不是地下城手游
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詳情介紹
不是地下城是一款隨機(jī)性非常高的部位策略回合制游戲,并帶有一定的肉鴿元素,有著自己獨(dú)特原創(chuàng)手繪的風(fēng)格和少見(jiàn)的部位打擊系統(tǒng)。游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略,并運(yùn)用豐富的戰(zhàn)術(shù)與策略,體驗(yàn)不同角色搭配的樂(lè)趣。在游戲中玩家不僅可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)等等,還有各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
不是地下城手游采用鋼筆速寫(xiě)式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫(huà)結(jié)合SPINE動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)。而且擁有近百種不同的隨機(jī)事件在探索過(guò)程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。不僅如此,游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
不是地下城手游特色
1、【部位選擇 — 蝴蝶效應(yīng)】
《不是地下城》里戰(zhàn)斗的核心玩法、游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
2、【種族】
在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見(jiàn)的,又或者總是當(dāng)配角,充當(dāng)NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。
3、【飾品及特質(zhì)】
千種不同的飾品,為玩家對(duì)角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質(zhì)與不同角色的搭配將產(chǎn)生出更多的樂(lè)趣。
4、【隨機(jī)事件】
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過(guò)程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
不是地下城最低配通關(guān)攻略
不是地下城最低配陣容也能讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中更容易取得勝利,因此很多玩家想知道不是地下城最低配陣容怎么搭配?小編為您帶來(lái)不是地下城最低配陣容搭配推薦。
前期帶上兌換碼大概300金幣,酒館刷個(gè)兇暴的人,然后有大塊頭就買,沒(méi)有就算了,不急的。
隊(duì)伍使用
開(kāi)始刷圖。
第一關(guān)打一遍,第二關(guān)兩遍。差不多該有的裝備技能就都有了,可以開(kāi)始你的快樂(lè)之旅。
最終陣容做成這樣就行,怪已經(jīng)打不動(dòng)你了,所以治療可以不要。
打嗝+迅捷+(帶幸運(yùn)+傷害增加+速度/傷害增加)
注意各boss特性就行。
例如樹(shù)妖boss腦袋很脆,但是腦袋沒(méi)了會(huì)進(jìn)二階段,傷害大幅度提升且每回合均為群體攻擊。
例如倒數(shù)第二關(guān),殺得太慢會(huì)被瘋狂即死。且棺材不吃技能。
最后一關(guān)boss群傷足夠即可,但是盡量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
不是地下城新手游戲攻略
萌新前期
建議先在商店刷出 兇暴的人(德里克)和史萊姆(軟軟)然后加上開(kāi)局送的牧師(瑪麗蘇)組成萌新配隊(duì)
這里不推薦前期使用血騎士,因?yàn)檠T士前期相對(duì)貧弱,且操作難度大,強(qiáng)力技能大多需要1-3回合吟唱時(shí)間,隨機(jī)性高且技能等級(jí)要求高,不適合萌新
ps:(不是說(shuō)血騎士不強(qiáng),只是血騎士后期發(fā)力)
此陣容用于前期過(guò)度兇暴的人(德里克)為全隊(duì)主c,前期加點(diǎn)優(yōu)先加毀滅旋風(fēng),減少疲勞度的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)和順劈,如果沒(méi)有學(xué)習(xí)到毀滅旋風(fēng)這個(gè)核心技能也可以用橫掃過(guò)度
(此為我的面板屬性,屬性不高)
其中被動(dòng)加點(diǎn):減疲勞度>暴擊>生存
飾品屬性推薦: +攻擊 +暴擊
飾品推薦:某口技者的臨終遺言(效果增加10%-50%傷害)
