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橫掃三軍手游官方版

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  • 版本:v1.15.0
  • 大小:174.33M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2023-05-15
  • MD5:8E32DB1C4B1180DE73BD2AA1A72562DE
  • 包名:com.bingchen.hssj.mi
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情介紹

橫掃三軍手游官方版是一款即時戰(zhàn)斗深度策略玩法的SLG戰(zhàn)略手游,耳熟能詳?shù)墓适?,新穎的玩法,帶給玩家完全不一樣的游戲體驗,橫掃三軍以中國古代歷史三國時期為世界觀,玩家化身為亂世間的一任豪杰,是做萬人敬仰,仁義治理天下的英雄;或者攻城掠地,武力讓對手臣服的梟雄;再或者游走于外交,通過他人戰(zhàn)爭來達到自己的目的的奸雄。這一切全部都由玩家自己做主,玩家需要靠自己的能力和手段,軍事上發(fā)揮自己的才智,設(shè)計運籌帷幄,決勝千里之外的計謀,內(nèi)政上穩(wěn)扎穩(wěn)打在烽火四起的亂世中一步步建立屬于自己的豐功偉業(yè)。
很多的玩家小時候肯定都看到三國演義,對三國的故事大多能耳熟能詳,也都希望自己能夠親身來到三國時期,和劉關(guān)張一起桃園三結(jié)義,和曹操一起獻刀刺董卓,和江東猛虎平復(fù)江東之亂,和諸葛孔明、周公謹、龐士元一起鐵鎖連舟火燒赤壁三千里等等,而該游戲則根據(jù)這一段歷史的經(jīng)濟文化背景,一個又一個扣人心弦的故事為游戲的主世界觀而開發(fā)而成。在游戲中,玩家將扮演一位歷史上并不存在的主公,玩家需要靠著自己的謀略一步又一步的改變歷史走向神壇,需要在橫掃三軍的世界里廣納賢才,將三國時期的名將,謀士全部納入麾下,且在戰(zhàn)斗之余也要建設(shè)自己的城池,管理內(nèi)政,體驗即使戰(zhàn)略與發(fā)展建設(shè)的雙重快感,穩(wěn)步發(fā)展才是王道。
橫掃三軍告別了純橫板固定式站位戰(zhàn)場,純數(shù)值比拼,卡牌結(jié)算,推圖刷關(guān)等老版玩法,拒絕純橫版固定式站位戰(zhàn)場、拒絕純數(shù)值比拼、拒絕推圖刷關(guān),可以說該游戲是為玩家專門打造的一款只屬于玩家,充滿機遇,想象力,開放式社交環(huán)境的新三國類游戲,戰(zhàn)斗玩法上,極致微操,特色的兵種,全單兵結(jié)算,南征北伐,PVP對抗等,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到極致,讓玩家有種身臨其境的感官沖擊;在大地圖上,橫掃三軍充滿了各種樂趣性的隨機事件讓玩家在戰(zhàn)斗之余放松身心,路過桃園,拜訪賢能;在主城中,獨特細致的城市建設(shè),詳細完整的科技系統(tǒng),在酒館中招募武將,并對他們慢慢培養(yǎng),最重要的是橫掃三軍游戲還擁有更為實用的新手引導(dǎo)以及詳細的任務(wù)系統(tǒng),單兵操作,武將帶領(lǐng)部隊,武將大招兵種技能,一切盡在“橫掃三軍”。

游戲特色

1、首發(fā)福利,海量好禮豪情相贈
每日簽到元寶相贈,累計登陸貂蟬相伴,無限福利連環(huán)相送,英雄美人伴君左右,助主公大三國之路平步青云
2、獨創(chuàng)玩法,全面升級熱血激燃
沙場點將,多次挑戰(zhàn)過關(guān)斬將!銅雀高臺,層層挑戰(zhàn)勇往直前!烽火煙臺,真實PK攻池掠地!慶功盛宴,免費體力吃到爽!更有全新武斗場帶你領(lǐng)略多種對戰(zhàn)互動形式,倭寇入侵世界boss強者相爭頂尖對決。來《橫掃千軍》,真實對戰(zhàn)才叫痛快
3、正統(tǒng)寫實,向經(jīng)典致敬
24K高純度三國文化,不是說說而已!游戲背景遵照《三國志》并參考《三國演義》,完全以歷史進程為生命線,大量正史、演義中膾炙人口或鮮為人知的故事,一一登場,橫掃千軍之間弘揚國學(xué)之美
4、精致畫質(zhì),創(chuàng)新畫風(fēng)秒殺全屏
采用創(chuàng)新寫實的畫風(fēng),亞洲一線畫師傾力打造經(jīng)典。精致筆畫勾勒豪杰梟雄,絢麗組合技能特效震撼眼球,指尖對戰(zhàn)釋放快感,華麗特效血脈賁張!來大三國,感受燃爆之間的華麗
5、華麗融合,策略卡牌激情碰撞
要養(yǎng)成?要策略?要激戰(zhàn)?這里全都有!建立城鎮(zhèn)修養(yǎng)民生,農(nóng)田市場收獲忙;廣招將士組建軍團,武將緣分組合技能;多樣挑戰(zhàn)、對戰(zhàn)、混戰(zhàn),開創(chuàng)PK新模式;多樣核心玩法實現(xiàn)策略、養(yǎng)成、PVP的華麗碰撞
烽火硝煙起,時勢造英雄。大三國群雄之路全新開啟,天降神兵助君一統(tǒng)天下!

橫掃三軍事件系統(tǒng)介紹

一、獨特的事件系統(tǒng),在原本的經(jīng)典戰(zhàn)役模式的基礎(chǔ)上,添加了更多的事件在里面,讓游戲更加具有可玩性

二、經(jīng)典的戰(zhàn)役模式,通過一路過關(guān)斬將來獲取更多的資源,體驗三國的歷史

三、除了經(jīng)典戰(zhàn)役之外我們還融入了很多事件,例如征用名士,拜訪隱士等等
1.偵察敵軍:勘察出幾個敵人的城池,攻擊成功后獲得該城池。根據(jù)這個城池的類型來獲取對應(yīng)類型的資源
2.剿滅山匪:通過剿滅山匪來獲得武將的突破石
3.開采元寶:隨機地圖上刷出一個元寶礦,經(jīng)過固定的時間來獲取元寶
4.征稅:可以選擇一個商業(yè)城進行征稅到達一定的時間后獲得金錢
5.外敵入侵:出現(xiàn)一個城池,城池內(nèi)有6個敵人,每擊敗一個敵人后獲得相應(yīng)的獎勵
6.探索廢墟:探索廢墟可以一定時間后獲得增產(chǎn)類道具
7.屯田:可以選擇一個農(nóng)業(yè)城進行屯田到達一定的時間后獲得糧食
8.拜訪隱士:到達一定時間后獲得該一定的武將將魂
9.征用名士:發(fā)動事件后可以在自己已有的隨機一個城市購買武將(3選1)
四、挑戰(zhàn)則為每日的活動達到固定的時間進行挑戰(zhàn),根據(jù)排名或者積分領(lǐng)取相對應(yīng)的獎勵。如果不在對應(yīng)的時間段內(nèi)則不可以進行挑戰(zhàn),例如演武場只有在每天的9點到22點開啟,世界BOSS只有在周一,周三,周五,周日開啟。有的挑戰(zhàn)沒有時間限制但會根據(jù)一些特定的條件來判斷獲得獎勵的多少例如整份奪秒(根據(jù)通關(guān)的時間),毫發(fā)無傷(根據(jù)擊殺全部敵人后自身武將存活)

