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東方紅魔鄉(xiāng)中文版

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  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:射擊游戲
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-29
  • 標(biāo)簽: 電腦射擊游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

東方紅魔鄉(xiāng)中文版是由上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)制作的一款同人STG射擊類游戲,為東方Project系列第6作。劇情發(fā)生在被稱之為幻想鄉(xiāng)的地方,這是一個(gè)被人類遺忘而妖怪橫行的樂(lè)園。在這存在一個(gè)名為博麗靈夢(mèng)的巫女和其友人霧雨魔理沙,為了解決在此地所發(fā)生異變的故事。玩家可以使用博麗靈夢(mèng)和霧雨魔理沙兩位角色,每個(gè)角色都有兩種不同的武器和攻擊模式,按住Shift即可切換。在劇情模式中一共分為六幕,開(kāi)始共有4種難度供玩家選擇。在Easy難度之下只有5幕,結(jié)局強(qiáng)制為Bad Ending。其他難度為6幕,要是成功在無(wú)續(xù)關(guān)的情況下破關(guān)可以完成Good Ending,還能夠開(kāi)啟Extra模式。

劇情背景

幻想鄉(xiāng)迎來(lái)了意料之外的熱鬧日子。如果有人到來(lái),會(huì)以為這是夏天的亡靈在迷惘著。就在那樣的很普通的夏天。邊境被紅色的幻想包圍了。這里是東邊的深山之國(guó),遠(yuǎn)離人類的村落。博麗神社,就是那里的邊境。這座山,本來(lái)就沒(méi)有住人,是就算現(xiàn)在也不會(huì)有人踏足的地方。人們叫這里做幻想鄉(xiāng)?;孟豚l(xiāng),現(xiàn)在也和往常一樣,人類以外的生物和那很少數(shù)的人類在自由的四處走動(dòng)著。人們盲目相信著文明開(kāi)化,人類把黑暗的部分從生活中排除了。實(shí)際上,那是對(duì)棲息在宵暗的生物來(lái)說(shuō),也是和人類互不干涉的舒適的環(huán)境。然后,在一個(gè)夏天的一天,沒(méi)有任何預(yù)兆,險(xiǎn)惡的妖霧開(kāi)始包圍幻想鄉(xiāng)??雌饋?lái),那簡(jiǎn)直就象幻想鄉(xiāng)在討厭著陽(yáng)光。博麗神社的巫女,博麗靈夢(mèng)也在過(guò)著平靜安穩(wěn)的生活。就在基本上不會(huì)有人來(lái)的這間神社,無(wú)聊又充實(shí)地過(guò)著快樂(lè)的生活。那樣的夏天,靈夢(mèng)稍微沒(méi)那么無(wú)聊了。靈夢(mèng):“真是的,到底怎么啦這樣不就陽(yáng)光又沒(méi)曬到天氣又不晴朗了嗎”這樣下去,霧會(huì)蓋過(guò)神社,到達(dá)人類的村落?;孟豚l(xiāng)干涉了人們的生活的話,幻想鄉(xiāng)也會(huì)被人類排除掉吧靈夢(mèng):“這樣的話,找到原因解決就是巫女的工作(嗎)總覺(jué)得,那邊的湖很奇怪,去看看吧!”所能看到的只是一片的妖霧。直覺(jué)敏銳的少女,憑著感覺(jué)向著湖的方向出發(fā)了。

東方紅魔鄉(xiāng)中文版怎么玩?

