Spriter Pro 2D動(dòng)畫(huà)制作軟件
- 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-12-10
- 標(biāo)簽: 動(dòng)畫(huà)制作
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
相信很多都看過(guò)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)里的每一個(gè)人物需要精心設(shè)計(jì)制作,今天小編就給各位推薦一款功能非常的強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作軟件——Spriter Pro,Spriter Pro是由BrashMonkey發(fā)布的2D動(dòng)畫(huà)制作軟件,界面操作簡(jiǎn)單,適用于任何用戶(hù),一上手便能學(xué)會(huì),可以各模塊之間相互組裝來(lái)完成動(dòng)畫(huà)模塊的整合使得制作變得更加簡(jiǎn)單靈活多變。它采用稱(chēng)為模塊化動(dòng)畫(huà)(Modular Animation)的技術(shù)來(lái)創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà),允許你不需像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)軟件那樣每一幀圖片都需要手工繪制,借用在時(shí)間軸上靈活漸變的sprite塊幫助制作者便捷有效地完成動(dòng)畫(huà)。Spriter Pro主要功能是編輯動(dòng)畫(huà),組合你已完成的幀圖片并使它們動(dòng)態(tài)化而完成所需的動(dòng)畫(huà)效果,不是繪制而是專(zhuān)門(mén)將繪制好的動(dòng)畫(huà)通過(guò)時(shí)間軸來(lái)進(jìn)行排列,從而為用戶(hù)生成動(dòng)畫(huà)片段。采用稱(chēng)為模塊化動(dòng)畫(huà)(Modular Animation)的技術(shù)來(lái)創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà),允許你不需像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)軟件那樣每一幀圖片都需要手工繪制,借用在時(shí)間軸上靈活漸變的sprite塊幫助制作者便捷有效地完成動(dòng)畫(huà)。有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦!
創(chuàng)建命名沖突矩形每幀
創(chuàng)建每個(gè)幀的命名動(dòng)作點(diǎn)并設(shè)置它們的角度
在畫(huà)布上創(chuàng)建水平和垂直方向
鎖定或隱藏個(gè)別對(duì)象,以保護(hù)或隱藏的東西,因?yàn)槟愕墓ぷ?br /> 在時(shí)間軸的任何地方為你的角色設(shè)置“動(dòng)畫(huà)”變量
創(chuàng)建“觸發(fā)器”在時(shí)間線(xiàn)上的任何地方啟動(dòng)行動(dòng)在游戲中
將“標(biāo)簽”設(shè)置為時(shí)間軸的任何部分以指定“狀態(tài)更改”
合并成一個(gè)單獨(dú)的用法項(xiàng)目(偉大的團(tuán)隊(duì)制作游戲)
強(qiáng)大的自定義調(diào)色板交換功能的索引顏色模式圖像
使用關(guān)鍵幀,你可以很快的把大框架的變化。幀之間的關(guān)鍵幀,然后自動(dòng)創(chuàng)建。然后,您可以編輯個(gè)別幀所需,使您的動(dòng)畫(huà)真正閃耀。
動(dòng)畫(huà)可以導(dǎo)出為spritesheets,動(dòng)畫(huà)GIF文件,序列圖像和更多。
重用以前的動(dòng)畫(huà),將它們納入新的。創(chuàng)建完美,順利過(guò)渡和品種節(jié)省時(shí)間與動(dòng)畫(huà)你已經(jīng)創(chuàng)建。
2.迭代!比方說(shuō),有必要更改,否則完成了人物的頭部設(shè)計(jì)。相反重繪或編輯頭部在全幀動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)幀是一個(gè)巨大的任務(wù),藝術(shù)家只需要改變那些在所有幀中使用的頭圖像的極少數(shù),把一個(gè)巨大的任務(wù)變成快速,無(wú)
痛的 。
3.優(yōu)化......因?yàn)槟K化的圖像(身體部分)可以自由地碰一碰或左右旋轉(zhuǎn),更容易就變成了非藝術(shù)家做出的調(diào)整,可能是必要的游戲,而且很容易讓藝術(shù)家去重新處理任何優(yōu)化設(shè)計(jì)師需要做的。
4.角色變化!不僅這個(gè)方法允許超快速,無(wú)痛的創(chuàng)作替代角色基于另一個(gè)角色的數(shù)據(jù),它也允許在一個(gè)非常時(shí)間,創(chuàng)建一個(gè)可以在整個(gè)游戲改變的角色的所有變體(內(nèi)存有效的方式,例如作為收集的道具和新設(shè)備)。
5.龐大的節(jié)省文件和堆空間。而動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)完整的每一幀圖像,這是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置的一小部分,旋轉(zhuǎn)等每一個(gè)小的和重新利用“身體的一部分”的圖像。