橫掃三軍陣容搭配基本原則

一、均衡最重要理念。
這個理念無疑是最致命的。大多游戲都是這樣,均衡會讓你前期有很大得優(yōu)勢可是到了最后這個優(yōu)勢會越來越小直至成為一個劣勢。為什么因為任何一個游戲都不會允許這樣的事情發(fā)生。當(dāng)然這時候就會有人問我拿我3個弓手一定厲害了嘍。這個就是第二大誤區(qū)在這先不說。為什么均衡到最后會成為劣勢,我打個比方,我是肉盾,輸出,奶的標準陣容且我3方面都比較均衡我碰到了雙肉盾奶的陣容我的輸出可能會不夠。碰到了輸出強的陣容我的奶可能會跟不上。這都是很尷尬的

二、唯我獨尊的陣容
這個理念可以說也很致命,為什么說唯我獨尊就是我走及其偏門,三輸出,三肉盾,三奶媽。這種勝率絕對倒數(shù)第一但是為什么這種陣容我放在第二位因為我怕別人和我抬扛,因為這種陣容巧了??酥频谝环N陣容

三、別人的陣容就是我的陣容
1.這也就是我開篇說的,有人認為陣容搭配簡單。因為可以查攻略看別人的陣容,可是自己在用的時候會發(fā)現(xiàn)根本不好用為什么呢?因為你只知道這個陣容強可你根本就不知道這個陣容到底哪里什么時候強。所以說往往有人會說這個攻略差那個攻略垃圾什么的。不過還在這種方法的人有頭腦的大有人在,他們會在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但這種人不會是這個游戲的新手
2.說完了思想誤區(qū)我們就到了最關(guān)鍵的如何搭配陣容的時間,首先我要說的是最基本的,那就是基礎(chǔ)陣容搭配的原則。
3.首先肉盾是陣容里不可或缺的。這里的肉盾是相對的而不是絕對的比如攻擊性陣容需要一個攻擊略高的肉盾?;蛘呤强刂菩詮姷娜舛堋I踔潦潜容^肉的帶控制的輸出。配合一個專門的控制和一個輸出。這種是比較王道的,在《橫掃三軍》中這種陣容也是屢用不爽比如呂布,貂蟬,甄姬。再比如說司馬懿,諸葛亮,周瑜。都是這種理念。
4.奶媽很重要可是并不是必須有,奶媽應(yīng)該是所有職業(yè)中最強勢的,一個奶媽的回復(fù)能力一定比同價值的輸出的輸出能力高??墒悄虌尀槭裁床皇潜仨氂心??因為奶媽自身皮也很脆根本不會起到保護作用,這里就體現(xiàn)出了《橫掃三軍》兩個武將的特殊性,首先是劉備一個皮不脆的奶媽,二就是曹操一個可以斬殺生命值低于一定數(shù)的肉盾。劉備不用多說為什么把曹操放在這里,曹操可以斬殺殘血大幅度降低了奶媽的能力。周泰也可以控制住奶媽但是周泰畢竟只是個SR的武將屬性方面比曹操還是差上不少。

5.輸出決定團隊方向,這一點是一般新手弄不明白的輸出怎么會決定團隊方向呢?一個純輸出注定會成為對方首先攻克的重點,以輸出為核心制定隊伍才是王道而不是簡單的肉盾奶媽輸出之間的均衡。我的輸出控制性強,我就可以考慮雙控制輸出再加一個帶控制的肉盾。因為《橫掃千軍》中的嘲諷是士兵技能所以嘲諷方面不用太多的考慮。只要考慮如何能保證控制住對方的騎兵的突擊。嘲諷住對方的騎兵就好。如果你的輸出就是騎兵,要以最快的速度攻克對方的后排,那雙騎配純攻擊的弓就是不錯的選擇。當(dāng)然這些在大多人看來都只是書面上的東西。因為在《橫掃千軍》中要考慮緣分在里面。下面我就要說的就不是基礎(chǔ)了而是要大家動腦子才能想明白的東西。如何在基礎(chǔ)陣容的概念上做出調(diào)整

6.首先就是緣分。SSR武將必然比SR的強,SR的武將必然比R的強可是三個SSR的不一定比兩個SSR加一個SR的甚至不一定比一個SSR加兩個SR的強。這是為什么呢?因為你沒有找準這些武將的定位和武將與武將其中的關(guān)聯(lián)。緣分加的屬性并不低,如果又是你的部隊最需要的那種屬性那你的戰(zhàn)力就會大增。所以緣分對部隊的加成和單純武將的強度一定要得到最大值。才能讓你的搭配真正的最合理

7.然后是現(xiàn)在的環(huán)境。這個是最難把控的,這個需要你對一款游戲有相當(dāng)一段時間的認識才可以做到,就是說現(xiàn)在那種陣容火了,演武場都是這種陣容,那我就應(yīng)該考慮什么陣容??诉@種陣容這個說起來簡單但實際做起來并不容易。
8.最后就是關(guān)注游戲的走勢,這個其實是我看來最壓軸的一點。武將的強弱可能就是一次更新。如果沒有關(guān)注那你會總是比別人慢1~3天才能調(diào)整自己的陣容。這個時間足夠你演武場掉下來個10名左右了。

橫掃三軍新手攻略

一、武將屬性
1.點擊“武將”按鈕,會彈出武將屬性界面,可以看到所有已經(jīng)擁有或未擁有武將,以及武將所對應(yīng)的兵種

2.若武將未擁有,但是有足夠?qū)⒒晁槠c擊該武將可以合成該武將
3.若武將已擁有,點擊該武將可以進入單個武將的屬性頁面??梢杂^看當(dāng)前武將屬性以及對武將的一些提升(詳細見武將屬性面板操作)

二、背包系統(tǒng)
點擊“物品”按鈕,彈出背包界面嗎,在背包界面可以使用物品以及觀看各個物品的效果

三、兵種系統(tǒng)
1.點擊“兵種”按鈕,彈出兵種界面,在兵種界面可以查看解鎖了那些兵種

2.點擊已經(jīng)解鎖的兵種可以查看該兵種的屬性及其技能

四、部隊系統(tǒng)
點擊“部隊”可以查看當(dāng)前部隊數(shù)和每隊上陣的武將

五、任務(wù)系統(tǒng)
點擊“任務(wù)”按鈕可以進入任務(wù)界面,查看當(dāng)前的日常任務(wù)和成長任務(wù)

六、排行榜系統(tǒng)
點擊“排行榜”按鈕可以進入排行榜界面,可以當(dāng)前實力榜,戰(zhàn)力榜,官職榜,聯(lián)盟榜,戰(zhàn)功榜,亂斗榜。而且可以直接挑戰(zhàn)實力榜實力靠前的對手

七、郵箱系統(tǒng)
點擊“郵箱”按鈕進入郵箱界面,收發(fā)郵件

八、聊天系統(tǒng)
點擊“聊天”按鈕,進入聊天界面可以進行世界聊天和聯(lián)盟內(nèi)部聊天

九、幫助系統(tǒng)
點擊“評定”按鈕進入幫助界面,在幫助界面會選擇3項你現(xiàn)在最需要做的事情

十、活動系統(tǒng)
點擊“活動”按鈕,進入活動界面可以查看當(dāng)前活動

十一、世界地圖切換
點擊“出征”按鈕,可以切換位世界地圖,可以對世界地圖進行操作。(詳細見世界地圖面板操作)

橫掃三軍內(nèi)政系統(tǒng)

一、秘策府
1.秘策府對應(yīng)的是武將培養(yǎng)系統(tǒng)里的將星系統(tǒng)和武將的分解,秘策府的等級直接決定將星的最高等級。秘策府的分解和酒肆的分解最大的區(qū)別是,酒肆分解的是武將的將魂,秘策府分解的則是整個武將,入股這個武將已經(jīng)有一定的培養(yǎng)則會返回培養(yǎng)資源的80%

