封神開天手游
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詳情介紹
封神開天是一款即時(shí)戰(zhàn)略封神SLG題材手游。
在這里制作了一個(gè)具備神話和戰(zhàn)爭(zhēng)元素,人、神、妖共存的宏大歷史幻想世界,玩家將看見有哪吒釋放三味真火、妲己的靡音亂耳等等,建造培養(yǎng)步兵、弓箭手兵種,通過合理搭配陣容與兵種派遣世界各大戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,每一次戰(zhàn)斗前需謹(jǐn)慎搭配,因?yàn)槟愕拿總€(gè)選擇都將決定一場(chǎng)戰(zhàn)役的走向,一座城市的歸屬,一個(gè)國家的興亡,乃至影響整片充滿傳奇色彩的上古中原。
封神開天手游中地圖中還有山海異獸,如朱厭,窮奇,白澤,饕餮,它們會(huì)蘇醒需要玩家降妖伏魔方顯英雄。
游戲特色
1、中國古典神話風(fēng)格 繪出上古封神之戰(zhàn)!
經(jīng)典風(fēng)格描繪古典中國元素,群仙下凡,妖獸輩出,傳奇商周英雄全面揭開封神典故,在游戲中感受奇幻莫測(cè)的中古傳說大陸。
2、百種術(shù)法親傳 凡人英雄也能彰顯神威!
驅(qū)雷掣電,烈火焚天.......各式術(shù)法皆有仙人傳道,小卒也能神技加身。打神鞭,乾坤圈......知名法寶助力英雄戰(zhàn)場(chǎng)大顯神威,絕境也能逆風(fēng)翻盤。
3、洪荒地圖重現(xiàn) 開局選點(diǎn)征服中原神州!
東南西北四大神州,關(guān)內(nèi)關(guān)外兩地風(fēng)情,超大世界地圖,百座城市分布,攻城略地不再拘泥一處,神話之地不再浮于背景。
4、山海異獸蘇醒 神兵秘寶激起亂世爭(zhēng)雄!
朱厭,窮奇,白澤,饕餮......沉眠于大荒深處的異獸紛紛蘇醒,洞天,福地,降妖塔......封印破碎現(xiàn)世神州,各方勢(shì)力紛至沓來,降妖伏魔方顯英雄。
封神開天新人開荒必看
一、初始武將
當(dāng)各位將軍進(jìn)入封神世界后,小鏡將在新手引導(dǎo)中指引各位將軍進(jìn)行選州,改名,上陣武將,征討領(lǐng)地等各項(xiàng)基本操作。但當(dāng)新手引導(dǎo)結(jié)束后便是各位將軍的自由操作時(shí)間,想必很多將軍也是從此處開始迷茫,那么接下來小鏡便帶著各位將軍從武將開始一步一步揭開封神世界中暗藏的玄機(jī)吧。
1.武將基礎(chǔ)屬性
等級(jí):越高屬性越強(qiáng),各位將軍可通過擊敗野怪,征討領(lǐng)地等戰(zhàn)斗方式獲取經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿足升級(jí)條件后即可升級(jí)武將。
兵種:每位武將都有著自己的兵種適性,各位將軍對(duì)武將進(jìn)行編隊(duì)時(shí)記得依照兵種適性來為武將搭配兵種,合理地選擇兵種將極大的提高兵種的基礎(chǔ)屬性值。
體力:每位武將都有體力值,無論是討伐野怪還是征討領(lǐng)地都需消耗隊(duì)伍中所有武將的體力值,當(dāng)體力值不滿足出征消耗時(shí),該武將所在的編隊(duì)也將無法出征。體力可隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。
領(lǐng)兵:領(lǐng)兵值代表了該武將的最大兵力上限,當(dāng)武將加入編隊(duì)時(shí)該編隊(duì)的最大出征兵力上限將由隊(duì)伍內(nèi)三名武將的出征兵力上限總和與建筑額外加成來決定,提升武將等級(jí)可提升該武將的領(lǐng)兵值并提高隊(duì)伍的出征兵力上限。
