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文明創(chuàng)世者官方版

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  • 版本:v3.7
  • 大?。?/em>70.3M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-05-07
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:Naquatic LLC
  • MD5:A4E9F06C46DBE4411C0CE674DF816314
  • 包名:com.naquatic.civclicker
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 有廣告
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熱門(mén)專(zhuān)區(qū)推薦

情介紹

文明創(chuàng)世者(CivCrafter)是由獨(dú)立游戲工作室Naquatic傾力打造的一款非常經(jīng)典有趣的放置類(lèi)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲中其畫(huà)面主要采用了簡(jiǎn)潔的像素風(fēng)格設(shè)計(jì),不但整體界面走可愛(ài)萌系路線(xiàn),搭配上歐洲風(fēng)的背景音樂(lè),可給人一種精美簡(jiǎn)約,有輕松愉悅的感官體驗(yàn)。而且在玩法上還更是集模擬、建筑、經(jīng)營(yíng)、收集等多對(duì)元素于一體,以模擬國(guó)家建設(shè)經(jīng)營(yíng)為主要核心所展開(kāi),精彩的劇情故事、豐富的資源設(shè)定,提供著海量的任務(wù)系統(tǒng)等你來(lái)參與挑戰(zhàn),在游戲中玩家們不僅僅是要從采集、建造做起,通過(guò)不斷收集各種材料來(lái)建造出各種居住設(shè)施來(lái)吸引人民,然后再將前來(lái)居住的人們分配到各個(gè)生產(chǎn)職位上,建造第二級(jí)加工品建筑,來(lái)制造更高級(jí)的產(chǎn)品,比如皮革、鐵器、藥水等來(lái)建立起自己專(zhuān)屬的城鎮(zhèn)。并且你也還可以可以打造自己的軍隊(duì),與其他陣營(yíng)展開(kāi)激戰(zhàn),搶奪地盤(pán),如此重復(fù)后慢慢的從一個(gè)小型部落成長(zhǎng)為一方巨擎,最后開(kāi)啟自己的王朝。

游戲特色

1、【合理分配工人】
工人是游戲中最為基礎(chǔ)的單位,除了我們用自己的雙手點(diǎn)擊外,工人也能幫我們獲得基礎(chǔ)資源。當(dāng)你的工人數(shù)量足夠時(shí),你就已經(jīng)可以徹底解放你的雙手,將一切收集制造任務(wù)交給他們,而你需要做的,就是支配他們,用你認(rèn)為最穩(wěn)妥或是最高效的方式分配他們的工作。為了還原現(xiàn)實(shí),我們的工人需要房屋來(lái)滿(mǎn)足他們的人口需求,這種增長(zhǎng)人口的方式是不是很熟悉呢。
2、【基礎(chǔ)建設(shè)也很重要】
前面說(shuō)到了人口建設(shè),那我們就順帶了解一下游戲的建造系統(tǒng)吧。游戲的建筑物大多是圍繞資源來(lái)設(shè)計(jì)的,也就是與一開(kāi)始最基礎(chǔ)的資源形成一條鏈子,將資源、工種以及建筑完美串聯(lián),省掉不必要的建筑操作。在我們已開(kāi)始進(jìn)行游戲的時(shí)候,可建造的建筑是非常少的,但是隨著我們的發(fā)展壯大,一些前期用不到的建筑就會(huì)解鎖,擴(kuò)大整個(gè)建造分支,為玩家提供更廣的發(fā)展思路。
3、【與私商合作 加快帝國(guó)崛起】
私商是游戲比較有趣的一個(gè)玩法,就像影視劇中所演的那樣,一個(gè)帝國(guó)想要穩(wěn)定,就要和金主或者地下商人搞好關(guān)系,控制經(jīng)濟(jì)才能穩(wěn)固統(tǒng)治。而游戲中,私商正是扮演著這樣一個(gè)角色,我們可以通過(guò)它快速獲得發(fā)展所需的緊缺資源,加快崛起的速度,而他也將從你這里帶走財(cái)富,這種雙贏的交易想必誰(shuí)都不會(huì)拒絕。
4、【材料收集 點(diǎn)到你抽筋】
這是一款非常簡(jiǎn)單粗暴的策略游戲,我們?cè)诓煌瑢傩缘牧斜硐掳l(fā)展我們的經(jīng)濟(jì),壯大人口以及擴(kuò)大疆域。在資源收集方面,我們有三種基礎(chǔ)物資,而獲得他們的方式也非常的原始,只要不斷的點(diǎn)擊就行了。三種物資的圖形幾乎就占了一半的畫(huà)面,三角擺放也寓意著它們將會(huì)是這個(gè)帝國(guó)建立的基礎(chǔ)。上方的列表展示的是當(dāng)前各項(xiàng)資源的出入情況以及實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)。
5、【在這個(gè)時(shí)代我們以智取勝】
作為一款策略養(yǎng)成游戲,文明創(chuàng)世者用最原始的方式向我們展示了一個(gè)國(guó)家發(fā)展的過(guò)程,列表形式將一些多余的操作全部剔除,剩下的每一個(gè)步驟都需要經(jīng)過(guò)你的縝密考慮。像素風(fēng)格的畫(huà)面并不是那么讓人舒心,不過(guò)畫(huà)面對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),好像也并不是很重要,畢竟策略類(lèi)游戲注重的是玩法,如何與AI博弈才是玩家真正在意的。喜歡策略養(yǎng)成或是經(jīng)營(yíng)的小伙伴們,這款游戲一定會(huì)帶給你們不一樣的感覺(jué)

