莉娜和戰(zhàn)爭陰影中文版
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詳情介紹
莉娜和戰(zhàn)爭陰影是一款略帶解謎元素的單機闖關(guān)類游戲。這款游戲的開發(fā)商是來自巴勒斯坦的Rasheed Abueideh。莉娜和戰(zhàn)爭陰影游戲以黑白風(fēng)格真實地描繪了住在加沙地帶(Gaza Strip)的小女孩莉娜及其生活境遇:戰(zhàn)火連天的人間悲劇不斷在上演,加沙地帶深受貧困、失業(yè)以及戰(zhàn)火紛亂的困擾。雖然游戲的內(nèi)容很少,或許10分鐘就能通關(guān),但是帶給你的啟發(fā)或許不少。愿世間再無戰(zhàn)爭,愿戰(zhàn)爭中那些居無定所的內(nèi)心,都能有所歸宿,得以慰籍。想了解這方面的朋友可以下載莉娜和戰(zhàn)爭陰影中文版體驗。
2、從不同的視野目睹戰(zhàn)爭中所發(fā)生的真實事件。
3、感動的體驗會觸及你的心。
4、在很短的時間內(nèi)激發(fā)出各種情緒。
5、探索奇妙的氣氛,更有挑戰(zhàn)性的決定,事件以及難題在等著你。
6、史詩般音樂與音效。
2、簡單上手的操作技巧。
3、豐富精彩的游戲關(guān)卡。
4、好玩有趣的橫版闖關(guān)。
2、多樣化的挑戰(zhàn)謎題和關(guān)卡等你來不斷解鎖和嘗試。
3、真實震撼的劇情發(fā)展,短時間內(nèi)激發(fā)出你的各種情緒。
4、多種隨機事件實時觸發(fā)引發(fā)對于人性的深思。
5、豐富的劇情玩法和經(jīng)典體驗帶來游戲的全面觀感。
6、精美細節(jié)的人物畫面和趣味玩法。
2、畫面和操作,都很容易聯(lián)想到《地獄邊境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影畫風(fēng),隱藏在地圖上的危險障礙和躲避工具等等。但玩過之后就發(fā)現(xiàn),也僅僅是外觀相似而已,本作在于強調(diào)的是戰(zhàn)爭籠罩下的悲傷劇情。
3、除了操作障礙設(shè)置,游戲還有對話選擇、雙人同屏操作的玩法設(shè)計,但都十分簡易。從游戲編輯的角度來看,這款十來分鐘就能通關(guān)的作品,無論是劇情、操作、流程、游戲性等諸多方面綜合評估,它都會略顯無力。畢竟戰(zhàn)爭題材有《這是我的戰(zhàn)爭》(《This War of Mine》)這樣的精品游戲作比較,《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》就像一部可以操縱的黑白MV,甚至有人會認為它根本不是一款游戲。
4、其實,認為“它不是一款游戲”的,還有蘋果官方?!独蚰群蛻?zhàn)爭陰影》的官方推特賬號,發(fā)布一條消息,稱蘋果官方拒絕該作品通過審核上架的原因是“它根本不是一款游戲”。一時間引起輿論發(fā)聲,有人認為,不予以上架的原因是本作太過真實,游戲中許多畫面的原型來自加沙地帶的真實照片。但很快在第二日,這款由巴基斯坦獨立開發(fā)者制作的《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》就被蘋果通過審核,在App Store正式上架。
