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百日釀酒模擬器中文電腦版

  • 大小:560.92M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-13
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

百日釀酒模擬器是一款釀酒類的模擬經(jīng)營游戲,在游戲中玩家需要經(jīng)營自己的葡萄酒莊,并且需要從種植葡萄開始完成葡萄酒的整個(gè)制作過程,看似簡單的游戲機(jī)制,但也詳實(shí)反映了紅酒釀造的每個(gè)過程,適合大部分玩家享受和打造自己的酒莊。同時(shí)游戲中有一種非常獨(dú)特的方式來表達(dá)制酒工藝的生產(chǎn)線,就是用卡牌、俄羅斯方塊和回合制,這是個(gè)非常獨(dú)特的創(chuàng)意,根據(jù)植物疾病的類型決定合適的治療法,保護(hù)好您的葡萄藤等等,用卡牌來表現(xiàn)需要處理的事件,用俄羅斯方塊的形狀放到一個(gè)初始3乘以3的空白處進(jìn)行處理,用回合制來表示處理時(shí)間,創(chuàng)意化玩法受到廣大玩家的一致喜愛。歡迎喜歡的朋友下載體驗(yàn)。
ps:本站提供的是百日釀酒模擬器中文電腦版,已經(jīng)將破解補(bǔ)丁集成至游戲內(nèi)部,解壓即可免費(fèi)游玩。

游戲特色

1、無論是初學(xué)者或經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家也能享受的逼真模擬游戲
2、各種各樣的葡萄藤任您培育
3、分析土壤,選擇最符合土壤特征的葡萄種類
4、管理修剪與切削等工作
5、根據(jù)植物疾病的類型決定合適的治療法,保護(hù)好您的葡萄藤
6、檢查葡萄的成熟狀態(tài),判斷收割的時(shí)機(jī)
7、監(jiān)督釀酒過程,增強(qiáng)葡萄酒的特色
8、選擇發(fā)酵過程中所使用的酵母與細(xì)菌
9、決定陳釀方式以及進(jìn)行陳釀的葡萄酒
10、自由選擇酒瓶的形狀,顏色,以及其它的特征
11、建立營銷網(wǎng)絡(luò),根據(jù)客戶的特征調(diào)整產(chǎn)品的特性
12、管理營銷與社交活動,提高公司的聲譽(yù)

使用教程

1、首先在本站下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲安裝程序。

2、雙擊運(yùn)行即可暢玩。

3、以上就是本站小編給大家?guī)淼慕坛?,希望對大家有所幫助?

游戲玩法

1、在游戲里,您將完全掌控新的酒莊。葡萄藤的種類,種植的方式,以及收割的時(shí)機(jī)都由您做主。您得監(jiān)督整個(gè)釀酒過程,做出最適合您所喜愛或市場所需的葡萄酒的決定。當(dāng)然,為了讓公司擴(kuò)大規(guī)模,銷售的過程也少不了。
2、您的每個(gè)抉擇,從葡萄園的管理到銷售的處理方式,都會影響您釀出來的葡萄酒。優(yōu)質(zhì)的葡萄酒能提升公司在全球的聲譽(yù),銷售價(jià)格也高,可讓公司發(fā)展得更好也更快。

