護領(lǐng)這個稱謂泛指一片廣袤的土地,但實際處于奴裔家族控制下的,僅限于薩古斯峭壁周邊地區(qū)。
相對于不移之盟(永固邦聯(lián))The Steadfast。保護領(lǐng)處于卡拉時鐘Clock of Kala的另一邊。在保護領(lǐng)和卡拉時鐘之間的地帶,充斥著化工污染的沼澤,和被巨型高空捕食者當(dāng)作獵場的平原。
亞弗倫森林(百科是Arwin wood)是保護領(lǐng)的西方邊界,迦拉維亞之聲海是其東方邊界,而瓦蘇拉荒原是其南方邊界。
巨株 The Bloom:
巨株是一個獨特而復(fù)雜的活體生物,也是許多放逐者的家園和避難所。位于薩古斯保護領(lǐng)的首都薩古斯峭壁東北部的峽谷。
它本身是一個極其龐大的遺器,原初用途可能是制造連接幾個地點或次元的信道。它也是個危險的捕食者,常將居民吞入“口器”之中。它必然有某種追蹤生物體的智能,也隨著時間變換口味。它的捕食習(xí)性很可能與制造傳送門的能力有所關(guān)聯(lián)。巨株的結(jié)構(gòu)和外貌總是在不斷地演化,變得越來越巨大,同時以每年數(shù)英寸的速度緩慢移動。所有為了觀察測量而靠得太近的人都被有機處理了。
薩古斯峭壁與巨株建立了一段堅固的長期關(guān)系。在過去,巨株是這座城市的奴隸居住區(qū)。但兩個世紀前的一場起義推翻了主宰此地的勢力?,F(xiàn)在,巨株歡迎城市的放逐者,也歡迎通過它帶來其他世界、次元貨品的商人。城市也毫不猶豫地將大量碎石碎屑倒進巨株的傳送門中。
在此地生活的人都非常迷信巨株的本質(zhì),他們抱著逃離命運的希望來到一個如此危險地方。但有些人并不是選擇要來,他們只是遇到了某種意外,或者踏進了巨株的傳送門。
在它的體內(nèi)深處,有一個被當(dāng)?shù)厝朔Q作食道的地方。被“口器”吞咽的人們會到達此地,一半的受害者會死于漫長的痛苦,他們的思維和記憶會被某種器官消化,徘徊在充滿跨次元回聲的隧道狀結(jié)構(gòu)中。巨株在那里創(chuàng)造了一套自己的生態(tài)系統(tǒng),這些造物會捕獵每一個入侵者。你也可以在那里找到許多失落的古代遺物,他們多半已經(jīng)嵌進了巨株的肉壁。而在更深邃的地方,坐落著巨株那顆龐大,有機的心臟,有著更甚其他部位的知覺和惡意。
結(jié)晶次元 Crystal Dimension
結(jié)晶次元是一個純粹由晶體構(gòu)成的次元??梢酝ㄟ^第九世界的一些秘密通道進入。這里居住著Elders創(chuàng)造的晶體狀巨人,他們生活在一個逐漸被侵蝕,不斷走向衰亡的國度。
穆拉·朱琉斯的綠洲 Oasis of M'ra Jolios
穆拉·朱琉斯的綠洲是一座沙漠中的水下都市,從砂礫中升起的方尖碑將發(fā)著微光的水流聚集成巨大的圓頂,似乎也不會被日光所蒸發(fā)。
綠洲是許多水生亞人種的家園,其中一些像人魚一樣腿化成鰭,有些手化成蹼,還有些近似人類,卻長著從頭到腰的背鰭,但沒有哪兩個是完全一樣的。這里還住著一些來自遠方的移民,他們穿越了陌生的信道,來到這個與世隔絕的水下烏托邦。
這兒也有人類居住,大多是為了貿(mào)易或工作,他們有各種水下呼吸的法子——植入式魚鰓,呼吸裝置,便攜式氧氣泡,諸如此類。換氣者們沿著圓頂?shù)耐猸h(huán)建立了一個城鎮(zhèn)。他們依賴圓頂,需要從中獲取食物和水源,但他們也為換取水中的食物,動物,紡織品等等開展了一系列雙贏的貿(mào)易。游客也可以在城鎮(zhèn)那些琳瑯滿目的商店中買到得以使他們進入圓頂?shù)倪z器。
奧斯法亙遺跡 Ruins of Ossiphagan:圖為奧斯法亙遺跡的中心地帶——夜空熔爐
奧斯法亙遺跡由遍布熔巖與黑曜石的火山地貌構(gòu)成。這里殘留著一具龐大,像被某種巨型捕食者撕開的骨骼。這些骨頭命名了這個地區(qū),掏空之后成為了某些住民的家園。掠過此地的風(fēng)常常發(fā)出折磨人的哨聲。
遺跡棲息著火焰生物,以及其他從熔巖中攝取養(yǎng)分的活體。
人物動作做得很細致,跑動,停下,轉(zhuǎn)身會有慣性。
然后是一個圖文過場劇情,和永恒之柱差不多,但現(xiàn)在還沒有加上音效,因此表現(xiàn)力欠佳。但是原畫都非常漂亮。
對話框和人物頭像:
先不說對話框,頭像已經(jīng)是第二批繪制了,比以前那個好了很多。