1、自機(jī)、裝備
游戲開(kāi)始時(shí)首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機(jī),然后從2種符卡種類中選擇其中一種。選擇了的“角色”與“符卡”都會(huì)令故事結(jié)局有所變化,同一角色不同符卡種類都能引發(fā)不同的結(jié)局。
2、移動(dòng)
移動(dòng)分為高速移動(dòng)及低速移動(dòng)兩種,可透過(guò)按鈕(默認(rèn)為鍵盤Shift鍵)改變移動(dòng)方式。高速移動(dòng)是通常的移動(dòng)方法,低速移動(dòng)則會(huì)把自機(jī)的移動(dòng)速度降低以加強(qiáng)操作精細(xì)度,用以在密集的彈幕間回避。
3、射擊
射擊的性能根據(jù)角色及武器種類而有所差別。高速移動(dòng)或低速移動(dòng)也會(huì)令射擊變化,高速時(shí)為重視“范圍”而“威力”較低,低速度為重視“威力”而“范圍”較窄
4、Power up道具自動(dòng)搜集
從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機(jī)的“Power”以強(qiáng)化自機(jī)射擊的威力。當(dāng)“Power”達(dá)到128時(shí)即會(huì)進(jìn)入“Full Power Mode”。Full Power Mode時(shí)當(dāng)自機(jī)移動(dòng)到畫(huà)面上方的時(shí)候道具將自動(dòng)被自機(jī)回收,這被稱為“道具自動(dòng)搜集”。
5、Bomb
使用時(shí)會(huì)把畫(huà)面上的彈幕變?yōu)椤畹谰撸⒂卸虝簾o(wú)敵時(shí)間的特殊攻擊。BOMB是“自機(jī)符卡”,有使用次數(shù)限制。
6、Extend
取得一定分?jǐn)?shù)后可獲得1UP。
7、Miss后復(fù)歸、續(xù)關(guān)
自機(jī)被彈幕擊中即為Miss,Power減少,當(dāng)時(shí)在畫(huà)面上的彈幕會(huì)被消去,殘機(jī)數(shù)減少1只,并且自機(jī)會(huì)由畫(huà)面底方回到畫(huà)面中。殘機(jī)0時(shí)Miss的話,則會(huì)進(jìn)入選擇是否續(xù)關(guān)的畫(huà)面。續(xù)關(guān)后在當(dāng)?shù)刂厣?,并有續(xù)關(guān)次數(shù)限制。若續(xù)關(guān)的話結(jié)局將變成“Bad Ending”,當(dāng)不能再續(xù)關(guān)的時(shí)候就會(huì)結(jié)束游戲。
8、道具
敵機(jī)或自機(jī)被擊破時(shí)會(huì)掉落道具。
9、P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加強(qiáng)自機(jī)射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,小型的可增加Power值1點(diǎn),大型的可增加8點(diǎn)。
10、點(diǎn)道具
取得后可增加分?jǐn)?shù),取得的位置越高獲得分?jǐn)?shù)越高。
11、B道具
取得后可增加一次Bomb使用次數(shù)。
12、1UP道具
取得后可直接產(chǎn)生1UP。擊退3面、5面或Extra的道中頭目皆可獲得此道具。
13、F道具
取得后可使Power直接升至全滿。在自機(jī)殘機(jī)0之下Miss時(shí)會(huì)出現(xiàn)。
14、擊中判定及被彈
敵彈或敵機(jī)本體接觸自機(jī)的話會(huì)出現(xiàn)聲效,同時(shí)系統(tǒng)判定自機(jī)“被彈”。被彈后,若不能使出后述的“被彈Bomb”,將會(huì)被系統(tǒng)判定為“Miss”,同時(shí)失去一個(gè)殘機(jī)。自機(jī)的擊中判定都比眼見(jiàn)為小,而敵方彈幕的有效范圍通常也是比眼見(jiàn)更小。
15、被彈Bomb
也叫做決死Bomb,東方系列傳統(tǒng)的系統(tǒng)。
碰到敵彈或敵機(jī)通常情況下會(huì)產(chǎn)生1次Miss,但如果能在被碰到之后的數(shù)幀之內(nèi)按下Bomb鍵的話(在還剩有Bomb的情況下)就能復(fù)活(依然統(tǒng)計(jì)Miss,但是不減少殘機(jī))。這數(shù)幀的時(shí)間內(nèi)除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超過(guò)這數(shù)幀的時(shí)間即使還剩有Bomb也一樣會(huì)產(chǎn)生1次Miss。
16、擦彈判定
除擊中判定外,自機(jī)周圍還有一個(gè)“擦彈判定”。若敵方彈幕的有效范圍在擦彈判定之內(nèi),將使“Graze”的點(diǎn)數(shù)增加,同時(shí)可增加得分。
17、結(jié)局難易度
故事模式中會(huì)有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4種難度供選擇?!癊asy”最簡(jiǎn)單,而“Lunatic”則最困難。在打通“Normal”難度及其以上還會(huì)出現(xiàn)“Extra”難度。在Normal難度以上(包括Normal),不續(xù)關(guān)的情況后完成6關(guān)(最終關(guān))后會(huì)出現(xiàn)Good Ending。在Easy難度即使不續(xù)關(guān),破關(guān)后也會(huì)出現(xiàn)Bad Ending,且不會(huì)出現(xiàn)六面關(guān)卡

操作說(shuō)明

上下左右鍵 角色移動(dòng)
Shift鍵 低速移動(dòng)
Z鍵 射擊
X鍵 bomb
ESC鍵 暫停、暫停解除
Ctrl鍵 跳過(guò)對(duì)話

載地址

  • 電腦版
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