2.秘策府主要功能:將星升級(強化將星盤,分解武將)
二、官邸
1.《橫掃三軍》與一般的策略類相同都有自己的內(nèi)政系統(tǒng),不過相比較而言《橫掃三軍》的內(nèi)政系統(tǒng)更加豐富飽滿,因為《橫掃三軍》告別了純數(shù)值的比拼改為了真正意義上的還原了一場又一場的戰(zhàn)爭。所以與其他策略類游戲相比擁有了更多的元素在里面,使內(nèi)政系統(tǒng)更加的飽滿,再加上唯美的三國建筑畫風(fēng)打造出一款全新的只屬于《橫掃三軍》的內(nèi)政系統(tǒng)
2.首先是最主要的官邸。官邸是整個內(nèi)政系統(tǒng)最主要的建筑,別的建筑物的等級完全取決于他的等級。他的等級越高就可以解鎖更多的建筑物,其他建筑物可提升的等級也就越高。金錢和糧草的容量也就越多,可以控制的城池上限也會有一定的增加
3.主要功能:簽到領(lǐng)獎勵(每月累計簽到天數(shù),領(lǐng)取相應(yīng)簽到獎勵,每日05:00計算隔天,不可補領(lǐng)。)

三、瞭望塔
1.瞭望塔的升級直接影響到你可以在世界地圖控制多少個城池,瞭望塔等級越高控制的城池也就越多
2.瞭望塔功能:增加占領(lǐng)城池數(shù)量

四、工會聯(lián)盟
1.公會大廳用來創(chuàng)建工會或者加入一個工會。當(dāng)你創(chuàng)建或加入一個工會后可以和自己的小伙伴一起稱霸天下
2.聯(lián)盟功能:聯(lián)盟管理、聯(lián)盟援助、聯(lián)盟捐獻、聯(lián)盟商鋪、成員管理、其他聯(lián)盟、聯(lián)盟戰(zhàn)爭、聯(lián)盟副本等。

五、城防
1.城防是可以使自己的資源在被敵人掠奪的時候能夠得到一定的保護
2.城防:資源保護(城防值提高,資源保護率增加);箭塔、陷阱

六、科技
1.科技方面,丞相府可以提升各式各樣的內(nèi)政科技,可以提升例如金錢產(chǎn)量,兵營擴容等內(nèi)政方面的科技。
而將軍府則是提升兵種科技,戰(zhàn)斗科技這種軍事方面的科技。這些都是用來提升科技所需要的。

2.丞相府:用于升級內(nèi)政科技(等級提高,可研究內(nèi)政科技提高)
3.將軍府:用于升級兵種科技、戰(zhàn)斗科技(等級提高,可研究兵種科技和戰(zhàn)斗科技等級提高)
七、鐵匠鋪
1.鐵匠鋪主要是用來合成物品或者提升寶石的品值的

2.鐵匠鋪主要功能:裝備進階材料合成,寶石合成(熔鑄,寶石)
八、兵營
1.兵營可以進行征兵是儲存兵力也就是你在外征戰(zhàn)的基本保障,通過升級兵營可以提升征兵速度和士兵容量
2.兵營功能:征兵,提供兵容量(升級增加征兵數(shù)量)

九、酒肆
1.有一些用來提升武將和部隊的內(nèi)政建筑例如:
酒肆可以抽取武將或獲得物品,也可以在酒肆分解武將將魂變成精魄,也可以通過元寶和精魄來購買武將的將魂。這里需要注意一點,酒肆和其他內(nèi)政建筑不同酒肆是不可以升級的。

2.酒肆功能:1.搜索:金錢搜索(10次必送藍色,5分鐘刷新。)元寶搜索(10次必送s將,48小時刷新。)2.精魄商店:可用精魄或者元寶購買部分將魂石,也可以將將魂石轉(zhuǎn) 化成精魄(18點刷新)3.商鋪:用金幣或者元寶購買部分消耗品(有些物品根據(jù)VIP等級的不同有不同的折扣。18點刷新)

橫掃三軍資源獲取攻略

除了主城外可以擴大金錢容量和糧草容量的分別還有金庫和糧倉。
金錢和糧草的產(chǎn)出則分別對應(yīng)著市場和征糧所。其中市場除了能產(chǎn)出金錢以外還可以進行金錢和糧食的互換

1、錢庫:增加金錢容量

2、糧倉:增加糧食容量

3、市場:商業(yè):產(chǎn)出金錢(安排駐守武將增加金錢產(chǎn)出速度)、交易:錢糧交易(金錢和糧草互相兌換,根據(jù)VIP等級的提升,兌換次數(shù)增加,每天5點重置。)

4、征糧所:產(chǎn)出糧食

橫掃三軍兵種及兵種技能介紹

一、戟兵
1.兵種簡介
活躍在戰(zhàn)場上的萬金油。旋風(fēng)可以對敵人造成范圍傷害
2.技能介紹
旋風(fēng):旋風(fēng)戟陣會對近距離的敵人造成有效殺傷包扎:包扎治療己方部隊,回復(fù)大量生命。(被動技能,兵種lv5時解鎖)橫掃:戟兵每隔一定時間會進行橫掃攻擊,對周圍敵人造成傷害。(被動技能,兵種lv10時解鎖)
二、刀盾兵
1.兵種簡介
作為肉盾在戰(zhàn)場中嘲諷敵人,吸引火力
2.技能介紹
嘲諷:嘲諷激怒周圍的敵軍,引其攻擊自己
盾擊:攻擊時用盾牌猛擊敵人,有幾率擊暈敵人。(被動技能,兵種lv5時解鎖)反甲:裝備了反甲,受到敵人攻擊時可以反彈部分傷害。(被動技能,兵種lv10時解鎖)
三、斧兵
1.兵種簡介
作為肉盾在戰(zhàn)場中嘲諷敵人,吸引火力
2.技能介紹
突刺:挺起長槍迅速沖向目標,并將其刺暈。
吸血:對敵人造成傷害時回復(fù)自身生命值。(被動技能,兵種lv5時解鎖)爆頭:一槍爆頭,暴擊時對敵人造成三倍傷害。(被動技能,兵種lv10時解鎖)
四、西涼騎
1.兵種簡介
像狂風(fēng)般穿梭于敵陣之中,對密集敵人造成巨大殺傷。
2.技能介紹
突擊:部隊集結(jié)突擊敵人,對敵人進行猛烈的打擊
雙重突擊:騎術(shù)精湛的西涼騎有幾率連續(xù)突擊兩次。(被動技能,兵種lv5時解鎖)閃電突擊:騎術(shù)卓絕的西涼騎有幾率閃電般突擊三次。(被動技能,兵種lv10時解鎖)
五、白馬騎
1.兵種簡介
控制型騎兵,能輕易的將敵人圍個密不透風(fēng),使其動彈不得。
2.技能介紹
車旋:車懸之陣可以揚起塵土,將敵軍困住,陣中敵人無法移動與攻擊。堅毅:堅毅可以使白馬騎減少受到的技能傷害。(被動技能,兵種lv5時解鎖)恫嚇:削弱陷入車懸陣中的敵人的防御屬性。(被動技能,兵種lv10時解鎖)
六、弓兵
1.兵種簡介
遠距離提供強大的火力輸出。密集的火箭是敵人的噩夢。
2.技能介紹
火箭:射出火箭,對目標范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害
灼傷:火箭附加灼燒傷害,可以持續(xù)對敵人造成傷害。(被動技能,兵種lv5時解鎖)速射:掌握速射技巧可以讓弓手更加快速的釋放火箭。(被動技能,兵種lv10時解鎖)
七、弩兵
1.兵種簡介
中遠程輸出,裝備有強力的弩箭,可以將近身的敵人擊飛
2.技能介紹
擊退:蓄力之箭,可以擊退敵人
連弩:裝備了連弩,可以一次射出三只弩箭。(被動技能,兵種lv5時解鎖)穿刺:提升了弩箭的穿刺能力,造成更高傷害。(被動技能,兵種lv10時解鎖)