打法為開(kāi)啟持續(xù)技能兇暴的人后使用毀滅旋風(fēng)或橫掃(時(shí)刻注意,當(dāng)疲勞值,饑餓值魂值等>200時(shí)角色會(huì)暴斃當(dāng)場(chǎng)陣亡)所以我們前期搭配瑪麗蘇
前期加點(diǎn)恢復(fù)術(shù),如果拿到可以讓恢復(fù)術(shù)額外減少疲勞值的強(qiáng)化戒指那是最好不過(guò)的
技能:防護(hù)結(jié)界(群體護(hù)盾最高20點(diǎn))
祈禱(恢復(fù)自身60點(diǎn)疲勞值和60%藍(lán)量)
(魯莽祝福(使目標(biāo)增加5點(diǎn)傷害但收受到的傷害加1)
ps:魯莽祝福適合兇暴的人四段傷害(毀滅旋風(fēng))
飾品屬性推薦: +恢復(fù)術(shù)減少疲勞值 +速度
飾品推薦:打嗝的力量(法力消耗變?yōu)?點(diǎn))
前排:軟軟(被擊敗后分裂為兩只小史萊姆,如果五回合內(nèi)沒(méi)被全部擊敗,則復(fù)活。場(chǎng)上每有一只小史萊姆存貨則回復(fù)50%最大生命值的血量。每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)
(此為我面板屬性,屬性不高)
技能加點(diǎn):史萊姆盾(保護(hù)隊(duì)友當(dāng)隊(duì)友受到單體傷害時(shí)替他承受,持續(xù)三回合)
史萊姆再生(每回合回復(fù)5點(diǎn)血量,持續(xù)8回合)
史萊姆領(lǐng)域(使用后全隊(duì)+6點(diǎn)法力,-5疲勞值饑,餓等,可關(guān)閉)
我餓啦?。囸I值≧120時(shí)使用,對(duì)敵人:吞噬敵人直至自己或?qū)Ψ剿劳觯╞oss無(wú)效)每回合全部位造成8傷害期間自己受到額外+3點(diǎn)傷害。對(duì)友軍:吞噬友方直到回滿血量或自己死亡 每回合回復(fù)全部位8點(diǎn)血量期間自己受到額外+3點(diǎn)傷害)
被動(dòng)加點(diǎn):減傷>抗性>暴擊
飾品屬性推薦:+減傷 +血量 +抗性
飾品推薦:都行
后期攻略
配隊(duì)
法師(大塊頭)替換牧師 副c
(此為我面板屬性,屬性不高)
大塊頭技能主加:隕石術(shù)(吟唱一回合后釋放(有個(gè)飾品 迅捷戒指-隕石術(shù) 可以減少一回合吟唱時(shí)間)
法力覺(jué)醒(回藍(lán)+下次技能傷害×2)
法力護(hù)盾(增加生存能力,受到的80%傷害由法力抵消)
空間轉(zhuǎn)換(每回合減少疲勞值,回藍(lán),清除debuff,無(wú)法被選中且無(wú)法攻擊,持續(xù)三回合)
被動(dòng)主加:法術(shù)饋贈(zèng)(減少10%增加的疲勞值和藍(lán)耗)
蔓延(目標(biāo)燃燒的部位在持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)50%的概率蔓延到隨機(jī)部位)
火焰強(qiáng)化(對(duì)于處于燃燒狀態(tài)下的部位增加30%暴擊幾率)
飾品屬性推薦: +法傷 +傷害
飾品推薦:打嗝的力量 迅捷戒指-隕石術(shù)
游戲亮點(diǎn)
1、【美術(shù)風(fēng)格】
鋼筆速寫(xiě)式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫(huà)結(jié)合SPINE動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)。
2、【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
3、【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
4、【入侵事件】
另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
更新日志
v1.0.29版本
修復(fù)了部分戰(zhàn)斗時(shí)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了部分游戲外導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了棋子移動(dòng)時(shí)仍可以關(guān)閉退出的錯(cuò)誤
修復(fù)了輪回重生的效果問(wèn)題
修復(fù)了荒漠強(qiáng)盜斷肢后反擊致游戲崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了順劈不消耗疲勞值的問(wèn)題
修改了語(yǔ)言版本會(huì)出現(xiàn)英文的問(wèn)題
優(yōu)化了多個(gè)音效播放效果
優(yōu)化了召喚物的等級(jí)問(wèn)題
游戲截圖
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不是地下城暴君的棋局手機(jī)版 策略塔防 / 314.43M