anysdk第三方SDK接入軟件
詳情介紹
anysdk是一款可以幫助手游開發(fā)商快速的第三方sdk接入軟件,可能沒接觸過軟件開發(fā)的朋友對sdk不熟悉,小編在這里和大家說一下,其實sdk就是一個軟件開發(fā)工具包,尤其是對于游戲開發(fā)來說sdk的接入就顯得尤為重要。所以今天小編就特意為大家推薦這款anysdk,anysdk在整個接入過程,不改變?nèi)魏蜸DK的功能、特性、參數(shù)等,對于最終玩家而言是完全透明無感知的。而且anysdk支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用戶系統(tǒng)、支付系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、統(tǒng)計系統(tǒng)、分享系統(tǒng)等等。只要有了anysdk你就可以不用為了sdk接入而浪費時間,你可以把更多的時間花在游戲質(zhì)量上,不僅如此,anysdk還可以讓你的游戲運行更加的穩(wěn)定,易于推廣,加速游戲上市的時間,非常的實用哦,anysdk可以將您設計的游戲代碼快速打包,簡直就是一條龍服務。而且本站提供的這款anysdk是中文界面的哦,實用也是非常的簡單無腦,在軟件操作這方面你完全不用擔心。安全無毒,不攜帶任何惡意捆綁插件,有需要的朋友可以放心的下載使用!
2.AnySDK 客戶端:支持 Windows 與 Mac 系統(tǒng),本地化的原生工具,高效可靠的為您提供本地打包服務,免除網(wǎng)絡傳輸中速度慢,母包安全性得不到保障的情況;
3.AnySDK 插件:通過插件的方式各 SDK 得到游戲的調(diào)用與交互,確保了 SDK 本身的功能、性能原封不動為游戲提供服務;
4.AnySDK 服務端:協(xié)助游戲服務端與渠道服務端的通訊,大幅度減少游戲服務端與各渠道服務端的適配開發(fā),輕松連通各項服務;
2、基于 “AnySDK 企業(yè)版“的游戲,無需接入SDK便可使用,當然也可脫離“AnySDK企業(yè)版”獨立接入使用;
3、AnySDK“數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計中心”支持的統(tǒng)計數(shù)據(jù)豐富,展示形式一目了然。
4、AnySDK“數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計中心”既可針對游戲進行詳細分析,又可針對渠道進行分析,目前支持的指標有:LTV,活躍用戶,新增用戶,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付費率等,可滿足不同開發(fā)者的各種需求。
2.渠道及第三方服務商(例如統(tǒng)計、廣告、推送等)以 SDK 方式提供服務,AnySDK需要對每個SDK開發(fā)相應的插件以便能讓SDK接入到AnySDK體系中,但目前由于市面上提供的SDK數(shù)量眾多,且更新頻繁,導致AnySDK及其他所有的競品無法提供足夠多的SDK數(shù)量支持及更新,在這個背景之下,AnySDK提供了一套插件自助開發(fā)功能,用戶可以自己實現(xiàn)所需SDK對應插件的開發(fā),無需等待AnySDK官方來開發(fā);與此同時,我們也十分歡迎用戶將自己開發(fā)完成的插件貢獻給AnySDK官方進行分發(fā),可以讓更多的用戶獲得受益。
錯誤描述:在工具的 icon 管理中選取了渠道角標,但打包后的 APK 或者 iOS 工程中的 icon 并沒有角標出現(xiàn).
解決方法:目前打包工具的 QT 部分并不支持采用了 tinypng 工具壓縮后的圖片,最好找到 AnySDK 安裝目錄下的 Resources 內(nèi)的默認圖標,用 Photoshop 將游戲的 icon 圖標圖層覆蓋在上面,另存為一張 png 圖標,在工具中重新導入.