統(tǒng)率:統(tǒng)帥值代表了該武將上陣編隊(duì)時(shí)所要消耗的統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù),每個(gè)編隊(duì)都有著統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)上限,當(dāng)上陣武將點(diǎn)數(shù)加上隊(duì)伍內(nèi)已有武將統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)超過上限時(shí),該武將將無法被上陣至編隊(duì)內(nèi),編隊(duì)統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)上限由城主府等級(jí)決定,因此各位將軍在上陣武將時(shí)記得要合理分配一支隊(duì)伍內(nèi)的統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)和及時(shí)提升城主府等級(jí)。
性格:每位武將都有著不同的性格,武將性格決定了當(dāng)該武將擔(dān)任隊(duì)伍主將時(shí)隊(duì)伍在自動(dòng)作戰(zhàn)時(shí)的作戰(zhàn)風(fēng)格。
武力:武力值決定了武將的基礎(chǔ)武力傷害。高武力值的武將可以通過學(xué)習(xí)一些受武力值加成的技能來提升武將的武力輸出能力。
謀略:謀略值決定了武將的基礎(chǔ)謀略傷害與謀略防御能力。高謀略值的武將可以通過學(xué)習(xí)一些受謀略值值加成的技能來提升武將的謀略輸出與謀略防御。
守備:守備值決定了武將的基礎(chǔ)武力防御能力,高守備的武將可以通過學(xué)習(xí)一些受守備值加成的技能來提升武將的防御能力。
敏捷:敏捷值決定了武將的出手速度,敏捷值越高的武將在戰(zhàn)斗時(shí)越將先手打出自身掌握的術(shù)法技能。
2.編隊(duì)搭配功能
隊(duì)伍適性:每位武將都有著不同的兵種適性,為武將選擇合適的兵種將獲得額外的兵種基礎(chǔ)屬性值提升,編隊(duì)內(nèi)每位武將可為適性符合的兵種提高20%的基礎(chǔ)屬性加成,最高可通過武將搭配提升60%的兵種基礎(chǔ)屬性值。
兵種:在封神世界中共有五類基礎(chǔ)兵種,分別為器械、刀盾、騎兵、弓兵、槍兵。其中刀盾和器械與其他兵種間不存在克制關(guān)系,也不享受克制加成。而騎兵、弓兵、槍兵間則依照騎兵克制弓兵克制槍兵的邏輯存在克制關(guān)系。
除器械外的騎兵、槍兵、弓兵、刀盾還具有自身特性。其中弓兵會(huì)額外提升三格的攻擊距離但會(huì)對(duì)靠近單位傷害衰減。
騎兵則會(huì)在進(jìn)入攻擊目標(biāo)一定范圍后發(fā)起沖鋒,巨額提升自身移速的同時(shí)并在對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍造成首次攻擊時(shí)提升額外的傷害。
槍兵則是提高一格攻擊距離并對(duì)受到攻擊的目標(biāo)施加減速效果。
而刀盾則會(huì)在受到遠(yuǎn)程傷害時(shí)獲得傷害減免。
合理利用兵種特性發(fā)揮自身長處攻擊敵方短處是戰(zhàn)斗最核心的策略,因此各位將軍在戰(zhàn)場(chǎng)上也要慎重選擇敵對(duì)目標(biāo),揚(yáng)長避短方能百戰(zhàn)百勝。
兵力:兵力上限受編隊(duì)內(nèi)武將領(lǐng)兵總和與建筑額外加成影響,可通過城內(nèi)募兵營來消耗一定資源招募士兵,攜帶更多的兵力有助于提高部隊(duì)的傷害與承傷能力。
二、出征思路
在封神世界中,出征后的兵力會(huì)分為四種狀態(tài),分別是正常、陣亡、重傷、輕傷。其中狀態(tài)為正常的兵力可繼續(xù)隨武將參加下一場(chǎng)作戰(zhàn),而陣亡的兵力則將徹底消失,這部分缺失的兵力只能通過再次募兵來補(bǔ)充。
重傷狀態(tài)則代表這部分兵力需要在回城后使用傷兵營來進(jìn)行治療。與募兵不同,傷兵治療并不需要消耗資源,只需要等待一段時(shí)間后便可恢復(fù)為正常狀態(tài)。但傷兵營具有上限,當(dāng)出征部隊(duì)回城后攜帶的重傷狀態(tài)兵力超過傷兵營治療上限時(shí),超出上限部分的重傷兵力將轉(zhuǎn)化為陣亡狀態(tài),只能重新招募補(bǔ)充。
輕傷狀態(tài)則代表這部分兵力雖無法繼續(xù)作戰(zhàn),但可通過回城與武將術(shù)法來進(jìn)行治療,被治療后的輕傷兵力將恢復(fù)至正常狀態(tài)。
