文明創(chuàng)世者官方版
類似游戲
-
螞蟻進化3d官方正版 休閑益智 / 54.38M
-
王牌戰(zhàn)爭文明重啟網易版 動作射擊 / 1.88G
-
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機版 策略塔防 / 299.15M
-
百貨商場物語官方中文版 經營養(yǎng)成 / 36.1M
-
守衛(wèi)者2中文版 策略塔防 / 13.33M
精彩發(fā)現
換一換精品推薦
專題推薦
熱門專區(qū)推薦
本類排行
月排行總排行
- 1 查看
- 2 查看
- 3 查看
- 4 PvZ Heroes最新版(植物大戰(zhàn)僵尸英雄)
- 5 kards手游版
- 6 植物大戰(zhàn)僵尸雜交版手機版
- 7 猛鬼宿舍無限金幣破解版
- 8 植物大戰(zhàn)僵尸2內購破解版2024
- 9 部落沖突無限寶石破解版
- 10 鐵銹戰(zhàn)爭中文版
詳情介紹
文明創(chuàng)世者(CivCrafter)是由獨立游戲工作室Naquatic傾力打造的一款非常經典有趣的放置類策略戰(zhàn)爭游戲。游戲中其畫面主要采用了簡潔的像素風格設計,不但整體界面走可愛萌系路線,搭配上歐洲風的背景音樂,可給人一種精美簡約,有輕松愉悅的感官體驗。而且在玩法上還更是集模擬、建筑、經營、收集等多對元素于一體,以模擬國家建設經營為主要核心所展開,精彩的劇情故事、豐富的資源設定,提供著海量的任務系統(tǒng)等你來參與挑戰(zhàn),在游戲中玩家們不僅僅是要從采集、建造做起,通過不斷收集各種材料來建造出各種居住設施來吸引人民,然后再將前來居住的人們分配到各個生產職位上,建造第二級加工品建筑,來制造更高級的產品,比如皮革、鐵器、藥水等來建立起自己專屬的城鎮(zhèn)。并且你也還可以可以打造自己的軍隊,與其他陣營展開激戰(zhàn),搶奪地盤,如此重復后慢慢的從一個小型部落成長為一方巨擎,最后開啟自己的王朝。
工人是游戲中最為基礎的單位,除了我們用自己的雙手點擊外,工人也能幫我們獲得基礎資源。當你的工人數量足夠時,你就已經可以徹底解放你的雙手,將一切收集制造任務交給他們,而你需要做的,就是支配他們,用你認為最穩(wěn)妥或是最高效的方式分配他們的工作。為了還原現實,我們的工人需要房屋來滿足他們的人口需求,這種增長人口的方式是不是很熟悉呢。
2、【基礎建設也很重要】
前面說到了人口建設,那我們就順帶了解一下游戲的建造系統(tǒng)吧。游戲的建筑物大多是圍繞資源來設計的,也就是與一開始最基礎的資源形成一條鏈子,將資源、工種以及建筑完美串聯,省掉不必要的建筑操作。在我們已開始進行游戲的時候,可建造的建筑是非常少的,但是隨著我們的發(fā)展壯大,一些前期用不到的建筑就會解鎖,擴大整個建造分支,為玩家提供更廣的發(fā)展思路。
3、【與私商合作 加快帝國崛起】
私商是游戲比較有趣的一個玩法,就像影視劇中所演的那樣,一個帝國想要穩(wěn)定,就要和金主或者地下商人搞好關系,控制經濟才能穩(wěn)固統(tǒng)治。而游戲中,私商正是扮演著這樣一個角色,我們可以通過它快速獲得發(fā)展所需的緊缺資源,加快崛起的速度,而他也將從你這里帶走財富,這種雙贏的交易想必誰都不會拒絕。
4、【材料收集 點到你抽筋】
這是一款非常簡單粗暴的策略游戲,我們在不同屬性的列表下發(fā)展我們的經濟,壯大人口以及擴大疆域。在資源收集方面,我們有三種基礎物資,而獲得他們的方式也非常的原始,只要不斷的點擊就行了。三種物資的圖形幾乎就占了一半的畫面,三角擺放也寓意著它們將會是這個帝國建立的基礎。上方的列表展示的是當前各項資源的出入情況以及實時動態(tài)。
