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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒體驗(yàn)服手機(jī)版

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  • 版本:v1.0.89.20
  • 大?。?/em>1.61G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-12-13
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07777-6
  • 廠(chǎng)商:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.lilithgames.rok.offical.cn
  • 備案:滬ICP備15032795號(hào)-18A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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熱門(mén)專(zhuān)區(qū)推薦

情介紹

說(shuō)起近年來(lái)很熱門(mén)的SLG游戲那必然是屬于《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,作為一款大型沙盒類(lèi)的軍事策略SLG游戲,不僅有著你從未體驗(yàn)過(guò)的宏偉戰(zhàn)場(chǎng),而且還有無(wú)極縮放的大地圖設(shè)定、類(lèi)RTS操作的自由行軍創(chuàng)新玩法和多樣的匹配對(duì)決玩法。而小編為了給大家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),特地為為大家?guī)?lái)了萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒體驗(yàn)服手機(jī)版,在此版本中玩家們不僅可以盡情的暢玩最新上線(xiàn)的所有內(nèi)容,還可以體驗(yàn)聯(lián)盟匹配對(duì)決30V30的埃及之戰(zhàn)、王國(guó)匹配對(duì)決的失落之地KVK等多種不同游戲玩法,可以給予玩家暢快游戲體驗(yàn)!

在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒體驗(yàn)服手機(jī)版中玩家將會(huì)作為英雄們的執(zhí)政官,將根據(jù)自己對(duì)于英雄的理解和需要,招募英雄,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán),從最先的一隅起家,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的探索,全新的地盤(pán)躍然活躍在眼中打轉(zhuǎn),此時(shí)的你可連同聯(lián)盟中的其他成員征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱(chēng)霸一方。不僅如此, SLG游戲有一個(gè)非常重要的共有準(zhǔn)則:探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)和消滅。在此基礎(chǔ)上萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒也演變出對(duì)于不同大陸的探索,建筑占領(lǐng)、資源點(diǎn)占領(lǐng)的擴(kuò)張方式,玩家城市的開(kāi)發(fā),聯(lián)盟的開(kāi)發(fā),MOBI類(lèi)的操作方式以及回合制的對(duì)戰(zhàn)。喜歡的玩家不妨下載體驗(yàn)吧!

游戲特色

1、用智慧創(chuàng)造歡樂(lè),每一寸疆土都可以爭(zhēng)奪;

2、多樣化文明展示,千載歷史凝聚掌心之上;

3、高自由度的布局,王國(guó)規(guī)劃聽(tīng)從玩家號(hào)令;

4、公平性競(jìng)技對(duì)抗,唯有策略才是制勝利器。

游戲亮點(diǎn)

1、勇士轉(zhuǎn)身指引道路,不同的強(qiáng)大因公都將指引城市成長(zhǎng)的方式最終鑄就強(qiáng)大的物理;

2、神裝傳說(shuō)榮耀具現(xiàn),護(hù)身的戒指復(fù)活的卷軸各種奇妙的道具可以在戰(zhàn)爭(zhēng)之中使用;

3、各地boss隨機(jī)分布,極品的對(duì)抗方式用策略對(duì)決強(qiáng)大的對(duì)手圍攻之后成就戰(zhàn)斗榮耀。

4、不同兵種劍士弓箭手、不同的戰(zhàn)術(shù)包抄包圍,各種各樣的運(yùn)用方式全憑臨陣決定;

5、各國(guó)史詩(shī)英雄都將登場(chǎng),東方的曹操、西方的亞歷山大派遣自己的親兵開(kāi)疆拓土;

6、根據(jù)歷史文獻(xiàn)打造了大量的建筑,從兵營(yíng)到宮殿全都做到不一樣。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒體驗(yàn)服手機(jī)版野蠻人要塞攻略

野蠻人要塞是游戲中一個(gè)常駐的特色PVE活動(dòng)之一。野蠻人要塞會(huì)固定刷新在地圖上的峽谷里,可以通過(guò)打開(kāi)大地圖點(diǎn)擊左側(cè)野蠻人據(jù)點(diǎn)篩選。其中紅色的是野蠻人要塞,但只有帶黃色感嘆號(hào)的才會(huì)出現(xiàn)boss和掉落獎(jiǎng)勵(lì)。下面我就來(lái)介紹一下野蠻人要塞的打法并在之后根據(jù)具體打法給出適合的將領(lǐng)推薦。

