封神開(kāi)天手游
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詳情介紹
封神開(kāi)天是一款即時(shí)戰(zhàn)略封神SLG題材手游。
在這里制作了一個(gè)具備神話和戰(zhàn)爭(zhēng)元素,人、神、妖共存的宏大歷史幻想世界,玩家將看見(jiàn)有哪吒釋放三味真火、妲己的靡音亂耳等等,建造培養(yǎng)步兵、弓箭手兵種,通過(guò)合理搭配陣容與兵種派遣世界各大戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,每一次戰(zhàn)斗前需謹(jǐn)慎搭配,因?yàn)槟愕拿總€(gè)選擇都將決定一場(chǎng)戰(zhàn)役的走向,一座城市的歸屬,一個(gè)國(guó)家的興亡,乃至影響整片充滿傳奇色彩的上古中原。
封神開(kāi)天手游中地圖中還有山海異獸,如朱厭,窮奇,白澤,饕餮,它們會(huì)蘇醒需要玩家降妖伏魔方顯英雄。
游戲特色
1、中國(guó)古典神話風(fēng)格 繪出上古封神之戰(zhàn)!
經(jīng)典風(fēng)格描繪古典中國(guó)元素,群仙下凡,妖獸輩出,傳奇商周英雄全面揭開(kāi)封神典故,在游戲中感受奇幻莫測(cè)的中古傳說(shuō)大陸。
2、百種術(shù)法親傳 凡人英雄也能彰顯神威!
驅(qū)雷掣電,烈火焚天.......各式術(shù)法皆有仙人傳道,小卒也能神技加身。打神鞭,乾坤圈......知名法寶助力英雄戰(zhàn)場(chǎng)大顯神威,絕境也能逆風(fēng)翻盤(pán)。
3、洪荒地圖重現(xiàn) 開(kāi)局選點(diǎn)征服中原神州!
東南西北四大神州,關(guān)內(nèi)關(guān)外兩地風(fēng)情,超大世界地圖,百座城市分布,攻城略地不再拘泥一處,神話之地不再浮于背景。
4、山海異獸蘇醒 神兵秘寶激起亂世爭(zhēng)雄!
朱厭,窮奇,白澤,饕餮......沉眠于大荒深處的異獸紛紛蘇醒,洞天,福地,降妖塔......封印破碎現(xiàn)世神州,各方勢(shì)力紛至沓來(lái),降妖伏魔方顯英雄。
封神開(kāi)天新人開(kāi)荒必看
一、初始武將
當(dāng)各位將軍進(jìn)入封神世界后,小鏡將在新手引導(dǎo)中指引各位將軍進(jìn)行選州,改名,上陣武將,征討領(lǐng)地等各項(xiàng)基本操作。但當(dāng)新手引導(dǎo)結(jié)束后便是各位將軍的自由操作時(shí)間,想必很多將軍也是從此處開(kāi)始迷茫,那么接下來(lái)小鏡便帶著各位將軍從武將開(kāi)始一步一步揭開(kāi)封神世界中暗藏的玄機(jī)吧。
1.武將基礎(chǔ)屬性
等級(jí):越高屬性越強(qiáng),各位將軍可通過(guò)擊敗野怪,征討領(lǐng)地等戰(zhàn)斗方式獲取經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿足升級(jí)條件后即可升級(jí)武將。
兵種:每位武將都有著自己的兵種適性,各位將軍對(duì)武將進(jìn)行編隊(duì)時(shí)記得依照兵種適性來(lái)為武將搭配兵種,合理地選擇兵種將極大的提高兵種的基礎(chǔ)屬性值。
體力:每位武將都有體力值,無(wú)論是討伐野怪還是征討領(lǐng)地都需消耗隊(duì)伍中所有武將的體力值,當(dāng)體力值不滿足出征消耗時(shí),該武將所在的編隊(duì)也將無(wú)法出征。體力可隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。
領(lǐng)兵:領(lǐng)兵值代表了該武將的最大兵力上限,當(dāng)武將加入編隊(duì)時(shí)該編隊(duì)的最大出征兵力上限將由隊(duì)伍內(nèi)三名武將的出征兵力上限總和與建筑額外加成來(lái)決定,提升武將等級(jí)可提升該武將的領(lǐng)兵值并提高隊(duì)伍的出征兵力上限。