橫掃三軍武將介紹

一、趙云
趙云是五虎之三,是自呂布之后的三國第一猛將,,人稱常勝將軍!實際上除了諸葛孔明之外,溢美最多的人物恐怕就是趙云了。在《橫掃三軍》中,雖然趙云是個SR武將,但是他的爆發(fā)傷害可所謂與SSR武將可以媲美。
趙云的一技能槍出如龍,對前方敵人造成5次傷害,每次造成2136點傷害,并且可以降低被擊中的敵人1445點護甲。5次傷害什么概念,可以總共造成點傷害,這是很可怕的,就算是超級奶爸呂布,面對常勝將軍趙云也要敬讓三分啊。
二技能仁義之師,這被動一旦觸發(fā),簡直是給部隊兵力賦予了第二條生命,可提升部隊在戰(zhàn)場上的存活能力。
三技能跟一技能差不多,可以理解為一技能的削弱技能,但是傷害還是那么足,那么的猛,gank敵軍簡直是綽綽有余。趙云總體來說,是SR系列的佼佼者,能跟的上SSR的步伐,既能能增加生命又能輸出,豈不美哉。
接下來我推薦一下與趙云一起上陣的兩個武將,一個是張飛,張飛他攜帶的是盾兵,能肉起來,一技能還帶一個控制,為趙云的輸出,奠定了一個基礎(chǔ),只要張飛能抗在前面,趙云的輸出妥妥的,還有一個武將是黃忠,為什么我要推薦黃忠,因為他是五虎將里唯一個弓兵部隊,他的技能也很恐怖,還附帶2秒的控制。對趙云來說又是一個春天,還害怕沒有輸出起來,就掛了嗎?絕對不存在的。
趙云的將星,我們直刀插入,首先我推薦一套后期的將星研究。心月狐(四)(六)這兩套是給趙云加上更強的存活能力,活著才有輸出!
軫水蚓(三)(六)這兩個是加暴擊跟攻強的,加的屬性,讓人興奮
接下來就是金牛(三)(一)也是一個加暴擊一個加攻強,等于是給趙云畫龍點睛的一筆細心的玩家會發(fā)現(xiàn),每兩套之間會有一個同樣的一個加成屬性,,+45%的攻強,這趙云簡直要逆天,前中后期,都能發(fā)展,萬金油武將。
接下來我推薦趙云前期的將星搭配,首推氐土貂,因為他的一整套,能能符合趙云的屬性加成,趙云這個張飛武將不是特別需要法陣跟計略。
二、張飛
三國時期蜀漢名將。劉備長坂坡敗退,僅率二十騎斷后,據(jù)水?dāng)鄻颍苘姏]人敢逼近——張飛。張飛在《橫掃三軍》里有傷害,也有很強的生存能力。其實很多人會有疑惑,為什么張飛這么猛,為啥就是一個SR武將,大家別急,目前有些功能暫未開放,可能在后期,你武將張飛,升級到滿級了,可能會讓你進爐,進階成為SSR武將。其實可以先把張飛給升級到最高,畢竟SR的張飛已經(jīng)很強了。有傷害,有控制,有回血效果。
張飛的一技能當(dāng)虎陽喝,這傷害可以跟SSR的曹操相提并論,所以說SR武將其實很強,別瞧不起SR武將,比如先前講過的趙云,他的秒人能力比呂布還要強。況且SR武將的將魂石好集。這當(dāng)虎陽喝,還帶擊倒效果,我在實戰(zhàn)中華算了一下,這擊倒效果大約在兩秒左右。戰(zhàn)場的局面是瞬息萬變的這兩秒的擊倒,可能就是要對方老命。
二技能就是一個被動,提升自己的暴擊,這個沒什么好說的,升到滿級卻能增加上千點的暴擊
張飛的三技能是不是很熟悉,張飛的三技能跟呂布的二技能一樣都是強魄,都能提升自己的生命值。但是細心的我發(fā)現(xiàn)呂布的70級強魄比張飛的60級強魄,提高的生命值要少,少了接近一千,所以說SR武將也有春天的嘛。
接下來,我們談一下張飛的搭配,很簡單。一個桃園結(jié)義,一個五虎上將,一個兇神惡煞。其實先把關(guān)羽跟張飛集齊,因為兩個緣分都跟關(guān)羽相關(guān)。接下來,我還是首推五虎將,把趙云給配上去,趙云是真心強,秒人機制簡直是不可理喻,而且SR的趙云也不難集齊。
將星直接配上個一整套,因為一整套將星好集齊,又能觸發(fā)2、4、6的觸發(fā)技。所以配上一整套的氐土貉。
因為張飛的二技能是加暴擊的,所以普通攻擊對張飛來說又是一個對敵人的高額傷害輸出。
三、黃忠
1.我們口中常說的老當(dāng)益壯便是出自于黃忠,在橫掃三軍里,雖然黃忠是個SR武將,但是他的傷害跟穩(wěn)定控制,。首先我們來說一下黃忠的陣容搭配,關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,其中的任意兩個五虎將配上去都會觸發(fā)一個屬性

2.前面我們提到過趙云的爆發(fā)傷害及其的恐怖,群體傷害,可以直接秒兩個部隊。所以我推薦黃忠先配上一個趙云,使其的輸出最最穩(wěn)定。接著再配一個大肉張飛頂在前頭那真的是如虎添翼
3.第二點我將依次介紹一下黃忠的三個技能,一技能百步穿楊,對直線敵人造成6608點傷害,并眩暈兩秒。 這眩暈的兩秒,雖然是滴答而過,但是他能把敵軍一個部隊定在那邊當(dāng)一個靶子打

4.技能二狂暴戰(zhàn)士,對部隊有著極大的影響,這是一個被動,但是一旦觸發(fā)了,能瞬間扭轉(zhuǎn)場上的戰(zhàn)局

5.三技能就厲害了,冰箭,這個技能在開局就能觸發(fā),如果是近戰(zhàn)部隊,就會讓敵方部隊原地踏步5秒鐘,被黃忠瘋狂輸出。介紹完技能,我們就來談?wù)匋S忠的將星,黃忠的將星,確實有點難配,他位于一個SSR與SR之間的位置,這就有點尷尬了。但是通過我的精心研究還是配出了一套。首先前期的一整套,使用氐土貂。他的將星能讓黃忠的屬性最大化