文明創(chuàng)世者如何提高

文明創(chuàng)世者作為一款策略型的放置類(lèi)游戲游戲來(lái)說(shuō),要想快速的壯大,就必需提高資源的上限,那么資源上限如何才能提高呢?下面阿一帶大家了解一下。  
1、這里玩家需要知道的是人口和弄明需要食物的比例,大概在保持在100個(gè)人口上限就需要70個(gè)農(nóng)民來(lái)進(jìn)行是食物的采集才能保證食物夠用。有了富余的食物才會(huì)擔(dān)心上限的問(wèn)題。三種最主要的資源包括食物、木頭和石頭

2、首先農(nóng)民、伐木工人、采礦工人的達(dá)到一定數(shù)量以后才會(huì)解鎖存放庫(kù),玩家點(diǎn)擊錘子的圖標(biāo)看見(jiàn)住宅的標(biāo)志邊上就會(huì)出現(xiàn)存放庫(kù)的標(biāo)志。每建一所谷倉(cāng)、木料存儲(chǔ)棚、石料存儲(chǔ)棚都需要100的木頭才能完成,并且增加的數(shù)量都為200

3、要注意的是,建設(shè)這些東西是很有必要的,但是會(huì)減少自由土地的數(shù)量,因此,建設(shè)的數(shù)量最好為現(xiàn)目前的所需即可,別過(guò)度使用有限的土地

