拳皇世界手游九游版
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詳情介紹
拳皇世界手游九游版是SNK公司旗下KOF系列首度RPG化的作品。先說優(yōu)點,第一,美工,這個四星之中占了兩星,美工真的很好,精美的畫面,連那些路人甲都那么活靈活現(xiàn),甚至是那些注定一天被虐待成千上萬遍的普通怪物,也精美的不要不要的,有的還會喊話,地圖風景足可入畫。游戲有世界等級限制這點不錯,每天基本開兩三級,就算一天不上也不會被拉開太多,甚至還能追上,當然對于一些喜歡肝的朋友可能這是缺點,但是就算喜歡肝的朋友也可以在沒事做的時候到處去各地圖探險,找寶箱,這些可不是那些游戲里面滿地都是的寶箱,是那些隱藏寶箱,不是老司機,通常難找到,而且集完這些寶箱獎勵不錯,反正沒人帶,我根本不知道在哪個旮旯。這游戲的社團,也就是公會,做的相當不錯,里面社團商店的東西又便宜又有用,而且社團貢獻就能換,社團貢獻來的也相對容易,每天前面貢獻十來鉆就有一千貢獻,做其他任務也能得到許多貢獻,反正我玩的時候基本每天能把社團商店里面的東西換光。里面有飛行滑板,是A級坐駕,而且不貴基本每個人只要正常玩,十來天就能換到一輛。如果不是有次數(shù)限制,相信一天就能弄出兩三輛的人都有。社團里面還有各種活動,例如二十一點,隨機匹配,用撲克牌斗二十一點,能壓賭注。還能做料理,種花等。
游戲主角人物之斯內(nèi)克詳解
圖片上這位大佬,就是我們今天要介紹的游戲主角之一,斯內(nèi)克
斯內(nèi)克是八神古流的格斗家,技能和八神庵相仿(其實就是八神),擁有極高的持續(xù)性傷害和單體控制能力,是前幾個版本固定的單挑之王
下面我一一解析一下他的技能:
一技能:八神流古武術(被動)
提高斯內(nèi)克普攻傷害(注意不是技能傷害,提高的68%攻擊傷害不與技能疊加)
二技能:爪節(jié)(主動技能)
這個技能不是斯內(nèi)克的下血技,如果把技能前后搖算上,這招甚至不如平a傷害高
這招的作用有兩個:
1.搶先手,在近距離釋放可以直接把人打浮空
2.配合連招,平a五下會斷連,這時候釋放爪節(jié)能夠繼續(xù)連招
三技能:鬼燒(主動技能)
斯內(nèi)克下血技之一,至少在我戰(zhàn)力一萬五的時候,和同戰(zhàn)力的人打,爪節(jié)最多打400血,而鬼燒能打1000血以上,相比爪節(jié),鬼燒更加重要
鬼燒在實戰(zhàn)的作用大概有兩種
1.剛霸體,鬼燒釋放時如果被普攻(星野熏除外)打上,可以把普攻的打浮空
2.連招,爪節(jié)以后,平a三下釋放鬼燒(正常連招套路)
四技能:八稚女(主動技能)
最**的技能,沒有之一,全程霸體,被打到后直接控制,并且最后幾秒霸體輸出時無法翻滾逃脫,是斯內(nèi)克成為單挑之王的靈魂技能具體使用方法是連招,因為八稚女開始是可以翻滾逃脫的,所以即使控到也能讓對方逃掉,因此需要先用別的招騙出翻滾,然后配合平a浮空直接八稚女,能打出全額傷害。另外,特別說明,八稚女是可以控制部分釋放霸體技能的人的,所以,如果另一個釋放鬼燒,而你釋放八稚女,可以直接抓到他
五技能,內(nèi)含·影舞(被動技能)
說實話,這招真的沒啥作用翻滾以后,兩秒內(nèi),能確保打到別人身上的也只有八稚女和爪節(jié)了,所以這招作用很微妙,屬于戰(zhàn)力加的多,實戰(zhàn)效果差的一招,如果單純想提高戰(zhàn)力可以點,如果想提高戰(zhàn)斗能力,建議把升這個的技能點留著升別的技能
六級能:八咫烏(主動技能)
斯內(nèi)克下血技之一,釋放時需要一秒多鐘的蓄力延遲(全程霸體),所以這招不適合打先手,
作用基本只有一個:追地,在你一套連(平a5下,爪節(jié),平a三下,鬼燒,然后八稚女)把敵人打倒時,瞬間釋放八咫烏,能夠直接把倒地的敵方直接打浮空,繼續(xù)連