2.打包 Android 時超出接口數(shù)
錯誤提示:Exception in thread "main" org.jf.util.ExceptionWithContext: Unsigned short value out of range: xxxxx
解決方法:由于Android編譯限制單個dex的接口數(shù)為65535,超出接口數(shù)需要打成兩個dex。先檢查母包是否有多余的 jar 可以刪除,如果還是超出,然后在插件目錄(我的文檔/AnySDKFiles/Config/sdk/插件名)添加 classes.filter 文件,配置需要拆成第二個dex的文件。
1.下載 AnySDK Framework
2. 將AnySDK Framework 接入項目代碼中,快速生成母包
3.服務端簡單接入
4.使用AnySDK打包工具,將母包秒級生成多個渠道包
5.便捷測試
6.實時提交渠道上線
3、訂單獲取地址新增歷史記錄功能
3、企業(yè)版用戶功能優(yōu)化調(diào)整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修復舊版本在經(jīng)過打包處理后游戲包體積增大的問題
5、修復單個dex里接口數(shù)超過 65535 時 會導致打包失敗的問題
6、修復AnyStore中在部分網(wǎng)絡下會出現(xiàn)下載異常的問題
7、修復在參數(shù)配置界面中下載插件概率性出現(xiàn)下載失敗的問題
8、修復客戶端運行速度緩慢的問題
9、修復簽名文件以及參數(shù)中的文件參數(shù)為絕對路徑的問題(便于不同電腦協(xié)助工作)
10、修復Windows支持其他語言系統(tǒng)
11、修復AnySDK配置路徑帶空格導致的異常問題
12、修復部分機器在打包過程中會卡死的問題(主要是在獲取版本號這一步)
框架注意事項:
1、本次更新屬于非強制更新,開發(fā)者可以繼續(xù)使用2.x版本框架及2.x客戶端;
2、廢棄接口將在若干個版本之后刪除,建議開發(fā)者使用新接口,刪除廢棄接口代碼;
3、Android開發(fā)者用戶更新時需要將res文件夾替換,若不替換,將會在運行時找不到相應的資源;
功能介紹
1.AnySDK提供了 5 種語言,支持市面所有主流的引擎,需要將該Framework集成到游戲中去,以便獲得AnySDK 整體的功能與支持;2.AnySDK 客戶端:支持 Windows 與 Mac 系統(tǒng),本地化的原生工具,高效可靠的為您提供本地打包服務,免除網(wǎng)絡傳輸中速度慢,母包安全性得不到保障的情況;
3.AnySDK 插件:通過插件的方式各 SDK 得到游戲的調(diào)用與交互,確保了 SDK 本身的功能、性能原封不動為游戲提供服務;
4.AnySDK 服務端:協(xié)助游戲服務端與渠道服務端的通訊,大幅度減少游戲服務端與各渠道服務端的適配開發(fā),輕松連通各項服務;
軟件特色
1、用戶可以使用自己的服務器,保護隱私;2、基于 “AnySDK 企業(yè)版“的游戲,無需接入SDK便可使用,當然也可脫離“AnySDK企業(yè)版”獨立接入使用;
3、AnySDK“數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計中心”支持的統(tǒng)計數(shù)據(jù)豐富,展示形式一目了然。
4、AnySDK“數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計中心”既可針對游戲進行詳細分析,又可針對渠道進行分析,目前支持的指標有:LTV,活躍用戶,新增用戶,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付費率等,可滿足不同開發(fā)者的各種需求。
軟件優(yōu)勢
1.因為AnySDK服務會中轉(zhuǎn)所有的登陸驗證和支付驗證,也就會留存大部分登陸和支付的原始數(shù)據(jù),AnySDK 會對這部分數(shù)據(jù)進行統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析,以便幫助用戶在統(tǒng)一的后臺快速查看所有游戲在所有平臺上的運營數(shù)據(jù)及對應的分析2.渠道及第三方服務商(例如統(tǒng)計、廣告、推送等)以 SDK 方式提供服務,AnySDK需要對每個SDK開發(fā)相應的插件以便能讓SDK接入到AnySDK體系中,但目前由于市面上提供的SDK數(shù)量眾多,且更新頻繁,導致AnySDK及其他所有的競品無法提供足夠多的SDK數(shù)量支持及更新,在這個背景之下,AnySDK提供了一套插件自助開發(fā)功能,用戶可以自己實現(xiàn)所需SDK對應插件的開發(fā),無需等待AnySDK官方來開發(fā);與此同時,我們也十分歡迎用戶將自己開發(fā)完成的插件貢獻給AnySDK官方進行分發(fā),可以讓更多的用戶獲得受益。
常見問題
1.打包后的 icon 不帶渠道角標錯誤描述:在工具的 icon 管理中選取了渠道角標,但打包后的 APK 或者 iOS 工程中的 icon 并沒有角標出現(xiàn).
解決方法:目前打包工具的 QT 部分并不支持采用了 tinypng 工具壓縮后的圖片,最好找到 AnySDK 安裝目錄下的 Resources 內(nèi)的默認圖標,用 Photoshop 將游戲的 icon 圖標圖層覆蓋在上面,另存為一張 png 圖標,在工具中重新導入.