5、游戲的制作人拉希德,是兩個孩子的父親。在飽受戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境中,誕生這樣一款作品,初衷是想要傳達一個信息:巴勒斯坦人是如何在游戲中冰山一角展示的環(huán)境中生存的。拉希德說“這不僅僅是款游戲,它是也一個案例,是一個呼救”。因此在結(jié)尾,作者羅列了一些真實的數(shù)字,來表明這個游戲的初衷。
6、不過,單純作為一款游戲來說,給小編的感覺是:這是一款給人帶來特別感受的游戲,意義大于游戲本身的作品。也有玩家單純指出,作為游戲“體驗感并不好”的中肯客觀觀點。不過更多的玩家給了滿星評價,對于游戲立意和傳達觀點表示認可。
7、《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》取自真實事件為劇情模板,有悖于游戲產(chǎn)生樂趣的本意,卻達到了游戲“第九藝術(shù)”的高度。真實可能是復(fù)雜的、沉重的、令人不悅的,但用寬容的態(tài)度去看待,允許感知一些不同的體驗,大概也是蘋果官方鮮有妥協(xié)的原因吧。
8、感動來自人性本身的純凈的真善美,震撼來自人們對戰(zhàn)爭的畏懼和厭惡,推薦來自人類對和平的向往和愛好。能在諸多游戲中,感受這樣的作品,也是一種幸事。
1、首先,隨著一聲雞鳴,主人公出現(xiàn)在這個富有生活味道的城市里。一切都很平常,黑白簡約的畫風(fēng)很像limbo(地獄邊境)。操作十分的簡單,根據(jù)提示向前進發(fā)。值得一提的是游戲音效非常的幫,建議大家?guī)隙鷻C感受一下。
2、走到圖片的最左邊就進入了下一個場景。與上一個場景風(fēng)格別無二致,背景出現(xiàn)了高壓電塔??刹僮鲃幼饕沧兂闪?個,前進后退與跳躍。
3、游戲中的跳躍做的十分的僵硬,感覺人是憑空而起一樣。(可能是原力吧)當(dāng)主角走到中間時,一顆導(dǎo)彈擊中了旁邊的房屋,房屋里傳出陣陣慘叫。
4、主人公也被巨大的氣浪拍倒在地上不停喘息著。但是他馬上又爬了起來,是什么這么讓他魂牽夢縈,不停向前?
5、走到最左邊,進入下一場景。
6、就像其他游戲一樣,這里是平臺跳躍環(huán)節(jié),在到第三個臺階時,飛彈會擊中第二個平臺,注意不要失敗哦。
7、通過第三個平臺,就迎來了該游戲唯一的解密部分,也是非常的簡單。
8、這里,最左邊的房子會向垃圾桶射擊,我們不能跳到中間去,無法躲避子彈。
9、最上方搖搖欲墜的石板存在感非常強,這里要跳到石板旁邊,然后將其推下去,砸斷下方石板,這樣就可以憑借垃圾桶靠近房屋了。
11、游戲的這個解密還是很不縝密的,為啥男主把垃圾箱推進去,房子里就沒有子彈出來了,反而出來了男主的家人,一個漂亮賢惠的妻子,和一個梳著短短馬尾辮的女兒。這就是他不顧危險,前行的理由吧。但這個小小的團聚,被突如其來的飛彈打破了。
