詳情介紹
死神無級別混戰(zhàn)8.9正式版是一張魔獸爭霸3中的對抗地圖,雙方玩家將以5V5的模式來進行對戰(zhàn),如果玩過同系列的火影無級別混戰(zhàn)的玩家,對于這張專門為死神粉打造的地圖應(yīng)該再熟悉不過了。游戲地圖中的人物模型、技能、技能配音全部都是根據(jù)漫畫打造,從2009年發(fā)布的第一版本開始已經(jīng)有了7年的歷史,在以往的版本中并不是所有英雄都是帶有音效配音的,這是該系列的第一個全人物音效地圖。目前死神無級別混戰(zhàn)7.5已經(jīng)有了60多個英雄、300多個技能,地圖的制作更新完全是按照死神漫畫的更新進行的,不過由于目前漫畫已經(jīng)完結(jié),這可能是該系列的最后一個版本了。
不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重斬(基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
按下←給英雄你的分配一點力量值
按下→給英雄你的分配一點速度值
按下↑給英雄你的分配一點靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會獲得2金幣。
魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。
當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內(nèi)。
爆豆系統(tǒng):
當(dāng)你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。
隱藏英雄:
用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。
4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。
強力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
11平臺積分系統(tǒng):
在11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:
勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失敗:100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
逃跑:-200
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數(shù)!
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3
束縛時間=鬼道數(shù)字/10
縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600
冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r
(冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)
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按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關(guān)閉殺敵排行
輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點后無法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者
-sc: 比賽模式
-sp:洗牌模式(隨機分配玩家)
-bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時間)
-spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。
主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!
主機輸入-opx開啟"新手保護"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。
輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。
如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。
輸入-c清除屏幕上的文字。
1.加入了ID封禁系統(tǒng):如果有玩家舉報某ID有惡意虐殺新手的行為,第一次警告,第二次再被舉報直接封禁ID。
2.BOSS山本修改:取消移動休息,殘火太刀西持續(xù)時間降低3秒,殘火太刀南持續(xù)時間增加5秒,冷卻時間增加15秒。怒焰狂奔的耗魔量增加到50。
3.修復(fù)了六杖光牢技能效果有時錯位的bug。
4.超人藥的冷卻時間降低5秒,修復(fù)了疋殺地藏對月島、覺醒劍八、萬解劍八不禁瞬步的bug;高速引爆炸彈的施法距離提高到1200。
5.修復(fù)了部分人物技能卡住的bug。
6.其他細(xì)節(jié)修改。
游戲特色
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重斬(基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
按下←給英雄你的分配一點力量值
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按下↑給英雄你的分配一點靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
死神無級別混戰(zhàn)游戲模式
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會獲得2金幣。
魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。
游戲系統(tǒng)
新人保護系統(tǒng):當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內(nèi)。
爆豆系統(tǒng):
當(dāng)你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。
隱藏英雄:
用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。
4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。
強力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
11平臺積分系統(tǒng):
在11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:
勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失敗:100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
逃跑:-200
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數(shù)!
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3
束縛時間=鬼道數(shù)字/10
縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600
冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r
(冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)
游戲指令
輸入-help顯示全部游戲指令按下←給英雄你的分配一點力量值
按下→給英雄你的分配一點速度值
按下↑給英雄你的分配一點靈力值
按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關(guān)閉殺敵排行
輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點后無法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者
-sc: 比賽模式
-sp:洗牌模式(隨機分配玩家)
-bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時間)
-spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。
主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!
主機輸入-opx開啟"新手保護"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。
輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。
如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。
輸入-c清除屏幕上的文字。
更新日志
v8.9版本1.加入了ID封禁系統(tǒng):如果有玩家舉報某ID有惡意虐殺新手的行為,第一次警告,第二次再被舉報直接封禁ID。
2.BOSS山本修改:取消移動休息,殘火太刀西持續(xù)時間降低3秒,殘火太刀南持續(xù)時間增加5秒,冷卻時間增加15秒。怒焰狂奔的耗魔量增加到50。
3.修復(fù)了六杖光牢技能效果有時錯位的bug。
4.超人藥的冷卻時間降低5秒,修復(fù)了疋殺地藏對月島、覺醒劍八、萬解劍八不禁瞬步的bug;高速引爆炸彈的施法距離提高到1200。
5.修復(fù)了部分人物技能卡住的bug。
6.其他細(xì)節(jié)修改。
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