2.打包 Android 時超出接口數(shù)
錯誤提示:Exception in thread "main" org.jf.util.ExceptionWithContext: Unsigned short value out of range: xxxxx
解決方法:由于Android編譯限制單個dex的接口數(shù)為65535,超出接口數(shù)需要打成兩個dex。先檢查母包是否有多余的 jar 可以刪除,如果還是超出,然后在插件目錄(我的文檔/AnySDKFiles/Config/sdk/插件名)添加 classes.filter 文件,配置需要拆成第二個dex的文件。
接入流程
游戲開發(fā)完成到上線,需要6步1.下載 AnySDK Framework
2. 將AnySDK Framework 接入項目代碼中,快速生成母包
3.服務端簡單接入
4.使用AnySDK打包工具,將母包秒級生成多個渠道包
5.便捷測試
6.實時提交渠道上線
軟件評價
AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎內(nèi)置的plugin-x早期這個項目目的就是為了方便開發(fā)者接入各種各樣的SDK,但是由于當時plugin-x項目采用命令行操作的編碼模式,操作難度大,更關鍵的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新頻率頻繁(主要是國內(nèi)SDK更新頻繁,國外很多SDK大多是一年一更),導致Plugin-x無力維護,用戶體驗一般。2013年10月觸控科技全資子公司廈門雅基軟件有限公司(也就是王哲領導的Cocos引擎開發(fā)公司)將Plugin-x進行了商業(yè)化,并與計劃于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在產(chǎn)品推出的前幾天,項目組突然發(fā)現(xiàn)一個致命的問題,AnySDK既然方便了開發(fā)者快速打包,那么也同樣方便了一些惡意用戶對這些開發(fā)者的母包或渠道包進行2次打包,并以此發(fā)布自己的版本包,在研制過這個可能性之后,項目組最終決定推遲項目的發(fā)布,在整個體系里面添加了防二次打包機制,也就是開發(fā)者只有得到身份驗證之后,才可以通過AnySDK提供的桌面打包工具進行二次打包。大家所討論的接口齊全的問題,其實是個很簡單,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,開發(fā)者需要接入到游戲內(nèi)部代替業(yè)務SDK的接口層)是一個沒有實際業(yè)務的接口層框架,這個框架體積很小,大約不超過100k,后來由于框架里面內(nèi)置了一個支付測試模塊(方便普通程序員非真實現(xiàn)金的方式進行充值測試)Framework達到了大約200k,這個Framework實際就是各種各樣的空接口,也就導致了現(xiàn)在AnySDK從理論上講確實可以真正的實現(xiàn)“Any”,遇到新的SDK類型,我們只要繼續(xù)添加接口協(xié)議就可以了,只有在最后打包的時候,我們才會把真正的業(yè)務SDK嵌入到游戲APK包里面,也就所以雖然我們可以任意打包,但是每個具體的包里不會有其他非用戶需要的SDK,也就不會包體積無限制的增大。所以AnySDK其實也算是通過了一些簡單的機制,組合成了一套商業(yè)工具,這個不是科研成果,所以我們并不追求高科技,我們追求的是目的的實現(xiàn)和用戶體驗的改善。但由于SDK種類的繁多,及防二次打包機制的要求,所以整個接入郭恒會顯得相對復雜。也所以按照我們的推薦,如果你的游戲之上1、2個渠道,只接3、4個SDK,那么就不要用AnySDK了,建議還是自己直接裸接就可以了。如果要發(fā)的渠道包超過了3個,那么用AnySDK就變得有意義了,如果渠道包超過20個,AnySDK就是強烈推薦的工具了。自打AnySDK出現(xiàn)之后,市面上陸續(xù)出現(xiàn)了N多同類競品,我們歡迎各家競品的加入,一個沒有競爭的市場是不會前進的,合理的競爭會推著行業(yè)和技術的前景。更新日志
2、SDK 新增廣告追蹤類型3、訂單獲取地址新增歷史記錄功能
3、企業(yè)版用戶功能優(yōu)化調(diào)整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修復舊版本在經(jīng)過打包處理后游戲包體積增大的問題
5、修復單個dex里接口數(shù)超過 65535 時 會導致打包失敗的問題
6、修復AnyStore中在部分網(wǎng)絡下會出現(xiàn)下載異常的問題
7、修復在參數(shù)配置界面中下載插件概率性出現(xiàn)下載失敗的問題
8、修復客戶端運行速度緩慢的問題
9、修復簽名文件以及參數(shù)中的文件參數(shù)為絕對路徑的問題(便于不同電腦協(xié)助工作)
10、修復Windows支持其他語言系統(tǒng)
11、修復AnySDK配置路徑帶空格導致的異常問題
12、修復部分機器在打包過程中會卡死的問題(主要是在獲取版本號這一步)
框架注意事項:
1、本次更新屬于非強制更新,開發(fā)者可以繼續(xù)使用2.x版本框架及2.x客戶端;
2、廢棄接口將在若干個版本之后刪除,建議開發(fā)者使用新接口,刪除廢棄接口代碼;
3、Android開發(fā)者用戶更新時需要將res文件夾替換,若不替換,將會在運行時找不到相應的資源;
下載地址
- 電腦版
anysdk第三方SDK接入軟件 v2.2.0
- 本地下載通道:
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- 北京聯(lián)通下載
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