6.后期你只要有能力, 可以配出3個2套將星,氐土貂的(二)(三),軫水蚓的(三)(六),牛金牛的(一)(三)
四、司馬懿
其實我們口中的司馬懿不是真實的司馬懿,為了凸顯出諸葛亮的神通,司馬懿便處于負面評價中。在《橫掃三軍》司馬懿游戲語言可以體現(xiàn)的出,司馬懿是非常想和諸葛亮交戰(zhàn)的;而諸葛亮卻有點討厭司馬懿,因為司馬懿是一位非凡的謀略家,在軍事方面的智慧超出了諸葛亮,可與曹操相比?!稒M掃三軍》中司馬懿的兩個被動屬性極大的強化了部隊屬性,然而《橫掃三軍里》極少數(shù)的武將被動是加成給部隊的。然而我們可以延伸出去,司馬懿是非常的能領(lǐng)兵打仗。司馬懿的主動技能很平平淡淡,不像諸葛亮的主動技能,能有控制而且能讓對方減少屬性加成。但是司馬懿的主動技能的傷害很爆炸,基本可以跟呂布的主動技能傷害,五五開了。但是沒控制,很雞肋,所以我們要想辦法給他配上一些帶有控制的武將。
司馬懿的一技能:毒雨,我們上面已經(jīng)略微談到過,傷害很爆炸,可以跟呂布一技能:連擊的傷害五五開。他的一陣毒雨就能打出接近五千的傷害,四陣毒雨,我就不跟諸葛亮一樣搞什么花里胡哨的東西,讓對方減甲并且被困住什么的,我直接打一套combo也能把你毒的是挺挺的,一套技能過去,對面就直廢了

司馬懿的二技能,搭配上他的一技能可以說是速戰(zhàn)速決,雖然不能匹配上歷史中司馬懿的戰(zhàn)術(shù)一個——拖字,但是我相信他能取得戰(zhàn)斗的最后勝利

司馬懿的三技能,在原有一技能能有爆炸傷害的前提下,再次提升自己的暴擊,使得一技能能有更好的升華,能把傷害發(fā)揮到極致點

其實司馬懿跟諸葛亮有異曲同工之處,三技能都一樣——倍擊,能夠自身提升暴擊點,所以柳土獐也很適合司馬懿,更加的有效表現(xiàn)出司馬懿一技能的可怕傷害。

其實司馬懿的陣容很簡單,就三個搭配,當(dāng)然很多人會去搭配曹操跟張春華,當(dāng)然我并不是特別推薦這套陣容,雖然傷害會很高,張春華還帶控制,但是曹操很難集,前期我并推薦這套陣容的,當(dāng)然土豪隨意。我更加推薦郭嘉,賈詡,司馬懿這套陣容,以為郭嘉,賈詡是SR武將,集起來相對于曹操更加的簡單。并且這套陣容里賈詡控制多,郭嘉能減地方護甲,所以這套陣容,前中后期的性價比更加高一些
五、甘寧
甘寧是東吳繼孫策太史慈之后的一員猛將,江湖人稱甘興霸。在《橫掃三軍》里甘寧是一位能有爆發(fā)傷害,且擁有控制的武將,他的爆發(fā)傷害體現(xiàn)在一技能的施放完,能在5秒內(nèi)敵方受到的傷害增加20%,這套傷害比呂布打出的傷害要略低,但是要比武圣關(guān)羽打出的傷害要略高。不是說關(guān)羽弱,是因為關(guān)羽不是依賴著一技能直接打傷害,而是依賴著二技能的無敵7秒狀態(tài),這能給武圣關(guān)羽第二條命,從而打出更多的傷害。甘寧被動很耍賴能提高很高額的閃避,這讓甘寧也能擁有很厲害的生存能力。他的三技能的山崩地裂能夠有效的暈住敵人3秒,這讓一技能血龍舞能打出完美的傷害,就算對方不死,也能奄奄一息。
我們來仔細的來說一說甘寧的技能,首先講他一技能血龍舞,上面我們也講到過它的傷害比呂布傷害略低,但比武圣關(guān)羽略高。其實這技能無論打出多少傷害,性價比都會很高,因為它能對命中的敵人受到的傷害增加20%。這也是甘興霸的可怕之處

甘寧的二技能躲閃,使其甘寧能夠在戰(zhàn)場上的存活率大大增強,躲閃的本事堪比武圣關(guān)羽的三技能躲閃。
三技能又來了,又是一個打傷害的技能,其實玩《橫掃三軍》久了的小伙伴會發(fā)現(xiàn),很少武將會帶著兩個主動技能,大多數(shù)都是雙倍動再加一個輸出傷害,但是甘寧就不同了,三技能山崩地裂,能打出一定量的傷害,而且能把敵人眩暈三秒,這甘寧我覺得技能很變態(tài),他的一技能再加上他的三技能,簡直是要把對面摁在墻角瘋狂摩擦啊。
其實甘寧的搭配很簡單,就呂蒙跟孫堅,兩個武將其實很好攢齊,所以搭配起甘寧也容易,所以玩家可以值得入手一下,呂蒙的技能可以讓他定在前面抗壓,而孫堅則可以打出控制,這豈不是兩全其美,讓甘寧打輸出嘛。
甘寧的將星搭配有很多種比如虛日鼠,參水猿,軫水蚓,星日馬,氐土貉,翼火蛇。但是經(jīng)過我的嘗試跟實戰(zhàn),我推薦氐土貉這套將星,他能前期聚的齊,又能夠打出甘寧應(yīng)該有的傷害

六、曹操
亂世之梟雄,譽之者為英雄,寧教我負天下人,休教天下人負我者為曹操。在《橫掃三軍》里曹操的雖然定位是個消耗型的英雄,但是他又具備著直接秒人的傷害。這一點很恐怖。他的技能可以很強的克制住呂布回血的效果,呂布說白了,給他狂疊血也就是6萬滴血,而他被動也就提升2千多點血,你血越厚,我曹操秒你的幾率越大。由于曹操的兵種是騎兵,所以他的被動技以最好的方式給騎兵加了上千點護甲,讓騎兵耐抗,不至于死的很快。
好了,現(xiàn)在我們來聊一聊曹操的技能,首先是一技能,他只能打出6千多的傷害,很多小伙伴,非常的不懈于這傷害,這傷害R將都能打出來,為什么我要選曹操。但是你繼續(xù)看后面,并施加5秒詛咒,血量低于20%的時候直接死亡,呂布能有6萬血,低于1萬2直接死,然后我們一技能上面也說過,誰血越厚,我曹操就是越開心,秒你的幾率大大的提升。

二技能要看清楚,提升自己的六百多點攻強,注意是攻強,然而曹操的一技能是計略型傷害,所以二技能跟一技能完全不掛鉤。就讓自己的普攻加強一點。
三技能看起來簡約但是又不簡單,騎兵理應(yīng)加強攻擊類型的buff,但是這次是提升護甲。這一提就是提一千多的護甲,你盾兵才多少護甲,這騎兵一提護甲,這簡直是要打持續(xù)輸出啊。
說完曹操的技能,我們就來說說曹操的緣分,這一看曹操的緣分是《橫掃三軍》目前搭配緣分最多的武將了。但是還是細細考慮一下,前中后期怎么搭配才好,不能看到他搭配的多,就亂搭了。前期的話,我推薦典韋加華佗因為都是兩個SR武將好集一些,而且華佗補血效果很強,典韋又能在前面當(dāng)肉盾。這套搭配簡直是天衣無縫。中期的時候,我覺得也可以用這套搭配,你可以升升將星突破一下,使其發(fā)揮極致。我在配后期這陣容自我感覺就有點無敵配上武圣關(guān)羽,再來個鬼才司馬懿。傷害十分的變態(tài),但是很難湊齊這三個武將,因為要集齊關(guān)羽,你必須要認真玩,而且玩的時間要很長。否則你就認真集齊前期武將,把他們升級到最高。
曹操的將星我首推角木蛟,因為他二件套,四件套,六件套的屬性,特別符合曹操,就感覺這套將星就是給曹操專屬配的。