12、這位父親人妻女先走,自己隨后就來。當(dāng)家人消失在屏幕上時,男主終于緩過來了,這個繼續(xù)跳上臺階,這里推薦走上方的臺階,而不是最底層的路。
13、走到右方邊緣迎來下一個場景。
14、飛彈擊中了一輛皮卡,輪胎飛了出來,如果走下面的路很容易被擊中,等輪胎過去了,繼續(xù)前進,要跳著走,不要會被身后的飛彈擊中。只是一個小小平民,卻要經(jīng)受這種磨難啊。
15、走到下一個場景卻發(fā)現(xiàn)前路被石墻堵住,無法前行,這時身后的導(dǎo)彈擊毀了高壓電塔,頓時城市陷入黑暗。
16、突然,一個耀眼的光球在頭頂出現(xiàn),在戰(zhàn)爭中,什么都有可能是致命的。機智的男主發(fā)現(xiàn)了空中飛翔的無人機。如果暴露在這照明彈下,肯定會受到無人機的攻擊。走到左邊的板車,會有提示,可以躲在板車下。不一會又飛來一個無人機,擊毀了前方的石板,等板車有提示就可以出來了,這時就不用擔(dān)心,大膽往前走吧。
17、前方出現(xiàn)了妻女,可是,妻子躺在地上去世了,可憐的女兒還在一遍遍的叫著母親。讓男主沒想到,那一個小小的團聚竟然成了永別。
18、突然,空中好像綻放了一朵煙花,無數(shù)火點傾瀉而下,這就是已經(jīng)被國際禁止使用的白磷彈。白磷彈看似美麗,但是十分的恐怖,一旦粘到身上,無法撲滅,會直接燒到骨頭,慘不忍睹。戰(zhàn)爭奪走了小女孩的媽媽,就連埋葬她,思念她的機會都沒有給。
19、接下來,這位父親和小女子就進入了一段類似跑酷的游戲過程,路上要躲避火堆。這段流程相對較長,枯燥無味,是游戲的敗筆之一。
20、跑過這熊熊火焰,父親顧不上悲傷,安慰小女孩,媽媽沒有事,只是睡過去了……
21、繼續(xù)往前走,父女發(fā)現(xiàn)了四個在沙灘旁邊踢足球的小男孩。這時選項出現(xiàn)了,小女孩問爸爸:爸爸,我要叫他們和我們一起走嗎?
選項一:好,小心點。
選項二:不行,我們得走了。
22、戰(zhàn)爭中,人性會被拷問,有時,為了女兒得自私一點,要不然,你可能會失去一切,這里,如果選擇讓女兒叫幾個小男孩一起走,那么他們會一起被巡洋艦的導(dǎo)彈炸死。游戲會從選項重新開始。
23、這里只能選擇第二個選項,目睹四個可憐的小男孩被導(dǎo)彈擊中,然后匆匆逃走。這時,出現(xiàn)了游戲中第二個選項。前面出現(xiàn)了一個高大的學(xué)校,插著聯(lián)合國的旗幟。小女孩問:爸爸我們要在UNRWA(聯(lián)合國近東巴勒斯坦難民救濟和工程處)學(xué)校里避難嗎?
選項一:好,我們進去吧。
選項二:不行,我們得走了。
24、聯(lián)合國代表著安全,可是在戰(zhàn)爭中誰又能保證絕對的安全呢,果不其然,如果選擇躲進去,小女孩和父親會同學(xué)校一起被炸為灰燼。游戲會從選項處重新開始,這里應(yīng)該選擇第二個,但是父親和小女孩還是被巨大的沖擊波擊飛,摔倒在地上。
25、這時,父親的腿已經(jīng)受傷,走路十分吃力,但他還是慢慢走向女兒,保住了她。
26、女兒的手受傷了,和父親艱難的往前走著,這時,前方居然出現(xiàn)了一輛救護車,紅藍的燈光刺激著玩家的眼睛,仿佛這對父女將得到拯救!
