塔防之光手游最新版
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詳情介紹
塔防之光手游最新版是一款策略塔防類手游。想必大家一定玩過很多種塔防之類的游戲吧。對于游戲中的角色升級,炮塔升級,怪物進攻路線設置各種障礙等基本操作應該都是了如指掌了吧,相信大家也已經(jīng)對此類游戲產(chǎn)生了一定的疲勞度。雖然小編我給大家推薦的這款也是塔防類的游戲,但是它是一款另類的塔防,它將塔防策略和角色扮演相結(jié)合,玩家不僅僅需要升級英雄,還需要具體到每個英雄技能上的晉升。游戲在確保游戲的可玩性還不降低對游戲畫面細節(jié)的追求。在這快餐式手游時代,塔防之光游戲畫面雖然比不上大游戲,但是它對各種細節(jié)上的處理非常仔細。從最基本的兵種角色建模,到技能釋放的效果都可以說很出色了。特別是技能的升級在游戲畫面的表現(xiàn)也會隨之改變。讓你到最直白的角色的變化。
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進的道路上設置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠,攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細節(jié)。
2、個性養(yǎng)成,細節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
3、回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少。《塔防之光》希望回歸本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
被圈養(yǎng)的攻略組同學們聽聞有冒險家被卡關(guān)闖不過去,連夜制造相關(guān)攻略,指引大家順利度過一些比較困難的關(guān)卡,接下來看看速攻組同學對于1-9難點關(guān)卡的相關(guān)見解,走過路過不要錯過。
1-9通關(guān)方法
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團結(jié)非常重要(大劍師的“裂地斬”技能最好也升個一兩級,對前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒錯,就應該如手術(shù)刀一樣精細)
初始陣型:中級的減速法師比初級強不少,優(yōu)先升·好,一個衛(wèi)士是必要的,前期放3個小偷可以讓經(jīng)濟更快,然后隨意找兩棵樹蹲好弓箭手就行了
中期陣型:第3、4波的時候會出隱身怪,所以這個時候要優(yōu)先補出照明的賢者和一個治療的小牧師奶護衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會擁有幾個神射手和大劍士,蠻錘升級的性價比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護衛(wèi)放滿,然后升級樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(護衛(wèi)旁邊boss停留時間長,輸出環(huán)境好),富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團結(jié)起來!
打boss的時候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動集火boss(因為騎士跑到后面會被護衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:
這樣1-9就能順利通過了,本關(guān)設置了一些難點與迷惑點,用來讓玩家進行錯誤判斷,進行錯誤布局,最終導致闖關(guān)失敗??傆[全局,或者嘗試過幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學辛苦產(chǎn)出。
初始陣型:這關(guān)一開始一定要手動集火,盡快打斷最前面的柱子(有錢后升一個神射手),這樣前期可保無虞
前期陣型:柱子斷掉后馬上補好賢者和大法師,然后有錢繼續(xù)造神射手,第3波會出一個小丑,神射手集火他可以打出很多錢
中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個神射手打掉第二根柱子,然后在補一些矮人和大劍士
最終陣型:其實柱子全倒之后這關(guān)基本沒什么難度,有樹就造神射手,其他位置酌情補塔就行了
總結(jié):其實本關(guān)不難,主要是想激發(fā)冒險者對于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認知,挑起后面對于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他地圖內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。