5、【在這個時代我們以智取勝】
作為一款策略養(yǎng)成游戲,文明創(chuàng)世者用最原始的方式向我們展示了一個國家發(fā)展的過程,列表形式將一些多余的操作全部剔除,剩下的每一個步驟都需要經過你的縝密考慮。像素風格的畫面并不是那么讓人舒心,不過畫面對于這款游戲來說,好像也并不是很重要,畢竟策略類游戲注重的是玩法,如何與AI博弈才是玩家真正在意的。喜歡策略養(yǎng)成或是經營的小伙伴們,這款游戲一定會帶給你們不一樣的感覺
1、這里玩家需要知道的是人口和弄明需要食物的比例,大概在保持在100個人口上限就需要70個農民來進行是食物的采集才能保證食物夠用。有了富余的食物才會擔心上限的問題。三種最主要的資源包括食物、木頭和石頭
2、首先農民、伐木工人、采礦工人的達到一定數量以后才會解鎖存放庫,玩家點擊錘子的圖標看見住宅的標志邊上就會出現存放庫的標志。每建一所谷倉、木料存儲棚、石料存儲棚都需要100的木頭才能完成,并且增加的數量都為200
3、要注意的是,建設這些東西是很有必要的,但是會減少自由土地的數量,因此,建設的數量最好為現目前的所需即可,別過度使用有限的土地
一、【關于人口平衡】
本作有意思的一點在于對于人口的平衡會決定我們在接下來的發(fā)展里面是采取對外擴張還是在家固守,同時人口平衡也決定我們各項資源獲得情況。在目前的游戲之中人口發(fā)展會基于食物供給情況來決定,而食物也是確保我們能夠擁有更多人口的關鍵,并且食物供給的數量也是和我們的人口息息相關。
而游戲之中我們所涉及到的資源是能夠進行互相轉化的。也就是說人口在整個資源轉化和獲取中是占據最為主導的地位,那么究竟如何平衡才好呢?在下面周太公就會提供幾個技巧給各位:
1、以食物人口為主導
畢竟游戲里面以中世紀奇幻風格為背景,即便科技達到最高點其食物生產力也是相當低下,為了保證人口發(fā)展和食物供給充足,盡量保證食物人口占據總人口近50%~75%左右的水平,因為這樣的話我們就能夠保證到食物充足從而保證到國家內部人口資源充裕。
2、每次人口應以4:6的比例來分別分配到其他資源和食物上
由于游戲里面的食物資源存在需求過大的情況,因此盡可能滿足食物正增長以保證資源充足。
3、伐木工和采礦工人口隨意互換,但是應以伐木工為主
由于存放庫都是需要木頭建造的,如果我們在木頭方面資源不足就很容易導致資源資源增長受限的情況,因此如果不是刻意去發(fā)展軍備的話可以緩些采礦業(yè)人口增長,必要時才將人口調用。
4、除了牧師外,輔助資源轉化人口應占總人口0.8%~1%:由于輔助資源通過戰(zhàn)爭等手段能夠獲得,并且當主資源獲得變多時輔助資源也能夠獲得更多,而少量人口就能夠進行大量輔助資源轉化,因此將人口保持在1%左右就能夠保證到國家運行。
5、牧師人口保證在4%左右:由于虔誠在游戲中后期是一個比較重要的資源,而虔誠只能牧師來產生,因此將牧師人口保證到4%的話才能夠持續(xù)產生足夠的虔誠來讓我們運用
二、【關于建筑比例】
在游戲里面,除了人口比例平衡是一個主導因素問題外,建筑物的比例平衡也是一個很重要的課題,因為在游戲里面建筑的數量會決定我們的發(fā)展程度和穩(wěn)定程度。
在游戲之中我們如果要實現某種功能往往需要通過建筑的形式來實現,而建筑物的不同也會使得國家發(fā)展趨向產生不同的情況,因此關于建筑方面周太公提供幾點建議給各位:
1、住宅區(qū)隨著發(fā)展的需求量會越來越少,因此只需根據人口需求情況建造適當的住宅即可。