七、諸葛亮
諸葛亮三國第一智囊,魯迅先生更是以“諸葛亮多智而近妖”來評價諸葛亮的才智,這并不是一句貶義詞而是魯迅對諸葛亮智慧的肯定,在橫掃三將軍中諸葛亮也是一個能力超強的武將,更是有那一分“興周八百年之姜子牙,旺漢四百年之張子房”的那種智算通天的感覺。首先雙被動普通而又平??墒羌拥氖侵T葛亮最需要的屬性,《橫掃三軍》加自身屬性和加部隊屬性的被動不在少數(shù),但是能夠匹配到最需要的屬性的不足二分之一,如果有兩個加屬性的被動,那能全部匹配的更是鳳毛麟角。有人說諸葛亮是輔助,因為諸葛亮減護甲的作用要比那諸葛亮的技能傷害的作用高很多,可是如果說諸葛亮是輔助那就有點小看了諸葛亮,諸葛亮兩個被動技能所加的傷害是不可小覷的。我們一個一個解釋一下諸葛亮的技能。
諸葛亮的一技能,傷害其實并不是很高,畢竟是一次性的傷害,比呂布的技能打四次傷害要低不少??墒沁@個減少鎮(zhèn)中敵人護甲則是諸葛亮真正的神技也就是說5秒內(nèi)可以加強全隊對陣中敵人的傷害。諸葛亮減少的護甲可以幾乎把一個脆皮的護甲減空,哪怕是一個肉盾也能減成脆皮。

諸葛亮的二級能,是給整個部隊加攻強。在一技能減完護甲就不能小看這個技能了。全部的諸葛亮的部隊增加攻強不能小看。
諸葛亮的三技能是增加自身的暴擊,暴擊不止是再次加強了一技能還和將星柳木獐十分匹配。
技能介紹完了我們說說將星,剛剛說起了柳木獐,柳木獐將星確實很適合諸葛亮,首先諸葛亮的暴擊很高,其次柳木獐是加的是計略可以提高一技能的傷害和減護甲的效果
諸葛亮的陣容也沒有什么太多的選擇,劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)是首選陣容,龐統(tǒng)的傷害也不低最難得的是和劉備和諸葛亮都有緣分值。也就是說劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)可以出三套緣分,可以說除了官方的三人以上的陣容這是唯一一個可以給全部部隊加滿值的。
這個陣容不止是諸葛亮能打出極高的傷害劉備的又很能抗,同等級的陣容秒殺對方的輸出陣容沒有什么問題80級的官方陣容一穿三也沒有太大的毛病。

八、周瑜
周瑜無疑是這個游戲里的“火王”,SSR中周瑜可以說是暴力的近戰(zhàn)輸出,再加上周瑜又是刀盾兵,可以使用的整容不少,周瑜的玩法更多。首先周瑜的輸出很暴力完全可以走純輸出路線即使是純輸出,周瑜的生命的屬性增長也要比諸葛亮,貂蟬這種弓兵的高很多。也就是說周瑜哪怕是走純輸出生存率也要比諸葛亮和貂蟬高很多。但是周瑜也有自己的弱勢,周瑜的技能是近程也就是說不貼臉技能放不出來,雖然范圍夠大可近程畢竟是近程弩車的擊退完全可以把周瑜打出去,但是一旦讓周瑜貼在臉上,實測純輸出周瑜的大招是可以秒不在放技能狀態(tài)的呂布的。當(dāng)然周瑜也可以出半輸出,半輸出的周瑜輸出可能稍微低一點但是生存能力會有很大的提高。所有的陣容都不是固定死的要根據(jù)當(dāng)時游戲環(huán)境來定而且周瑜沒有呂布,貂蟬的這種鐵官配,周瑜和周泰配到一起可以克制呂布和貂蟬的官配陣容。
周瑜的一技能是周瑜的核心技能。

周瑜的傷害高又有點燃效果,范圍大幾乎就是一秒一大片。
周瑜的二技能
二技能一般都是給部隊加屬性的這里也沒有什么可以多說的。
周瑜的三技能,也是周瑜的生存技能
這個技能護甲的提高還在其次關(guān)鍵是這個免疫技能傷害。一旦觸發(fā)5秒的技能傷害免疫是很可拍的。
周瑜既然有輸出和半肉兩種打發(fā)那將星自然也是有兩套。如果是純輸出我推薦壁水貐
佩戴壁水貐周瑜第一次傷害打出來后,幾乎就是技能無限放。但是問題之前也說過,如果遇到高傷害的弩車陣容佩戴壁水貐很有可能第一次傷害還沒有打出就提前被集火秒了。于是就有了第二套半肉的將星。
吸收陣法*8再加上周瑜最后一件裝備可以加陣法,并且對于周瑜來說陣法應(yīng)該是除了計略以外最高的,這層護盾可以提升周瑜的存活能力。
說完將星再說陣容,輸出陣容推薦周瑜,呂蒙,陸遜。周瑜和陸遜加在一起可以說真是兩個火神。再加上呂蒙也有一定的保護能力呂蒙也是刀盾能夠真正意義上保證周瑜的存活。
這個陣容雖然很難一穿三,但是也可以打出不俗的傷害。
再就是周瑜,周泰,陸遜。這個陣容的費用要比上一個陣容要高很多,但是實力也強很多最主要的是可以克制呂布,貂蟬,甄姬的陣容,而且存活率極高雖然也很難一穿三
周瑜,周泰,陸遜三位除了要把周瑜練起來還要把周泰練起來,也就是說不能再把資源堆周瑜一個人而且周泰和周瑜都是刀盾所以有很多資源是相同的,不能像周瑜,呂蒙那樣讓周泰“吃剩下的”。所以資源要消耗要比周瑜,呂蒙高很多。

九、呂布
呂布身為三國第一猛將,在橫掃三軍中無疑也是單挑王,呂布的主要技能應(yīng)該不是他的一技能而是三技能。這個技能注定了呂布自身就有很強的回復(fù)能力,只要控制到位并不需要專職的治療來續(xù)航呂布就可以做到不死。所以呂布應(yīng)該是SSR武將中性價比最高的。因為在小V的玩家中前期很少能組出來三SSR的陣型?;蛘吒咂鹾隙鹊拇钆?。而且部分SR前期陣容在后期也有各式各樣的短板導(dǎo)致被迫切換陣容重練
可是SSR的武將則后期的主導(dǎo),不論是游戲里的大R還是小V都會有1個或者更多的SSR。這時呂布的強勢就凸顯出來因為緣分大多都是增加部隊屬性而呂布則是一般情況下全靠自身的武將。這就使呂布成為了一個萬金油的武將,在呂布的高級陣容如呂布,貂蟬,甄姬還沒有成型的時候呂布可以成為任何一個陣容的補位武將,而讓他有這種能力的正是他的三技能。所以可以說呂布是前中期最應(yīng)該入手的SSR武將。有人會說一技能傷害多高,三技能回復(fù)有點慢,為什么三技能比一技能重要,原因也就在這論傷害SSR的武將傷害都不低可是前期陣容很難融入。這是另一種限制而這種限制在呂布這里幾乎是不存在的。