盜賊由于前期沒有很好的升階角色,使用率會相對比較低,但是本身自帶的偷竊能力能給玩家前期塔防獲得很好的金錢來源。因此除開攻擊力等要素之外,在前期部署盜賊能加速中期的部署速度,二星的盜賊能讓部署地推難度降低很多,性價比頗高。
刺客,我們所熟悉的assassin,因為輸出依賴背刺,因此也是一個“轉(zhuǎn)角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等級刺客在競技場絕對是個毀滅般的存在,能夠瞬間秒殺后排,不負刺客之名。
神偷是升級版盜賊,主要輸出點在于暗硝炸彈的傷害,但同時礙于這個技能輸出觸發(fā)條件為敵人死亡,因此神偷一般都部署在比較前方的地形,最大程度提高暗硝炸彈的傷害與部署率。此外部署前排也能極大提高金錢偷竊成功率,一般來說3個2星盜賊是正常也是比較穩(wěn)的開局方式。
掠奪者海盜已經(jīng)摒棄盜賊“隱藏暗影之中”的傳統(tǒng),掠奪才是王道,因此也是極其霸氣的存在,甚至自己本身都可以成為一種打法。盡可能相鄰部署海盜,進行合體進階。在有能力的情況下,盡快將海盜升至高星狀態(tài),海盜本身擁有很強的戰(zhàn)力。但是美中不足的是海盜只能攻擊水上單位,因此記得用技能增加路徑上的水域范圍。
忍者是與刺客稍微有點不同的分支,主要輸出來源于本體與影分身的寫作,因為潛行會大幅增加攻擊力,配合影分身在盜賊系里甚至是輸出最高的。彈射屬性則決定了適合對人群進行輸出,除了配合蠻錘與冰法之外,在隊伍前面與轉(zhuǎn)角處都是不錯的選擇。
吟游詩人也非常特殊,本體似乎并沒有名字那么羸弱,他是除衛(wèi)士之外第二個能部署在道路中間的角色。不同于衛(wèi)士直接格擋硬抗傷害,吟游詩人主要通過魅惑敵人進行防御以及通過組合各種曲譜為己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根據(jù)自己的隊伍建設選擇適合的陣容曲譜選擇,最終達到最大化輸出的效果。
首先介紹的是炎龍劍士,炎龍劍士屬于中規(guī)中矩的初始英雄,一般在團隊內(nèi)技能扮演DPS也能扮演肉T的角色,也因為如此,性能比較平衡,在到達三星之前,炎龍斬效果一般。陣容搭配上建議周圍配合蠻錘勇士和冰法等控制型角色,盡可能提高出發(fā)炎龍斬的觸發(fā)幾率,因為炎龍斬觸發(fā)是需要面前至少有兩名敵人,利用控制性單位來“儲存”敵人。(肯定有很多玩家不看說明都不知道炎龍斬這個“隱藏”技能)
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級版的騎士,手握長槍突入敵陣之中七進七出也沒有任何問題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團沖鋒也能帶來極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。
最后介紹的煉金游俠,當然,游戲內(nèi)的煉金游俠并不會背后背著一罐毒氣瓶在街上亂跑。煉金游俠作為升級版的游俠,繼承了游俠高輸出的優(yōu)點,同時也有通過藥劑引爆敵人毒素造成瞬間的極大傷害,與游俠相互配合能形成很強的毒爆流玩法。當然,別忘了煉金游俠與游俠都能通過放置在樹上來增加射程,對道路交匯點或者轉(zhuǎn)角點能進行極高輸出。
初始陣型:這關(guān)布陣需要考慮兩側(cè)力量的平衡,我這次因為左側(cè)樹的位置比較好,所以在右側(cè)拐角放了英雄,同時為了平衡兩側(cè)實力第一個護衛(wèi)就放在了左側(cè)。其實左右側(cè)的怪都是一樣的(紅框里有兩個小偷,他們飛出去打人了所以沒截到)
前中期:還是優(yōu)先升法師和盜賊、補護衛(wèi),護衛(wèi)升級太貴了所以不升,在中間位置的這個祭司同時可以奶住3個護衛(wèi)非常劃算,賢者放在祭司下面,是個對強迫癥非常友好的位置。有閑錢的時候盡快在沒有英雄的那一側(cè)升級一個神射手(一定要在樹上哦~)
中后期:大概7波之后,在如圖位置(前拐角)補兩個教士可以壓怪物血量,下面兩邊各補一個大劍士后開始爆巫醫(yī),巫醫(yī)在閃現(xiàn)怪瞬移、潛行怪隱身的時候可以造成高傷害和減速,但是不會主動攻擊
后期:在最后幾個位置造好大劍士做門神后基本上問題不大了,然后可以看情況補一些巫醫(yī)和神射手來平衡輸出
最終陣型:由于奶量有點吃緊,我補了兩個小牧師。多余的錢就出神射吧,陣型沒有完全對稱,勿怪
好啦,前面幾個關(guān)卡的攻略就到此結(jié)束啦~接下來要進入冬歇還是持續(xù)更新,要看爆肝速攻組對于游戲的研究程度。相信他們除了相關(guān)攻略之外還能產(chǎn)出更多更游戲相關(guān)的內(nèi)容,讓我們拭目以待,也感謝被圈養(yǎng)攻略組的辛勤勞動~鞠躬!