打法推薦:

首先是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這個(gè)活動(dòng)難度較高,由于一個(gè)人最多就只能帶五只部隊(duì)且獎(jiǎng)勵(lì)是獨(dú)立獲取,十分建議和聯(lián)盟里面的小伙伴一起刷,一般如果想一波完成攻堅(jiān),推薦十只以上部隊(duì)一起進(jìn)行攻堅(jiān),并且讓聯(lián)盟中戰(zhàn)力較高的玩家打頭陣。此外,采集增加部隊(duì)三維的符文,增加行軍速度的符文也可以提高攻堅(jiān)效率。

野蠻人要塞坐落于峽谷之中,有兩條路可以從峽谷入口達(dá)到要塞處,這里推薦所有人一起走,大部隊(duì)直接圖中走上面一條路,因?yàn)樯厦嬉粭l路的空地較小,在密度一樣的情況下敵人數(shù)量會(huì)偏小,走另一條路的野蠻人數(shù)量較多,很可能會(huì)出現(xiàn)沒(méi)走到要塞部隊(duì)已經(jīng)被消耗得所剩無(wú)幾了。

野蠻人要塞由野蠻人箭塔,要塞守衛(wèi),要塞游蕩者組成。并且會(huì)隨機(jī)分布在要塞峽谷的范圍內(nèi)。這三種野怪都建議所有人一起上,大部隊(duì)直接圍攻。要塞守衛(wèi)難度和同等級(jí)野蠻人相當(dāng),威脅很小。要塞游蕩者是從要塞大本營(yíng)處刷新出來(lái)的,游走范圍很廣且生命攻擊都很高,建議能不打就不打,盡量避開(kāi)。

對(duì)我們威脅最大的就是下圖中的這個(gè)野蠻人箭塔,箭塔雖然不會(huì)移動(dòng),但是箭塔是遠(yuǎn)程攻擊,會(huì)主動(dòng)攻擊,不但攻擊頻率很快且傷害很高,dps高達(dá)幾千。所以一定要小心野蠻人箭塔,盡量躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。實(shí)在不可避免戰(zhàn)斗那就多支部隊(duì)趕緊一起圍攻盡早消滅箭塔,避免被消耗太多難以攻打boss。

等到要塞的警戒值到達(dá)滿(mǎn)格之后就會(huì)出現(xiàn)boss血手巴格爾,雖然是boss但是難度很低,只要在來(lái)的路上你們的部隊(duì)能在10秒內(nèi)圍攻解決一座野蠻人箭塔,都能很輕松的擊殺boss,boss的攻擊模式也很一般,只會(huì)普通攻擊和釋放一次傷害一般的怒氣技能。

唯一要注意的就是一定要一群人一起上,并且如果部隊(duì)生命值低了就早點(diǎn)撤出來(lái),避免早早死了拿不到其他方面的獎(jiǎng)勵(lì)。

如果運(yùn)氣好,那么在血手巴格爾出現(xiàn)的時(shí)候還會(huì)隨機(jī)刷新出邪惡商人德里克。邪惡商人作為隱藏boss,難度比血手巴格爾要高一些,且獎(jiǎng)勵(lì)也比血手高很多,這時(shí)我們就必須轉(zhuǎn)換作戰(zhàn)方法。

由于邪惡商人難度和獎(jiǎng)勵(lì)都比血手要高一些,所以這里建議優(yōu)先擊殺德里克。最好是能等到他們隨機(jī)移動(dòng)到分散開(kāi)時(shí)逐個(gè)擊破。如果不慎在攻擊中兩個(gè)boss都加入了混戰(zhàn),那么也是推薦優(yōu)先擊殺德里克,因?yàn)檠止粝鄬?duì)較低我們可以抗很久,并且大家?guī)У膶㈩I(lǐng)釋放的范圍技能攻擊德里克的時(shí)候也能順手把血手的血量給消耗掉。另外如果你的部隊(duì)生命很低了,建議上去摸一下boss就脫戰(zhàn),等到boss快死了再上去摸最后一擊,避免拿不到獎(jiǎng)勵(lì)。