統(tǒng)率:統(tǒng)帥值代表了該武將上陣編隊(duì)時(shí)所要消耗的統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù),每個(gè)編隊(duì)都有著統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)上限,當(dāng)上陣武將點(diǎn)數(shù)加上隊(duì)伍內(nèi)已有武將統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)超過(guò)上限時(shí),該武將將無(wú)法被上陣至編隊(duì)內(nèi),編隊(duì)統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)上限由城主府等級(jí)決定,因此各位將軍在上陣武將時(shí)記得要合理分配一支隊(duì)伍內(nèi)的統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)和及時(shí)提升城主府等級(jí)。
性格:每位武將都有著不同的性格,武將性格決定了當(dāng)該武將擔(dān)任隊(duì)伍主將時(shí)隊(duì)伍在自動(dòng)作戰(zhàn)時(shí)的作戰(zhàn)風(fēng)格。
武力:武力值決定了武將的基礎(chǔ)武力傷害。高武力值的武將可以通過(guò)學(xué)習(xí)一些受武力值加成的技能來(lái)提升武將的武力輸出能力。
謀略:謀略值決定了武將的基礎(chǔ)謀略傷害與謀略防御能力。高謀略值的武將可以通過(guò)學(xué)習(xí)一些受謀略值值加成的技能來(lái)提升武將的謀略輸出與謀略防御。
守備:守備值決定了武將的基礎(chǔ)武力防御能力,高守備的武將可以通過(guò)學(xué)習(xí)一些受守備值加成的技能來(lái)提升武將的防御能力。
敏捷:敏捷值決定了武將的出手速度,敏捷值越高的武將在戰(zhàn)斗時(shí)越將先手打出自身掌握的術(shù)法技能。
2.編隊(duì)搭配功能
隊(duì)伍適性:每位武將都有著不同的兵種適性,為武將選擇合適的兵種將獲得額外的兵種基礎(chǔ)屬性值提升,編隊(duì)內(nèi)每位武將可為適性符合的兵種提高20%的基礎(chǔ)屬性加成,最高可通過(guò)武將搭配提升60%的兵種基礎(chǔ)屬性值。
兵種:在封神世界中共有五類基礎(chǔ)兵種,分別為器械、刀盾、騎兵、弓兵、槍兵。其中刀盾和器械與其他兵種間不存在克制關(guān)系,也不享受克制加成。而騎兵、弓兵、槍兵間則依照騎兵克制弓兵克制槍兵的邏輯存在克制關(guān)系。
除器械外的騎兵、槍兵、弓兵、刀盾還具有自身特性。其中弓兵會(huì)額外提升三格的攻擊距離但會(huì)對(duì)靠近單位傷害衰減。
騎兵則會(huì)在進(jìn)入攻擊目標(biāo)一定范圍后發(fā)起沖鋒,巨額提升自身移速的同時(shí)并在對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍造成首次攻擊時(shí)提升額外的傷害。
槍兵則是提高一格攻擊距離并對(duì)受到攻擊的目標(biāo)施加減速效果。
而刀盾則會(huì)在受到遠(yuǎn)程傷害時(shí)獲得傷害減免。
合理利用兵種特性發(fā)揮自身長(zhǎng)處攻擊敵方短處是戰(zhàn)斗最核心的策略,因此各位將軍在戰(zhàn)場(chǎng)上也要慎重選擇敵對(duì)目標(biāo),揚(yáng)長(zhǎng)避短方能百戰(zhàn)百勝。
兵力:兵力上限受編隊(duì)內(nèi)武將領(lǐng)兵總和與建筑額外加成影響,可通過(guò)城內(nèi)募兵營(yíng)來(lái)消耗一定資源招募士兵,攜帶更多的兵力有助于提高部隊(duì)的傷害與承傷能力。
二、出征思路
在封神世界中,出征后的兵力會(huì)分為四種狀態(tài),分別是正常、陣亡、重傷、輕傷。其中狀態(tài)為正常的兵力可繼續(xù)隨武將參加下一場(chǎng)作戰(zhàn),而陣亡的兵力則將徹底消失,這部分缺失的兵力只能通過(guò)再次募兵來(lái)補(bǔ)充。
重傷狀態(tài)則代表這部分兵力需要在回城后使用傷兵營(yíng)來(lái)進(jìn)行治療。與募兵不同,傷兵治療并不需要消耗資源,只需要等待一段時(shí)間后便可恢復(fù)為正常狀態(tài)。但傷兵營(yíng)具有上限,當(dāng)出征部隊(duì)回城后攜帶的重傷狀態(tài)兵力超過(guò)傷兵營(yíng)治療上限時(shí),超出上限部分的重傷兵力將轉(zhuǎn)化為陣亡狀態(tài),只能重新招募補(bǔ)充。
輕傷狀態(tài)則代表這部分兵力雖無(wú)法繼續(xù)作戰(zhàn),但可通過(guò)回城與武將術(shù)法來(lái)進(jìn)行治療,被治療后的輕傷兵力將恢復(fù)至正常狀態(tài)。