百日釀酒模擬器游戲測評

竟然真有人會做釀酒模擬器!
我不會喝酒,酒量非常小,可我對酒卻充滿了興趣!
從崇拜調(diào)酒這個(gè)職業(yè),他們是魔術(shù)師、是化學(xué)家!可沒有這個(gè)平臺和資源去訓(xùn)練,那么它只能是個(gè)業(yè)余愛好。
于是再從調(diào)酒轉(zhuǎn)移到酒文化上,好好學(xué)習(xí)一番酒類知識(不是酒桌知識,國內(nèi)的酒場如戰(zhàn)場,道德綁架過多,實(shí)在沒興趣);
再學(xué)習(xí)制酒的工藝,發(fā)現(xiàn)這個(gè)酒從源頭、原料開始就已經(jīng)非常有講究了,然后整個(gè)生產(chǎn)工藝都是藝術(shù)一樣!
一些哥特式游戲中的莊園或者別墅都會有出現(xiàn)酒窖甚至最近才發(fā)行的生化危機(jī)8城堡地下都有酒窖,可就是這么琳瑯滿目的游戲中頻繁出現(xiàn)酒,卻沒有一個(gè)款游戲是介紹酒的來源的。
農(nóng)場游戲非常多,可一切都是糧食作物或者經(jīng)過工業(yè)加工變成商業(yè)產(chǎn)品,也沒有一款是詳細(xì)介紹酒的。
調(diào)酒的游戲有《賽博朋克酒保行動》以及即將發(fā)行的《調(diào)酒模擬器》,可這都是些現(xiàn)成的酒進(jìn)行加工調(diào)制。
沒想到,真的有人會對酒的制作在獨(dú)立出一款游戲并將工藝完整展現(xiàn)!
夢想就是在西歐有一個(gè)酒莊
無論是電視劇《兄弟連》還是游戲《戰(zhàn)地V》都透露著,法國、德國到處都是酒莊,都是酒!西歐真是個(gè)美妙的地方,這個(gè)特性得益于他們專屬的地中海氣候!無論是陽光還是降水,相比溫帶、亞熱帶其他氣候而言,這都可以讓葡萄生長的更好!這就是西歐能制造葡萄酒的天時(shí)地利優(yōu)勢。
游戲中角色厭倦了倫敦繁忙的白領(lǐng)生活,付二貸的生活讓自己每天都只能困在寫字樓拼命工作,如同籠子里的鳥兒一樣沒有自由。
這時(shí),她的不知道什么人給她留了一個(gè)酒莊,就在法國朗格多克。(真熟悉的套路呀?。?br /> 是的,游戲故事模式中的葡萄園就位于法國南部的朗格多克,毗鄰地中海,完美的地中海氣候,非常適合葡萄的生長。當(dāng)然,要是再往北一點(diǎn)點(diǎn)就屬于干邑地區(qū)了,嘖嘖嘖。
拉菲就是葡萄汁,直接拿瓶吹踩箱喝——王多魚
一款好的葡萄酒需要從好的葡萄開始,再說制酒工藝。所以之所以82年的拉菲這么受歡迎,是因?yàn)檎媚悄甑钠咸奄|(zhì)量優(yōu)異,且成熟的工藝完美的發(fā)揮了葡萄應(yīng)有的質(zhì)量。但是葡萄酒也不是能一直陳放的,如今肯定是不能再喝了。
甜度高酒精低無單寧的葡萄酒就是葡萄汁。而把握這些因素的工藝,正是在這制作工藝當(dāng)中。
游戲中有一種非常獨(dú)特的方式來表達(dá)制酒工藝的生產(chǎn)線,就是用卡牌、俄羅斯方塊和回合制。
個(gè)人覺得這是個(gè)非常獨(dú)特的創(chuàng)意,用卡牌來表現(xiàn)需要處理的事件,用俄羅斯方塊的形狀放到一個(gè)初始3乘以3的空白處進(jìn)行處理,用回合制來表示處理時(shí)間。
首先來說說要處理的事件,有主動決定要做的也有被動必須出現(xiàn)要做的。
被動的比如說剛剛?cè)氪盒璞M快安排除草與修剪,開始新的一年葡萄的種植;等到時(shí)間來到夏季,葡萄已經(jīng)出現(xiàn)嫩子并開始主動吸收養(yǎng)分時(shí)就要進(jìn)行作物間伐;等到秋收時(shí)需要入冬前盡快收獲,而收獲完入倉之后必須立即破皮壓榨處理并開始發(fā)酵,一整個(gè)冬天無法進(jìn)行種植時(shí)就是等待發(fā)酵時(shí),第二年開春之前需要發(fā)酵完畢提取出來并陳化;等到第二年春天時(shí),新的葡萄已經(jīng)播種,而上一年的正好開始裝瓶,并在夏季時(shí)開始銷售。
如果說被動的事件剛剛好是把處理區(qū)填滿,那么如果再有必須要做的主動事件需要怎么辦呢?
主動事件即是一些玩家主動提出要做的事件,比如春天夏天時(shí)對葡萄進(jìn)行一次養(yǎng)護(hù),防止染上疾??;又或者制酒工藝的設(shè)備受損嚴(yán)重需要清潔與修復(fù)等。