德里克死亡后會(huì)掉落金色裝備的碎片,由于金色裝備即使有了圖紙也需要很高的代價(jià)獲取材料,對(duì)于非氪金玩家來(lái)說(shuō)一件金色裝備的制作周期普遍在1年以上,所以建議平民玩家就不要撿金***紙碎片了,讓給聯(lián)盟中的大佬就好了。

將領(lǐng)推薦:

由于野蠻人箭塔的存在,建議使用跑的快的將領(lǐng)進(jìn)行活動(dòng),推薦使用騎兵,此外由于享受野蠻人傷害加成,推薦使用打野將領(lǐng)。

這里主要推薦的將領(lǐng)有:

1、源義經(jīng),曹操。率領(lǐng)騎兵。

二者的傷害系數(shù)很高且都是打野將。在擁有不俗的傷害的同時(shí),騎兵的高機(jī)動(dòng)性還可以避免一些不必要的傷害。

2、理查一世,孫武,帶領(lǐng)步兵。

雖然步兵跑得慢,但是也很因禍得福一定不會(huì)沖在最前面,從而避免成為箭塔的目標(biāo)。理查的續(xù)航很高,孫武能打能抗。都是不錯(cuò)的選擇,副將。

3、女王,凱撒,漢尼拔帶領(lǐng)混兵。

女王和漢尼拔的一技能輔助效果很明顯,凱撒一技能能打能抗。副將建議帶紅胡子補(bǔ)傷害,整體強(qiáng)度很高。

4、洛哈,布狄卡,貝利薩留等打野將。

這些將領(lǐng)有較高的野蠻人傷害加成,可以搭配有高額傷害系數(shù)的副將用來(lái)充當(dāng)DPS。使用這一類(lèi)將領(lǐng)唯一要注意的就是不要沖在最前面拉仇恨,跟在金色將領(lǐng)后面就行了。

此外,最好提前商量好有一個(gè)玩家?guī)б粋€(gè)貞德,她的技能可以使整個(gè)攻堅(jiān)的效率大大提升。

總體來(lái)說(shuō),野蠻人要塞的總體獎(jiǎng)勵(lì)較高,并且可以由高戰(zhàn)力玩家?guī)ш?duì)完成活動(dòng),門(mén)檻很低。值得注意的是,野蠻人要塞的獎(jiǎng)勵(lì)有CD,打完一次之后,三天內(nèi)再打是沒(méi)有擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的,但是掉落的圖紙可以拿,建議大家在日常游戲中遇到了就不要錯(cuò)過(guò)。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒體驗(yàn)服手機(jī)版騎兵流武將推薦與解析

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲里面的騎兵將領(lǐng)怎么選,游戲里面的騎兵將領(lǐng)的選擇和搭配是非常重要的,不一樣的搭配戰(zhàn)斗力也是天差地別的,我特意整理了相關(guān)的資訊,下面是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒騎兵將領(lǐng)推薦和簡(jiǎn)單分析,感興趣的玩家就一起來(lái)看看吧。

一、阿提拉

阿提拉作為第三代騎兵同時(shí)也是諸國(guó)的夢(mèng)魘,作為騎兵屬性流的代表人物,阿提拉出現(xiàn)在能手手里都伴隨恐怖的戰(zhàn)損名聲遠(yuǎn)揚(yáng),如今主流駐防配置,沒(méi)有能成功抵御阿提拉集結(jié)的存在,至少現(xiàn)在沒(méi)有,但網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)不少誤導(dǎo)戰(zhàn)報(bào),讓人輕視阿提拉的威脅甚至是嘲笑,但請(qǐng)千萬(wàn)不要受到誤導(dǎo),因?yàn)榘⑻崂瓕?duì)聯(lián)盟很有要求。

阿提拉強(qiáng)大的普攻傷害與斬殺能力,提供他可觀(guān)的傷害續(xù)航能力,一旦跌入阿提拉斬殺線(xiàn)那便是慘??;而就算被包圍,阿提拉的反擊可以快速融化對(duì)方散隊(duì),就像灑落熱茶里的冰塊般;阿提拉幾乎是沒(méi)有天敵,持久戰(zhàn)阿提拉更是如魚(yú)得水,也是至今最?lèi)?ài)組合,和吼姆亞歷山大扯平,他也是強(qiáng)調(diào)聯(lián)盟執(zhí)行力統(tǒng)帥。