與三技能相比一技能則是呂布高輸出的體現(xiàn),畢竟呂布的兵種是騎兵呂布也應(yīng)該是一個能夠千里之外取敵將首級的武將而不是一直充當(dāng)肉盾的角色。所以呂布也有自己恐怖的爆發(fā)能力。這也是為什么呂布被周泰克制可依然能成為單挑王的原因。
呂布的二技能和呂布的一技能三技能相比起來就有一些弱了,最主要的是這個技能未能與呂布這個角色完美契合,如果把生命加成改為,護甲加成或格擋那呂布的能力完全有希望再提高一大截,不過游戲制造者也不會把一個武將做的過強而且二技能也隊呂布有不可忽略的加成所以也是很重要的。
我們既然已經(jīng)確定了呂布的定位那選擇將星就比較簡單了因為張月鹿幾乎完美的契合了呂布的定位。2件套的屬性是加強護甲90%,4件套和6件套技能和普攻回復(fù)生命無疑是再一次加強了呂布的生存能力。所以將星選擇張月鹿應(yīng)該沒有什么爭議。
將星聊完了我們可以看一下呂布的陣容配置,陣容配置應(yīng)該根據(jù)不同的游戲環(huán)境進行微調(diào)。這個游戲好玩就好玩在沒有無敵的陣容。要審時度勢選擇最有利于這個時間段的陣容。呂布本來就是極容易搭配的英雄所以我們著重介紹一個主流的套路。
呂布,貂蟬,甄姬配合
這個陣容的好處就是貂蟬的控制和回復(fù)可以在一次強化呂布的生存能力,而甄姬則可以提高整個團隊的輸出又有不低的緣分加成,可以說是呂布隊的首選,缺點就是造價昂貴,雙SSR陣容注定前中期很難成型,后期成型了到那時又有更多雙SSR陣容或三SSR陣容更容易受到克制。但是好在呂布不會使前期的資源溢出在前期可以有其他的配合,比較其他的SSR陣容前期有天然的優(yōu)勢。最后我們將貂蟬和甄姬的將星撤下來測一下呂布的能力。最后完全可以做到一穿三且呂布不死。

十、劉備
劉備絕對是《橫掃三軍》最值得練得SR,并不是說劉備有多強,說句不好聽的劉備也不過只是一個輔助,可是要知道劉備可以搭配的武將,首先諸葛亮的陣容,諸葛亮,劉備,龐統(tǒng)。然后是呂布的陣容,呂布,劉備,貂蟬。還有曹操的陣容,曹操,劉備,司馬懿。最后關(guān)羽的陣容,關(guān)羽,劉備,張飛?,F(xiàn)在這個版本SSR武將也不過就8個貂蟬大概率和呂布配也就是說SSR的陣容劉備出場率高達八分之五。也就是說后期你沒有劉備這個游戲就不要玩了,你哪怕只有一個SSR就有八分之五能用上劉備。有人會說至于不至于,其他人不行嗎?我只能說行但是除了呂布的陣容你想一穿三大概率不可能。因為劉備是的回復(fù)能力超強可以說是《橫掃三軍》最佳輔助沒有之一,SSR武將能稱得上輔助的也只有貂蟬,可是貂蟬的陣容搭配局限性又很高。SR的輔助倒是不少例如華佗,可是華佗只有在關(guān)羽和曹操的陣容才能夠適配。并不像劉備可以輔助的角色那么多。我個人認為一個最佳輔助,應(yīng)該是可以使用的陣容多,輔助能力強的,劉備兩項都屬于我們看一下劉備技能。

這個技能是劉備的核心技能可是不是劉備的輔助技能這點一定要弄清楚,劉備的這個己方部隊是指劉備帶的部隊而不是所有的己方部隊,也就是說劉備要肩負起肉盾的責(zé)任,兵種刀盾兵就不要換了,嘲諷才是硬道理,讓劉備吸收更多的傷害。才能真正的一穿三。
劉備的二級能是標準的強化部隊的技能沒有什么好說的,可以使沒有輸出技能的劉備多出一分傷害
劉備的三技能則是劉備的輔助技能是一個瞬間補滿神將的怒氣,這個技能可以給很多SSR武將續(xù)航不可謂不強劉備的三技能使劉備奠定了最佳輔助的位置。一個自身有回復(fù),部隊有傷害的輔助加肉不可謂不強。
劉備的將星也沒有什么太大的爭議,觜火猴應(yīng)該是最適合劉備的將星,首先觜火猴是陣法加成,不要小看這15%,15%其實差出來不少,所以只要不是四件和六件的屬性和該武將特別搭配這15%必須要適合該武將才好。劉備這個武將則是真正意義上的完美適配,其實能完美適配的將星和武將并不是很多,所以更看出了其中的難得可貴,劉備多一條命就是多出了大量的生命。給劉備生存空間就是給所有部隊生存和輸出空間。
劉備的陣容搭配。。。。。。前文說了幾乎就是萬搭,劉備的強就是強在這里。我們看一下劉備的緣分
陣容首先可以考慮呂布,貂蟬,劉備。這個陣容好在有一部分克制呂布的英雄可以靠劉備拉走。呂布作為這個游戲的第一猛將,加強呂布陣容應(yīng)該是首選。
然后再就是劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)。這個陣容應(yīng)該是諸葛亮為數(shù)不多的能拉上緣分的陣容,所以說論整體3隊的布局和加強,這個陣容可以一選。
再就是關(guān)羽,張飛,劉備的三結(jié)義陣容其實這個陣容要比劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)的陣容要強可是實際上呢,關(guān)羽可以配5虎將的陣容,選擇的幅度也比諸葛亮要大很多,帶劉備和不帶劉備的差異其實不是很大因為馬超,趙云,黃忠都可以和關(guān)羽,張飛配成五虎將的陣容。
再就是曹操,劉備,司馬懿的陣容,這個陣容也很強可是劉備可以替換成華佗。單輪曹操和華佗的匹配度還是要比曹操和劉備要高的。
由此可見你前期培養(yǎng)劉備后期有了好的SSR可以直接用上。可是你如果前期培養(yǎng)了華佗你后期只能燒香出了SSR還要是曹操。

十一、關(guān)羽
關(guān)羽是這款游戲最能看出你的游戲時長的英雄,因為關(guān)羽的將星很難到達極致,也是將星配法最多的SSR英雄,將星的配法一會再說先說一下關(guān)羽的屬性。關(guān)羽只有一技能有攻強的加成其他技能并沒有加成,所以武器和法寶也只能選擇攻強加成。護甲是唯一一個需要考慮的裝備。護甲的加成屬性要和將星的保持一致,才能使加成到達最高。
關(guān)羽有七秒的無敵七秒是什么概念要知道觜火猴的冷卻也就二十秒。為什么說關(guān)羽的將星很難達到極致,因為仔細一看好多將星關(guān)羽都可以帶可是又感覺沒有哪個將星適合關(guān)羽,很難找到一個能完全適合關(guān)羽的。
我們先看看關(guān)羽的技能,關(guān)羽的一技能飛龍在天,輸出傷害極高可是范圍有點小,和周瑜的一技能比起來傷害低一些但也低不出來多少。可是關(guān)羽的生存能力要比周瑜要高太多。所以說很多用周瑜的輸出來關(guān)羽的傷害低,關(guān)羽的一技能秒人很難可是秒掉殘血和士兵難度不是很大。