這就是這個(gè)游戲設(shè)定的妙處,狹小的處理空間,只有3乘3實(shí)在無法同時(shí)處理多個(gè)事件,代表著自己酒莊的制酒工藝不成熟,同時(shí)面臨眾多問題時(shí)無法同時(shí)解決;如果單一解決的話,還可能遇上雷雨天氣或者下雪天氣,甚至可能會錯(cuò)過季節(jié),直接一整年都將作廢。這是游戲給玩家的一種策略性玩法,雖然操作很簡單,只是俄羅斯方塊拼接和回合制,但正是需要玩家去了解作物的生長期,想辦法在生產(chǎn)線中找到空閑時(shí)間去處理一些臨時(shí)加上并必須要做的東西。比如春季除完草時(shí)可以在裝瓶的時(shí)候?qū)υO(shè)備進(jìn)行修復(fù),夏季的全部時(shí)間都是等待著葡萄成熟,也是可以插縫修復(fù)的。所以這時(shí)候,游戲提供了科技提升系統(tǒng)??茖W(xué)發(fā)展才是第一生產(chǎn)力,通過售賣葡萄酒獲得利潤后,可以提升科技,來擴(kuò)充處理區(qū),這樣的話就能在同一時(shí)間內(nèi)對多個(gè)事件同時(shí)處理。也可以提升設(shè)備,讓制酒工藝更有效率,更有速度,質(zhì)量更加好。那么來說一下上面提到的工藝,為什么是必需要做的。首先除草是很常規(guī)的一件事,大家生長都是需要養(yǎng)分的,養(yǎng)分就這么點(diǎn),我葡萄還不夠吃呢,竟然你個(gè)小雜草搶去這么多!接著是夏季的間伐,間隔著舍去一些比較次的葡萄,保護(hù)成色好的,讓這些成色好的能夠有雙倍的養(yǎng)分進(jìn)行生長!如果不間伐或者錯(cuò)過了間伐,可能就會導(dǎo)致質(zhì)量下滑,但產(chǎn)量肯定是增多的。(要是真不小心錯(cuò)過了,那可以多種植一段時(shí)間讓葡萄的甜度上去,直接賣葡萄去)
剪枝,是為了讓葡萄藤在冬天沒有生長時(shí)對它進(jìn)行保護(hù),能夠存活下來的處理;如果上一年是不小心染病了,那最好是大量的剪掉;大量剪掉的話會導(dǎo)致生長過慢,下一年很可能就沒法結(jié)果,同時(shí)之前培育調(diào)教的葡萄全部打回原形需要重新培育,品質(zhì)也會一落千丈。
如果葡萄產(chǎn)量不足,那酒就會很少甚至變成收藏品;如果葡萄質(zhì)量不行,那這個(gè)年份的酒要么不產(chǎn),要么賣不出去。(飛馳人生中所說的,那個(gè)酒莊在1991年沒有出產(chǎn)酒,所以那個(gè)是假酒)
之后的壓榨、發(fā)酵、陳化、乳酸發(fā)酵都是對葡萄的處理。首先是壓榨,留有皮和梗呢則會殘留單寧;發(fā)酵,即是用酵母菌來對葡萄進(jìn)行處理,把葡萄里的糖轉(zhuǎn)化為酒精,也就是酒的形成就在這里;之后陳化是對酒體的升華;乳酸發(fā)酵則是讓酒變得沒有這么酸。
單寧是什么?是除了酒精以外,鑒別葡萄汁最好的辦法,它讓酒變的帶有澀味。同時(shí),它算是一種保護(hù),曾經(jīng)它存在于皮中保護(hù)著果肉;釀酒之后它存在于酒中,越高單寧的酒越澀可越能陳放,且陳放越久酒體也就越好,那么這種葡萄酒就會越有韻味。注意,不是單寧的存在讓酒體提升,而是單寧作為保護(hù)讓酒不容易壞,酒在木桶中陳放的久了才提升的。所以前期技術(shù)缺乏時(shí)還是釀制一些比較簡單的葡萄酒便可,不太需求單寧的量。這也是為什么只有老酒莊才能有釀造陳放多年的紅酒技術(shù)且賣的很貴,而新興的酒莊只能隔年隔年的出酒一瓶卻不到200左右的原因。
如果對于一款新鮮代表著青春的白葡萄酒,那它就不需要考慮單寧,單寧會破壞白葡萄酒順滑的口感,它只需要足夠高的酒體和酸度與一點(diǎn)點(diǎn)酒精酒足夠了??偨Y(jié)一下
游戲用一種獨(dú)特的方式來表達(dá)釀酒的生產(chǎn)工藝,其中包括了合理性規(guī)劃任務(wù)與生產(chǎn)和銷售中的策略性,以及用科技來提升生產(chǎn)效率。
釀酒的過程,理論知識非常專業(yè),需要地理氣候知識、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)知識和釀酒知識,總結(jié)一下就是需要時(shí)刻關(guān)注著葡萄的生長并幫助葡萄排除競爭性植物和疾病威脅,和釀酒過程中對糖與酒精轉(zhuǎn)化的把控,發(fā)酵酸度的把控與酒體提升把控,最主要的還是單寧的含量把控。這說的是還只是生產(chǎn)線上的知識;
還得有經(jīng)濟(jì)管理和商業(yè)營銷才能合理運(yùn)用資金來提升科技、擴(kuò)充庫房和設(shè)備采購與維護(hù);最起碼得有錢才能對葡萄酒進(jìn)行包裝吧!
這些都會在游戲中一一科普玩家,剩下的靠理解,所以不需要慌。
真沒想到竟然真能有這樣的一款游戲,一玩就停不下來。希望能盡快的推出干邑地區(qū)的內(nèi)容,我要搞蒸餾做白蘭地啦!或者伏特加。。。還有其他水果酒、糧食酒,比如朗姆酒、威士忌或者黃酒、白酒。

配置要求

操作系統(tǒng): Windows 7 or Higher (64bit)
處理器: Intel Core i3 2.5GHz or AMD Athlon equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA? GeForce? 700 series or AMD Radeon? equivalent
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Any

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