使用心得

阿提拉對(duì)天賦以及聯(lián)盟是很有要求,我忘了,對(duì)裝備也是有要求,錯(cuò)誤的天賦以及欠缺執(zhí)行力的聯(lián)盟,阿提拉就會(huì)比較辛苦了,幾乎有關(guān)于屬性流的統(tǒng)帥集結(jié)發(fā)揮和聯(lián)盟成員觀(guān)念掛鉤;確保增援及時(shí),使用正確天賦與裝備和文明,那他的表現(xiàn)就不會(huì)讓你失望,不過(guò)成員觀(guān)念很重要,若沒(méi)有,那用什么都是炸雞。

組合搭配

阿提拉標(biāo)配就不得不提到武田信玄,作為騎兵最佳配件沒(méi)有不選他的道理,他也是阿提拉集結(jié)體系的不可或缺的核心;若沒(méi)有,可用亞歷山大或薩拉丁代替,其中亞歷山大是屬于少數(shù)可以跨越兵種使用的統(tǒng)帥,而薩拉丁類(lèi)似武田,只是薩拉丁選修的是防爆這一門(mén)課功能性騎兵統(tǒng)帥,再?zèng)]有的話(huà)還是選鐵木或凱撒湊合吧。

二、薩拉丁

薩拉丁的地位或許因?yàn)槿T兵的影響,他已經(jīng)不復(fù)以往的榮光,尤其第三季后更是開(kāi)始被淡忘,但如果說(shuō)是第二季時(shí)期,那么薩拉丁存在便是那束引領(lǐng)騎兵走出低谷的希望之光,沒(méi)有薩拉丁,那么就沒(méi)有騎兵短暫但輝煌的盛世,那個(gè)騎兵古老時(shí)期被玩家譽(yù)為神靈般無(wú)數(shù)人迷信的年代,直至人手一只君士坦丁。

薩拉丁是屬于第一個(gè)以功能為主的統(tǒng)帥,你論爆發(fā)傷害,薩拉丁輸出確實(shí)不如鐵木真那樣的可怕;或者比速度,曹操可以甩他好幾條街那;但戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有薩拉丁的騎兵真的咯嘣脆,不僅沒(méi)輸出,正面戰(zhàn)場(chǎng)上速度再高發(fā)揮也被受限;同時(shí)薩拉丁也是騎兵屬性流代表人物,為阿提拉鋪了路。

使用心得

薩拉丁有著非常出色的坦度,同時(shí)提供大量屬性,可以讓騎兵隊(duì)不需要再躲躲藏藏避免流失波及,混戰(zhàn)沖到埃塞爾臉上也不怕反殺,他不似鐵木真;薩拉丁整體輸出雖然有點(diǎn)疲軟,但是很難死,薩拉丁防爆能力點(diǎn)滿(mǎn)也有反傷抗性,仇恨不高而且非??勾蜃屗苋菀渍痉€(wěn)腳跟,只有部隊(duì)站穩(wěn)腳跟,你才有資格提輸出。

組合搭配

薩拉丁活躍于第二季到第三季各個(gè)方面,不論是集結(jié)亦或是野戰(zhàn),甚至是駐防方面都有他的影子,其中集結(jié)薩拉丁副將首選鐵木真,或是亞歷山大;至于野戰(zhàn)首選凱撒次選拜巴爾;而駐防方面,主將首選理查一世,查理馬特或李成桂,稍微修改一下天賦就能起到驚人的效果,非常不錯(cuò)。

三、鐵木真

鐵木真的評(píng)價(jià)屬于比較兩極化那類(lèi)騎兵統(tǒng)帥,他具有非常出色的輸出,也是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒當(dāng)中首位,技能所需怒氣低于一千,可以說(shuō)是怒氣釋放最快的統(tǒng)帥,猶如連珠炮般技能頻率,搭配他的技能強(qiáng)化傷害,可以迅速壓低對(duì)方血量,十分適合用于點(diǎn)殺對(duì)方高威脅目標(biāo)或是反集結(jié),如果你能操作,鐵木真會(huì)是你不錯(cuò)選擇。