2、除了墓地外,三大資源的存放庫一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放庫需求最多,盡量保證建筑比例為5食物:1木料:2石料比例。
3、專用廠房可以根據轉化需求人口來調節(jié),沒必要建造太多,只需建造足夠自己來轉化資源的數量就行。
4、奇跡沒必要太早建造,尤其是資源不充足情況,奇跡往往不一定給予我們太大優(yōu)勢,當具備足夠的軍隊時自然具備充足優(yōu)勢。
戰(zhàn)爭建筑物中洞穴沒必要太早建造,因為龍需求資源十分巨大,實用性遠沒騎士高,因此沒必要在早期就進行建造。
三、【關于軍事化程度】
每一個國家都必然有軍隊來保衛(wèi)自己的國家,在游戲里面軍隊也是我們一個很重要的內容,軍隊的強與弱會決定我們國家未來的走向。在目前的游戲里面我們一共有四種軍種:士兵、弓箭手、騎士和龍,而這四種兵種中龍為最強兵種,其次為騎士,弓箭手和士兵,軍隊發(fā)展是決定一個國家能否獨立于這個群雄爭霸的世界,對于這點我們也是有一定的技巧:
1、數量遠大于質量:雖然軍隊質量很重要,但是數量更加重要,尤其是在龍和騎士抉擇上面應無條件選擇騎士,騎士作為能量產和第二高質量的兵種,將數量完全推起來后它的戰(zhàn)斗力是十分強悍的。
2、軍隊建設保持在總人口的10%~14%之間:如果要保證國家不被入侵,軍隊就應該保證在這個水平之間,這樣做的話才能夠保證到外敵入侵時具備足夠強大的保護能力。
3、不要過于冒進:在軍事方面雖然我們能不斷入侵其他國家,但是盡量保證自己不要太過快速擴張,而是維持在打對等或者比自己弱小的情況,借此囤積資源來強化自身的軍事實力
4、搜刮的資源用于補充戰(zhàn)損:你永遠不知道敵人什么時候進攻你,因此盡可能先將所有搜刮到的資源優(yōu)先用于補充戰(zhàn)損,再考慮其他方面內容
2、游戲主打呆萌可愛的畫風,給你最好的手游體驗
3、可以打造自己的軍隊,與其他陣營展開激戰(zhàn),搶奪地盤
4、大量的關卡和各式各樣的BOSS,等你來挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗極限
?照料王國的花園
游戲特色
1、【合理分配工人】工人是游戲中最為基礎的單位,除了我們用自己的雙手點擊外,工人也能幫我們獲得基礎資源。當你的工人數量足夠時,你就已經可以徹底解放你的雙手,將一切收集制造任務交給他們,而你需要做的,就是支配他們,用你認為最穩(wěn)妥或是最高效的方式分配他們的工作。為了還原現實,我們的工人需要房屋來滿足他們的人口需求,這種增長人口的方式是不是很熟悉呢。
2、【基礎建設也很重要】
前面說到了人口建設,那我們就順帶了解一下游戲的建造系統(tǒng)吧。游戲的建筑物大多是圍繞資源來設計的,也就是與一開始最基礎的資源形成一條鏈子,將資源、工種以及建筑完美串聯,省掉不必要的建筑操作。在我們已開始進行游戲的時候,可建造的建筑是非常少的,但是隨著我們的發(fā)展壯大,一些前期用不到的建筑就會解鎖,擴大整個建造分支,為玩家提供更廣的發(fā)展思路。
3、【與私商合作 加快帝國崛起】
私商是游戲比較有趣的一個玩法,就像影視劇中所演的那樣,一個帝國想要穩(wěn)定,就要和金主或者地下商人搞好關系,控制經濟才能穩(wěn)固統(tǒng)治。而游戲中,私商正是扮演著這樣一個角色,我們可以通過它快速獲得發(fā)展所需的緊缺資源,加快崛起的速度,而他也將從你這里帶走財富,這種雙贏的交易想必誰都不會拒絕。
4、【材料收集 點到你抽筋】
