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新新魔塔手機版

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  • 版本:v1.6.4
  • 大小:82.78M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:冒險解謎
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2024-06-08
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:神圣劍工作室
  • MD5:9E73D5C6D6E763C62A70CA6CDB6666DD
  • 包名:com.classicgame.newmagictower
  • 備案:粵ICP備2023071838號-3A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

新新魔塔手機版是一款與眾不同的魔塔,它在魔塔的基礎(chǔ)上進行了改進,加了游戲新機制,新玩意。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現(xiàn)暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰(zhàn)斗解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰(zhàn)性,游戲難度稍大,大多數(shù)人研究研究還很難能打通。雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關(guān),但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗。對怪物的傷害次數(shù)計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御),而傷害的數(shù)目計算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-自己的防御)。

新新魔塔手機版特色

1、疲勞
疲勞會影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當達至或超過此數(shù)值時,你的攻擊就會完全打不中對手。而使用特殊技能是導致疲勞的主因,每當戰(zhàn)斗完結(jié)的時候,疲勞就會回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會通過攻防來增加,當氣息條達至上限就能增加一點氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當攻擊或是被攻擊時,氣息就會上升。怪物會在氣息儲滿后,下個攻擊回合就會使出會心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過程的無聊,也保留了新鮮感??梢哉f新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。

物品介紹

怪物圖鑒:可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防御力、敏捷、攻擊次數(shù)、估計傷害、金幣、經(jīng)驗)
飛行器:可使勇者出現(xiàn)于任意到達過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
(主塔入口為0F,地下樓層為負值
若當前樓層>目標樓層,則勇者將出現(xiàn)于目標樓層的上樓梯
若當前樓層<目標樓層,則勇者將出現(xiàn)于在目標樓層的下樓梯
若當前樓層=目標樓層,則勇者將出現(xiàn)于在正數(shù)樓層的下樓梯或非正數(shù)樓層的上樓梯)
隨意門:當勇者面對平地,熔巖或者某些特定的墻時,按T鍵可以使面前一格的地質(zhì)變?yōu)辄S門,使用成功后,隨意門-1
神劍之證:神劍之證+5,當勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門
冰之護符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
魔法護符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0,但對暗黑魔法師無效
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者并不擁有魔法護符)
黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
藍鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍門
紅鎖匙(無法購買,賣價500,1.42版本中賣價250):打開1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力<1時,則體力+2000(若勇者在戰(zhàn)斗中體力<1,則回復(fù)體力后,戰(zhàn)斗繼續(xù):若怪物本回合的攻擊次數(shù)已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續(xù)攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變?yōu)?0
皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變?yōu)?5
長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變?yōu)?0
鐵盾:防御力+13,若防御臨界值>20,則防御臨界值變?yōu)?0
寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變?yōu)?0
光之盾:防御力+22,若防御臨界值>15,則防御臨界值變?yōu)?5
靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變?yōu)?00
圣光十字盾:防御力+35,若防御臨界值>10,則防御臨界值變?yōu)?0
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變?yōu)?50
勇者之盾:防御力+50,防御臨界值變?yōu)?
紅寶石:攻擊力+2
藍寶石:防御力+2
綠寶石:敏捷+1
躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
圣水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態(tài)進入正常狀態(tài)
火酒:使勇者從衰弱狀態(tài)進入正常狀態(tài)
鑲有鉆石的章:賢者之證,鑒定后敏捷+5并獲得某種特殊能力
鑲有黑珍珠的章:霸者之證,鑒定后攻擊力+15,防御力+15,并獲得某種特殊能力
鑲有紅寶石的章:勇者之證,鑒定后必殺率+5%

三個章詳細介紹

1、賢者之證
1級:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復(fù)體力,如果主角當前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5
2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復(fù)體力,如果主角當前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機回復(fù)0到29點體力
3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機回復(fù)(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機回復(fù)0到29點體力。
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰(zhàn)斗中吸收了1次能量,隨后撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰(zhàn)斗勝利后,勇者也可以隨機回復(fù)1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
2、霸者之證
1級:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發(fā)反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防御力*2
3級:特定角色為主塔19F上面的老人(鑒定需100經(jīng)驗值)。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防御力-怪物防御力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發(fā)反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防御力*2
3、勇者之證
1級的勇者之證:
必殺率+5%
2級的勇者之證:
攻擊次數(shù)+1
3級的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊
暴擊:當勇者的攻擊力不小于怪物的防御力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防御臨界值不小于勇者防御力時,勇者對怪物造成附加傷害,(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時勇者攻擊力+5,怪物防御力-3)

更新日志

v1.6.4版本
1、新增【技能簡化模式】
2、大量成就

游戲截圖

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獲取當前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
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