我個(gè)人是比較排斥鐵木真的,因?yàn)樗募寄芊浅I车?,而缺乏屬性的支撐使鐵木真難站穩(wěn)腳跟;他非常的脆弱,依賴(lài)血線(xiàn)以上時(shí)技能效果同時(shí)又不持久,血線(xiàn)以下時(shí)看起來(lái)很虎,但四技能狀態(tài)下怎么打怎么虧,因?yàn)檫@就是個(gè)陷阱技能,在沒(méi)辦法站穩(wěn)腳跟情況下本身又很脆弱,因此依然存在很大爭(zhēng)議。

使用心得

鐵木真他的優(yōu)點(diǎn)那便是極快的技能釋放頻率,還有他可怕的爆發(fā)傷害,非常適合用于點(diǎn)殺一些團(tuán)戰(zhàn)的高危目標(biāo),比如說(shuō)埃塞爾,貞德等,或者說(shuō)偶爾露臉帶弓兵的李成桂都是鐵木真的可口點(diǎn)心;但選擇目標(biāo)時(shí)必須注意,鐵木真非常脆,需要有妥當(dāng)?shù)呐浜蟻?lái)確保他的生存能力才能夠打出傷害,其次不要戀戰(zhàn)該退速退。

組合搭配

鐵木真活躍于第二季野戰(zhàn)與第三季駐防作業(yè),野戰(zhàn)時(shí),他的首選搭配便是提升攜帶兵力的凱撒,確保生存能力;薩拉丁也是不錯(cuò)的選擇,提供所需屬性,進(jìn)一步提升鐵木真?zhèn)?,?zhàn)損交換能力;第三季駐防上,搭配武則天用于反弓兵,但是切記需要有預(yù)備隊(duì)來(lái)彌補(bǔ)鐵木真技能輸出的空檔期,不然虧。

四、拜巴爾

拜巴爾位居騎兵排行榜單第四這點(diǎn),或許非常讓人驚訝,但他在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)這是應(yīng)得的,不要小瞧任何的統(tǒng)帥,拜巴爾就是史詩(shī)統(tǒng)帥中不可忽視的存在,罕見(jiàn)的范圍打擊,讓人倍感惡心的強(qiáng)力范圍緩速的超高價(jià)值,無(wú)論是跨服的戰(zhàn)場(chǎng),亦或是埃及之戰(zhàn)中拜巴爾都有驚人表現(xiàn),最重要的他很便宜!

他不僅便宜,同時(shí)身為史詩(shī)統(tǒng)帥他擁有有一個(gè)騎兵標(biāo)簽,前期就是騎兵天下,無(wú)論是聯(lián)盟科技亦或是車(chē)頭發(fā)起的集結(jié),全都是騎兵,騎兵的優(yōu)勢(shì)就凸顯在這里:平民能負(fù)擔(dān)的起,優(yōu)秀的單兵綜合能力,多面手定位,臟活,累活基本上沒(méi)有什么是騎兵做不來(lái)的,在多方面因素影響下拜巴爾成功奪得第四,最適合平民的騎兵。

使用心得

我希望人們不是以透過(guò)單挑來(lái)決定一位統(tǒng)帥好壞,而是從多個(gè)角度深入解析,拜巴爾單打獨(dú)斗上他或許還不如佩拉約,但是他帶來(lái)的價(jià)值,卻是完爆所有紫騎;時(shí)刻調(diào)整臉的朝向確保技能效果最大化,確保緩速多名敵人,拜巴爾的可怕之處便在于與友軍的輔助單位相輔相成形成緩速鏈封鎖操作,尤其埃及之戰(zhàn)中效果拔群。

組合搭配

拜巴爾野戰(zhàn)排擋首選自然是埃塞爾,次選佩拉約,條件允許情況可選薩拉丁,當(dāng)然你也可以選擇諸如西庇阿或奧斯曼,源義經(jīng)或曹操也行;基本只需要拜巴爾,而他的表現(xiàn)在協(xié)助其他輔助形成緩速鏈而不重在自身,所以,基本上你要他配個(gè)貞德什么的都可以,在前期的時(shí)候也沒(méi)將,易成型優(yōu)勢(shì),也能成為優(yōu)秀的前期副將。