1.優(yōu)化游戲體驗
游戲特色
1、品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進的道路上設置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠,攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細節(jié)。
2、個性養(yǎng)成,細節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
3、回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少。《塔防之光》希望回歸本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
塔防之光手游最新版1-9攻略救援帖
《塔防之光》1-9攻略救援帖!各位肥肥,塔防之光玩了嘛?被圈養(yǎng)的攻略組同學們聽聞有冒險家被卡關(guān)闖不過去,連夜制造相關(guān)攻略,指引大家順利度過一些比較困難的關(guān)卡,接下來看看速攻組同學對于1-9難點關(guān)卡的相關(guān)見解,走過路過不要錯過。
1-9通關(guān)方法
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團結(jié)非常重要(大劍師的“裂地斬”技能最好也升個一兩級,對前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒錯,就應該如手術(shù)刀一樣精細)
初始陣型:中級的減速法師比初級強不少,優(yōu)先升·好,一個衛(wèi)士是必要的,前期放3個小偷可以讓經(jīng)濟更快,然后隨意找兩棵樹蹲好弓箭手就行了
中期陣型:第3、4波的時候會出隱身怪,所以這個時候要優(yōu)先補出照明的賢者和一個治療的小牧師奶護衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會擁有幾個神射手和大劍士,蠻錘升級的性價比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護衛(wèi)放滿,然后升級樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(護衛(wèi)旁邊boss停留時間長,輸出環(huán)境好),富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團結(jié)起來!
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這樣1-9就能順利通過了,本關(guān)設置了一些難點與迷惑點,用來讓玩家進行錯誤判斷,進行錯誤布局,最終導致闖關(guān)失敗??傆[全局,或者嘗試過幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學辛苦產(chǎn)出。
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前期陣型:柱子斷掉后馬上補好賢者和大法師,然后有錢繼續(xù)造神射手,第3波會出一個小丑,神射手集火他可以打出很多錢
中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個神射手打掉第二根柱子,然后在補一些矮人和大劍士
最終陣型:其實柱子全倒之后這關(guān)基本沒什么難度,有樹就造神射手,其他位置酌情補塔就行了
總結(jié):其實本關(guān)不難,主要是想激發(fā)冒險者對于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認知,挑起后面對于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他地圖內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。
塔防之光手游最新版盜賊系介紹
盜賊系,說起來肯定不小心就會念出“萬物皆虛,萬物皆允”這句名臺詞,今天介紹的盜賊系角色也是隱藏于陰影之中,出奇制勝。盜賊由于前期沒有很好的升階角色,使用率會相對比較低,但是本身自帶的偷竊能力能給玩家前期塔防獲得很好的金錢來源。因此除開攻擊力等要素之外,在前期部署盜賊能加速中期的部署速度,二星的盜賊能讓部署地推難度降低很多,性價比頗高。
刺客,我們所熟悉的assassin,因為輸出依賴背刺,因此也是一個“轉(zhuǎn)角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等級刺客在競技場絕對是個毀滅般的存在,能夠瞬間秒殺后排,不負刺客之名。