文明創(chuàng)世者攻略

文明創(chuàng)世者作為一款以奇幻風(fēng)格為背景的游戲,和我們平常所玩到的一些模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲不同的是,這款游戲更多需要我們?cè)诟鱾€(gè)系統(tǒng)平衡下面來(lái)發(fā)展自己的國(guó)度,這就導(dǎo)致本作有著諸多技巧供給我們來(lái)使用,那么究竟這些技巧都有些什么呢?下面就一起來(lái)看看這篇技巧攻略?xún)?nèi)容吧!
一、【關(guān)于人口平衡】
本作有意思的一點(diǎn)在于對(duì)于人口的平衡會(huì)決定我們?cè)诮酉聛?lái)的發(fā)展里面是采取對(duì)外擴(kuò)張還是在家固守,同時(shí)人口平衡也決定我們各項(xiàng)資源獲得情況。在目前的游戲之中人口發(fā)展會(huì)基于食物供給情況來(lái)決定,而食物也是確保我們能夠擁有更多人口的關(guān)鍵,并且食物供給的數(shù)量也是和我們的人口息息相關(guān)。
而游戲之中我們所涉及到的資源是能夠進(jìn)行互相轉(zhuǎn)化的。也就是說(shuō)人口在整個(gè)資源轉(zhuǎn)化和獲取中是占據(jù)最為主導(dǎo)的地位,那么究竟如何平衡才好呢?在下面周太公就會(huì)提供幾個(gè)技巧給各位:
1、以食物人口為主導(dǎo)
畢竟游戲里面以中世紀(jì)奇幻風(fēng)格為背景,即便科技達(dá)到最高點(diǎn)其食物生產(chǎn)力也是相當(dāng)?shù)拖?,為了保證人口發(fā)展和食物供給充足,盡量保證食物人口占據(jù)總?cè)丝诮?0%~75%左右的水平,因?yàn)檫@樣的話(huà)我們就能夠保證到食物充足從而保證到國(guó)家內(nèi)部人口資源充裕。
2、每次人口應(yīng)以4:6的比例來(lái)分別分配到其他資源和食物上
由于游戲里面的食物資源存在需求過(guò)大的情況,因此盡可能滿(mǎn)足食物正增長(zhǎng)以保證資源充足。
3、伐木工和采礦工人口隨意互換,但是應(yīng)以伐木工為主
由于存放庫(kù)都是需要木頭建造的,如果我們?cè)谀绢^方面資源不足就很容易導(dǎo)致資源資源增長(zhǎng)受限的情況,因此如果不是刻意去發(fā)展軍備的話(huà)可以緩些采礦業(yè)人口增長(zhǎng),必要時(shí)才將人口調(diào)用。
4、除了牧師外,輔助資源轉(zhuǎn)化人口應(yīng)占總?cè)丝?.8%~1%:由于輔助資源通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)等手段能夠獲得,并且當(dāng)主資源獲得變多時(shí)輔助資源也能夠獲得更多,而少量人口就能夠進(jìn)行大量輔助資源轉(zhuǎn)化,因此將人口保持在1%左右就能夠保證到國(guó)家運(yùn)行。
5、牧師人口保證在4%左右:由于虔誠(chéng)在游戲中后期是一個(gè)比較重要的資源,而虔誠(chéng)只能牧師來(lái)產(chǎn)生,因此將牧師人口保證到4%的話(huà)才能夠持續(xù)產(chǎn)生足夠的虔誠(chéng)來(lái)讓我們運(yùn)用
二、【關(guān)于建筑比例】
在游戲里面,除了人口比例平衡是一個(gè)主導(dǎo)因素問(wèn)題外,建筑物的比例平衡也是一個(gè)很重要的課題,因?yàn)樵谟螒蚶锩娼ㄖ臄?shù)量會(huì)決定我們的發(fā)展程度和穩(wěn)定程度。
在游戲之中我們?nèi)绻獙?shí)現(xiàn)某種功能往往需要通過(guò)建筑的形式來(lái)實(shí)現(xiàn),而建筑物的不同也會(huì)使得國(guó)家發(fā)展趨向產(chǎn)生不同的情況,因此關(guān)于建筑方面周太公提供幾點(diǎn)建議給各位:
1、住宅區(qū)隨著發(fā)展的需求量會(huì)越來(lái)越少,因此只需根據(jù)人口需求情況建造適當(dāng)?shù)淖≌纯伞?br /> 2、除了墓地外,三大資源的存放庫(kù)一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放庫(kù)需求最多,盡量保證建筑比例為5食物:1木料:2石料比例。
3、專(zhuān)用廠房可以根據(jù)轉(zhuǎn)化需求人口來(lái)調(diào)節(jié),沒(méi)必要建造太多,只需建造足夠自己來(lái)轉(zhuǎn)化資源的數(shù)量就行。
4、奇跡沒(méi)必要太早建造,尤其是資源不充足情況,奇跡往往不一定給予我們太大優(yōu)勢(shì),當(dāng)具備足夠的軍隊(duì)時(shí)自然具備充足優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)爭(zhēng)建筑物中洞穴沒(méi)必要太早建造,因?yàn)辇埿枨筚Y源十分巨大,實(shí)用性遠(yuǎn)沒(méi)騎士高,因此沒(méi)必要在早期就進(jìn)行建造。
三、【關(guān)于軍事化程度】
每一個(gè)國(guó)家都必然有軍隊(duì)來(lái)保衛(wèi)自己的國(guó)家,在游戲里面軍隊(duì)也是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容,軍隊(duì)的強(qiáng)與弱會(huì)決定我們國(guó)家未來(lái)的走向。在目前的游戲里面我們一共有四種軍種:士兵、弓箭手、騎士和龍,而這四種兵種中龍為最強(qiáng)兵種,其次為騎士,弓箭手和士兵,軍隊(duì)發(fā)展是決定一個(gè)國(guó)家能否獨(dú)立于這個(gè)群雄爭(zhēng)霸的世界,對(duì)于這點(diǎn)我們也是有一定的技巧:
1、數(shù)量遠(yuǎn)大于質(zhì)量:雖然軍隊(duì)質(zhì)量很重要,但是數(shù)量更加重要,尤其是在龍和騎士抉擇上面應(yīng)無(wú)條件選擇騎士,騎士作為能量產(chǎn)和第二高質(zhì)量的兵種,將數(shù)量完全推起來(lái)后它的戰(zhàn)斗力是十分強(qiáng)悍的。
2、軍隊(duì)建設(shè)保持在總?cè)丝诘?0%~14%之間:如果要保證國(guó)家不被入侵,軍隊(duì)就應(yīng)該保證在這個(gè)水平之間,這樣做的話(huà)才能夠保證到外敵入侵時(shí)具備足夠強(qiáng)大的保護(hù)能力。
3、不要過(guò)于冒進(jìn):在軍事方面雖然我們能不斷入侵其他國(guó)家,但是盡量保證自己不要太過(guò)快速擴(kuò)張,而是維持在打?qū)Φ然蛘弑茸约喝跣〉那闆r,借此囤積資源來(lái)強(qiáng)化自身的軍事實(shí)力
4、搜刮的資源用于補(bǔ)充戰(zhàn)損:你永遠(yuǎn)不知道敵人什么時(shí)候進(jìn)攻你,因此盡可能先將所有搜刮到的資源優(yōu)先用于補(bǔ)充戰(zhàn)損,再考慮其他方面內(nèi)容

游戲亮點(diǎn)

1、玩家的主要任務(wù)是收集資源并善加利用
2、游戲主打呆萌可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),給你最好的手游體驗(yàn)
3、可以打造自己的軍隊(duì),與其他陣營(yíng)展開(kāi)激戰(zhàn),搶奪地盤(pán)
4、大量的關(guān)卡和各式各樣的BOSS,等你來(lái)挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗極限

更新日志

v3.7版本
?照料王國(guó)的花園

游戲截圖

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喚醒鎖定
允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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