27、但是救護車上的醫(yī)生說:救護車已經(jīng)滿員了,我只能在帶上一個人。
28、作為父親,他只有一個選擇,請帶上我的女兒。
29、正當(dāng)救護車緩緩駛離,正當(dāng)這個小小的希望慢慢變大,正當(dāng)我們?yōu)榱诵∨⒌镁榷鴳c幸,一顆飛彈如惡魔般將救護車擊毀,女兒重重的摔了出來,永遠的閉上了眼睛……
30、父親顧不上自己的傷,飛奔過去,跪下抱起來自己的女兒,悲愴的音樂慢慢響起,雖然父親沒有哭泣,但是這種絕望的感覺透過了屏幕,扼住了我的咽喉,鋼琴深沉的演奏一下下砸在我的心中。沒有刀光劍影,沒有血肉模糊,有的,只是深深的壓抑,深深的絕望。
31、父親抱起來逐漸冰冷的小女孩,沉默無語。一點點藍光從小女孩的身體中涌現(xiàn),那是她純潔的靈魂嗎?還是游戲制作者的期盼。這個美麗的小靈魂逐漸上升,遇到了她的媽媽。這也算是母女團聚吧。
32、想必她們?nèi)チ颂焯谩?br /> 33、慢慢地,又有很多蔚藍的靈魂浮現(xiàn)。仿佛要將這罪孽的黑暗點亮。
34、畫面慢慢上升,接下來就是游戲所反映的那場戰(zhàn)爭,2014加沙戰(zhàn)爭。
35、2014年,51天的加沙戰(zhàn)爭
36、超過2100名巴勒斯坦人被殺 經(jīng)過聯(lián)合國認定 遇難者其中有超過1500個平民,包括538名孩子 253名女人。
37、11000個人受傷,大多數(shù)都是平民,包括 2106名孩子,1970名女人,368名老人。
1000名受傷的小孩是永久性的慘殘疾
22000所房屋無法居住,有的完全被摧毀,有的部分被摧毀。
108000個人流離失所
28所學(xué)校被摧毀
發(fā)電站被摧毀。
使用白磷彈是戰(zhàn)爭罪的另一項證明
8家醫(yī)院和藥品制造廠被摧毀。
7月16日 一場攻擊奪去了4個在加沙城市海灘邊玩耍的小孩子
38、以上就是莉菈與戰(zhàn)爭陰影的全部內(nèi)容了,在短短的游玩過程中,我感覺到了深深的壓抑,對戰(zhàn)爭的恐懼。畫風(fēng)的簡單,解密的容易,反而給我們留下思考的時間。悲劇的結(jié)局讓我們更容易感受到戰(zhàn)爭的殘酷無情。
小錯誤修復(fù)和改進。安裝或更新到最新版本即可查看!
游戲特色
1、莉娜和戰(zhàn)爭陰影中文版是依據(jù)真實事件改編的。2、從不同的視野目睹戰(zhàn)爭中所發(fā)生的真實事件。
3、感動的體驗會觸及你的心。
4、在很短的時間內(nèi)激發(fā)出各種情緒。
5、探索奇妙的氣氛,更有挑戰(zhàn)性的決定,事件以及難題在等著你。
6、史詩般音樂與音效。
莉娜和戰(zhàn)爭陰影中文版游戲亮點
1、暗黑簡約的簡約格調(diào)。2、簡單上手的操作技巧。
3、豐富精彩的游戲關(guān)卡。
4、好玩有趣的橫版闖關(guān)。
游戲優(yōu)勢
1、莉娜和戰(zhàn)爭陰影中文版以全新的劇情為核心元素,為玩家展現(xiàn)出了震撼的戰(zhàn)爭世界。2、多樣化的挑戰(zhàn)謎題和關(guān)卡等你來不斷解鎖和嘗試。
3、真實震撼的劇情發(fā)展,短時間內(nèi)激發(fā)出你的各種情緒。
4、多種隨機事件實時觸發(fā)引發(fā)對于人性的深思。
5、豐富的劇情玩法和經(jīng)典體驗帶來游戲的全面觀感。
6、精美細節(jié)的人物畫面和趣味玩法。
莉娜和戰(zhàn)爭陰影游戲意義
1、莉娜和戰(zhàn)爭陰影,從游戲名稱就能看出,這是一款涉及戰(zhàn)爭題材的作品,自帶三分沉重感。劇情式2D冒險解謎的設(shè)計,玩家需要操縱主角“爸爸”,在突然爆發(fā)的戰(zhàn)爭硝煙下,通過一系列障礙,活著回家并帶著家人找尋安全的地方避難。2、畫面和操作,都很容易聯(lián)想到《地獄邊境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影畫風(fēng),隱藏在地圖上的危險障礙和躲避工具等等。但玩過之后就發(fā)現(xiàn),也僅僅是外觀相似而已,本作在于強調(diào)的是戰(zhàn)爭籠罩下的悲傷劇情。