spriter pro 提供了添加一些游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)到你的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的能力,以在任何時(shí)間在整個(gè)動(dòng)畫(huà)改變它們的值或設(shè)置的能力。這些值,如果數(shù)值甚至可以順利地從一個(gè)關(guān)鍵幀之間的下。如果這聽(tīng)起來(lái)令人困惑到目前為止,不用擔(dān)心,我們將在不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型和一個(gè)例子使用一個(gè)接一個(gè)。
最理想的是你能用你的漸變和優(yōu)化用法動(dòng)畫(huà)直接在游戲制作系統(tǒng),你的選擇,但這顯然不能永遠(yuǎn)是這樣。有時(shí)候,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不支持文件直接游戲引擎動(dòng)畫(huà)的用法。
可能的組合來(lái)創(chuàng)建或允許的字符組合可能大量、道具等我們的“RPG英雄藝術(shù)包裝”使用這樣的方法來(lái)讓你創(chuàng)建自定義RPG人物肖像和精靈
軟件功能
自動(dòng)導(dǎo)入序列圖像動(dòng)畫(huà)精靈創(chuàng)建命名沖突矩形每幀
創(chuàng)建每個(gè)幀的命名動(dòng)作點(diǎn)并設(shè)置它們的角度
在畫(huà)布上創(chuàng)建水平和垂直方向
鎖定或隱藏個(gè)別對(duì)象,以保護(hù)或隱藏的東西,因?yàn)槟愕墓ぷ?br /> 在時(shí)間軸的任何地方為你的角色設(shè)置“動(dòng)畫(huà)”變量
創(chuàng)建“觸發(fā)器”在時(shí)間線(xiàn)上的任何地方啟動(dòng)行動(dòng)在游戲中
將“標(biāo)簽”設(shè)置為時(shí)間軸的任何部分以指定“狀態(tài)更改”
合并成一個(gè)單獨(dú)的用法項(xiàng)目(偉大的團(tuán)隊(duì)制作游戲)
強(qiáng)大的自定義調(diào)色板交換功能的索引顏色模式圖像
使用關(guān)鍵幀,你可以很快的把大框架的變化。幀之間的關(guān)鍵幀,然后自動(dòng)創(chuàng)建。然后,您可以編輯個(gè)別幀所需,使您的動(dòng)畫(huà)真正閃耀。
動(dòng)畫(huà)可以導(dǎo)出為spritesheets,動(dòng)畫(huà)GIF文件,序列圖像和更多。
重用以前的動(dòng)畫(huà),將它們納入新的。創(chuàng)建完美,順利過(guò)渡和品種節(jié)省時(shí)間與動(dòng)畫(huà)你已經(jīng)創(chuàng)建。
軟件特色
1.時(shí)間!因?yàn)橐晃凰囆g(shù)家將重復(fù)使用少量的模塊化的圖像來(lái)創(chuàng)建所有的幀的特性或效果,花在調(diào)整和拋光的時(shí)間將少得多。2.迭代!比方說(shuō),有必要更改,否則完成了人物的頭部設(shè)計(jì)。相反重繪或編輯頭部在全幀動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)幀是一個(gè)巨大的任務(wù),藝術(shù)家只需要改變那些在所有幀中使用的頭圖像的極少數(shù),把一個(gè)巨大的任務(wù)變成快速,無(wú)
痛的 。
3.優(yōu)化......因?yàn)槟K化的圖像(身體部分)可以自由地碰一碰或左右旋轉(zhuǎn),更容易就變成了非藝術(shù)家做出的調(diào)整,可能是必要的游戲,而且很容易讓藝術(shù)家去重新處理任何優(yōu)化設(shè)計(jì)師需要做的。
4.角色變化!不僅這個(gè)方法允許超快速,無(wú)痛的創(chuàng)作替代角色基于另一個(gè)角色的數(shù)據(jù),它也允許在一個(gè)非常時(shí)間,創(chuàng)建一個(gè)可以在整個(gè)游戲改變的角色的所有變體(內(nèi)存有效的方式,例如作為收集的道具和新設(shè)備)。
5.龐大的節(jié)省文件和堆空間。而動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)完整的每一幀圖像,這是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置的一小部分,旋轉(zhuǎn)等每一個(gè)小的和重新利用“身體的一部分”的圖像。
使用說(shuō)明
對(duì)于大型項(xiàng)目多個(gè)藝術(shù)家可能同時(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。在這樣的情況下,努力協(xié)調(diào)共享和工作只有一個(gè)用法項(xiàng)目將證明至少說(shuō)不方便。spriter pro 提供了添加一些游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)到你的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的能力,以在任何時(shí)間在整個(gè)動(dòng)畫(huà)改變它們的值或設(shè)置的能力。這些值,如果數(shù)值甚至可以順利地從一個(gè)關(guān)鍵幀之間的下。如果這聽(tīng)起來(lái)令人困惑到目前為止,不用擔(dān)心,我們將在不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型和一個(gè)例子使用一個(gè)接一個(gè)。
最理想的是你能用你的漸變和優(yōu)化用法動(dòng)畫(huà)直接在游戲制作系統(tǒng),你的選擇,但這顯然不能永遠(yuǎn)是這樣。有時(shí)候,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不支持文件直接游戲引擎動(dòng)畫(huà)的用法。
可能的組合來(lái)創(chuàng)建或允許的字符組合可能大量、道具等我們的“RPG英雄藝術(shù)包裝”使用這樣的方法來(lái)讓你創(chuàng)建自定義RPG人物肖像和精靈
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