七技能,里三百十六式(被動技能)
同內(nèi)含影舞一樣,實戰(zhàn)廢招,幾率小,上攻少,持續(xù)時間短,廢招,不建議優(yōu)先點這個
八技能:猩紅利爪(被動)
提升人物攻擊力,雖然點這招加戰(zhàn)力加的少,但是實戰(zhàn)效果非常好,大付度增強了中期斯內(nèi)克的輸出,與里三百十六相比好太多,優(yōu)先加點
九技能(被動技能)這個被動屬于強化八稚女的被動,因為我玩的時候還沒有加到這里的點,所以暫時判斷這招點滿以后一套可以接兩個八稚女
雖然看起來這招很弱很沒用,但是仔細想,這招應該設計的十分巧妙,應該可以在一套連之后再來一次八稚女,大幅強化實戰(zhàn)能力,提高連擊次數(shù),所以有兩個建議
1.有點全點這招,強化實戰(zhàn)能力
2.不學這招,跳過
這招要想發(fā)揮作用,必須點滿,否則和沒有一樣
(這是藍藍自己的猜測,到時候具體效果要再看看,我說錯了別噴啊,我也沒打到那么高級)
十技能:本能武術(被動)(靈魂級別被動)
正因為這招的存在,才影響了我接下來對斯內(nèi)克加屬性點的解析,力量額外提升攻擊力,無疑是強調(diào)了斯內(nèi)克加點方案必須主力,并且一般到這個等級,力量300都是有的,即使是一級的這招,也能加165%的基礎攻擊力,可以說是靈魂被動了,推薦大家能點一定要點!
十一技能:禁八尺瓊(被動)
這招類似沃爾夫的盾,防身被動,建議點滿優(yōu)先點的技能,就點這個被動,要比某幾個廢被動強
十二技能:狂暴之力(被動)(靈魂被動配套)
力量額外提高,也就是說,力量越多,提高的越多,優(yōu)先點,點完本能武術就點這個,絕對的暴力輸出
狂暴之力,本能武術,將斯內(nèi)克的輸出定位在持續(xù)輸出,和沃爾夫不一樣,斯內(nèi)克不需要暴擊,只需要動手砍別人,就有成噸的傷害
十三技能:暴怒狂亂(被動)
強化的攻擊力,我不看好,但是強化了防御,這點足以讓這個技能優(yōu)先加點了,按照四個格斗家的發(fā)展趨勢,斯內(nèi)克到后期應該屬于脆皮刺客,輸出高血少,這招強化的防御力,能夠稍微提高一點站場能力
十四技能:禁千二百十一式
這招強化廢招,不太建議點,本來里三百十六就是廢招,現(xiàn)在這招,只能說,把能點的點齊了再點吧。
十五技能:致死亂舞(被動)
玩過拳皇世界的都知道,斯內(nèi)克團戰(zhàn)很弱,這招的話,相當于彌補缺陷,對周圍敵人造成額外傷害,也就是說即使是單挑打人,也能打出額外傷害,也屬于不錯的被動,把其他優(yōu)先點的神技點滿以后,就主點這招,能提高不少輸出
順便說一下斯內(nèi)克加點方式
1、5力,直接全部點力量,全部加到輸出上,提高團戰(zhàn)對boss的輸出和一套死的幾率
2、4力1體或3力2體,平衡的加點法,提高少許站場能力,然而不推薦,5力最好輸出高并且照應被動
拳皇大賽技術攻略分析
第一章:基礎操作
1.招式的區(qū)別
對于不同的人物,招式強度不一樣,也決定了人物強度。
a.搶斷技
比如,特瑞的能量灌籃,八神的八稚女,麥卓的二技能,這些招式距離遠,打擊范圍大,能夠較為有利的進行接近,這種技能被稱作bug技能,擁有這類技能的人物都非常強,原因就是,破綻小,實用性強,瞬發(fā)
b遠程技
不如不知火舞的扇子 草薙京的大蛇薙,能夠進行中距離的牽制,有一定的破綻,被人躲閃后會因為僵直被抓到破綻,所以一定要注意這類技能的釋放距離,既不能太遠,也不能太近,能否打上是看對手的實力的,對于高手來說,遠程技沒有太大作用
c.近身抓技
比如,大蛇的二三技能和大招,草薙的升龍,八神的升龍 這類技能釋放范圍較小,將就的是近距離釋放,不同的抓技,作用是不一樣的,比如大蛇二技能就是一旦接近就可以抓住,而草薙和八神的升龍則必須要求騙到對手攻擊才能抓到,這類技能釋放結(jié)束會有較小破綻,只適合賭招,不適合作為起手式
d.連擊招式