3、除了操作障礙設(shè)置,游戲還有對話選擇、雙人同屏操作的玩法設(shè)計,但都十分簡易。從游戲編輯的角度來看,這款十來分鐘就能通關(guān)的作品,無論是劇情、操作、流程、游戲性等諸多方面綜合評估,它都會略顯無力。畢竟戰(zhàn)爭題材有《這是我的戰(zhàn)爭》(《This War of Mine》)這樣的精品游戲作比較,《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》就像一部可以操縱的黑白MV,甚至有人會認為它根本不是一款游戲。
4、其實,認為“它不是一款游戲”的,還有蘋果官方?!独蚰群蛻?zhàn)爭陰影》的官方推特賬號,發(fā)布一條消息,稱蘋果官方拒絕該作品通過審核上架的原因是“它根本不是一款游戲”。一時間引起輿論發(fā)聲,有人認為,不予以上架的原因是本作太過真實,游戲中許多畫面的原型來自加沙地帶的真實照片。但很快在第二日,這款由巴基斯坦獨立開發(fā)者制作的《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》就被蘋果通過審核,在App Store正式上架。
5、游戲的制作人拉希德,是兩個孩子的父親。在飽受戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境中,誕生這樣一款作品,初衷是想要傳達一個信息:巴勒斯坦人是如何在游戲中冰山一角展示的環(huán)境中生存的。拉希德說“這不僅僅是款游戲,它是也一個案例,是一個呼救”。因此在結(jié)尾,作者羅列了一些真實的數(shù)字,來表明這個游戲的初衷。
6、不過,單純作為一款游戲來說,給小編的感覺是:這是一款給人帶來特別感受的游戲,意義大于游戲本身的作品。也有玩家單純指出,作為游戲“體驗感并不好”的中肯客觀觀點。不過更多的玩家給了滿星評價,對于游戲立意和傳達觀點表示認可。
7、《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》取自真實事件為劇情模板,有悖于游戲產(chǎn)生樂趣的本意,卻達到了游戲“第九藝術(shù)”的高度。真實可能是復(fù)雜的、沉重的、令人不悅的,但用寬容的態(tài)度去看待,允許感知一些不同的體驗,大概也是蘋果官方鮮有妥協(xié)的原因吧。
8、感動來自人性本身的純凈的真善美,震撼來自人們對戰(zhàn)爭的畏懼和厭惡,推薦來自人類對和平的向往和愛好。能在諸多游戲中,感受這樣的作品,也是一種幸事。
莉菈與戰(zhàn)爭陰影攻略
莉菈與戰(zhàn)爭陰影是基于真實的2014年加沙戰(zhàn)爭護刃行動,單就游戲性上,這款游戲是不值得推薦的,也因此蘋果商店曾經(jīng)拒絕上架它。(后在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)熱烈討論最終才得以上架)但是它確實震撼了我。1、首先,隨著一聲雞鳴,主人公出現(xiàn)在這個富有生活味道的城市里。一切都很平常,黑白簡約的畫風(fēng)很像limbo(地獄邊境)。操作十分的簡單,根據(jù)提示向前進發(fā)。值得一提的是游戲音效非常的幫,建議大家?guī)隙鷻C感受一下。
2、走到圖片的最左邊就進入了下一個場景。與上一個場景風(fēng)格別無二致,背景出現(xiàn)了高壓電塔??刹僮鲃幼饕沧兂闪?個,前進后退與跳躍。
3、游戲中的跳躍做的十分的僵硬,感覺人是憑空而起一樣。(可能是原力吧)當(dāng)主角走到中間時,一顆導(dǎo)彈擊中了旁邊的房屋,房屋里傳出陣陣慘叫。
4、主人公也被巨大的氣浪拍倒在地上不停喘息著。但是他馬上又爬了起來,是什么這么讓他魂牽夢縈,不停向前?