這是一款非常簡單粗暴的策略游戲,我們在不同屬性的列表下發(fā)展我們的經濟,壯大人口以及擴大疆域。在資源收集方面,我們有三種基礎物資,而獲得他們的方式也非常的原始,只要不斷的點擊就行了。三種物資的圖形幾乎就占了一半的畫面,三角擺放也寓意著它們將會是這個帝國建立的基礎。上方的列表展示的是當前各項資源的出入情況以及實時動態(tài)。
5、【在這個時代我們以智取勝】
作為一款策略養(yǎng)成游戲,文明創(chuàng)世者用最原始的方式向我們展示了一個國家發(fā)展的過程,列表形式將一些多余的操作全部剔除,剩下的每一個步驟都需要經過你的縝密考慮。像素風格的畫面并不是那么讓人舒心,不過畫面對于這款游戲來說,好像也并不是很重要,畢竟策略類游戲注重的是玩法,如何與AI博弈才是玩家真正在意的。喜歡策略養(yǎng)成或是經營的小伙伴們,這款游戲一定會帶給你們不一樣的感覺
文明創(chuàng)世者如何提高
文明創(chuàng)世者作為一款策略型的放置類游戲游戲來說,要想快速的壯大,就必需提高資源的上限,那么資源上限如何才能提高呢?下面阿一帶大家了解一下。1、這里玩家需要知道的是人口和弄明需要食物的比例,大概在保持在100個人口上限就需要70個農民來進行是食物的采集才能保證食物夠用。有了富余的食物才會擔心上限的問題。三種最主要的資源包括食物、木頭和石頭
2、首先農民、伐木工人、采礦工人的達到一定數量以后才會解鎖存放庫,玩家點擊錘子的圖標看見住宅的標志邊上就會出現存放庫的標志。每建一所谷倉、木料存儲棚、石料存儲棚都需要100的木頭才能完成,并且增加的數量都為200
3、要注意的是,建設這些東西是很有必要的,但是會減少自由土地的數量,因此,建設的數量最好為現目前的所需即可,別過度使用有限的土地
文明創(chuàng)世者攻略
文明創(chuàng)世者作為一款以奇幻風格為背景的游戲,和我們平常所玩到的一些模擬經營類游戲不同的是,這款游戲更多需要我們在各個系統(tǒng)平衡下面來發(fā)展自己的國度,這就導致本作有著諸多技巧供給我們來使用,那么究竟這些技巧都有些什么呢?下面就一起來看看這篇技巧攻略內容吧!一、【關于人口平衡】
本作有意思的一點在于對于人口的平衡會決定我們在接下來的發(fā)展里面是采取對外擴張還是在家固守,同時人口平衡也決定我們各項資源獲得情況。在目前的游戲之中人口發(fā)展會基于食物供給情況來決定,而食物也是確保我們能夠擁有更多人口的關鍵,并且食物供給的數量也是和我們的人口息息相關。
而游戲之中我們所涉及到的資源是能夠進行互相轉化的。也就是說人口在整個資源轉化和獲取中是占據最為主導的地位,那么究竟如何平衡才好呢?在下面周太公就會提供幾個技巧給各位:
1、以食物人口為主導
畢竟游戲里面以中世紀奇幻風格為背景,即便科技達到最高點其食物生產力也是相當低下,為了保證人口發(fā)展和食物供給充足,盡量保證食物人口占據總人口近50%~75%左右的水平,因為這樣的話我們就能夠保證到食物充足從而保證到國家內部人口資源充裕。
2、每次人口應以4:6的比例來分別分配到其他資源和食物上
由于游戲里面的食物資源存在需求過大的情況,因此盡可能滿足食物正增長以保證資源充足。
3、伐木工和采礦工人口隨意互換,但是應以伐木工為主
由于存放庫都是需要木頭建造的,如果我們在木頭方面資源不足就很容易導致資源資源增長受限的情況,因此如果不是刻意去發(fā)展軍備的話可以緩些采礦業(yè)人口增長,必要時才將人口調用。
4、除了牧師外,輔助資源轉化人口應占總人口0.8%~1%:由于輔助資源通過戰(zhàn)爭等手段能夠獲得,并且當主資源獲得變多時輔助資源也能夠獲得更多,而少量人口就能夠進行大量輔助資源轉化,因此將人口保持在1%左右就能夠保證到國家運行。