綜上所述,在出征時(shí)需要注意選擇合適的作戰(zhàn)目標(biāo),減少自身部隊(duì)的兵力損失才能積攢下更多的資源用于發(fā)展。
因此前期開(kāi)荒時(shí)切忌不要貿(mào)然挑戰(zhàn)高等級(jí)領(lǐng)地,以免造成大量損傷影響資源用于繼續(xù)發(fā)展。循序漸進(jìn)的提升武將與部隊(duì)的實(shí)力去攻克低戰(zhàn)損領(lǐng)地才是發(fā)展的不二之法。
三、術(shù)法選取
術(shù)法的獲取方式主要依靠武將傳道,當(dāng)各位將軍獲得多余武將或無(wú)用武將時(shí)即可通過(guò)術(shù)法傳道功能來(lái)消耗武將獲得對(duì)應(yīng)的術(shù)法技能。
不同的術(shù)法有不同的屬性傾向,下面以“正立無(wú)影”與“見(jiàn)龍?jiān)谔铩眮?lái)舉例:
“正立無(wú)影”可為隊(duì)伍提供受到謀略加成的首回合減傷效果,適合搭配謀略屬性較高的武將來(lái)使用。
“見(jiàn)龍?jiān)谔铩笨蓪?duì)敵方隊(duì)伍造成一次受到武力加成的武力傷害并附著額外的BUFF效果,適合搭配武力屬性較高的武將來(lái)使用。
綜上所述,最合理的術(shù)法搭配方式便是根據(jù)當(dāng)前武將的優(yōu)勢(shì)屬性來(lái)為其選擇受到該屬性加成的術(shù)法。
需要注意的是培養(yǎng)術(shù)法需要消耗術(shù)法經(jīng)驗(yàn)值,這部分經(jīng)驗(yàn)值只能通過(guò)分解低品質(zhì)武將來(lái)獲取較為珍貴。雖然術(shù)法學(xué)習(xí)并升級(jí)后可使用遺忘功能來(lái)卸除術(shù)法并反換術(shù)法經(jīng)驗(yàn),但是術(shù)法在被遺忘重置時(shí)會(huì)損失20%的升級(jí)消耗。
因此在確認(rèn)為某位武將搭配該技能后不要貿(mào)然消耗術(shù)法經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),再確認(rèn)無(wú)更好的選擇后來(lái)升級(jí)或只升3-4級(jí)或許不失為前期節(jié)省術(shù)法經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)好辦法。
四、任務(wù)選擇
在新手引導(dǎo)結(jié)束后各位將軍即可解鎖主線任務(wù)功能,這里小鏡強(qiáng)烈建議各位將軍跟著任務(wù)逐步完成。跳過(guò)部分任務(wù)確實(shí)會(huì)短暫提高發(fā)育速度,但缺失了部分任務(wù)的完成獎(jiǎng)勵(lì)與章節(jié)發(fā)放的金貝后發(fā)展將極快的受到阻滯,因此跟著主線任務(wù)循序漸進(jìn)或許是最好的選擇。
當(dāng)然每位將軍的發(fā)展思路都是不同的,當(dāng)主線任務(wù)被卡滯時(shí)也可嘗試別的發(fā)展方向,例如升級(jí)城主府缺乏石料時(shí)可主動(dòng)嘗試提升采石所等級(jí)或攻占高等級(jí)采石場(chǎng)領(lǐng)地。依據(jù)自身需求及時(shí)轉(zhuǎn)換發(fā)展方向是每位將軍在通往成功之路上所需的必備思路。
五、府邸建設(shè)
在前期開(kāi)荒的過(guò)程中,除了攻城略地之外發(fā)展自身府邸也是極為重要的事情,且在主線任務(wù)的推進(jìn)過(guò)程之中有不少任務(wù)目標(biāo)也都需要府邸建筑提升到一定等級(jí),因此在攻城略地之余,各位將軍也要記得多點(diǎn)開(kāi)府邸建造面板,預(yù)覽并查看自己的建設(shè)與升級(jí)方向。
各位將軍可通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的建筑來(lái)預(yù)覽建筑效果尋找自身所急需的建筑,當(dāng)然將軍府作為府邸建設(shè)的核心也要隨時(shí)等級(jí)跟上,如此方才能最大化發(fā)揮每一分資源的優(yōu)勢(shì)在藏龍臥虎的開(kāi)荒初期脫穎而出建立優(yōu)勢(shì)。
更新日志
v1.2.0.11594版本
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