神偷是升級版盜賊,主要輸出點在于暗硝炸彈的傷害,但同時礙于這個技能輸出觸發(fā)條件為敵人死亡,因此神偷一般都部署在比較前方的地形,最大程度提高暗硝炸彈的傷害與部署率。此外部署前排也能極大提高金錢偷竊成功率,一般來說3個2星盜賊是正常也是比較穩(wěn)的開局方式。
掠奪者海盜已經(jīng)摒棄盜賊“隱藏暗影之中”的傳統(tǒng),掠奪才是王道,因此也是極其霸氣的存在,甚至自己本身都可以成為一種打法。盡可能相鄰部署海盜,進行合體進階。在有能力的情況下,盡快將海盜升至高星狀態(tài),海盜本身擁有很強的戰(zhàn)力。但是美中不足的是海盜只能攻擊水上單位,因此記得用技能增加路徑上的水域范圍。
忍者是與刺客稍微有點不同的分支,主要輸出來源于本體與影分身的寫作,因為潛行會大幅增加攻擊力,配合影分身在盜賊系里甚至是輸出最高的。彈射屬性則決定了適合對人群進行輸出,除了配合蠻錘與冰法之外,在隊伍前面與轉(zhuǎn)角處都是不錯的選擇。
吟游詩人也非常特殊,本體似乎并沒有名字那么羸弱,他是除衛(wèi)士之外第二個能部署在道路中間的角色。不同于衛(wèi)士直接格擋硬抗傷害,吟游詩人主要通過魅惑敵人進行防御以及通過組合各種曲譜為己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根據(jù)自己的隊伍建設選擇適合的陣容曲譜選擇,最終達到最大化輸出的效果。
塔防之光手游最新版英雄介紹
感謝各位關(guān)注《塔防之光》的小伙伴,從今天開始,我們將會輪流介紹關(guān)于《塔防之光》里面的英雄以及人物角色。本期介紹的是,“塔防之光”帥氣的三位英雄:炎龍劍士、圣騎士以及煉金游俠。首先介紹的是炎龍劍士,炎龍劍士屬于中規(guī)中矩的初始英雄,一般在團隊內(nèi)技能扮演DPS也能扮演肉T的角色,也因為如此,性能比較平衡,在到達三星之前,炎龍斬效果一般。陣容搭配上建議周圍配合蠻錘勇士和冰法等控制型角色,盡可能提高出發(fā)炎龍斬的觸發(fā)幾率,因為炎龍斬觸發(fā)是需要面前至少有兩名敵人,利用控制性單位來“儲存”敵人。(肯定有很多玩家不看說明都不知道炎龍斬這個“隱藏”技能)
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級版的騎士,手握長槍突入敵陣之中七進七出也沒有任何問題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團沖鋒也能帶來極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。
最后介紹的煉金游俠,當然,游戲內(nèi)的煉金游俠并不會背后背著一罐毒氣瓶在街上亂跑。煉金游俠作為升級版的游俠,繼承了游俠高輸出的優(yōu)點,同時也有通過藥劑引爆敵人毒素造成瞬間的極大傷害,與游俠相互配合能形成很強的毒爆流玩法。當然,別忘了煉金游俠與游俠都能通過放置在樹上來增加射程,對道路交匯點或者轉(zhuǎn)角點能進行極高輸出。
塔防之光手游最新版關(guān)卡2-5攻略帖
2-5多路線進攻初始陣型:這關(guān)布陣需要考慮兩側(cè)力量的平衡,我這次因為左側(cè)樹的位置比較好,所以在右側(cè)拐角放了英雄,同時為了平衡兩側(cè)實力第一個護衛(wèi)就放在了左側(cè)。其實左右側(cè)的怪都是一樣的(紅框里有兩個小偷,他們飛出去打人了所以沒截到)
前中期:還是優(yōu)先升法師和盜賊、補護衛(wèi),護衛(wèi)升級太貴了所以不升,在中間位置的這個祭司同時可以奶住3個護衛(wèi)非常劃算,賢者放在祭司下面,是個對強迫癥非常友好的位置。有閑錢的時候盡快在沒有英雄的那一側(cè)升級一個神射手(一定要在樹上哦~)
中后期:大概7波之后,在如圖位置(前拐角)補兩個教士可以壓怪物血量,下面兩邊各補一個大劍士后開始爆巫醫(yī),巫醫(yī)在閃現(xiàn)怪瞬移、潛行怪隱身的時候可以造成高傷害和減速,但是不會主動攻擊
后期:在最后幾個位置造好大劍士做門神后基本上問題不大了,然后可以看情況補一些巫醫(yī)和神射手來平衡輸出
最終陣型:由于奶量有點吃緊,我補了兩個小牧師。多余的錢就出神射吧,陣型沒有完全對稱,勿怪
好啦,前面幾個關(guān)卡的攻略就到此結(jié)束啦~接下來要進入冬歇還是持續(xù)更新,要看爆肝速攻組對于游戲的研究程度。相信他們除了相關(guān)攻略之外還能產(chǎn)出更多更游戲相關(guān)的內(nèi)容,讓我們拭目以待,也感謝被圈養(yǎng)攻略組的辛勤勞動~鞠躬!
更新日志
v1.1.15版本1.優(yōu)化游戲體驗
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