詳情介紹
反恐精英起源是是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一個第一人稱射擊游戲。它與前代相比有著巨大的進步,無論是游戲畫面還是游戲的人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI都與前代有著巨大的差距,游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。
玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導(dǎo)致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
R 鍵換彈夾,
Ctrl 鍵蹲下,
Shift 鍵走,空格鍵跳躍,
G 鍵丟棄,
E 鍵使用、救人質(zhì)和解彈,鼠標控制瞄準器方向,鼠標左鍵開火,鼠標右鍵使用武器特殊功能,
H 鍵游戲菜單,
M鍵自殺選擇陣營;
功能鍵:
Esc鍵退出菜單;
快捷鍵:
數(shù)字鍵1-5 選擇武器,
B 鍵購買菜單,
[b],/. [/b]鍵購買主副武器彈藥,
F4鍵音樂播放器;
《反恐精英:起源》中將槍支的準星再次重新調(diào)整,當玩家不斷按住鼠標按鈕使槍支不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到后座力影響。而相對于《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說后座力倒是有些微下降。而除了槍支外觀的精致度大為提升外,幾乎所有的槍支都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉(zhuǎn)擋過來,而一些是從過去文件中分化出來。而在多人聯(lián)機游戲中,盡管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設(shè)計。
手榴彈
閃光彈
在《反恐精英 Version 1.6》中,閃光彈僅僅只把玩家的屏幕全部歸成白色,之后依角度、方向等因素來決定失明時間的多寡與否。而在《反恐精英:起源》中,一開始也是同過去屏幕全白,使玩家無法辨識方向;但除此之外,玩家也僅會聽到一高音頻的尖嘯聲而其它的聲音則完全無法識別,包括腳步聲、隊友呼叫聲以及槍聲。當閃光彈爆炸5秒以后,玩家雖然可以漸漸看到東西,但是看到的只是被閃光彈爆炸前最后一眼的模糊殘像,而不是現(xiàn)有景象。
高爆手雷
在《反恐精英 Version 1.6》中,手榴彈爆炸后的火焰和碎片會不合理的“擴散”至玻璃、木箱和墻壁一側(cè)。而在《反恐精英:起源》中,爆炸的威力并不能跨過大部分的墻壁。除此之外,如果手榴彈爆炸于玩家附近時,除了會耗損血量外亦會影響到玩家角色的聽覺,屏幕也會震動并變得模糊不清。而手雷爆炸后,亦會明顯的影響附近可移動物品,如尸體、瓶子、箱子、槍支等皆會像現(xiàn)實生活般震飛。
煙霧彈
在《反恐精英 Version 1.6》中,煙霧彈所散發(fā)的為白色煙霧。而在《反恐精英:起源》中則改為暗黑色的,而在傳播速度上也大大逼真于過去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,兩者的煙霧效果越來越逼近)。而當玩家角色佇立在煙霧中時,屏幕也將見到許多足以堵?lián)跹矍耙暰€灰色煙霧。而當玩家在煙霧外部時,亦有可能見到煙霧內(nèi)部激發(fā)的火光。
處理器:Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存:500M
硬盤:足夠游戲大小空間
顯卡:集成顯卡或者獨立顯卡最好
進入游戲后,按“ ~ ”出來個框,在框下的欄里打“bot_add”添加一個機器人 “bot_add_ct"添加一個機器人加入警 "bot_add_t"添加一個機器人加入匪
如何才能夠玩僵尸模式?
你需要百度下載一個mod
運行run_csgo.exe更新出錯?
不要使用這個更新就好了!
游戲方式:
反恐精英:起源是一個重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風(fēng)格。游戲會把玩家分為兩隊,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對游戲服務(wù)器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色并不會立即復(fù)活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會直到下一輪比賽時于出發(fā)點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標簽的喪尸場、hns_為地圖標簽的躲貓貓場等。玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導(dǎo)致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
操作說明:
鍵盤W S A D 控制人物上下左右移動,R 鍵換彈夾,
Ctrl 鍵蹲下,
Shift 鍵走,空格鍵跳躍,
G 鍵丟棄,
E 鍵使用、救人質(zhì)和解彈,鼠標控制瞄準器方向,鼠標左鍵開火,鼠標右鍵使用武器特殊功能,
H 鍵游戲菜單,
M鍵自殺選擇陣營;
功能鍵:
Esc鍵退出菜單;
快捷鍵:
數(shù)字鍵1-5 選擇武器,
B 鍵購買菜單,
[b],/. [/b]鍵購買主副武器彈藥,
F4鍵音樂播放器;
皮膚系統(tǒng)
反恐精英:起源能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而于比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放于武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪制來重新制造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可借由服務(wù)器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等物品道具
槍支《反恐精英:起源》中將槍支的準星再次重新調(diào)整,當玩家不斷按住鼠標按鈕使槍支不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到后座力影響。而相對于《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說后座力倒是有些微下降。而除了槍支外觀的精致度大為提升外,幾乎所有的槍支都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉(zhuǎn)擋過來,而一些是從過去文件中分化出來。而在多人聯(lián)機游戲中,盡管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設(shè)計。
手榴彈
閃光彈
在《反恐精英 Version 1.6》中,閃光彈僅僅只把玩家的屏幕全部歸成白色,之后依角度、方向等因素來決定失明時間的多寡與否。而在《反恐精英:起源》中,一開始也是同過去屏幕全白,使玩家無法辨識方向;但除此之外,玩家也僅會聽到一高音頻的尖嘯聲而其它的聲音則完全無法識別,包括腳步聲、隊友呼叫聲以及槍聲。當閃光彈爆炸5秒以后,玩家雖然可以漸漸看到東西,但是看到的只是被閃光彈爆炸前最后一眼的模糊殘像,而不是現(xiàn)有景象。
高爆手雷
在《反恐精英 Version 1.6》中,手榴彈爆炸后的火焰和碎片會不合理的“擴散”至玻璃、木箱和墻壁一側(cè)。而在《反恐精英:起源》中,爆炸的威力并不能跨過大部分的墻壁。除此之外,如果手榴彈爆炸于玩家附近時,除了會耗損血量外亦會影響到玩家角色的聽覺,屏幕也會震動并變得模糊不清。而手雷爆炸后,亦會明顯的影響附近可移動物品,如尸體、瓶子、箱子、槍支等皆會像現(xiàn)實生活般震飛。
煙霧彈
在《反恐精英 Version 1.6》中,煙霧彈所散發(fā)的為白色煙霧。而在《反恐精英:起源》中則改為暗黑色的,而在傳播速度上也大大逼真于過去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,兩者的煙霧效果越來越逼近)。而當玩家角色佇立在煙霧中時,屏幕也將見到許多足以堵?lián)跹矍耙暰€灰色煙霧。而當玩家在煙霧外部時,亦有可能見到煙霧內(nèi)部激發(fā)的火光。
配置需求:
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/windows 7處理器:Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存:500M
硬盤:足夠游戲大小空間
顯卡:集成顯卡或者獨立顯卡最好
常見問題:
如何才能夠添加電腦?進入游戲后,按“ ~ ”出來個框,在框下的欄里打“bot_add”添加一個機器人 “bot_add_ct"添加一個機器人加入警 "bot_add_t"添加一個機器人加入匪
如何才能夠玩僵尸模式?
你需要百度下載一個mod
運行run_csgo.exe更新出錯?
不要使用這個更新就好了!
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