減少閃避的效果意義說大不大,說小也不小。關(guān)鍵是這個效果打在誰的身上。也就是說關(guān)羽一技能打出來要有其他的英雄技能跟上才行。
關(guān)羽的二技能如果不是被動是主動那絕對是《橫掃三軍》最強技能無敵七秒,雖然是被動可是也不能小瞧這個被動,關(guān)羽一旦觸發(fā)這個技能就相當(dāng)于多出一條命。
這個技能可以強到說不出來一技能和這個技能哪個是核心技能。也是唯一一個可以和呂布被動技能匹敵的被動技能。缺點是呂布的被動是有固定的觸發(fā)方式而關(guān)羽的被動技能是隨機型的。
關(guān)羽的三技能是個標準的被動增加自身的閃避
這個技能又增加關(guān)羽很高的生存率。三個技能讓關(guān)羽哪怕出純輸出也是半肉。本身可以說已經(jīng)處于一個飽和狀態(tài)所以屬性屬于一個均衡的狀態(tài),所以說這個將星是最難配的,我們先說一下我挑出來關(guān)羽可以配5個將星我從后往前說。
排行5:軫水蚓
首先軫水蚓攻強加15%和關(guān)羽的主屬性匹配,再加上軫水蚓的效果又可以增加關(guān)羽的生存能力。軫水蚓可以說是中規(guī)中矩,關(guān)羽對將星的匹配度又很高所以軫水蚓如果碎片充足可以考慮讓關(guān)羽帶軫水蚓。
排行第四:心月狐
心月狐和軫水蚓看起來差不多可實際上心月狐要比軫水蚓強上一點。首先心月狐是增加自己的攻速,畢竟要比削弱對方要穩(wěn)定許多。其次心月狐增長怒氣的速度要快很多。但是比起軫水蚓有一個弱點,軫水蚓可以提升關(guān)羽的生存能力可是心月狐不能。所以有意一穿多那用心月狐還是軫水蚓要好好考慮考慮。
排行第三:張月鹿。
如果說心月狐和軫水蚓是第三級別那張月鹿就是第二級別。第二級別的要比第三級別的有一個先制條件。那就是關(guān)羽要起來,否則帶這個級別的將星還不如帶第三級別的。拿呂布的被動來說呂布之所以配張月鹿是因為呂布的被動是有觸發(fā)條件的觸發(fā)后不會停止。可是如果關(guān)羽沒起得來二級能沒出發(fā)就死掉了,那張月鹿這個將星就會很尷尬,只能說有勝于無了。
排行第二:觜火猴
觜火猴也屬于第二級別,觜火猴也是關(guān)羽起來了很恐怖可是沒起來的話很尷尬,觜火猴加上被動可以使觜火猴平白無故的多出好多條命??墒侨绻鸷镉|發(fā)后沒有等到第二次觸發(fā)就死掉了那就很尷尬了,要知道觜火猴可是加陣法的,可以說對關(guān)羽一點用都沒有。
排行第一:單加攻強
什么叫單加攻強也就是不管4件套和6件套屬性之加2件套屬性可能說的不是很明白先看圖
大家很吃驚,甚至就有人罵上了這個是新手寫的吧。所以說這是第一級別的,不止是需要關(guān)羽起來還需要自己的將星要高很多。我給大家看看屬性吧
這是滿十心月狐的加成
這是3個滿十的2件套的加成。可以看出來了關(guān)羽的傷害增長了近50%再加上二級能秒掉對方的后排沒有什么問題,如果臉好的話可以和張月鹿的呂布五五開。
說完將星再說陣容,這里推薦的陣容是劉關(guān)張官配。
劉備可以說是和SSR匹配率最高的SR所以說是否要和關(guān)羽組還要好好想想,畢竟呂布和曹操的陣容也可以使用劉備,但是劉備和關(guān)羽在一起可以說對關(guān)羽的加強并非一點半點。如果劉備已經(jīng)配了其他陣容關(guān)羽配五虎將的陣容建議帶著張飛且張飛出純?nèi)?。關(guān)鍵時候嘲諷替關(guān)羽承受一輪傷害。

十二、貂蟬
作為整個游戲種最強的控制貂蟬,其實位置很尷尬,因為貂蟬雖然控制力較強,可是生存能力并不是很高,攻擊能力更是沒有,回復(fù)能力又是單體。這就像綁定銷售一樣有了貂蟬你需要配一個能單打獨斗的,不用太依靠部隊的,自身還要有一定生存能力的武將所以大家自然而然就想到了呂布,但是尷尬的事情又出現(xiàn)了那就是呂布是騎兵,也就是說他實際上并沒有保護貂蟬的能力,所以說貂蟬的地位變得異常尷尬。試想一下萬搭的呂布和一個只能搭配呂布的貂蟬,誰的性價比高不言而喻,而且即使是搭配了呂布還要加一個有保護能力的武將才能真正意義上把貂蟬的能力發(fā)揮到最大。雖然貂蟬的控制技能其實也是很BUG的,可是需求高配合難讓貂蟬只能成為錦上添花而不是雪中送碳。
貂蟬技能設(shè)計就決定了貂蟬是一個手無縛雞之力的弱女子,沒有生存沒有攻擊。首先是貂蟬的一技能也是貂蟬的核心技能能夠?qū)θ珗鏊心行陨駥⒃斐?秒的眩暈。五秒已經(jīng)不是一個小時間了。而且要知道現(xiàn)在所有的SSR武將除了貂蟬都是男的,就算SR的女武將都是鳳毛麟角。也就是說只要貂蟬技能等級夠控制對方全體5秒的概率幾乎為百分之百。

二技能被動,提升己方部隊的攻強。作為一個弓兵貂蟬沒有輸出能力,即使70級滿級攻強也不過只加了332點,不能說坑也不能說強,算是中規(guī)中矩吧。
貂蟬的三技能鏈接一個友方神將,回復(fù)雙方生命。陣法加成也就是說這是實際上唯一一個有加成的技能,因為一技能還是老老實實提升技能等級比價劃算??墒菍嶋H考慮一下這個技能有很多人認為這是一個生存技能可我認為不是。首先三技能不是手動觸發(fā)的而是概率性的,貂蟬皮本來就脆,如果看臉依靠這個技能來保證貂蟬的存活意義不大。而且哪怕是觸發(fā)了這個技能也不一定能阻止貂蟬的死,所以3技能只能理解成為一個支援恢復(fù)的技能。而不是一個急救技能。
貂蟬的將星選擇則是一個難題因為貂蟬在你陣容中的地位可以說是瞬息萬變,因為有人保護的貂蟬和沒人保護的貂蟬打法是完全不同的。如果是標準陣容呂布,貂蟬,甄姬那貂蟬的自保能力就會變得的很弱,那觜火猴是一個不錯的選擇,首先觜火猴2件套是+15%陣法與3技能契合,然后在就是6件套效果當(dāng)生命低于35%時,會在3秒內(nèi)極速回復(fù)60%的最大生命值,冷卻時間20秒。也就是說你會有160%的血量這期間只要你不是純臉黑3技能都會觸發(fā)一次還會回復(fù)30%左右的生命這對一個脆皮來說真的是生存能力翻倍。
當(dāng)然如果有其他武將保護那么貂蟬就應(yīng)該做好控制的事情。那么壁水獝則是最佳選擇你可以把對手暈倒生活不能自理。
好了聊完了將星就應(yīng)該聊一下陣容搭配了,我推薦的陣容是呂布,貂蟬,劉備。相比較呂布,貂蟬,甄姬的陣容傷害可能會弱一些但是,更加有一穿多的可能性。我們將呂布和劉備的將星卸下來進行測試。
貂蟬比較呂布傷害低了不少可是這一陣容幾乎可以做到場小戰(zhàn)斗可以觸發(fā)3~4次眩暈并且即使是自動的情況下貂蟬也可以生存到最后。

更新日志

v1.15.0版本
1、增加選擇國家的功能
2、添加龐統(tǒng)、賈詡、呂蒙、陸遜、郭嘉、劉備、趙云、甄姬、張遼、孫權(quán)、黃月英、孫策、馬超、華佗、周泰、典韋、許褚、張飛、黃忠、甘寧三技能
3、修復(fù)了黃忠1技能沒有傷害的BUG
4、添加新的商城,統(tǒng)一各個商鋪入口
5、調(diào)整降低部分建筑建造所消耗的時間
6、挑戰(zhàn)副本爭分奪秒、趕盡殺絕、毫發(fā)無傷,將難度具體劃分未簡單,正常,困難,地獄四個難度
7、優(yōu)化部分美術(shù)資源
8、新手教程重新優(yōu)化整理

游戲截圖

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