因為是BETA測試版,整個界面一看就是極其簡陋的臨時替代品,就像軟件生成的一樣,還不如之前那個。
估計新的界面正在制作中,于是臨時用用。
可以看到簡陋的臨時界面,老實說,這個界面玩起來非常影響心情
這個場景非常地漂亮和細致,投進室內(nèi)的晨光照出空氣中的塵埃。
戰(zhàn)斗機制:
本作取消了紅藍條系統(tǒng)。而改為三種數(shù)值,體力,速度,智能
收到不同種類的傷害,會扣不同的數(shù)值條。(比如物理傷害扣體力,精神攻擊扣智能)
一個條扣完,扣其他的,全部扣完人物死亡。
在戰(zhàn)斗中,使用法術(shù),與場景,機關(guān),人物互動,有時候會消耗這三個條之一,有些可以主動消耗提升成功率。
戰(zhàn)斗中有很多可以利用的機關(guān)道具地形,可以根據(jù)其合理制定戰(zhàn)術(shù)。
薩古斯峭壁Sagus Cliff,根據(jù)官方漫畫,這也許是整個地區(qū)而非城市的名字。
一座Sagus Cliif上的城市,配色有種古怪的感覺。
那個紫色的噴泉很奇怪,似乎由某種奇怪的東西組成,以非??斓乃俣葏R聚。
從之前放出的圖片來看,這個城市在The Bloom的旁邊。
操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器:Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器:Intel i5 series or AMD equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 560 or equivalent
DirectX 版本:10
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
讀完提示銘文之后,就知道是按照光譜的順序由紅到紫,就是赤橙黃綠藍靛紫的順序,從猩紅色開始一直按對順序就拿到了哈哈,具體順序大伙兒自己試試吧,就是橘色那里不知道是不是漢化組問題略坑,其他基本正確。
libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
折磨扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)特色
1、非線性故事:游戲中的決策和行動將對游戲世界和角色的發(fā)展產(chǎn)生實質(zhì)性的影響。玩家可以自由選擇自己的道德選擇和行為方式,塑造角色的命運和故事發(fā)展。
2、復(fù)雜的角色扮演:
玩家可以在游戲中扮演一個患有記憶缺失的角色,逐步解開自己的身世之謎。通過對話、探索和戰(zhàn)斗,玩家可以發(fā)展角色的技能、特長和屬性。
3、獨特的世界觀:
游戲背景設(shè)定在一個遠未來的奇幻世界,充滿了古老技術(shù)和神秘能量。玩家將穿越這個充滿謎團和奇觀的世界,探索豐富多樣的環(huán)境和地點。
4、哲理和道德探索:
游戲劇情深入探討了一系列哲學(xué)和道德議題,玩家在游戲中將面臨多重抉擇和道德困境。這為玩家提供了獨特的思考和情感體驗。
5、精美的圖形和音效:
游戲擁有精美的圖形和動畫效果,為玩家呈現(xiàn)出一個奇幻而真實的游戲世界。同時,游戲還配備了優(yōu)秀的音效和配樂,增強了游戲的沉浸感。
折磨扭蒙拉之潮地域背景設(shè)定
薩古斯保護領(lǐng) Sagus Protectorate薩古斯保護領(lǐng)是指一片領(lǐng)土和對該領(lǐng)土(聲明)統(tǒng)治的政權(quán)。以早期殖民者薩古斯命名。
薩古斯保護領(lǐng)起源于強大的早期部族Tabaht和其他種族聚落之間的爭斗。這些種族聚落生活于Tabaht的威脅之下,不得不逃離。其中一支找到了后世成為薩古斯峭壁的遺跡。憑借強大的城市防御,他們擊退了Tabaht,并在這片地區(qū)建立了牢固的勢力。最終,Tabaht消失了,而薩古斯保護領(lǐng)開始擴張。由于薩古斯峭壁作為一個貿(mào)易中轉(zhuǎn)站的戰(zhàn)略位置,他們得以從所有流經(jīng)的商品中抽去費用,因此聚集了大量的財富,得以擴展他們的領(lǐng)土邊界。