5、走到最左邊,進入下一場景。
6、就像其他游戲一樣,這里是平臺跳躍環(huán)節(jié),在到第三個臺階時,飛彈會擊中第二個平臺,注意不要失敗哦。
7、通過第三個平臺,就迎來了該游戲唯一的解密部分,也是非常的簡單。
8、這里,最左邊的房子會向垃圾桶射擊,我們不能跳到中間去,無法躲避子彈。
9、最上方搖搖欲墜的石板存在感非常強,這里要跳到石板旁邊,然后將其推下去,砸斷下方石板,這樣就可以憑借垃圾桶靠近房屋了。
11、游戲的這個解密還是很不縝密的,為啥男主把垃圾箱推進去,房子里就沒有子彈出來了,反而出來了男主的家人,一個漂亮賢惠的妻子,和一個梳著短短馬尾辮的女兒。這就是他不顧危險,前行的理由吧。但這個小小的團聚,被突如其來的飛彈打破了。
12、這位父親人妻女先走,自己隨后就來。當(dāng)家人消失在屏幕上時,男主終于緩過來了,這個繼續(xù)跳上臺階,這里推薦走上方的臺階,而不是最底層的路。
13、走到右方邊緣迎來下一個場景。
14、飛彈擊中了一輛皮卡,輪胎飛了出來,如果走下面的路很容易被擊中,等輪胎過去了,繼續(xù)前進,要跳著走,不要會被身后的飛彈擊中。只是一個小小平民,卻要經(jīng)受這種磨難啊。
15、走到下一個場景卻發(fā)現(xiàn)前路被石墻堵住,無法前行,這時身后的導(dǎo)彈擊毀了高壓電塔,頓時城市陷入黑暗。
16、突然,一個耀眼的光球在頭頂出現(xiàn),在戰(zhàn)爭中,什么都有可能是致命的。機智的男主發(fā)現(xiàn)了空中飛翔的無人機。如果暴露在這照明彈下,肯定會受到無人機的攻擊。走到左邊的板車,會有提示,可以躲在板車下。不一會又飛來一個無人機,擊毀了前方的石板,等板車有提示就可以出來了,這時就不用擔(dān)心,大膽往前走吧。
17、前方出現(xiàn)了妻女,可是,妻子躺在地上去世了,可憐的女兒還在一遍遍的叫著母親。讓男主沒想到,那一個小小的團聚竟然成了永別。
18、突然,空中好像綻放了一朵煙花,無數(shù)火點傾瀉而下,這就是已經(jīng)被國際禁止使用的白磷彈。白磷彈看似美麗,但是十分的恐怖,一旦粘到身上,無法撲滅,會直接燒到骨頭,慘不忍睹。戰(zhàn)爭奪走了小女孩的媽媽,就連埋葬她,思念她的機會都沒有給。
19、接下來,這位父親和小女子就進入了一段類似跑酷的游戲過程,路上要躲避火堆。這段流程相對較長,枯燥無味,是游戲的敗筆之一。
20、跑過這熊熊火焰,父親顧不上悲傷,安慰小女孩,媽媽沒有事,只是睡過去了……
21、繼續(xù)往前走,父女發(fā)現(xiàn)了四個在沙灘旁邊踢足球的小男孩。這時選項出現(xiàn)了,小女孩問爸爸:爸爸,我要叫他們和我們一起走嗎?
