閃爍之光應用寶版
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詳情介紹
閃爍之光應用寶版是一款放置卡牌類手游,游戲非常的休閑,佛系養(yǎng)肝,每天上線半小時,即可完成日常,收獲海量資源,深度養(yǎng)成,拒絕粗淺繁雜,精心設計每一個成長點,讓游戲持久耐玩,長線運營。閃爍之光應用寶版采用了2D+3D的多圖層表現(xiàn)形式,主城為歐式村落,在細節(jié)中隱藏“心機”,比如環(huán)境構筑的動態(tài)陽光、水波、花草、落葉等,紅龍、白鴿、貓咪、精靈等元素的添加增強了互動感,大場景也會隨白天黑夜呈現(xiàn)不同變換。在閃爍之光應用寶版中英雄分為暗系、光系、火系、水系、風系5種不同的系別。陣容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克風,風克水,這個就是對應的陣容克制,可以提升傷害+15%。對應的克制還是有的,這里還有光暗的互克,這個系的就是沒有對應的克制,兩個就是互克的,有對應的攻擊力提升。游戲擁有特色戰(zhàn)斗,拒絕數(shù)值碾壓,豐富的英雄組合、站位、技能搭配,還有多種精靈個性化的技能,多維度打造豐富多變的戰(zhàn)斗,隨著游戲體驗的深入,玩家將持續(xù)產(chǎn)生新的領悟與思考,每一天都有所收獲。
游戲背景設定
世界伊始,天地混沌之間,誕生了大地之母“蓋亞”。
神界迎來了長期的和平時期,人類、精靈等各種族,也得以延續(xù)繁榮。
和平萬年,冒險大陸上似乎又出現(xiàn)了魔族蹤影,黑暗悄悄蔓延。一位異界少年穿越而來,結伴魔法少女凱瑟琳,開始了屬于他們的冒險之旅。
游戲特色
1、歐氣爆棚,開局十連必出五星神卡
超高爆率,拒絕非酋!保底機制,全員歐皇!登錄即送高階神卡,助力歐爆一夏!
2、你的神域,我來守護
天命召喚,守護神域!挑戰(zhàn)“鎮(zhèn)魂街”、秘境探險、跨服賽、公會戰(zhàn)、競技場等趣味玩法自由探索!
3、指尖策略,五大陣營玩轉極限燒腦
玩轉策略,奇兵組合!化身元素操控師,五大陣營戰(zhàn)略搭配,打造專屬高顏值強戰(zhàn)力神明團!
4、曹焱兵參見,絕版英雄限時獲取
絕版超神英雄“曹焱兵”降臨,第六系登場!限時免費體驗!
5、不氪不肝,魔性放置隨時隨地暢玩
隨玩隨停,輕松收益!珍稀裝備,掛機全線掉落!分身戰(zhàn)斗,輕松收割資源!尋回神器,重塑神域!你,就是穿越時空的天命召喚師!
閃爍之光應用寶版比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數(shù)值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(3技能未擊殺目標就沒回復),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數(shù)據(jù)分析,故配圖較少,數(shù)據(jù)較多。數(shù)據(jù)適合斯芬克斯已滿星滿級的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數(shù)據(jù)來算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數(shù)值取的整數(shù),四舍五入了幾十點或上百點)(百分比數(shù)值四舍五入取的小數(shù)點后兩位)(未考慮生命回復)(未加入符文數(shù)據(jù))
斯芬克斯
技能狂亂突襲:
先手(我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動)≈19.6萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動)=47.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(約68.2萬)的概率:22.5625%
1個暴擊傷害(約53.7萬)的概率:49.875%
0個暴擊傷害(約39.2萬)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害)≈15.7萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個暴擊傷害(約81.9萬)的概率:3.43%(約)
2個暴擊傷害(約70.3萬)的概率:21.39%(約)
1個暴擊傷害(約58.7萬)的概率:44.42%(約)
0個暴擊傷害(約47.1萬)的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標)
技能致命審判:
先手(我方第一個出手):
目標生命高于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈61萬傷害
暴擊幾率:47.5%
目標生命低于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動)=43.83萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個出手):
目標生命高于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%=28.05萬傷害(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(97.614萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(76.857萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(56.1萬)的概率:45.5625%
目標生命低于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(122萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(96萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(70萬)的概率:45.5625%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標)
更新日志
v3.9.3版本
2024-09-20 11:17:16【特色玩法】
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游戲截圖
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