然而,兩個世紀之前,一場奴隸叛亂改變了這一形勢。一套新的社會階級制度誕生了,而奴裔家族居于其頂端。 雖然如此,舊貴族也在設(shè)法奪回他們的權(quán)力——在群眾中藏匿了數(shù)十年之后,通過秘密通婚,締結(jié)了一個新的領(lǐng)導(dǎo)階層。在這段時間里,保護領(lǐng)的國土面積和影響力大大削弱。薩古斯保護領(lǐng)這個稱謂泛指一片廣袤的土地,但實際處于奴裔家族控制下的,僅限于薩古斯峭壁周邊地區(qū)。
相對于不移之盟(永固邦聯(lián))The Steadfast。保護領(lǐng)處于卡拉時鐘Clock of Kala的另一邊。在保護領(lǐng)和卡拉時鐘之間的地帶,充斥著化工污染的沼澤,和被巨型高空捕食者當(dāng)作獵場的平原。
亞弗倫森林(百科是Arwin wood)是保護領(lǐng)的西方邊界,迦拉維亞之聲海是其東方邊界,而瓦蘇拉荒原是其南方邊界。
巨株 The Bloom:
巨株是一個獨特而復(fù)雜的活體生物,也是許多放逐者的家園和避難所。位于薩古斯保護領(lǐng)的首都薩古斯峭壁東北部的峽谷。
它本身是一個極其龐大的遺器,原初用途可能是制造連接幾個地點或次元的信道。它也是個危險的捕食者,常將居民吞入“口器”之中。它必然有某種追蹤生物體的智能,也隨著時間變換口味。它的捕食習(xí)性很可能與制造傳送門的能力有所關(guān)聯(lián)。巨株的結(jié)構(gòu)和外貌總是在不斷地演化,變得越來越巨大,同時以每年數(shù)英寸的速度緩慢移動。所有為了觀察測量而靠得太近的人都被有機處理了。
薩古斯峭壁與巨株建立了一段堅固的長期關(guān)系。在過去,巨株是這座城市的奴隸居住區(qū)。但兩個世紀前的一場起義推翻了主宰此地的勢力?,F(xiàn)在,巨株歡迎城市的放逐者,也歡迎通過它帶來其他世界、次元貨品的商人。城市也毫不猶豫地將大量碎石碎屑倒進巨株的傳送門中。
在此地生活的人都非常迷信巨株的本質(zhì),他們抱著逃離命運的希望來到一個如此危險地方。但有些人并不是選擇要來,他們只是遇到了某種意外,或者踏進了巨株的傳送門。
在它的體內(nèi)深處,有一個被當(dāng)?shù)厝朔Q作食道的地方。被“口器”吞咽的人們會到達此地,一半的受害者會死于漫長的痛苦,他們的思維和記憶會被某種器官消化,徘徊在充滿跨次元回聲的隧道狀結(jié)構(gòu)中。巨株在那里創(chuàng)造了一套自己的生態(tài)系統(tǒng),這些造物會捕獵每一個入侵者。你也可以在那里找到許多失落的古代遺物,他們多半已經(jīng)嵌進了巨株的肉壁。而在更深邃的地方,坐落著巨株那顆龐大,有機的心臟,有著更甚其他部位的知覺和惡意。
結(jié)晶次元 Crystal Dimension
結(jié)晶次元是一個純粹由晶體構(gòu)成的次元??梢酝ㄟ^第九世界的一些秘密通道進入。這里居住著Elders創(chuàng)造的晶體狀巨人,他們生活在一個逐漸被侵蝕,不斷走向衰亡的國度。
穆拉·朱琉斯的綠洲 Oasis of M'ra Jolios
穆拉·朱琉斯的綠洲是一座沙漠中的水下都市,從砂礫中升起的方尖碑將發(fā)著微光的水流聚集成巨大的圓頂,似乎也不會被日光所蒸發(fā)。
綠洲是許多水生亞人種的家園,其中一些像人魚一樣腿化成鰭,有些手化成蹼,還有些近似人類,卻長著從頭到腰的背鰭,但沒有哪兩個是完全一樣的。這里還住著一些來自遠方的移民,他們穿越了陌生的信道,來到這個與世隔絕的水下烏托邦。
這兒也有人類居住,大多是為了貿(mào)易或工作,他們有各種水下呼吸的法子——植入式魚鰓,呼吸裝置,便攜式氧氣泡,諸如此類。換氣者們沿著圓頂?shù)耐猸h(huán)建立了一個城鎮(zhèn)。他們依賴圓頂,需要從中獲取食物和水源,但他們也為換取水中的食物,動物,紡織品等等開展了一系列雙贏的貿(mào)易。游客也可以在城鎮(zhèn)那些琳瑯滿目的商店中買到得以使他們進入圓頂?shù)倪z器。
奧斯法亙遺跡 Ruins of Ossiphagan:圖為奧斯法亙遺跡的中心地帶——夜空熔爐
奧斯法亙遺跡由遍布熔巖與黑曜石的火山地貌構(gòu)成。這里殘留著一具龐大,像被某種巨型捕食者撕開的骨骼。這些骨頭命名了這個地區(qū),掏空之后成為了某些住民的家園。掠過此地的風(fēng)常常發(fā)出折磨人的哨聲。
遺跡棲息著火焰生物,以及其他從熔巖中攝取養(yǎng)分的活體。