五、武田信玄

武田信玄與阿提拉同為第三代騎兵統(tǒng)帥,但是與阿提拉的路線(xiàn)不同,信玄走的路線(xiàn)是輔助路線(xiàn),或許本身不適合單打獨(dú)斗,但能夠提供大量騎兵屬性,大幅提升騎兵戰(zhàn)損交換比,同時(shí)也降低多種傷害對(duì)部隊(duì)帶來(lái)的威脅,是個(gè)優(yōu)秀的副將人選,無(wú)論是與任何騎兵統(tǒng)帥搭配都有出色的表現(xiàn),更能適應(yīng)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

武田信玄的出現(xiàn)也拯救了少數(shù)領(lǐng)袖類(lèi)型的無(wú)兵種統(tǒng)帥,比如說(shuō)如腓特烈一世,或者說(shuō)是同為騎兵的鐵木真等等尷尬的存在,武田的出現(xiàn),他就是他們的福音使其重新活躍于戰(zhàn)場(chǎng),恢復(fù)和減傷與大量的屬性,能很好彌補(bǔ)屬性上的劣勢(shì),同時(shí)保留領(lǐng)袖天賦的優(yōu)勢(shì),讓這些尷尬的存在戰(zhàn)場(chǎng)上混的風(fēng)生水起。

使用心得

武田不僅僅是優(yōu)秀的騎兵配件,也是阿提拉體系核心,武田更是可能的反阿提拉體系關(guān)鍵統(tǒng)帥,他具有多面能力,強(qiáng)化騎兵部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上打滾的能力,成了脆弱的騎兵生存保障,在苦惱配將的時(shí)候武田也能在很大程度豐富你的選項(xiàng),任何配置不論目的都可以用到武田強(qiáng)化質(zhì)量,讓你的騎兵起到質(zhì)變。

組合搭配

武田信玄他活躍于第三季的各大場(chǎng)合包括集結(jié)和駐防,野戰(zhàn)等方面,集結(jié)排擋搭配首選阿提拉,主將次選薩拉??;駐防場(chǎng)合首選武則天,針對(duì)阿提拉,可選查理馬特或理查一世,也可以選阿提拉;野戰(zhàn)方面,首選必然是薩拉丁而次選鐵木真,次選腓特烈一世或是凱撒,當(dāng)然是個(gè)弟弟那還是弟弟沒(méi)變,這點(diǎn)請(qǐng)銘記。

六、源義經(jīng)

源義經(jīng)作為首充獎(jiǎng)勵(lì)比其他統(tǒng)帥有著巨大的優(yōu)勢(shì):源義經(jīng)能迅速成型,便宜的價(jià)格和速成優(yōu)秀,無(wú)論微氪亦或是重氪都擁有源義經(jīng),幫助解決前期拓荒;玩家面臨的種種的問(wèn)題,基本上源義經(jīng)都能解決,同時(shí)作為騎兵統(tǒng)帥,源義經(jīng)由禮包覺(jué)醒的速成優(yōu)勢(shì)不意外造成游戲初期騎兵制霸的騎兵盛世,當(dāng)然也就僅限初期。

源義經(jīng)能夠透過(guò)禮包迅速的形成戰(zhàn)力,在雙方都缺乏選項(xiàng),沒(méi)有將領(lǐng)可以選擇的情況這種局面,源義經(jīng)自然的會(huì)是首選,即便過(guò)去第一季第二季的跨服,甚至第三賽季跨服戰(zhàn)爭(zhēng),源義經(jīng)任然是小氪和微氪玩家們的不二之選,出色爆發(fā)以及行軍加成讓他們無(wú)法在可負(fù)擔(dān)范圍找到替代品,很親民的橙色統(tǒng)帥。

使用心得

源義經(jīng)的最大優(yōu)勢(shì)便是速成,可以用于幫助確立前期建立牢固的基礎(chǔ),作為確保發(fā)育最大保障,為文明的繁榮保駕護(hù)航,說(shuō)難聽(tīng)一點(diǎn)那就是,前期用它各種打架掠奪有限的資源,滾起個(gè)大雪球,搶圣地,招小弟,為了確保自己的安全,除了做大腿或抱大腿自保的力量很重要,看人不爽的時(shí)候也可以讓源義經(jīng)去砍他。