綜上所述,在出征時(shí)需要注意選擇合適的作戰(zhàn)目標(biāo),減少自身部隊(duì)的兵力損失才能積攢下更多的資源用于發(fā)展。
因此前期開荒時(shí)切忌不要貿(mào)然挑戰(zhàn)高等級(jí)領(lǐng)地,以免造成大量損傷影響資源用于繼續(xù)發(fā)展。循序漸進(jìn)的提升武將與部隊(duì)的實(shí)力去攻克低戰(zhàn)損領(lǐng)地才是發(fā)展的不二之法。
三、術(shù)法選取
術(shù)法的獲取方式主要依靠武將傳道,當(dāng)各位將軍獲得多余武將或無用武將時(shí)即可通過術(shù)法傳道功能來消耗武將獲得對(duì)應(yīng)的術(shù)法技能。
不同的術(shù)法有不同的屬性傾向,下面以“正立無影”與“見龍?jiān)谔铩眮砼e例:
“正立無影”可為隊(duì)伍提供受到謀略加成的首回合減傷效果,適合搭配謀略屬性較高的武將來使用。
“見龍?jiān)谔铩笨蓪?duì)敵方隊(duì)伍造成一次受到武力加成的武力傷害并附著額外的BUFF效果,適合搭配武力屬性較高的武將來使用。
綜上所述,最合理的術(shù)法搭配方式便是根據(jù)當(dāng)前武將的優(yōu)勢(shì)屬性來為其選擇受到該屬性加成的術(shù)法。
需要注意的是培養(yǎng)術(shù)法需要消耗術(shù)法經(jīng)驗(yàn)值,這部分經(jīng)驗(yàn)值只能通過分解低品質(zhì)武將來獲取較為珍貴。雖然術(shù)法學(xué)習(xí)并升級(jí)后可使用遺忘功能來卸除術(shù)法并反換術(shù)法經(jīng)驗(yàn),但是術(shù)法在被遺忘重置時(shí)會(huì)損失20%的升級(jí)消耗。
因此在確認(rèn)為某位武將搭配該技能后不要貿(mào)然消耗術(shù)法經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),再確認(rèn)無更好的選擇后來升級(jí)或只升3-4級(jí)或許不失為前期節(jié)省術(shù)法經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)好辦法。
四、任務(wù)選擇
在新手引導(dǎo)結(jié)束后各位將軍即可解鎖主線任務(wù)功能,這里小鏡強(qiáng)烈建議各位將軍跟著任務(wù)逐步完成。跳過部分任務(wù)確實(shí)會(huì)短暫提高發(fā)育速度,但缺失了部分任務(wù)的完成獎(jiǎng)勵(lì)與章節(jié)發(fā)放的金貝后發(fā)展將極快的受到阻滯,因此跟著主線任務(wù)循序漸進(jìn)或許是最好的選擇。
當(dāng)然每位將軍的發(fā)展思路都是不同的,當(dāng)主線任務(wù)被卡滯時(shí)也可嘗試別的發(fā)展方向,例如升級(jí)城主府缺乏石料時(shí)可主動(dòng)嘗試提升采石所等級(jí)或攻占高等級(jí)采石場(chǎng)領(lǐng)地。依據(jù)自身需求及時(shí)轉(zhuǎn)換發(fā)展方向是每位將軍在通往成功之路上所需的必備思路。
五、府邸建設(shè)
在前期開荒的過程中,除了攻城略地之外發(fā)展自身府邸也是極為重要的事情,且在主線任務(wù)的推進(jìn)過程之中有不少任務(wù)目標(biāo)也都需要府邸建筑提升到一定等級(jí),因此在攻城略地之余,各位將軍也要記得多點(diǎn)開府邸建造面板,預(yù)覽并查看自己的建設(shè)與升級(jí)方向。
各位將軍可通過點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的建筑來預(yù)覽建筑效果尋找自身所急需的建筑,當(dāng)然將軍府作為府邸建設(shè)的核心也要隨時(shí)等級(jí)跟上,如此方才能最大化發(fā)揮每一分資源的優(yōu)勢(shì)在藏龍臥虎的開荒初期脫穎而出建立優(yōu)勢(shì)。
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