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戰(zhàn)就戰(zhàn)官方正版

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  • 版本:v1.6.2
  • 大?。?/em>724.22M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-08-16
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-8360-0
  • 廠商:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.dygame.fight.vivo
  • 備案:蘇ICP備20015622號(hào)-6A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

經(jīng)典war3模式玩法,輕松無養(yǎng)成、完全公平競技,帶你盡享最佳即時(shí)競技快感!今日帶來的是戰(zhàn)就戰(zhàn)官方正版,一款非常經(jīng)典有趣的策略性塔防競技手游。并且游戲改編自自War3中的經(jīng)典RPG對(duì)戰(zhàn)地圖《戰(zhàn)就戰(zhàn)》,以經(jīng)典的策略塔防為基礎(chǔ),不僅摒棄了傳統(tǒng)的養(yǎng)成路線,以多樣性的戰(zhàn)術(shù)策略完美的襯托出游戲的獨(dú)特魅力。還更是采用了精致的3D卡通立繪風(fēng)格設(shè)計(jì),擁有找豐富多變的戰(zhàn)場,經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,新鮮刺激的對(duì)戰(zhàn)模式,輔以不氪金的道具購買和競技原則,將帶給你更加公平策略的即時(shí)RTS競技體驗(yàn)。同時(shí),游戲的玩法十分簡單,主要是對(duì)戰(zhàn)模式為主,常規(guī)的對(duì)戰(zhàn)模式分為1V1和2V2,玩家可以控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手的防線,擊殺對(duì)方戰(zhàn)神從而獲得勝利。當(dāng)然,玩家也要注意兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接是取得勝利的關(guān)鍵哦!另外,戰(zhàn)就戰(zhàn)除了核心的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、1V1和2V2的PVP天梯玩法,還加入了公會(huì)系統(tǒng)、天梯系統(tǒng)、好友系統(tǒng),以及實(shí)現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等玩法,可以讓玩家們的游戲體驗(yàn)更好。所以喜歡的朋友還在等什么?趕緊來本3322軟件站免費(fèi)下載加入暢玩吧!

戰(zhàn)就戰(zhàn)官方正版

戰(zhàn)就戰(zhàn)官方正版特色

1、【超越經(jīng)典開創(chuàng)手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法】

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是由War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,War3戰(zhàn)就戰(zhàn)作為一張經(jīng)典的RPG地圖已經(jīng)有用了非常完善的玩法。我們在《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游中還原了War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,更是開創(chuàng)了手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法,2V2中的協(xié)助和援助系統(tǒng)將使《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游更加注重隊(duì)友間的配合。手游將源于經(jīng)典,然后超越經(jīng)典。

2、【臨場決策 帶你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭的藝術(shù)】

該游戲的對(duì)戰(zhàn)有1V1和2V2兩種模式,在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗的臨場決策能夠讓指揮官們充分體驗(yàn)到《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭藝術(shù)。

3、【全球同服 約上你的小伙伴想戰(zhàn)就戰(zhàn)】

游戲?qū)⑹褂萌蚪y(tǒng)一服務(wù)器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰(zhàn)。除此之外,游戲中還擁有公會(huì)友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時(shí)切磋,證明誰才是真正的最強(qiáng)指揮官。

4、【不氪金 打造真正的公平競技】

我們一直都認(rèn)為戰(zhàn)就戰(zhàn)應(yīng)該是公平的,沒有卡牌養(yǎng)成,沒有收費(fèi)道具,指揮官們只需每天參與對(duì)戰(zhàn)即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術(shù)的碎片。在對(duì)戰(zhàn)中,指揮官們需要依靠優(yōu)秀的策略和正確的決策來贏取勝利,這將成為一款真正的公平競技手游

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游新手攻略

一、【關(guān)于陣型】

陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)

1.傳送門的位置

在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推

2.陣型的分路和距離

戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了

二、【駐守和逆策的使用】

首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個(gè)用處

1.開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時(shí)候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種

2.控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神

3.能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對(duì)面

PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸

三、【法術(shù)的使用】

首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出

加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個(gè)法術(shù)沒有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)

1.自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線

戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢

2.留尾以及防止被留尾

關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理

四、【沖鋒和屯兵】

戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段

1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場

2.沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破

3.戰(zhàn)神

戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量

五、【兵種克制】

首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡直無敵!這里首先要說明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有?。?!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了

游戲亮點(diǎn)

1、還原經(jīng)典的即時(shí)對(duì)抗玩法。

2、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),只有天梯對(duì)戰(zhàn)的即時(shí)策略手機(jī)游戲。

3、公平競技,沒有卡牌養(yǎng)成,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。

4、實(shí)現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。

5、激情四射的戰(zhàn)斗,多元素的玩法模式,游戲畫面精致高清

更新日志

v1.6.2版本

【更新內(nèi)容】

增加實(shí)名認(rèn)證和未成年防沉迷系統(tǒng)

游戲截圖

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