布丁戰(zhàn)士官方版
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詳情介紹
布丁戰(zhàn)士是一款非??蓯鄣纳鋼粲螒?。游戲中玩家將采用搖桿方式控制你所選擇的布丁戰(zhàn)士進行移動,可操縱不同屬性的武器裝備和道具進行冒險戰(zhàn)斗,同時游戲中的戰(zhàn)士也是非常的多,比如機器人布丁,南瓜布丁,忍者布丁,紅白機布丁,游戲手柄布丁,萬圣節(jié)布丁等等,相當?shù)目蓯?,少女心瞬間膨脹。
另外,布丁戰(zhàn)士游戲中還加入了掃雷的玩法,在游戲設定上,進入迷宮之后,自動轉換成掃雷模式,讓不少人一下子都回到了那些年課堂的青春時光,在觸發(fā)雷之后,會進入戰(zhàn)斗模式或者是事件模式,比直接gameover的掃雷模式還是人性化多了哦!不過,游戲主要玩法還是我們的射擊模式,這個設定有一點像元氣騎士,但是在戰(zhàn)斗射擊上還是有一些區(qū)別的,整個戰(zhàn)斗都是以roguelike為主的,不同的關卡有著不同的boss,玩起來還是比較休閑的,喜歡的朋友可以下載試試哦!
電腦課堂上的戰(zhàn)略游戲再重現(xiàn),究竟誰打誰臉!
童年回憶中的熟悉角色等著你,還有更多驚喜!
在遙遠安靜的布丁村落,住著稀奇古怪的家伙!
和平時滑溜溜又萌又賤,危險中它們一馬當先!
人們把稱他們?yōu)椤级∮抡?br /> 面對已經(jīng)處于混亂秩序中的世界,他們能排除萬難,找到并打敗這場混亂的制造者,那些由怨念和不滿而誕生的boss們嗎?
“柔軟是身外,強存存于胸懷,請跟我一起祈禱和平與愛”
——粉色小布丁
第一站:探索,掃雷!
在這里有不同的雷,戰(zhàn)斗雷,BOSS雷,事件雷。戰(zhàn)斗雷和BOSS雷顧名思義是觸發(fā)戰(zhàn)斗的,事件雷中充滿著好玩的規(guī)則,滿足你的好奇心。(ps:在掃雷地圖中集滿蠟燭就可以順利通過塞雷直達BOSS戰(zhàn)斗)。
第二站:準備,戰(zhàn)斗!
您可以將我們布丁搭配上不同的武器去跟怪物們戰(zhàn)斗,不同的布丁和武器會產(chǎn)生豐富的戰(zhàn)斗效果。
第三站:成功,收集!
順利通關之后您會獲得卡牌,收集卡片解鎖內(nèi)容跟彩蛋。(ps:卡片由卡背和卡面組成,卡面由30中好看的元素)
以上就是給大家?guī)淼牟级?zhàn)士入門攻略,希望可以幫到大家。
-全面重制卡牌樣式,以及戰(zhàn)斗地圖的美術樣式,整體統(tǒng)一。
-全面重制鑰匙事件,新場景新音樂,更符合氛圍。
-新增挑戰(zhàn)事件,挑戰(zhàn)事件成功后可以獲得遺物。
-新增恢復事件,每次進入可以恢復全部血量。
-新增遺物系統(tǒng),游戲中最多有機會同時獲得4個遺物,一共12個遺物。
-新增能力系統(tǒng),游戲中玩家戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗升級會獲得能力點,一共有24個能力供選擇。
-新增卡牌重復挑戰(zhàn)系統(tǒng),如果在戰(zhàn)斗地圖上直接將全部事件標記正確,可以兵不血刃的直接完成本局,并且獲得相對更多的布幣獎勵;如果將全部事件達成,也能點亮相應成就星星。
-新增卡牌難度,從3種難度擴展到8種難度。
-大幅度精簡優(yōu)化了數(shù)據(jù)表結構。
-輕微調(diào)整了部分炮臺的平衡性,比如削弱了紅藍手柄,加強了金箍棒的攻擊性,提升了黑白手柄近戰(zhàn)時的吸血能力,為扇貝第三階段提供高護甲加持效果等。
-輕微調(diào)整部分角色平衡性,比如削弱了機器人的護甲成長,修改了南瓜的怒氣參數(shù),強化了霸王的召喚角色攻擊性等。
-修復神秘bug。
另外,布丁戰(zhàn)士游戲中還加入了掃雷的玩法,在游戲設定上,進入迷宮之后,自動轉換成掃雷模式,讓不少人一下子都回到了那些年課堂的青春時光,在觸發(fā)雷之后,會進入戰(zhàn)斗模式或者是事件模式,比直接gameover的掃雷模式還是人性化多了哦!不過,游戲主要玩法還是我們的射擊模式,這個設定有一點像元氣騎士,但是在戰(zhàn)斗射擊上還是有一些區(qū)別的,整個戰(zhàn)斗都是以roguelike為主的,不同的關卡有著不同的boss,玩起來還是比較休閑的,喜歡的朋友可以下載試試哦!