比如不知火舞三技能,蔡寶奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只適合在對手浮空時使用,否則破綻很大
e.特殊技
比如,大門的霸體,猴子的大招,此類技能作用明顯,幾乎都影響了角色的打法,然而大門的霸體八秒釋放時可以打斷,猴子的大招會被霸體擊倒,都有一定的破綻,僅僅只能作為一個角色的特色
f廢招
比如比利的踢腿,沒有任何作用,出招前搖后搖大,破綻多,直接舍棄即可
2.人物的差異
a.遠程人物
這類人物除了東丈還可以看以外,其余破綻極大,不建議使用
b.力量型人物
跑的慢,攻擊速度慢,傷害高,攻擊范圍較敏捷的遠,目前較強的力量型有八神,微絲,陳可汗
c.速度型人物
跑的快,攻速快,傷害足,在目前版本非常強,多數(shù)人都是三個敏捷或者兩個,目前敏捷較強的有特瑞,麥卓,草薙京等等
d.特殊型人才
包括神樂千鶴,麻宮雅典娜在內(nèi)的可以回血的人物,這類人會玩的就會一直跑一直加血,拖時間即可獲勝
3.基礎操作以及各種術語
a.卡位
總有人說,我是卡了,其實不然,很多招式,比如你想貼臉平a,我預判了你的平a迅速往后退,你的前搖就打不到我,那我就可以抓到你攻擊的破綻,打到你,這就是所謂的卡位,某些技能自帶卡位,比如不知火舞的扔扇子,會迅速后退,非常實用
b.剛霸體
包括大門的霸體招式,草薙和八神的升龍,部分人物的霸體,釋放時無法被抓到,且具有范圍傷害性,這種情況,一旦攻擊到這類技能,就會被連起來
c.騙招
很多人物強就強在一個招式,比如八神的八稚女,我們可以通過預判他何時釋放,迅速翻滾,即可獲得更有利的戰(zhàn)斗地位
d.躲硬直
有的人緊急閃躲后就可以抓住別人,有的人緊急閃躲后卻會被人跑掉,原因就是躲得不是時候,要等他出來一個破綻較大的招式再躲,比如紅丸轉(zhuǎn)腿的時候被躲開,紅丸就一定會被抓到
e.連招的合理性以及時間考慮
如果考慮連招傷害, 紅丸的一套其實非常高,但是為什么紅丸實際上打不出來多少傷害,原因就是,紅丸的一套連招時間過長,很多情況下沒連完別人就可以走了,我們需要合理計算時間,適當性在不同的情況下更改連招的順序或者去掉一兩招
第二章:各種人物連招系列(目前我只發(fā)幾個人物,我人物也不全)
1.二階堂紅丸
連招:傷害最大化為:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊一下,大招,攻擊一下,三技能,迅速踢一腳,跑路
節(jié)省時間(較短時間傷害最大化):攻擊一下,一技能,二技能,攻擊一下,大招,三技能
2.八神庵
兩種連招方式:
1.八稚女起手(傷害較低):八稚女,一技能,攻擊三下,二技能,攻擊三下,大招
2.普攻起手(傷害較高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一點點,八稚女
3.蔡寶奇
目前這個版本蔡寶奇?zhèn)γ黠@不足,連招單一
連招方式:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能來回穿刺,攻擊一下,三技能
4.不知火舞
連招非常簡單粗暴
1.時間充足
攻擊五下,一技能,攻擊一下,大招,然后直接接三技能,攻擊直到一技能冷卻結(jié)束為止
2.時間不足
攻擊一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后繼續(xù)攻擊
5.草薙京
草薙京不要局限于連招,你的任何技能都有威脅性和次序性
連招順序:攻擊四下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出來為止
暫時總結(jié)這么多
更新日志
v1.8.0版本
更新了優(yōu)化
游戲截圖
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