折磨扭蒙拉之潮游戲心得
開場,從中央的平臺醒來,四周一片漆黑。掉落在容器中的光源先是一點點地,緩慢地照亮周圍的環(huán)境,突然一束強光驅(qū)散黑暗,讓你看到場景的全貌——無數(shù)的條狀物如同拍打礁石的浪濤,起起伏伏地沖擊著平臺。幾個選項之后,這些浪濤凝固成長橋,帶你通向?qū)γ妗?br /> 這個場景的動態(tài)效果在屏幕上非常震撼,第一次看到一個2D RPG,能做到這種效果。人物動作做得很細致,跑動,停下,轉(zhuǎn)身會有慣性。
然后是一個圖文過場劇情,和永恒之柱差不多,但現(xiàn)在還沒有加上音效,因此表現(xiàn)力欠佳。但是原畫都非常漂亮。
對話框和人物頭像:
先不說對話框,頭像已經(jīng)是第二批繪制了,比以前那個好了很多。
因為是BETA測試版,整個界面一看就是極其簡陋的臨時替代品,就像軟件生成的一樣,還不如之前那個。
估計新的界面正在制作中,于是臨時用用。
可以看到簡陋的臨時界面,老實說,這個界面玩起來非常影響心情
這個場景非常地漂亮和細致,投進室內(nèi)的晨光照出空氣中的塵埃。
戰(zhàn)斗機制:
本作取消了紅藍條系統(tǒng)。而改為三種數(shù)值,體力,速度,智能
收到不同種類的傷害,會扣不同的數(shù)值條。(比如物理傷害扣體力,精神攻擊扣智能)
一個條扣完,扣其他的,全部扣完人物死亡。
在戰(zhàn)斗中,使用法術(shù),與場景,機關(guān),人物互動,有時候會消耗這三個條之一,有些可以主動消耗提升成功率。
戰(zhàn)斗中有很多可以利用的機關(guān)道具地形,可以根據(jù)其合理制定戰(zhàn)術(shù)。
薩古斯峭壁Sagus Cliff,根據(jù)官方漫畫,這也許是整個地區(qū)而非城市的名字。
一座Sagus Cliif上的城市,配色有種古怪的感覺。
那個紫色的噴泉很奇怪,似乎由某種奇怪的東西組成,以非??斓乃俣葏R聚。
從之前放出的圖片來看,這個城市在The Bloom的旁邊。
配置需求:
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器:Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器:Intel i5 series or AMD equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 560 or equivalent
DirectX 版本:10
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
常見問題:
時間不息寶珠怎么獲得?讀完提示銘文之后,就知道是按照光譜的順序由紅到紫,就是赤橙黃綠藍靛紫的順序,從猩紅色開始一直按對順序就拿到了哈哈,具體順序大伙兒自己試試吧,就是橘色那里不知道是不是漢化組問題略坑,其他基本正確。
libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
下載地址
- 電腦版
折磨扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera) v1.1.0免安裝版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類游戲
玩家評論
共0條評論(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
分類列表
類似游戲
-
折磨扭蒙拉之潮修改器 v1.0.1 游戲修改器 / 4.51M
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
幻想三國志2續(xù)緣篇pc中文版 v2.1.0.0.0免安裝綠色版 角色扮演 / 2.45G
查看 -
幻想三國志3簡體中文版(含雙飛愿資料片) v2.1.0.4免安裝綠色版 角色扮演 / 2.07G
查看 -
幻想三國志4中文版 免安裝綠色版 角色扮演 / 2.46G
查看 -
夜鶯傳說中文版 v0.5.4a.308519 角色扮演 / 49.11G
查看 -
異星探險家中文版 v1.32.9.0免安裝版 角色扮演 / 2.77G
查看
專題推薦
本類排行
月排行總排行