組合搭配

源義經(jīng)活躍于王國(guó)拓荒與第一第二季跨服戰(zhàn)爭(zhēng),尤其集結(jié)與野戰(zhàn)方面,集結(jié)方面首選主將凱撒,拍檔次選曹操;野戰(zhàn)方面首選依然會(huì)是凱撒,次選曹操,拜巴爾或者是貝利撒留,孫武也是可選;初期沒(méi)有除了禮包送的將領(lǐng),那么源義經(jīng)配漢尼拔出去踩人雖然難看了點(diǎn)但是打一群弟弟還是可行,記得要盡快奪下凱撒。

七、曹操

曹操作為萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒第一超跑地位至今依然無(wú)人可以撼動(dòng),不過(guò)這對(duì)比這位梟雄曾經(jīng)的輝煌比較,還真異常的諷刺,但今天吼姆沒(méi)打算和小哥哥小姐姐們科普歷史,如今這位梟雄,他搖身一變成了萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒界的跑跑卡丁車(chē),干著偷雞摸狗的勾當(dāng),但是他的行軍速度你想要追上他,那是絕對(duì)不可能的事情。

曹操的逃跑速度那是非常的快,說(shuō)他干偷雞摸狗的勾當(dāng),各種掃礦游擊騷擾敵后種種戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中,還真沒(méi)比他更合適的人選;同時(shí)曹操也是初期能速成的騎兵統(tǒng)帥,對(duì)那些老古董,曹操可說(shuō)幾乎是人手一只,一點(diǎn)都不過(guò)分,雖然正面硬碰弱爆了,但是若你說(shuō)想狠狠惡心你的對(duì)手,曹操會(huì)是你最好的選擇。

使用心得

曹操最大優(yōu)勢(shì)那便是行軍速度,無(wú)論是掃礦,騷擾后線(xiàn)或是進(jìn)行長(zhǎng)距離的突擊,增援盟國(guó)等等,曹操有很大優(yōu)勢(shì),機(jī)動(dòng)天賦加持下真的想跑曹操怎么抓都抓不著,強(qiáng)悍返場(chǎng)能力,還有不錯(cuò)的騎兵攻擊屬性加成,回血回怒,如果說(shuō)你是個(gè)喜歡騎兵的真愛(ài)玩家那么曹操是必不可少,外邊浪這事,曹操確實(shí)是全騎兵里體驗(yàn)最佳的。

組合搭配

曹操活躍于第一季的集結(jié)攻堅(jiān),防守以及野外戰(zhàn)斗場(chǎng)合,但說(shuō)實(shí)話(huà)更多時(shí)候是掃礦游擊等場(chǎng)合,才能看到曹操的影子,最適合掃礦的組合主將人選便是貝利撒留,可選為源義經(jīng);駐防場(chǎng)合選理查,凱撒等組合反弓兵組合;至于剩下就看情況了,畢竟強(qiáng)度都不高這里就不做介紹,鐵木真是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

八、貝利撒留

可以理解不想浪費(fèi)寶貴的傳說(shuō)雕像,或是沒(méi)有多余傳說(shuō)雕像投資曹操的人,又想體驗(yàn)跑跑卡丁車(chē),那么貝利撒留是個(gè)不錯(cuò)的好選擇;他本身技能強(qiáng)度并不低,有人說(shuō)他低配版曹操,你確實(shí)可以這么說(shuō),但是也不對(duì),因?yàn)閱握搶㈩I(lǐng)帶來(lái)的價(jià)值上來(lái)說(shuō)貝利撒留本身價(jià)值不遜色曹操分毫,所以說(shuō)是低配版本的曹操確實(shí)是不對(duì)。

貝利撒留是個(gè)新進(jìn)玩家想體驗(yàn)騎兵風(fēng)姿時(shí)最佳起手,本身技能效果也很強(qiáng)力,但可惜技能針對(duì)單體,而且持續(xù)時(shí)間很短,所以基本上只會(huì)在特定的場(chǎng)合中使用;而同時(shí)技能加強(qiáng)防御,并且脫戰(zhàn)加速能力,技能幫助下,能幫助避免許許多多不必要的戰(zhàn)斗損失但是這也相當(dāng)?shù)目简?yàn)玩家對(duì)脫戰(zhàn)時(shí)機(jī)拿捏,上下限很高的騎兵統(tǒng)帥。