選項一:好,小心點。
選項二:不行,我們得走了。
22、戰(zhàn)爭中,人性會被拷問,有時,為了女兒得自私一點,要不然,你可能會失去一切,這里,如果選擇讓女兒叫幾個小男孩一起走,那么他們會一起被巡洋艦的導(dǎo)彈炸死。游戲會從選項重新開始。
23、這里只能選擇第二個選項,目睹四個可憐的小男孩被導(dǎo)彈擊中,然后匆匆逃走。這時,出現(xiàn)了游戲中第二個選項。前面出現(xiàn)了一個高大的學(xué)校,插著聯(lián)合國的旗幟。小女孩問:爸爸我們要在UNRWA(聯(lián)合國近東巴勒斯坦難民救濟和工程處)學(xué)校里避難嗎?
選項一:好,我們進去吧。
選項二:不行,我們得走了。
24、聯(lián)合國代表著安全,可是在戰(zhàn)爭中誰又能保證絕對的安全呢,果不其然,如果選擇躲進去,小女孩和父親會同學(xué)校一起被炸為灰燼。游戲會從選項處重新開始,這里應(yīng)該選擇第二個,但是父親和小女孩還是被巨大的沖擊波擊飛,摔倒在地上。
25、這時,父親的腿已經(jīng)受傷,走路十分吃力,但他還是慢慢走向女兒,保住了她。
26、女兒的手受傷了,和父親艱難的往前走著,這時,前方居然出現(xiàn)了一輛救護車,紅藍的燈光刺激著玩家的眼睛,仿佛這對父女將得到拯救!
27、但是救護車上的醫(yī)生說:救護車已經(jīng)滿員了,我只能在帶上一個人。
28、作為父親,他只有一個選擇,請帶上我的女兒。
29、正當(dāng)救護車緩緩駛離,正當(dāng)這個小小的希望慢慢變大,正當(dāng)我們?yōu)榱诵∨⒌镁榷鴳c幸,一顆飛彈如惡魔般將救護車擊毀,女兒重重的摔了出來,永遠的閉上了眼睛……
30、父親顧不上自己的傷,飛奔過去,跪下抱起來自己的女兒,悲愴的音樂慢慢響起,雖然父親沒有哭泣,但是這種絕望的感覺透過了屏幕,扼住了我的咽喉,鋼琴深沉的演奏一下下砸在我的心中。沒有刀光劍影,沒有血肉模糊,有的,只是深深的壓抑,深深的絕望。
31、父親抱起來逐漸冰冷的小女孩,沉默無語。一點點藍光從小女孩的身體中涌現(xiàn),那是她純潔的靈魂嗎?還是游戲制作者的期盼。這個美麗的小靈魂逐漸上升,遇到了她的媽媽。這也算是母女團聚吧。
32、想必她們?nèi)チ颂焯谩?br /> 33、慢慢地,又有很多蔚藍的靈魂浮現(xiàn)。仿佛要將這罪孽的黑暗點亮。
34、畫面慢慢上升,接下來就是游戲所反映的那場戰(zhàn)爭,2014加沙戰(zhàn)爭。
35、2014年,51天的加沙戰(zhàn)爭
36、超過2100名巴勒斯坦人被殺 經(jīng)過聯(lián)合國認定 遇難者其中有超過1500個平民,包括538名孩子 253名女人。
37、11000個人受傷,大多數(shù)都是平民,包括 2106名孩子,1970名女人,368名老人。
1000名受傷的小孩是永久性的慘殘疾
22000所房屋無法居住,有的完全被摧毀,有的部分被摧毀。
108000個人流離失所
28所學(xué)校被摧毀
發(fā)電站被摧毀。
使用白磷彈是戰(zhàn)爭罪的另一項證明
8家醫(yī)院和藥品制造廠被摧毀。
7月16日 一場攻擊奪去了4個在加沙城市海灘邊玩耍的小孩子
38、以上就是莉菈與戰(zhàn)爭陰影的全部內(nèi)容了,在短短的游玩過程中,我感覺到了深深的壓抑,對戰(zhàn)爭的恐懼。畫風(fēng)的簡單,解密的容易,反而給我們留下思考的時間。悲劇的結(jié)局讓我們更容易感受到戰(zhàn)爭的殘酷無情。
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