背景故事
可愛像素風的俯視角射擊游戲,以及百種組合!電腦課堂上的戰(zhàn)略游戲再重現(xiàn),究竟誰打誰臉!
童年回憶中的熟悉角色等著你,還有更多驚喜!
在遙遠安靜的布丁村落,住著稀奇古怪的家伙!
和平時滑溜溜又萌又賤,危險中它們一馬當先!
人們把稱他們?yōu)椤级∮抡?br /> 面對已經(jīng)處于混亂秩序中的世界,他們能排除萬難,找到并打敗這場混亂的制造者,那些由怨念和不滿而誕生的boss們嗎?
“柔軟是身外,強存存于胸懷,請跟我一起祈禱和平與愛”
——粉色小布丁
布丁戰(zhàn)士入門攻略
首先無論角色還是武器開局前選好,關卡內(nèi)有彈藥類型和彈道類型,彈藥類型你可以無視所有類型彈藥只要撿到一個吸血彈就可以了,游戲流程基本是吃到吸血彈,隨意打,隨意戰(zhàn),一不小心誤食其他種類彈藥,然后就是不停打小怪找吸血彈。找到繼續(xù)開心往下打或者就是死在找吸血彈的路上,至于彈道類型,那基本不重要,你只需要吃到一顆吸血彈別換就行,下面就一起看看前期怎么玩的吧!第一站:探索,掃雷!
在這里有不同的雷,戰(zhàn)斗雷,BOSS雷,事件雷。戰(zhàn)斗雷和BOSS雷顧名思義是觸發(fā)戰(zhàn)斗的,事件雷中充滿著好玩的規(guī)則,滿足你的好奇心。(ps:在掃雷地圖中集滿蠟燭就可以順利通過塞雷直達BOSS戰(zhàn)斗)。
第二站:準備,戰(zhàn)斗!
您可以將我們布丁搭配上不同的武器去跟怪物們戰(zhàn)斗,不同的布丁和武器會產(chǎn)生豐富的戰(zhàn)斗效果。
第三站:成功,收集!
順利通關之后您會獲得卡牌,收集卡片解鎖內(nèi)容跟彩蛋。(ps:卡片由卡背和卡面組成,卡面由30中好看的元素)
以上就是給大家?guī)淼牟级?zhàn)士入門攻略,希望可以幫到大家。
更新日志
v1.4.0版本-全面重制卡牌樣式,以及戰(zhàn)斗地圖的美術樣式,整體統(tǒng)一。
-全面重制鑰匙事件,新場景新音樂,更符合氛圍。
-新增挑戰(zhàn)事件,挑戰(zhàn)事件成功后可以獲得遺物。
-新增恢復事件,每次進入可以恢復全部血量。
-新增遺物系統(tǒng),游戲中最多有機會同時獲得4個遺物,一共12個遺物。
-新增能力系統(tǒng),游戲中玩家戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗升級會獲得能力點,一共有24個能力供選擇。
-新增卡牌重復挑戰(zhàn)系統(tǒng),如果在戰(zhàn)斗地圖上直接將全部事件標記正確,可以兵不血刃的直接完成本局,并且獲得相對更多的布幣獎勵;如果將全部事件達成,也能點亮相應成就星星。
-新增卡牌難度,從3種難度擴展到8種難度。
-大幅度精簡優(yōu)化了數(shù)據(jù)表結構。
-輕微調(diào)整了部分炮臺的平衡性,比如削弱了紅藍手柄,加強了金箍棒的攻擊性,提升了黑白手柄近戰(zhàn)時的吸血能力,為扇貝第三階段提供高護甲加持效果等。
-輕微調(diào)整部分角色平衡性,比如削弱了機器人的護甲成長,修改了南瓜的怒氣參數(shù),強化了霸王的召喚角色攻擊性等。
-修復神秘bug。
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