使用心得

貝利撒留本身屬于比較抗揍那類(lèi)騎兵,隊(duì)反擊傷害也有一定抗性,加上技能本身的效果很適合點(diǎn)殺,圍剿對(duì)方集結(jié)部隊(duì),而當(dāng)被鎖定時(shí)也能透過(guò)脫戰(zhàn)加速效果,迅速的撤離躲進(jìn)建筑;這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)人也有用但也很牽強(qiáng),很考驗(yàn)操作,而帶來(lái)實(shí)際收益也是完全的不成正比所以并沒(méi)有價(jià)值,不過(guò)成功的話(huà)很有成就感。

組合搭配

可參考曹操。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、無(wú)極縮放,全圖局勢(shì)盡在掌握

首創(chuàng)無(wú)極縮放操作方式,從宏觀(guān)世界地圖、中觀(guān)的附近局勢(shì),再到微觀(guān)城建地圖,只需兩指就能無(wú)縫縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!

無(wú)與倫比的3D高解析度畫(huà)質(zhì),模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開(kāi),快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!

2、自由建設(shè),打造專(zhuān)屬城市布局

繁榮的城市是文明生存的根基,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中的城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無(wú)二的城市布局。

根據(jù)文明不同,城中建筑會(huì)有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時(shí)刻在城墻巡邏的士兵……一座經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)!

3、遠(yuǎn)征玩法,展現(xiàn)神機(jī)妙算

滑動(dòng)手指,指揮統(tǒng)帥,多兵線(xiàn)作戰(zhàn)!

初次執(zhí)掌文明,不知道如何在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將?別怕,70個(gè)設(shè)計(jì)各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn)!

用手下統(tǒng)帥搭配最合適的兵種,在遠(yuǎn)征推演中擊敗敵人,不僅收獲滿(mǎn)滿(mǎn)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更有經(jīng)驗(yàn)書(shū)、資源包、加速道具等各種豐富獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟!

更新日志

v1.0.89.20版本

1. 春季系列活動(dòng)即將登場(chǎng)!

勝日尋芳春行時(shí),聽(tīng)東風(fēng)漸起,賞萬(wàn)紫千紅?!叭饺酱盒袝r(shí)”活動(dòng)即將開(kāi)啟,我們準(zhǔn)備了精彩的節(jié)日活動(dòng)等您參加:

1)萬(wàn)象復(fù)始:完成為期7日的任務(wù)即可贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

2)飛鳶寄愿:放飛春日紙鳶,寄托美好祈愿!

3)閑游禮趣:賞春閑游,兌換限時(shí)精彩好禮!

4)越山尋游:迎接多種挑戰(zhàn),領(lǐng)取豐富獎(jiǎng)勵(lì)!

5)怒海爭(zhēng)鋒:驚濤處誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,浪花淘盡英雄!

6)作戰(zhàn)演習(xí):挑戰(zhàn)不斷變強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)大師洛哈,你能堅(jiān)持多久?

7)尋珍覓奇:探尋希珍軍器,助力前行之路。(僅對(duì)活動(dòng)上線(xiàn)時(shí)處于第三賽季或征服賽季的王國(guó)開(kāi)放)

8)登峰造極:角逐強(qiáng)者巔峰,贏取全新城市主題!

2. 全新征服賽季劇本-“奧爾良之圍”即將開(kāi)啟先鋒體驗(yàn)

敵人在城外虎視眈眈,一旦奧爾良城易手,敵人的勝勢(shì)將不可抵擋。神諭中的執(zhí)旗少女已經(jīng)啟程,和她一起,拯救奧爾良城于危難中!

3. 征服賽季相關(guān)優(yōu)化

1)博物館相關(guān)優(yōu)化

- 新增了文物升級(jí)功能,升級(jí)文物可提升文物對(duì)應(yīng)的增益效果。

- 博物館展位即將擴(kuò)容,將逐步增加新的統(tǒng)帥展位以及對(duì)應(yīng)文物。

2)調(diào)整了“尼羅河之王”劇本中“激戰(zhàn)”“刃甲”“回春”“戮力一心”“摧城拔寨”方略的效果。

游戲截圖

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