5、牧師人口保證在4%左右:由于虔誠在游戲中后期是一個比較重要的資源,而虔誠只能牧師來產生,因此將牧師人口保證到4%的話才能夠持續(xù)產生足夠的虔誠來讓我們運用
二、【關于建筑比例】
在游戲里面,除了人口比例平衡是一個主導因素問題外,建筑物的比例平衡也是一個很重要的課題,因為在游戲里面建筑的數量會決定我們的發(fā)展程度和穩(wěn)定程度。
在游戲之中我們如果要實現某種功能往往需要通過建筑的形式來實現,而建筑物的不同也會使得國家發(fā)展趨向產生不同的情況,因此關于建筑方面周太公提供幾點建議給各位:
1、住宅區(qū)隨著發(fā)展的需求量會越來越少,因此只需根據人口需求情況建造適當的住宅即可。
2、除了墓地外,三大資源的存放庫一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放庫需求最多,盡量保證建筑比例為5食物:1木料:2石料比例。
3、專用廠房可以根據轉化需求人口來調節(jié),沒必要建造太多,只需建造足夠自己來轉化資源的數量就行。
4、奇跡沒必要太早建造,尤其是資源不充足情況,奇跡往往不一定給予我們太大優(yōu)勢,當具備足夠的軍隊時自然具備充足優(yōu)勢。
戰(zhàn)爭建筑物中洞穴沒必要太早建造,因為龍需求資源十分巨大,實用性遠沒騎士高,因此沒必要在早期就進行建造。
三、【關于軍事化程度】
每一個國家都必然有軍隊來保衛(wèi)自己的國家,在游戲里面軍隊也是我們一個很重要的內容,軍隊的強與弱會決定我們國家未來的走向。在目前的游戲里面我們一共有四種軍種:士兵、弓箭手、騎士和龍,而這四種兵種中龍為最強兵種,其次為騎士,弓箭手和士兵,軍隊發(fā)展是決定一個國家能否獨立于這個群雄爭霸的世界,對于這點我們也是有一定的技巧:
1、數量遠大于質量:雖然軍隊質量很重要,但是數量更加重要,尤其是在龍和騎士抉擇上面應無條件選擇騎士,騎士作為能量產和第二高質量的兵種,將數量完全推起來后它的戰(zhàn)斗力是十分強悍的。
2、軍隊建設保持在總人口的10%~14%之間:如果要保證國家不被入侵,軍隊就應該保證在這個水平之間,這樣做的話才能夠保證到外敵入侵時具備足夠強大的保護能力。
3、不要過于冒進:在軍事方面雖然我們能不斷入侵其他國家,但是盡量保證自己不要太過快速擴張,而是維持在打對等或者比自己弱小的情況,借此囤積資源來強化自身的軍事實力
4、搜刮的資源用于補充戰(zhàn)損:你永遠不知道敵人什么時候進攻你,因此盡可能先將所有搜刮到的資源優(yōu)先用于補充戰(zhàn)損,再考慮其他方面內容
游戲亮點
1、玩家的主要任務是收集資源并善加利用2、游戲主打呆萌可愛的畫風,給你最好的手游體驗
3、可以打造自己的軍隊,與其他陣營展開激戰(zhàn),搶奪地盤
4、大量的關卡和各式各樣的BOSS,等你來挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗極限
更新日志
v3.7版本?照料王國的花園
游戲截圖
相同廠商
-
方塊槍手最新版(GunCrafter) 動作射擊 / 85.27M
-
怪物世界官方版(MonsterCrafter) 經營養(yǎng)成 / 95.47M
-
文明礦工游戲官方版 經營養(yǎng)成 / 76.59M
-
槍的世界中文版(Guncrafter Pro) 動作射擊 / 45.42M
玩家評論
共0條評論(您的評論需要經過審核才能顯示)